Dans cette série, nous interviewons les fondateurs et PDG des sociétés Metaverse. Le métaverse est en plein développement et de nombreuses technologies différentes sont impliquées dans ce processus. Ces personnes inspirantes sont à la frontière du développement d'un avenir où les mondes en ligne et physique fusionnent.

Dans cet article, nous allons interviewer Adam Frisby de Sine Wave Entertainment. Adam a fondé Sine Wave Entertainment il y a 15 ans pour aider à résoudre certains des problèmes les plus difficiles auxquels sont confrontés les premiers stades du métaverse. Cela a abouti aux plates-formes mondiales virtuelles destinées aux entreprises et aux consommateurs de Sine Wave Entertainment.

Adam Frisby, fondateur de Sine Wave Entertainment

Pouvez-vous nous parler un peu de vous ?

Je suis un vétéran de longue date des mondes virtuels. J'ai été dans cet espace en continu pendant 25 ans. J'ai toujours eu une expérience et un intérêt dans la construction des systèmes sous-jacents nécessaires pour prendre en charge l'expérience Metaverse. Et j'ai été impliqué dans des précurseurs de métavers remontant aux beaux jours d'ActiveWorlds, VRML et Blaxxun. J'ai également développé plusieurs plates-formes de monde virtuel / Metaverse tout au long de ma carrière. Plus particulièrement, cela inclut OpenSimulator et la plate-forme Sinespace sur laquelle je travaille actuellement.

Qu'est-ce que le métaverse, selon vous ?

Le métaverse est à la fois la plomberie et un substrat pour les applications 3D multi-utilisateurs riches. Il s'agit d'une plate-forme technologique qui vous permet de lancer un navigateur et de modifier ou d'intégrer rapidement et facilement des éléments dans la réalité que vous vivez. Le métaverse est une plate-forme où vous passez du divertissement à l'éducation en appuyant simplement sur un bouton. C'est aussi l'une des entreprises technologiques les plus compliquées jamais entreprises.

Le métaverse implique tout, des réseaux haut débit à haut débit au silicium incroyablement rapide, qui alimente les moteurs de rendu de haute qualité. L'ampleur du défi présenté par le métaverse ne doit pas être sous-estimée !

Quand et comment avez-vous réalisé que le métaverse allait être réel ?

Je pense que cette question est présomptueuse. J'encouragerais une bonne dose de scepticisme, même parmi les vrais croyants. Cela ne veut pas dire que je ne suis pas croyant moi-même – mais ce n'est pas une garantie. Internet avait le choix d'emprunter l'une des deux voies au début des années 1990. L'Internet pourrait aller avec les mots-clés AOL ou le World Wide Web. Nous avons choisi le Web et le monde a changé pour le mieux.

Le Web a débloqué des innovations presque illimitées dans d'innombrables industries. Nous aurions pu faire le mauvais choix. Le mauvais choix existe ici aussi. Résolvons cela d'abord, avant de faire éclater le champagne.

Selon vous, que faut-il pour que le métaverse devienne grand public ?

Il doit fonctionner et apporter de la valeur. Le Web n'a pas décollé à cause de ce que vous *pourriez* faire, mais de ce que vous *pouvez* faire. Le métaverse doit fournir la même chose. Que ce soit pour un usage personnel, de divertissement ou professionnel. Nous avons besoin de cas d'utilisation réels avec de vrais utilisateurs. L'adoption n'aura pas lieu tant que vous n'aurez pas cela. Mais une fois que vous l'avez, devenir grand public est presque inévitable.

Sine Wave Entertainment

Qu'est-ce qui vous a poussé à créer votre entreprise métaverse ?

Le problème a toujours été que la technologie n'était pas tout à fait prête pour ce que les gens voulaient en faire. Même lorsque nous avons fondé Sine Wave, il y a 15 ans, il y avait des cas d'utilisation convaincants ici. Nous avons vu ce schéma se répéter à plusieurs reprises au cours de la décennie allant de 1995 à 2005. Nous avons décidé de jeter notre chapeau dans le ring et de voir si nous pouvions accélérer un peu la technologie et résoudre certains de ces problèmes difficiles.

Quelle est l'histoire de votre entreprise ?

Nous avons parcouru une route longue et sinueuse pour arriver à aujourd'hui. Cela a inclus le prêt de nos services à diverses autres entreprises au fil des ans. Cela va du consommateur à l'entreprise. Ces projets nous ont permis d'en savoir plus sur la manière précise dont les gens interagissent avec les environnements numériques 3D. Aujourd'hui, nous nous sommes lancés dans la construction de nos produits plutôt que ceux d'autres personnes. Nous avons une plate-forme de monde virtuel grand public (Sinespace) et une plate-forme d'entreprise (Breakroom). Bien que je vois finalement ces deux entreprises s'aligner en une seule.

Que résout votre entreprise ?

Aujourd'hui? Nous fournissons les outils pour construire vos mondes virtuels et rejoindre 'le métavers'. Et nous avons des configurations prédéfinies prêtes à résoudre les cas d'utilisation quotidiens dont nous entendons parler par nos clients. Pour certains, nous l'appelons notre 'métavers dans une boîte'. Il s'agit d'une infrastructure holistique avec laquelle vous pouvez commencer immédiatement. Si vous souhaitez explorer l'espace et découvrir les problèmes que le métaverse pourrait résoudre pour votre entreprise, certains de nos produits pourraient constituer une bonne première introduction. Demain? Nous avons beaucoup en magasin.

John Radoff décrit la chaîne de valeur du métaverse avec 7 couches. Dans quelle(s) couche(s) votre entreprise opère-t-elle ? Pouvez-vous donner un exemple?

N'en déplaise à l'auteur, mais je dois dire que je m'oppose un peu à ce système de classification. Cependant, j'apprécie l'intention derrière cela. Tant de ces choses se confondent qu'il est difficile de faire des distinctions claires. Nous opérons à tous les niveaux jusqu'à une certaine capacité. Mais nos points forts ont toujours résidé dans la plate-forme sous-jacente, le 'Spatial Informatique' niveau, et le côté technologique. Et c'est là que se trouve notre objectif à long terme.

Quelles sont les personnes qui vous ont le plus aidé à vous rendre là où vous êtes aujourd'hui ? Comment ont-ils impacté votre vie et votre succès ?

Il y a trop de gens à nommer. Mais beaucoup de personnes avec qui j'ai travaillé dans des mondes virtuels open source et mes collègues ont été incroyablement utiles. Par exemple, l'équipe qui a initialement travaillé sur OpenSimulator compte parmi les ingénieurs les plus compétents avec lesquels j'ai eu le plaisir de travailler et d'apprendre.

À quoi espérez-vous que le métaverse ressemblera dans 10 ans ?

J'ai traversé ce cycle plusieurs fois. Par exemple, le métaverse est devenu très populaire pendant les beaux jours de Second Life en 2006-2008. Je vais m'abstenir de trop spéculer ici. Mais je dirais que si nous réussissons celui-ci, ce sera quelque chose qui aura un impact positif sur la vie quotidienne de la plupart des gens. Quelque chose qui permet aux gens de tout faire, du contrôle de la robotique à distance dans des espaces multi-utilisateurs à une créativité illimitée. Qu'est-ce qu'une plus grande toile là-bas que la réalité elle-même?

Comment envisagez-vous le rôle de votre entreprise au sein du métaverse dans 10 ans ?

Nous aimerions évidemment être près du centre de celui-ci. Nous espérons que d'autres adopteront et utiliseront certaines de nos technologies pour eux-mêmes. Et nous ferons des annonces dans les mois à venir, qui devraient être intéressantes à cet égard.

Notre vision à long terme a toujours fait de nous l'un des nombreux fournisseurs de services utiles, résolvant les innombrables problèmes qui émergent dans cette industrie et utilisant toutes nos connaissances spécifiques au domaine accumulées depuis si longtemps pour les résoudre de la meilleure façon.

Sine Wave Entertainment
À propos de Sine Wave Entertainment
Sine Wave vend des produits « métaverse instantanés » à d'autres entreprises qui cherchent à explorer l'espace. Cela inclut la plate-forme Breakroom (https://breakroom.net) pour l'éducation, la formation, le siège numérique et les événements. Nous exploitons également un Metaverse gratuit axé sur le divertissement, appelé Sinespace (sine.space), que tout utilisateur est libre de récupérer et d'utiliser pour créer du contenu. Si vous êtes intéressé par cet espace et créatif, nous aimerions voir ce que vous pouvez faire.