Dans cette série, nous interviewons les fondateurs et les PDG des entreprises de technologie immersive. La technologie immersive évolue rapidement et implique diverses solutions innovantes. Ces leaders inspirants façonnent un avenir où les mondes numérique et physique fusionnent.

Dans cet article, nous interviewons Bobby Voicu de MixRift. Bobby est le PDG et cofondateur de MixRift, un studio de jeux en réalité mixte qu'il a lancé en 2016 aux côtés de David Pripas et Andrei Vaduva. MixRift se consacre à la création d'expériences de jeu immersives et accessibles, repoussant les limites de la réalité mixte et stimulant l'innovation en matière de technologie XR pour les joueurs et les industries.

Bobby Voicu de MixRift

Pouvez-vous nous parler un peu de vous ?

Le jeu vidéo a toujours été au cœur de mon parcours entrepreneurial. Lorsque je dirigeais ma première entreprise, c'était mon échappatoire, un lieu où je me détendais et me ressourcer. Cette passion m'a finalement conduit à cofonder le studio de jeux mobiles Mavenhut en 2012.

Aujourd'hui, avec le MixRift, j'applique ces années de connaissances et d'expérience professionnelle à la réalité mixte. Je suis convaincu que la réalité mixte représente la prochaine étape évolutive dans notre façon de jouer et de nous connecter à l'écosystème du jeu numérique.

Quelle a été votre première expérience avec la technologie immersive et qu’est-ce qui vous passionne dans le fait de travailler dans ce domaine ?

J'ai commencé à développer des projets en ligne en 2004 avant de m'éloigner brièvement du jeu vidéo. Je suis revenu en 2016 pour lancer MixRift en collaboration avec David Pripas (partenaire AR officiel de Meta et CPO) et Andrei Vaduva (CTO). David, Andrei et moi avons identifié le potentiel transformateur de la réalité mixte bien avant qu'elle ne devienne un terme à la mode.

Que faudrait-il pour que la technologie immersive devienne courante ?

Au cours des cinq prochaines années, le succès des jeux en réalité mixte dépendra de l'évolution du matériel. Après l'engouement suscité par le Apple Vision Pro, le marché a montré qu'un manque d'intérêt des consommateurs pouvait freiner l'enthousiasme. Les jeux en réalité mixte évolueront indépendamment des jeux traditionnels, grâce aux innovations matérielles et aux expériences immersives, moteurs clés de la croissance. Le Google a récemment annoncé le lancement d'une plateforme Android XR sur le casque Project Moohan de Samsung. Cela illustre l'avenir prometteur de la réalité mixte.

MixRift – Hell Horde

Qu’est-ce qui vous a poussé à créer une entreprise de technologie immersive ?

Notre studio de réalité mixte est né d'une vision commune : transformer le jeu vidéo grâce aux technologies émergentes. Forts d'une expertise pointue en jeu immersif, nous avons décelé le potentiel de la réalité mixte bien avant son émergence.

David, Andrei et moi avons identifié une lacune sur le marché. Alors que la demande des utilisateurs pour des expériences de réalité mixte est en plein essor, les jeux de réalité mixte de haute qualité se font cruellement rares. Cette disparité représentait une opportunité incontournable que nous sommes prêts à saisir.

Quelle est l'histoire de votre entreprise ?

MixRift a été créée avec l'ambition d'exploiter l'immense potentiel du marché des jeux MR et de devenir un leader dans ce secteur en pleine expansion. Nous avons néanmoins constaté une disparité majeure : une demande croissante d'expériences MR, mais un manque de jeux MR de qualité. Cet écart représente un défi majeur que nous sommes bien placés pour relever. MixRift est innovant, agile et nous nous concentrons sur des expériences accessibles au grand public.

Quels problèmes votre entreprise résout-elle ?

Notre objectif premier est de répondre à la demande croissante de plateformes de RM tout en proposant des solutions innovantes à nos clients. Nous ne cherchons pas seulement à surfer sur la vague de l'originalité. Nous cherchons plutôt à la définir en créant des expériences immersives et révolutionnaires qui repoussent les limites du possible.

Pouvez-vous nous parler d’un moment décisif ou d’un défi survenu lors du développement de vos solutions immersives ?

Notre approche est centrée sur le prototypage rapide et les tests en conditions réelles. Notre jeu de zombies Hell Horde en est un parfait exemple. Lancé au quatrième trimestre de l'année dernière, Hell Horde a déjà dépassé les 160 000 téléchargements. L'essentiel était de le mettre rapidement à la disposition des joueurs et d'adapter des solutions flexibles en fonction de leurs retours. Nous sommes passés de 550 installations à plus de 50 000 en un mois, avec une note de 4,2 sur Meta. C'est le genre de validation en conditions réelles qui nous indique que nous sommes sur la bonne voie.

Comment votre entreprise évalue-t-elle le succès de ses solutions auprès des utilisateurs et des clients ?

Tout est une question d'engagement utilisateur et d'itération rapide. Avec Hell Horde, nous avons enregistré une croissance significative en quelques mois. Notre approche « mécanique native » nous permet de tester rapidement nos idées et d'apporter des modifications en temps réel si nécessaire. Si un jeu ne rencontre pas de succès, nous n'hésitons pas à l'abandonner et à passer à autre chose. Il s'agit avant tout d'être agiles et réactifs aux attentes de nos joueurs.

Comment pensez-vous que la technologie immersive évoluera au cours des 10 prochaines années ?

Nous nous dirigeons vers un avenir où les appareils portables puissants comme le Steam Deck deviendront omniprésents. Les joueurs s'attendront à pouvoir jouer à des jeux complexes en déplacement, ce qui s'inscrit parfaitement dans la tendance des lunettes XR. Je parie que de véritables lunettes MR grand public arriveront sur le marché d'ici cinq ans. Elles pourront être coûteuses au départ, mais elles révolutionneront néanmoins notre façon d'interagir avec le contenu numérique. Les lunettes Orion de Meta et les offres similaires de Apple devraient également suivre cette tendance.

Comment envisagez-vous le rôle de votre entreprise dans 10 ans ?

Nous nous positionnons à la pointe de l'innovation en réalité mixte. Si le jeu vidéo restera notre cœur de métier, nous explorons des opportunités dans l'éducation, la formation en entreprise et les médias immersifs. Nos solutions logicielles évolueront en synergie avec ces secteurs. La collaboration intersectorielle sera essentielle, mais tant que la technologie de réalité mixte ne sera pas véritablement généralisée, nous continuerons à repousser les limites du possible dans le jeu vidéo.

Quels conseils donneriez-vous aux futurs entrepreneurs qui se lancent dans le secteur des technologies immersives ?

Trouvez votre niche et faites-en votre affaire. Trouvez votre « mécanique native », une approche ou une technologie unique qui vous distingue. Surtout, entourez-vous de personnes qui partagent votre vision et vos valeurs. Ce secteur évolue à une vitesse fulgurante ; il vous faut donc une équipe capable de suivre le rythme et d'innover en permanence. Si vous êtes passionné par l'avenir du jeu vidéo et (en particulier) de la réalité mixte, vous êtes au bon endroit.

Cette technologie a déjà changé la façon dont de nombreuses personnes reçoivent et fournissent des solutions de soins de santé. Cependant, nous devons toujours adopter la notion d’amélioration continue de la qualité pour garantir que nous construisons un écosystème durable capable d’évoluer en fonction des besoins du secteur.

MixRift
À propos du MixRift
MixRift croit au pouvoir de la réalité augmentée pour transformer le monde du jeu vidéo, le rendant plus interactif, accessible et agréable pour les joueurs du monde entier. Les jeux doivent être intuitifs et s'intégrer parfaitement à la vie quotidienne. Ainsi, chaque aventure devient une réalité.

Nous ne créons pas que des jeux. Nous créons des expériences qui marquent les esprits. Cela contribue à créer une communauté de joueurs aussi enthousiastes que nous quant à l'avenir du jeu MR. Rejoignez-nous dans cette aventure et redéfinissons ensemble les limites du jeu vidéo.