Les entreprises Metaverse sont parmi les entités les plus innovantes au monde. Chacun est sur le point de créer des parties d'un monde virtuel différent de tout ce que l'humanité a vu auparavant. Chaque entreprise de métaverse apporte également quelque chose d'unique au métaverse. Vous verrez bientôt sur quoi travaillent certains des acteurs importants du développement du métaverse. Ce faisant, vous aurez un aperçu de l'avenir numérique de l'humanité.

Menu rapide:

Qu'est-ce que le Metaverse ?

Bien sûr, pour comprendre ce que les entreprises de métaverse construisent, vous devez d'abord connaître le métaverse lui-même. Le métaverse est essentiellement une fusion entre les mondes en ligne et physique pour créer quelque chose de nouveau. L'utilisation d'appareils tels que des casques de réalité virtuelle ou même des applications de réalité augmentée vous permet d'explorer cette nouvelle réalité comme un environnement 3D immersif et illimité.

Le métaverse est illimité et sans les limitations physiques inhérentes au monde normal. Cela signifie que le métaverse peut apparaître et même fonctionner de manière très différente de ce à quoi vous êtes habitué. Et la nature en ligne du métaverse signifie que vous pouvez tout expérimenter dans un environnement social complet. C'est essentiellement un monde limité uniquement par l'imagination humaine.

Le métaverse existe maintenant. Mais il est encore dans une phase expérimentale précoce. Personne ne sait précisément à quoi cela ressemblera dans le futur. Mais les entreprises du métaverse qui le construisent essaient constamment des idées nouvelles et innovantes. En regardant ce qu'ils font aujourd'hui, vous pouvez obtenir une idée de ce que le métaverse dans son ensemble finira par devenir. Vous trouverez une exploration complète du métaverse dans l'article « Metaverse Guide; Comprendre les bases ouvrira un nouveau monde ».

Qu'est-ce qu'une société Metaverse ?

Alors, qu'est-ce qu'une entreprise métaverse ? Par exemple, une société Metaverse développe des méthodes pour accéder au métaverse et à divers éléments qu'il contient. Cela peut inclure des mondes et des environnements virtuels, des événements tels que des performances en direct, des biens numériques et même une architecture ou des écologies de travail.

Tous ces développements sont possibles grâce à l'interopérabilité. Cela signifie essentiellement que les entreprises peuvent travailler sur une partie du métaverse tout en maintenant la compatibilité avec le travail des autres. Cela se manifeste souvent par des espaces interconnectés qui maintiennent un certain niveau de persistance les uns avec les autres. Par exemple, le métaverse a une économie à part entière qui se perpétue entre les mondes. L'économie persiste même entre les mondes physiques et virtuels.

Cette vision décentralisée du métaverse signifie également que les entreprises peuvent se développer dans un Internet intégré avec de nouveaux appareils faciles à utiliser. Mais comme au début d'Internet, il reste encore beaucoup de travail à faire sur le métaverse. Le métaverse est actuellement une sorte de "proto-verset", comme les premiers sites Internet avant que les navigateurs Web ne s'installent sur des normes partagées. Les gens avaient besoin d'utiliser différents programmes au début d'Internet pour accéder aux sites. Et en ce moment, le métaverse est dans un état initial similaire avec de nombreux mondes virtuels qui ne sont pas entièrement connectés.

Gardez une longueur d'avance avec notre newsletter Immersive Tech !

Rejoindre 5,000+ passionnés et séjour mis à jour sur AR, VR, XR et AI

Que construisent les entreprises Metaverse ?

Les entreprises du métaverse créent des projets aussi illimités que l'imagination humaine. Mais la plupart de leur travail s'inscrit dans les sept couches du métaverse. Le terme a été inventé par Jon Radoff, auteur du blog Metaverse. Chacun de ces termes décrit l'un des principes les plus fondamentaux du métaverse.

Certains projets s'intégreront entièrement dans l'une de ces couches. D'autres pourraient le faire dans deux ou plusieurs d'entre eux. Mais en général, la plupart des projets de métaverse peuvent être définis par les sept couches.

Infrastructure

L'infrastructure fait référence aux implémentations de réseau et au matériel qui alimente le métaverse. Ceci est quelque peu similaire au sol sur lequel les bâtiments sont construits. L'infrastructure métaverse comprend des implémentations de réseau comme le WiFi, 5G, systèmes cloud et même MEMS. Cela inclut également des éléments physiques tels que les cœurs GPU qui traitent les données métaverses.

Interface humaine

Les gens interagissent avec le monde de différentes manières. Lorsque cette interaction est étendue au métaverse, cela s'appelle une interface humaine. Cela inclut les méthodes de communication telles que les gestes, les commandes vocales et les interfaces neuronales. Mais même les appareils électroniques portables comme les lunettes intelligentes se situent sous la bannière plus large des interfaces humaines.

Décentralisation

La décentralisation fait référence au fait qu'aucune entité ne possède le métaverse. Les entreprises peuvent créer des éléments qui dépendent les uns des autres ou qui fonctionnent les uns avec les autres. Cela se voit le plus souvent avec l'économie du métaverse. Mais cela peut également être observé dans des composants tels que les agents d'IA ou la méthodologie de conception informatique de pointe.

Spatial Informatique

L'informatique Spatial fait référence aux éléments 3D du métaverse. Cela couvre principalement les moteurs 3D et les composants utilisés pour modéliser le multivers. Mais tout ce qui concerne le positionnement spatial se trouve sous cette bannière. Même la cartographie de votre position dans le monde réel avec le GPS pour la placer dans la réalité augmentée est toujours considérée comme de l'informatique spatiale.

Économie des créateurs

Les économies de créateurs font référence au fait que la personne moyenne peut créer et vendre des biens. N'importe quel outil de conception ou matériau d'actif utilisé pour créer les contenus métaversaux relèvent de la bannière d'une économie de créateurs. La création des outils et leur utilisation font partie de l'économie des créateurs du métaverse.

Découverte

La découverte fait référence aux méthodes que les gens utilisent pour trouver de nouveaux contenus. Cela peut inclure des éléments tels que l'IA ou les réseaux publicitaires qui recherchent des personnes intéressées par des biens ou des services particuliers. Mais cela fait également référence à des motivations sociales comme le bouche à oreille qui peuvent susciter l'intérêt des gens pour une entreprise ou une marque.

Les sociétés Metaverse les plus importantes aujourd'hui

À ce stade, vous pouvez voir à quel point le métaverse est expansif. Chaque entreprise de métaverse travaille avec les mêmes éléments généraux et la même infrastructure. Mais toutes les sociétés de métaverse suivantes apportent quelque chose d'unique et d'étonnant au processus.

Meta

Facebook récemment rebaptisé Meta. Le changement de nom montre qu'ils sont déterminés à ouvrir la voie à d'autres entreprises du métaverse. Meta fonctionne sur du matériel tel que Oculus VR et le projet Cambria. En outre, la société travaille également sur une variété de projets logiciels différents liés au métaverse.

Les exemples les plus notables à l'heure actuelle sont les projets sous leur bannière Horizon. Cela inclut Horizon Marketplace, où les utilisateurs peuvent acheter et vendre dans l'économie plus étendue du métaverse. Horizon Home et Horizon Worlds offrent deux échelles d'exploration différentes. Home est un ajustement confortable, tandis que Worlds ouvre un univers numérique.

Pour plus d'informations sur le Facebook (Meta) Metaverse, lisez "Facebook Metaverse ; Explications, exemples, appareils, vision et critiques. »

Vidéo: Présentation du Meta

Microsoft

L'incursion de Microsoft dans le métaverse est venue principalement de l'union de deux projets existants. Microsoft a rejoint les capacités de réalité mixte de Microsoft Mesh avec leur logiciel de productivité Teams. Le résultat final est un package de productivité compatible métaverse appelé Mesh for Teams qui est principalement destiné aux espaces professionnels. C'est l'une des solutions de travail à domicile les plus importantes proposées par les entreprises du métaverse.

Les gens peuvent utiliser Mesh for Teams pour recréer des expériences de bureau traditionnelles. Mais il est également possible de créer des environnements de travail encore plus productifs. La suite logicielle peut essentiellement fournir un bureau virtuel complet qui répond aux besoins individuels de presque tout le monde.

Pour plus d'informations sur Microsoft Metaverse, lisez "Microsoft Metaverse ; En savoir plus sur la stratégie Metaverse de Microsoft. »

Vidéo: Présentation du Microsoft Mesh

Bytedance

Bytedance est surtout connu de la plupart des gens comme la société mère de TikTok. TikTok a dépassé Facebook sur Internet. Et Bytedance poursuit la compétition en tant que l'une des sociétés de métaverse les plus importantes. Ils sont encore dans les premières phases de cette compétition. Mais Bytedance a déjà dépensé $772 millions pour créer une société de casques de réalité virtuelle complète appelée Pico. Le Oculus de Meta a toujours une énorme avance sur Pico.

Il est essentiel de garder à l'esprit que la concurrence conduit généralement à l'innovation. Facebook et TikTok ont continué à se développer et à s'adapter aux nouvelles tendances. Le mouvement VR devrait faire de même.

sociétés métaverses bytedance

Attribution d'image: Pico

Sony (Epic Games)

La place de Sony parmi les entreprises du métaverse provient à la fois du matériel et des logiciels. Leur PlayStation VR est un point d'entrée facile dans la réalité virtuelle pour les personnes qui possèdent une Playstation. Cependant, sa présence la plus considérable dans le métaverse vient de sa division Epic Games.

Epic est surtout connu comme le créateur du Fortnite. Et bien qu'il ait commencé comme un jeu, le système a évolué vers une implémentation complète du métaverse. Fortnite a tout vu, des concerts en direct, des plus grandes stars aux bandes-annonces spéciales des films à venir. La plateforme compte actuellement plus de 60 millions d'utilisateurs mensuels.

Vidéo: Fortnite Chapitre 3 Saison 1 inversé

Roblox

Roblox est surtout connu pour le logiciel du même nom. Ils sont devenus l'une des principales sociétés de métaverse grâce en partie à l'implication de la communauté avec le logiciel Roblox. La plate-forme Roblox a commencé comme un système de création de jeux en 2006. Mais au fil du temps, la communauté des utilisateurs a poussé ses capacités au niveau supérieur.

Roblox compte actuellement plus de 164 millions d'utilisateurs mensuels. Et tous ces utilisateurs peuvent participer activement à l'élaboration du monde virtuel de la plate-forme. Au fil du temps, Roblox est devenu bien connu pour sa combinaison d'interactions sociales en ligne intenses et d'outils de création solides mais faciles à utiliser.

Vidéo: Cinématique Roblox 2021

Niantic

Niantic a conquis le monde en créant Pokémon GO. L'application pour smartphone a été la première rencontre de nombreuses personnes avec la réalité augmentée. Pour la première fois, ils ont pu marcher dans le monde physique tout en interagissant avec le métavers. Niantic s'appuie maintenant sur ce succès avec une poussée de $300 millions vers le développement lié au métaverse. Cela en fait l'une des plus grandes entreprises de métaverse.

Le fondateur de l'entreprise, John Hanke, explique qu'il veut essentiellement créer un métaverse qui est « la réalité rendue meilleure ». Il voit un avenir où les créations et les services interactifs apporteront de la valeur aux utilisateurs dans un « métaverse du monde réel ».

Vidéo : Explorez comme jamais auparavant avec Niantic

Nvidia

Nvidia est l'un des plus grands fabricants de GPU. Cela en fait automatiquement l'une des sociétés de métaverse les plus essentielles. Ils travaillent dur pour associer des outils innovants à leurs puissants processeurs graphiques. Nvidia a annoncé qu'elle offrirait des versions gratuites de ses suites de création de monde virtuel "Omniverse" à des artistes individuels. Cette valeur de $9 000 par an permet aux utilisateurs de créer du contenu personnalisé pour le métaverse.

Nvidia a également conclu des accords avec plusieurs marchés métaverses pour faciliter la vente de leurs créations numériques. Le résultat final devrait être un marché métaverse convivial et rentable.

Vidéo: NVIDIA Omniverse pour les créateurs

Binance

Binance est l'une des entreprises du métaverse qui travaille dur pour développer l'économie au sens large. Une grande partie de cet effort est consacrée au marché Binance NFT. Les NFT ne sont pas que des images statiques. Ils sont également largement utilisés dans le métaverse pour les éléments numériques uniques. En tant que tels, les efforts de Binance pour créer un marché NFT sont importants pour le métaverse dans son ensemble.

Binance gère également l'échange Binance. Il fournit aux utilisateurs une sélection de paires de jetons pour le métaverse. Il s'agit souvent de la première véritable interaction des gens avec la cryptographie. Et cette entreprise de métaverse essaie de s'assurer que les utilisateurs ont une bonne expérience.

entreprises métaverses binance

Attribution d'image: Binance

Magic Leap

La mission déclarée du Magic Leap consiste à amplifier le potentiel humain grâce à la réalité augmentée immersive (RA). C'est l'une des sociétés de métavers particulièrement dédiées à l'introduction du métavers dans le monde physique grâce à la RA. L'entreprise se différencie d'une grande partie de la concurrence en se concentrant sur les lieux de travail professionnels.

Magic Leap cible principalement les industries professionnelles qui utilisent de grands ensembles de données. Cela comprend des domaines tels que l'architecture, l'ingénierie, la santé et la fabrication. Magic Leap dispose déjà de produits spécifiquement adaptés aux besoins de chaque domaine. Par exemple, leur visionneuse de réalité mixte donne aux professionnels de la santé la possibilité de travailler avec les données anatomiques des patients en 3D.

Vidéo : Sigur Rós en collaboration avec Magic Leap Studios

Decentraland

L'immobilier est l'une des parties les plus critiques de l'économie du monde physique. Il n'est donc pas surprenant que le métaverse ait également un marché immobilier florissant. Mais c'est peut-être mieux représenté par Decentraland. Decentraland est l'une des sociétés métavers qui se concentrent le plus sur l'immobilier.

La société a connu un tel succès sur ce marché qu'elle a réalisé des ventes allant jusqu'à $2,4 millions en crypto-monnaie. Bien qu'il s'agisse du plus gros contrat du Decentraland, ce n'est pas une rareté. La société fait des affaires massives avec les NFT, les terres virtuelles et sa propre crypto-monnaie appelée MANA.

Vidéo : Présentation du Decentraland

Google

Google n'a pas rendu ses plans aussi publics que certaines des autres sociétés du métaverse. On sait que Google a récemment combiné deux de leurs départements, la réalité virtuelle et la réalité augmentée, en novembre 2021. Le seul projet qui a été annoncé à la suite de cette fusion est un outil de visioconférence appelé Project Starline.

L'outil de visioconférence holographique sera parmi les premiers éléments issus des travaux de Google sur le métaverse. Mais ce ne sera certainement pas le dernier. La société a déjà attiré l'attention sur la réalité augmentée grâce à son projet de verre Google et à sa plate-forme de smartphone Android.

Pour plus d'informations sur Google Metaverse, lisez "Google Metaverse ; La vision de Google sur l'univers numérique.

Vidéo: Project Starline : Sentez-vous comme si vous y étiez, ensemble

Tencent

Tencent est une société chinoise qui est peut-être mieux connue en Occident pour avoir développé Honor of Kings via sa société de développement de jeux TiMi. En 2021, il est devenu le plus grand jeu mobile au monde. Tencent poursuit ce succès en mettant un nouvel accent sur le métaverse.

Tencent prévoit de devenir l'une des plus grandes sociétés de métaverse en construisant un réseau étendu pour de multiples applications. Leur implémentation métaverse peut bien avoir des domaines pour les jeux, le marketing, la collaboration ouverte et, bien sûr, les jeux. Pour le moment, Tencent n'a pas publié d'informations très détaillées sur ses plans pour le métaverse, mais cela sera certainement significatif.

entreprises métaverses tencent

Attribution d'image: Groupe de studios TiMi

Apple

Apple est bien connu pour apporter des solutions de haute technologie dans la maison. Cela en fait une question de savoir quand plutôt que si Apple deviendra l'une des principales sociétés de métaverse. Pour le moment, tout est largement spéculatif. On sait que le PDG de Apple, Tim Cook, a appelé la réalité augmentée à la fois d'importance critique et l'une des rares technologies profondes.

Les commentaires de Tim Cook sur la réalité augmentée suggèrent que l'entreprise pourrait être plus investie dans la RA que dans la VR pure. Cependant, certaines personnes pensent que Apple pourrait fonctionner sur un système qui peut facilement basculer entre les deux.

Pour plus d'informations sur Apple Metaverse, lisez « Apple Metaverse; Comment Apple entre dans la nouvelle frontière numérique. »

sociétés métaverse pomme

Attribution d'image: Apple

Unity

Unity apporte une vision artistique unique dans les entreprises du métaverse. L'art est l'un des éléments fondateurs du métaverse. Les éléments 3D dans la réalité virtuelle ou la réalité augmentée sont constitués à la fois de code et de ressources artistiques uniques. Le code peut être facilement réutilisé sans que personne ne s'en aperçoive. Unity veut également faciliter l'extension de l'art existant dans de nouveaux domaines ou styles.

Le ArtEngine Style Transfer alimenté par l'IA du Unity facilite l'orientation de l'art existant vers de nouvelles directions ou de nouveaux styles. Ou les utilisateurs peuvent rapidement prendre un doodle de leur téléphone et le transformer en une belle œuvre d'art pour le métaverse.

Vidéo : Unity ArtEngine Style Transfer (bêta)

Gather

Gather est bien connue comme l'une des sociétés de métaverse les plus axées sur la réduction du fossé entre l'Internet standard et le métaverse. Quand les gens pensent à la réalité virtuelle, ils pensent généralement aux casques. Mais la plate-forme VR du Gather ne nécessite aucun équipement spécial.

Gather fournit à la place un métaverse facile à intégrer avec le matériel que la plupart des gens possèdent déjà. Gather est devenu particulièrement populaire en tant que plate-forme pour mettre en scène des mystères de meurtre interactifs. La bibliothèque d'images du Gather met davantage l'accent sur ce trope commun de l'histoire du cinéma hollywoodien. Cette société de métaverse possède une large gamme d'actifs de pixels provenant de films hollywoodiens plus anciens.

Vidéo : 2021 Gather

Amazon

Les entreprises Metaverse entrent généralement dans le domaine numérique avec de grandes annonces et sorties. Mais il existe également des exemples d'entreprises adoptant une approche plus lente et moins facilement perceptible. Amazon entre certainement dans cette dernière catégorie. Beaucoup de gens ne savent même pas que Amazon intègre la réalité augmentée dans ses systèmes.

Mais ne vous y trompez pas, le métaverse est l'avenir. Et les grandes entreprises technologiques comme Amazon s'assurent qu'elles sont préparées pour cet avenir métavers. Vous pouvez en savoir plus sur le travail actuel du métaverse de Amazon et leurs prochaines versions dans l'article « Amazon Metaverse; La vision de Amazon entrant dans le Metaverse ».

Vidéo: AWS Cloud Quest – Praticien du Cloud | Amazon Web Services

Comment les entreprises Metaverse se rapportent au Web 3.0

Le développement du métaverse est un travail à grande échelle en cours. À bien des égards, il s'agit d'une évolution du Web dans son ensemble. Le métaverse peut être considéré comme l'aboutissement du développement du Web 1.0 2.0 3.0. Et c'est particulièrement lié au Web 3.0. Le développement du Web 3.0 a introduit l'informatique distribuée, les concepts 3D et plus encore sur Internet. À bien des égards, c'est le pont entre le Web standard et le métaverse. Vous pouvez avoir une vision plus large de la façon dont le métaverse s'articule avec ces technologies Web en lisant l'article « Guide du Web 3.0; clairement expliqué avec des exemples ».

Toutes les entreprises vues jusqu'à présent ont créé des choses fantastiques. Mais il est essentiel de garder à l'esprit que le métaverse appartient à tout le monde. Les entreprises, les utilisateurs et tout le monde dans le monde ont un rôle à jouer.

Avez-vous aimé cet article sur les sociétés Metaverse ?

Vous pourriez également être intéressé par les articles suivants:

Conseils techniques plus immersifs

Metamandrill.com fournit des informations explicatives et pratiques sur les technologies immersives et des sujets connexes, comme réalité augmentée, réalité virtuelle, mondes et jeux virtuels, appareils et équipement, le métaverse, entreprises & marques, et explicateurs et guides.