Las empresas Metaverse se encuentran entre las entidades más innovadoras del mundo. Cada uno está preparado para crear partes de un mundo virtual diferente a todo lo que la humanidad haya visto antes. Cada compañía de metaverso también aporta algo único al metaverso. Pronto verá en qué están trabajando algunos de los jugadores importantes en el desarrollo del metaverso. Al hacerlo, vislumbrarás el futuro digital de la humanidad.

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¿Qué es el Metaverso?

Por supuesto, para comprender lo que están creando las empresas de metaverso, primero debe conocer el metaverso en sí. El metaverso es esencialmente una fusión entre los mundos en línea y físico para crear algo nuevo. El uso de dispositivos como auriculares de realidad virtual o incluso aplicaciones de realidad aumentada le permite explorar esta nueva realidad como un entorno 3D inmersivo e ilimitado.

El metaverso es ilimitado y sin las limitaciones físicas inherentes del mundo normal. Esto significa que el metaverso puede verse e incluso funcionar de formas muy diferentes a las que está acostumbrado. Y la naturaleza en línea del metaverso significa que puede experimentarlo todo en un entorno social completo. Es esencialmente un mundo limitado solo por la imaginación humana.

El metaverso existe ahora mismo. Pero todavía está en una fase experimental temprana. Nadie sabe con precisión cómo se verá en el futuro. Pero las empresas del metaverso que lo construyen están constantemente probando ideas nuevas e innovadoras. Al observar lo que están haciendo hoy, puede obtener una idea de en qué se convertirá eventualmente el metaverso como un todo. Encontrará una exploración completa del metaverso en el artículo “Guía Metaverse; Comprender los conceptos básicos abrirá un nuevo mundo”.

¿Qué es una empresa Metaverse?

Entonces, ¿qué es una empresa de metaverso? Por ejemplo, una empresa Metaverse desarrolla métodos para acceder al metaverso y varias cosas dentro de él. Esto puede incluir mundos y entornos virtuales, eventos como presentaciones en vivo, productos digitales e incluso arquitectura o ecologías de trabajo.

Todos estos desarrollos son posibles gracias a la interoperabilidad. Básicamente, esto significa que las empresas pueden trabajar en una parte del metaverso manteniendo la compatibilidad con el trabajo de otras personas. Esto a menudo se manifiesta como espacios interconectados que mantienen cierto nivel de persistencia entre sí. Por ejemplo, el metaverso tiene una economía completa que se transfiere entre mundos. La economía persiste incluso entre los mundos físico y virtual.

Esta visión descentralizada del metaverso también significa que las empresas pueden expandirse a una Internet integrada con nuevos dispositivos fáciles de usar. Pero al igual que en los inicios de Internet, aún queda mucho trabajo por hacer en el metaverso. El metaverso es actualmente una especie de "proto-verso", como los primeros sitios de Internet antes de que los navegadores web se establecieran en estándares compartidos. Las personas necesitaban usar diferentes programas durante los inicios de Internet para acceder a los sitios. Y en este momento, el metaverso se encuentra en un estado inicial similar con muchos mundos virtuales que no están completamente conectados.

¿Qué están construyendo las empresas Metaverse?

Las empresas del metaverso están creando proyectos tan ilimitados como la imaginación humana. Pero la mayor parte de su trabajo encaja en las siete capas del metaverso. El término fue acuñado por Jon Radoff, autor del blog Metaverse. Cada uno de estos términos describe uno de los principios más fundamentales del metaverso.

Algunos proyectos encajarán completamente dentro de una de estas capas. Otros podrían hacerlo dentro dos o más de ellos. Pero, en general, la mayoría de los proyectos de metaverso se pueden definir mediante las siete capas.

Infraestructura

La infraestructura se refiere a las implementaciones de red y el hardware que alimenta el metaverso. Esto es algo similar al suelo sobre el que se construyen los edificios. La infraestructura del metaverso incluye implementaciones de red como WiFi, 5G, sistemas en la nube e incluso MEMS. Esto también incluye elementos físicos como núcleos de GPU que procesan datos metaversales.

Interfaz humana

Las personas interactúan con el mundo en una variedad de formas diferentes. Cuando esa interacción se extiende al metaverso, se denomina interfaz humana. Esto incluye métodos de comunicación como gestos, comandos vocales e interfaces neuronales. Pero incluso los dispositivos electrónicos portátiles, como los anteojos inteligentes, se ubican bajo la bandera más grande de las interfaces humanas.

Descentralización

La descentralización se refiere al hecho de que ninguna entidad única posee el metaverso. Las empresas pueden construir elementos que dependen o funcionan entre sí. Esto se ve más comúnmente con la economía del metaverso. Pero también se puede ver en componentes como agentes de IA o la metodología de diseño de computación de borde.

Informática Spatial

La computación Spatial se refiere a los elementos 3D del metaverso. Esto cubre principalmente los motores 3D y los componentes utilizados para modelar el multiverso. Pero cualquier cosa que implique posicionamiento espacial se encuentra bajo este estandarte. Incluso mapear su posición en el mundo real con GPS para ubicarla dentro de la realidad aumentada todavía se considera computación espacial.

Economía del creador

Las economías de creador se refieren al hecho de que la persona promedio puede crear y vender bienes. Cualquiera de las herramientas de diseño o materiales activos utilizados para crear el contenido metaversal cae bajo el estandarte de una economía creadora. Tanto la creación de las herramientas como su uso son parte de la economía del creador del metaverso.

Descubrimiento

El descubrimiento se refiere a los métodos que usan las personas para encontrar contenido nuevo. Esto puede incluir elementos como IA o redes publicitarias. que buscan personas interesadas en determinados bienes o servicios. Pero también se refiere a motivadores sociales como el boca a boca que puede despertar el interés de las personas en una empresa o marca.

Las empresas Metaverse más importantes de la actualidad

En este punto, puede ver cuán expansivo es el metaverso. Cada compañía de metaverso está funcionando con los mismos elementos generales e infraestructura. Pero todas las siguientes empresas de metaverso aportan algo único y sorprendente al proceso.

Meta

Facebook recientemente renombrado como Meta. El cambio de nombre muestra que están decididos a liderar el camino para otras empresas de metaverso. Meta está trabajando en hardware como Oculus VR y proyecto Cambria. Además, la empresa también está trabajando en una variedad de diferentes proyectos de software relacionados con el metaverso.

Los ejemplos más notables en este momento son los proyectos bajo su estandarte Horizon. Esto incluye Horizon Marketplace, donde los usuarios pueden comprar y vender dentro de la economía más extensa del metaverso. Horizon Home y Horizon Worlds ofrecen dos escalas de exploración diferentes. El hogar es un ajuste acogedor, mientras que Worlds abre un universo digital.

Vídeo: Presentación de Meta

Microsoft

La incursión de Microsoft en el metaverso proviene principalmente de la unión de dos proyectos existentes. Microsoft se unió a las capacidades de realidad mixta de Microsoft Mesh con su software de productividad Teams. El resultado final es un paquete de productividad habilitado para metaverso llamado Mesh for Teams que está dirigido principalmente a espacios profesionales. Es una de las soluciones de trabajo desde casa más sustanciales que ofrecen las empresas de metaverso.

Las personas pueden usar Mesh for Teams para recrear experiencias de oficina tradicionales. Pero es igualmente factible crear entornos de trabajo aún más productivos. El paquete de software esencialmente puede proporcionar una oficina virtual completa que se adapta a las necesidades individuales de casi cualquier persona.

Vídeo: Presentación de Microsoft Mesh

Bytedance

Bytedance es más conocido por la mayoría de las personas como la empresa matriz de TikTok. TikTok superó a Facebook en Internet. Y Bytedance continúa la competencia como una de las compañías de metaverso más importantes. Todavía están en las primeras fases de esta competición. Pero Bytedance ya gastó $772 millones para crear una empresa de auriculares de realidad virtual completa llamada Pico. El Oculus de Meta todavía tiene una gran ventaja sobre Pico.

Es fundamental tener en cuenta que la competencia suele conducir a la innovación. Facebook y TikTok se han mantenido creciendo y adaptándose a las nuevas tendencias. El movimiento de realidad virtual debería hacer lo mismo.

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Atribución de imagen: Pico

Sony (Epic Games)

El lugar de Sony entre las empresas de metaverso proviene tanto del hardware como del software. Su PlayStation VR es un punto de entrada fácil a la realidad virtual para las personas que poseen una Playstation. Sin embargo, su presencia más considerable en el metaverso proviene de su división Epic Games.

Epic es mejor conocido como el creador de Fortnite. Y aunque comenzó como un juego, el sistema ha evolucionado hasta convertirse en una implementación de metaverso completa. Fortnite ha visto de todo, desde conciertos en vivo, desde algunas de las estrellas más importantes hasta avances especiales de próximas películas. La plataforma cuenta actualmente con más de 60 millones de usuarios mensuales.

Video: Fortnite Capítulo 3 Temporada 1 Flipped

Roblox

Roblox es mejor conocido por el software del mismo nombre. Se han convertido en una de las empresas de metaverso más importantes gracias, en parte, a la participación de la comunidad con el software de Roblox. La plataforma Roblox comenzó como un sistema de creación de juegos en 2006. Pero con el tiempo, la comunidad de usuarios ha llevado su capacidad al siguiente nivel.

Roblox actualmente tiene más de 164 millones de usuarios mensuales. Y todos esos usuarios pueden participar activamente en la configuración del mundo virtual de la plataforma. Con el tiempo, Roblox se ha hecho famoso por una combinación de fuerte interacción social en línea y herramientas de creación sólidas pero fáciles de usar.

Vídeo: Cinemática de Roblox 2021

Niantic

Niantic cautivó al mundo cuando crearon Pokémon GO. La aplicación para teléfonos inteligentes fue el primer encuentro de muchas personas con la realidad aumentada. Por primera vez, pudieron caminar en el mundo físico mientras interactuaban con el metaverso. Niantic ahora se basa en ese éxito con un impulso de $300 millones hacia el desarrollo relacionado con el metaverso. Esto los convierte en una de las compañías de metaverso más grandes.

El fundador de la compañía, John Hanke, explica que él quiere esencialmente crear un metaverso que sea "realidad mejorada". Él ve un futuro donde las creaciones y los servicios interactivos brindan valor a los usuarios dentro de un "metaverso del mundo real".

Vídeo: Explora como nunca antes con Niantic

nvidia

Nvidia es uno de los mayores productores de GPU. Esto los convierte automáticamente en una de las empresas de metaverso más esenciales. Están trabajando arduamente para combinar herramientas innovadoras con sus potentes procesadores gráficos. Nvidia ha anunciado que regalará versiones gratuitas de sus suites de creación de mundos virtuales "Omniverse" a artistas individuales. Este valor de $9,000 por año permite a las personas crear contenido personalizado para el metaverso.

Nvidia también ha creado acuerdos con múltiples mercados de metaversos para facilitar la venta de sus creaciones digitales. El resultado final debe ser un mercado de metaverso que sea fácil de usar y rentable.

Vídeo: NVIDIA Omniverse para creadores

Binance

Binance es una de las empresas del metaverso que trabaja arduamente para construir una economía más grande. Una gran parte de este esfuerzo se destina al Binance NFT Marketplace. Los NFT no son solo imágenes estáticas. También se usan mucho en el metaverso para artículos digitales únicos. Como tal, los esfuerzos de Binance para crear un mercado NFT son importantes para el metaverso en su conjunto.

Binance también mantiene el intercambio Binance. Proporciona a los usuarios una selección de pares de tokens para el metaverso. Esta suele ser la primera interacción real de las personas con las criptomonedas. Y esta empresa de metaverso intenta garantizar que los usuarios tengan una buena experiencia.

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Atribución de imagen: Binance

Magic Leap

La misión declarada de Magic Leap implica amplificar el potencial humano a través de la realidad aumentada (AR) inmersiva. Son una de las empresas de metaverso particularmente dedicadas a traer el metaverso al mundo físico a través de AR. La empresa se diferencia de gran parte de la competencia al centrarse en lugares de trabajo profesionales.

Magic Leap se dirige principalmente a industrias profesionales que utilizan grandes conjuntos de datos. Esto incluye campos como la arquitectura, la ingeniería, la salud y la fabricación. Magic Leap ya dispone de productos específicamente adaptados a las necesidades de cada campo. Por ejemplo, su visor de realidad mixta brinda a los profesionales médicos la capacidad de trabajar con datos anatómicos de pacientes en 3D.

Vídeo: Sigur Rós en colaboración con Magic Leap Studios

Decentraland

Los bienes raíces son una de las partes más críticas de la economía del mundo físico. Así que no sorprende que el metaverso también tenga un próspero mercado inmobiliario. Pero quizás esté mejor representado por Decentraland. Decentraland es una de las empresas del metaverso con el mayor enfoque en bienes raíces.

La compañía ha tenido tanto éxito dentro de ese mercado que ha tenido ventas de hasta $2.4 millones en criptomonedas. Si bien ese fue el acuerdo más grande en Decentraland, no es una rareza. La compañía hace negocios masivos con NFT, tierras virtuales y su propia criptomoneda llamada MANA.

Vídeo: Presentación de Decentraland

Google

Google no ha hecho sus planes tan públicos como algunas de las otras empresas del metaverso. Se sabe que Google combinó recientemente dos de sus departamentos, realidad virtual y realidad aumentada, en noviembre de 2021. El único proyecto que se ha anunciado de esta fusión es una herramienta de videoconferencia llamada Project Starline.

La herramienta de videoconferencia holográfica estará entre los primeros elementos del trabajo de Google en el metaverso. Pero es casi seguro que no va a ser el último. La compañía ya ha llamado la atención sobre la realidad aumentada a través de su proyecto Google Glass y su plataforma de teléfono inteligente Android.

Vídeo: Project Starline: Siéntete como si estuvieras ahí, juntos

Tencent

Tencent es una empresa china que quizás sea más conocida en Occidente por desarrollar Honor of Kings a través de su empresa de desarrollo de juegos TiMi. En 2021 se convirtió en el juego móvil más grande del mundo. Tencent está siguiendo ese éxito poniendo un nuevo enfoque en el metaverso.

Tencent planea convertirse en una de las empresas de metaversos más grandes mediante la creación de una extensa red para múltiples aplicaciones. Su implementación de metaverso bien puede tener áreas para juegos, marketing, colaboración abierta y, por supuesto, juegos. Por el momento, Tencent no ha publicado información muy detallada sobre sus planes para el metaverso, pero seguro que será importante.

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Atribución de imagen: TiMi Grupo de estudio

Apple

Apple es bien conocido por llevar soluciones de alta tecnología al hogar. Esto hace que sea una cuestión de cuándo, en lugar de si Apple se convertirá en una de las empresas de metaverso más importantes. Por el momento, todo es en gran medida especulativo. Se sabe que el CEO de Apple, Tim Cook, ha llamado a la realidad aumentada tanto críticamente importante como una de las pocas tecnologías profundas.

Los comentarios de Tim Cook sobre la realidad aumentada sugieren que la empresa podría estar más interesada en AR que en VR pura. Sin embargo, algunas personas especulan que Apple podría estar funcionando en un sistema que puede cambiar fácilmente entre los dos.

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Atribución de imagen: Apple

Unity

Unity aporta una visión artística única a las empresas del metaverso. El arte es uno de los elementos fundamentales del metaverso. Los elementos 3D dentro de VR o AR se componen tanto de código como de recursos artísticos únicos. El código se puede reutilizar fácilmente sin que nadie lo note. Unity también quiere facilitar la extensión del arte existente a nuevas áreas o estilos.

El ArtEngine Style Transfer con tecnología de inteligencia artificial de Unity facilita llevar el arte existente a nuevas direcciones o estilos. O los usuarios pueden tomar rápidamente un dibujo de su teléfono y convertirlo en una hermosa obra de arte para el metaverso.

Vídeo: Unity ArtEngine Style Transfer (Beta)

Gather

Gather es bien conocida como una de las empresas de metaverso más enfocada en cerrar la brecha entre Internet estándar y el metaverso. Cuando las personas piensan en la realidad virtual, generalmente piensan en auriculares. Pero la plataforma VR de Gather no requiere ningún equipo especial.

En cambio, Gather proporciona un metaverso en el que es fácil ingresar con el hardware que la mayoría de la gente ya posee. Gather se ha vuelto especialmente popular como plataforma para organizar misterios de asesinatos interactivos. La biblioteca de imágenes de Gather enfatiza aún más este tropo común de la historia del cine de Hollywood. Esta empresa de metaverso tiene una amplia gama de activos de píxeles de películas antiguas de Hollywood.

Vídeo: 2021 Gather

Cómo se relacionan las empresas Metaverse con la Web 3.0

El desarrollo del metaverso es un trabajo en progreso a gran escala. En muchos sentidos, es una evolución de la Web en su conjunto. El metaverso puede verse como la culminación del desarrollo Web 1.0 2.0 3.0. Y está particularmente relacionado con la Web 3.0. El desarrollo de Web 3.0 trajo computación distribuida, conceptos 3D y más a Internet. En muchos sentidos, es el puente entre la Web estándar y el metaverso. Puede obtener una visión más amplia de cómo el metaverso se vincula con estas tecnologías web leyendo el artículo “Guía Web 3.0; Claramente explicado con ejemplos”.

Todas las empresas vistas hasta ahora han creado algunas cosas fantásticas. Pero es fundamental tener en cuenta que el metaverso es de todos. Las empresas, los usuarios y todos en el mundo tienen un papel que desempeñar.

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