En esta serie, entrevistamos a los fundadores y directores ejecutivos detrás de las empresas Metaverse. El metaverso está completamente en desarrollo y muchas tecnologías diferentes están involucradas en este proceso. Estas personas inspiradoras se encuentran en la frontera del desarrollo de un futuro en el que se fusionen los mundos físico y en línea.
En este artículo, nos sentaremos a conversar con Zoltán Kárpáti de Leopoly. Fundó la compañía en 2015 y actualmente se desempeña como su CEO. En ese rol, Kárpáti ha podido aprovechar XR y 3D para proporcionar a las empresas soluciones de software innovadoras y personalizables que revolucionan el diseño 3D.
¿Puedes contarnos un poco sobre ti?
Soy uno de los fundadores de Leopoly. Como director ejecutivo de Leopoly, soy el principal responsable de las operaciones comerciales. Aunque en mi vida privada, también soy padre de dos hermosos niños y estoy felizmente casado con mi esposa. También me gusta disfrutar del baloncesto y la natación para mantener la concentración y el equilibrio, incluso cuando hay mucho trabajo. Obtuve una maestría en administración y liderazgo mientras estudiaba economía. El viaje a la presidencia del CEO de Leopoly comenzó en 2011 cuando mi hermano y yo fundamos Leonar3Do.
Era una plataforma integrada de software y hardware que podía crear entornos de realidad virtual. Pero en 2015 nuestros caminos en los negocios se separaron y comencé Leopoly con mi socio actual.
¿Qué es el metaverso, según usted?
Creo que el metaverso tiene el potencial de ser un entorno digital completamente inmersivo e interactivo. Uno que habilita nuevas formas de socialización, trabajo, entretenimiento y comercio. Brinda infinitas oportunidades para la educación y la capacitación, además de ofrecer nuevas posibilidades para la expresión y la exploración creativas. Pero al mismo tiempo, hay áreas con las que debes tener cuidado...
¿Cuándo y cómo te diste cuenta de que el metaverso iba a ser real?
Creo que nunca me cuestioné si el metaverso iba a ser real o no. El hecho de que el metaverso se esté convirtiendo en una realidad se evidencia por el hecho de que las principales empresas tecnológicas han estado invirtiendo en plataformas similares al metaverso. Es emocionante ser parte de este viaje y ver a dónde lleva a nuestra empresa.
Según usted, ¿qué se necesita para que el metaverso se convierta en la corriente principal?
A medida que el metaverso mejora, se vuelve más convencional y más personas se darán cuenta de su potencial. Asimismo, verán cómo el metaverso puede tener un efecto positivo en sus negocios. Muchas industrias ya están aprovechando la realidad virtual y la lista se expande constantemente. Solo se necesita mucha gente de mente abierta para tomar la decisión de usar estas tecnologías.
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¿Qué lo impulsó a iniciar su empresa de metaverso?
Siempre me había interesado la tecnología, y eso incluía XR. Ese interés me abrió bastante el camino. Sobre todo porque compartí ese interés con mi hermano y socios. Se hizo aún más claro cuando aprendí sobre el progreso de la industria mientras trabajaba con mi hermano. El desarrollo continuo de la industria nos dio más y más ideas y espacio para crecer. Ciertamente aseguró que nunca nos aburriéramos.
¿Cuál es la historia detrás de su empresa?
Nuestro objetivo era nada menos que revolucionar el diseño 3D en XR. Con Leopoly comenzamos a trabajar en reducir las brechas. Entre diseñadores principiantes y profesionales, estudiantes y profesores. Comenzamos creando una plataforma de modelado 3D fácil de usar y basada en la web. Podría preparar archivos para la impresión 3D en un entorno lúdico. Más tarde, expandimos nuestro exclusivo motor CAD al mundo XR. Ese fue el nacimiento de Shapelab.
¿Qué soluciona tu empresa?
Leopoly ofrece soluciones innovadoras de software XR y 3D para empresas con dos enfoques principales. El primero es el software de capacitación y educación XR que puede crear experiencias de aprendizaje interactivo que están disponibles en cualquier parte del mundo. El segundo es un software 3D que puede crear productos personalizables. Productos que se pueden adaptar para satisfacer las necesidades específicas de los clientes de una empresa.
John Radoff describe la cadena de valor del metaverso con 7 capas. ¿En qué capa(s) opera su empresa? ¿Puede dar un ejemplo?
Leopoly es parte de la capa informática Spatial, ya que hemos creado nuestro propio motor CA y marco, lo que nos brinda una amplia gama de oportunidades para soluciones a medida. También somos parte de la capa de la Economía del Creador. Esto es especialmente cierto gracias a nuestro software Shapelab, que es un programa de diseño de realidad virtual intuitivo (mejor calificado-VR-diseño-sw-en-2021).
Permite a los usuarios cotidianos convertirse en creadores 3D mediante el uso de tecnología dinámica de esculpido basada en mallas poligonales. Pero también empodera a los artistas 3D con una amplia gama de herramientas potentes y eficientes que se pueden utilizar para crear modelos de alta calidad para uso profesional.
¿Quiénes fueron las personas que más te ayudaron a llegar a donde estás hoy? ¿Cómo impactaron su vida y su éxito?
Creo que estoy continuamente impactado por cada interacción y relación humana. No puedo destacar nombres específicos, pero mi familia, amigos y socios comerciales han tenido un gran impacto en mi vida. Todas esas relaciones me llevaron a donde estoy hoy. Mi éxito no es solo mío, soy simplemente una parte de él. Estoy agradecido por todos mis colegas y definitivamente es inspirador ver cómo todos los miembros de Leopoly se complementan entre sí de muchas maneras diferentes. Realmente se necesita un pueblo para alcanzar nuestras metas, y nunca lo olvidaré.
¿Cómo esperas que se vea el metaverso en 10 años?
Es probable que el metaverso se vuelva más inmersivo e interactivo. Las tecnologías avanzadas de realidad virtual y aumentada brindarán a los usuarios un entorno digital realista y atractivo. Su integración con inteligencia artificial y aprendizaje automático permitirá experiencias más inteligentes y personalizadas. Y el metaverso puede volverse aún más conectado a las aplicaciones del mundo real. Esto podría brindar nuevas oportunidades para la educación, el comercio y la interacción social. Solo espero que la humanidad pueda mantenerlo separado de la vida real.
¿Cómo imagina el papel de su empresa dentro del metaverso en 10 años?
Proporcionaremos algunas aplicaciones fundamentales para la industria XR y ayudaremos al mundo a aprovechar el metaverso en áreas relacionadas con la creatividad y la educación. Nos gustaría seguir utilizando esta tecnología con fines beneficiosos. Esto incluye ayudar a las industrias a pensar fuera de la caja y descubrir las ventajas de XR y el metaverso. Además, como padre de niños pequeños, creo que la transformación de la educación es buena y necesaria. XR es una excelente tecnología para mantener la atención de un niño.
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