In questa serie, intervistiamo i fondatori e gli amministratori delegati dietro le società Metaverse. Il metaverso è completamente in fase di sviluppo e molte tecnologie diverse sono coinvolte in questo processo. Queste persone stimolanti sono alla frontiera dello sviluppo di un futuro in cui il mondo online e quello fisico si fondono.
In questo articolo ci sediamo con Jose Antonio Tejedor di Virtway, per discutere della sua piattaforma metaverso B2B e B2B2C e del metaverso stesso. Ha utilizzato la posizione per fornire soluzioni efficaci relative al metaverso, con supporto per oltre 1.000 nella stessa "stanza" e dispositivi mobili, a persone in oltre 28 paesi. Ciò include formazione, e-commerce, coinvolgimento dei clienti e molto altro.
Puoi parlarci un po' di te?
Sono un ingegnere informatico sia per professione che per vocazione. Ho iniziato a programmare in linguaggio assembly quando avevo 12 anni. E a 16 anni ho venduto il mio primo software a una società di comunicazioni. Durante il college, ho svolto diversi lavori come a "cracker" (da non confondere con "hacker"). Allo stesso tempo, stavo sviluppando un hobby di fare scherzi al resto degli studenti usando i virus autodistruggenti che ho creato. Le mie esperienze in diverse aziende, in particolare in Ibcmass come direttore di produzione, mi hanno aiutato a coltivare il punto di vista unico di un imprenditore.
Anche se il mio primo fallimento come imprenditore è arrivato nel 2000. Avevo raggiunto un accordo con il direttore di Afinsa per un portale immobiliare. Con un investimento totale di 1,2 milioni di euro. Tuttavia, si sono ritirati dall'accordo all'ultimo minuto. Ma quell'incidente si è rivelato il seme di Virtway.
Cos'è il metaverso, secondo te?
Ho sempre combattuto contro la visione più astratta e generalista del metaverso che è stata diffusa da guru e simili. È servito solo a confondere gli utenti e paralizzare le aziende. Molti in entrambi i gruppi hanno rifiutato di fare il salto perché non l'hanno compreso appieno. Per me, un metaverso deve fornire un'esperienza e certi gradi di libertà .
E gli utenti devono sperimentarlo sia all'interno di uno spazio 3D che con gli avatar. Se il metaverso è B2B dovrebbe offrire funzionalità adattate all'azienda. E se è B2C, il metaverso dovrebbe essere in grado di ottenere la ritenzione attraverso i propri meccanismi e senza dipendere da eventi esterni. Roblox è un ottimo esempio di metaverso B2C anche se ora si sta allontanando dal termine. Che è di per sé una mossa che capisco perfettamente.
Quando e come hai capito che il metaverso sarebbe stato reale?
La mia visione del metaverso è iniziata qualche tempo prima del 2012, quando abbiamo pubblicato la prima versione del nostro mondo virtuale VIVIWO. Puoi persino vedere la data sullo Store Apple. Volevamo creare uno spazio sociale gamificato con avatar. È un po' sorprendente che la visione associata ei documenti che abbiamo creato non siano cambiati molto da allora.
Secondo te, cosa serve perché il metaverso diventi mainstream?
Il metaverso esiste già come realtà mainstream per le persone che amano i giochi, semplicemente non lo chiamano così. I giocatori hanno già Roblox, Second Life, Zepeto, Avakin Life, Grand Theft Auto Online... una moltitudine di giochi e applicazioni con mondi virtuali. Mondi con avatar in cui le persone possono giocare online, socializzare, creare... Il nostro concetto di metaverso non li interessa molto. Ma il metaverso sta già diventando un'altra tecnologia, tipo "Veloce" era a suo tempo, nel settore degli affari.
Queste organizzazioni stanno vedendo che il metaverso ha vantaggi reali e concreti in molte aree importanti. Questi includono marketing, formazione, istruzione, e-commerce, eventi, ecc. Sempre più aziende stanno perdendo la paura del metaverso e lo stanno incorporando nelle loro strategie. A tale riguardo, il metaverso è diventato un elemento in più di cui un'azienda può avvalersi. Diventerà un luogo comune entro pochi anni.
Cosa ti ha spinto ad avviare la tua azienda nel metaverso?
Abbiamo iniziato con Serious Games, ma presto ci siamo ritrovati a orientarci verso qualcosa di scalabile. Qualcosa che potrebbe connettere milioni di persone insieme con un'esperienza unica. Ed era particolarmente importante per noi che le persone potessero accedervi dai dispositivi mobili. Questo ha segnato l'inizio di un lungo viaggio nel metaverso. Qualche anno dopo è arrivata la pandemia ed è iniziata una nuova storia.
Qual è la storia dietro la tua azienda?
La nostra sede è in Spagna e nel bel mezzo di un viaggio abbiamo incontrato un fondo di investimento svedese che si è fidato della nostra visione. Questo ci ha permesso di concentrare 100% sulla tecnologia. La nostra visione era fissa sul B2C. E come molte startup, inizialmente abbiamo cercato di puntare sul B2B per raggiungere il fatturato. Ma era troppo presto e abbiamo dovuto fare perno diverse volte fino a quando non abbiamo trovato il nostro mercato adatto.
Cosa risolve la tua azienda?
Il nostro software metaverse è altamente ottimizzato grazie al fatto che è stato realizzato appositamente per le nostre esigenze. Siamo l'unica azienda al mondo che ti permette di connettere fino a 1.000 utenti nella stessa stanza, vedendosi realmente, anche da dispositivi mobili. Tutti possono sfruttare questa funzionalità , non solo le persone con PC da gioco o che si connettono tramite il cloud.
Le aziende che utilizzano il metaverso con i propri dipendenti possono godere di enormi risparmi netti creando eventi ed esperienze formative per centinaia di utenti. E i clienti possono raggiungerli grazie ai dispositivi mobili. Abbiamo stabilito una notevole efficienza nella nostra implementazione mobile.
John Radoff descrive la catena del valore del metaverso con 7 strati. In quali livelli opera la tua azienda? Puoi fare un esempio?
Siamo davvero in due strati. Il livello 1 è per il "esperienza" offriamo ai nostri utenti. Ciò include eventi, formazione, giochi, ecc. E il livello 4, "calcolo spaziale", perché abbiamo il nostro motore 3D. Uno creato da zero appositamente per creare "metaversi" o mondi virtuali. Siamo equivalenti a Unity, ma solo per questo uso specifico.
Chi sono state le persone che sono state più utili per portarti dove sei oggi? Come hanno influito sulla tua vita e sul tuo successo?
Ci sono stati tre chiari punti di svolta nella storia della nostra azienda. Il primo è stato quando abbiamo incontrato Juanjo Salamanca, Marcelino GarcÃa ed Emmanuel Fournier. Erano tre senior manager di una grande azienda internazionale che hanno aiutato l'intero team a cambiare mentalità e passare da a "nazionale" azienda a una internazionale.
Il secondo momento è stato l'ingresso del fondo di investimento svedese. Il loro rappresentante, Fredrik, si è fidato di noi e ha permesso di creare la tecnologia all'avanguardia che abbiamo oggi. Il terzo momento è recente, con l'ingresso di Adam Lindenman e Tibor come nuovi investitori. Sono due imprenditori di successo, con una nuova visione, che ci stanno aiutando in questa fase di crescita.
Come speri che sarà il metaverso tra 10 anni?
Il metaverso esiste già per gli utenti generici nel loro insieme. Ma non è ancora così per il mondo professionale, ed è lì che avverrà il cambiamento. Avremo tutti occhiali VR leggeri e di alta qualità . Supporteranno entrambe le modalità VR e AR a seconda di cosa stiamo lavorando. E li useremo come complemento regolare del nostro PC per riunioni, processi creativi, formazione, ecc. Il web si arricchirà di esperienze 3D immersive supportate dall'intelligenza artificiale. Questo creerà nuove narrazioni per competere per l'attenzione del consumatore.
Come immagini il ruolo della tua azienda all'interno del metaverso tra 10 anni?
Diventeremo una delle prime tre aziende che forniscono il metaverso come servizio alle aziende di tutto il mondo. E faremo in modo che siano in grado di sfruttare quel servizio da qualsiasi dispositivo. Li aiuteremo a creare eventi, formazione, istruzione e servizi di e-commerce coinvolgenti e divertenti.
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