In questa serie, intervistiamo i fondatori e gli amministratori delegati dietro le società Metaverse. Il metaverso è completamente in fase di sviluppo e molte tecnologie diverse sono coinvolte in questo processo. Queste persone stimolanti sono alla frontiera dello sviluppo di un futuro in cui il mondo online e quello fisico si fondono.
In questa intervista, parliamo con Jason Low della sua azienda e delle opinioni sul metaverso. Jason è il fondatore e CEO di Virtualtech Frontier. Virtualtech Frontier è un evento esperienziale e una società di sviluppo virtuale che si concentra sulla creazione di impegni di nuova generazione all'interno dello spazio virtuale e del metaverso.
Puoi parlarci un po' di te?
Sono stato coinvolto nella tecnologia per tutto il tempo che posso ricordare. Venticinque anni fa, mio padre mi disse che Bill Gates era l'uomo più ricco del mondo. E da quel giorno in poi, ho messo gli occhi sull'obiettivo di essere coinvolto nella tecnologia.
Mi ha permesso di essere coinvolto nello sviluppo della tecnologia AR, VR e MR negli ultimi sette anni. E costruire per il metaverso è l'ultima incursione nella crescita del nostro team.
Cos'è il metaverso, secondo te?
Oltre a una piattaforma virtualizzata 3D, credo che sia necessario disporre dei cinque pilastri per rendere una piattaforma un metaverso. I cinque pilastri sono Gamification, Social, Education, Work e Commerce. Questo modello di sviluppo del metaverso è ciò che crediamo renda una piattaforma metaverso affidabile. Pertanto, riteniamo che la fusione di elementi economici sociali e digitali sia il vero fattore che rende il metaverso un sistema funzionante.
Quando e come hai capito che il metaverso sarebbe stato reale?
Tutto, dalla sopravvivenza alla pandemia all'assicurarsi nuovi partner e investimenti da 500 global, è stato impegnativo. Da un lato, convincere le persone a credere nel futuro degli impegni e dell'interazione tramite le nostre tecnologie non è stato troppo difficile. La maggior parte dei clienti aziendali o delle parti interessate ritiene che la tecnologia immersiva virtualizzata diventerà solo più grande e più significativa in futuro. Le persone e le aziende interagiscono e interagiscono tra loro in tutti i tipi di metaversi. In fondo, so che questo può solo andare avanti.
Secondo te, cosa serve perché il metaverso diventi mainstream?
Sapremo che il metaverso è diventato mainstream quando le persone di qualsiasi settore decideranno di entrare a far parte di vari casi d'uso. Allo stesso modo, l'accettazione mainstream della piattaforma sarà evidente quando vedremo modelli di utilizzo ricorrenti da parte di persone e industrie all'interno del metaverso. Dobbiamo esaminare casi d'uso sostenibili in tutto il settore e in tutto il mondo per rendere il metaverso completamente mainstream.
Cosa ti ha spinto ad avviare la tua azienda nel metaverso?
I miei co-fondatori e io siamo stati attratti dall'idea di sviluppare cose al di fuori della norma sin da quando eravamo giovani. Abbiamo trovato la tecnologia della realtà mista molto stimolante e allo stesso tempo affascinante. Il metaverso è l'ultima frontiera della tecnologia virtuale e, con una domanda costante da parte dei nostri clienti aziendali, è stato un gioco da ragazzi passare allo sviluppo della tecnologia per il metaverso.
Qual è la storia dietro la tua azienda?
C'è uno stigma che l'istruzione locale ha sempre limitato. Ma i miei studi di informatica all'UTeM mi hanno fornito un'esposizione significativa al futuro della realtà aumentata e virtuale. Ed è stato lì all'UTeM che ho incontrato il mio attuale co-fondatore, Eugene Ng. Abbiamo anche reclutato il mio compagno di liceo a Sabah, Othniel Naga. Noi tre abbiamo quindi completato insieme il nostro primo piccolo team di sviluppatori AR e VR.
Abbiamo iniziato a Malacca, ma siamo passati rapidamente a KL per collaborare con un'agenzia di marketing che serve varie società Fortune 500. Durante quel periodo, svilupperemmo tecnologie interattive per i nostri clienti. Solo per citare alcuni dei nostri clienti, tra cui Microsoft, Intel, AMD e Acer. La nostra ultima impresa, Virtualtech Frontier, era un'azienda nata dalla pandemia che è iniziata nel 2021 con l'inclusione di nuovi co-fondatori nell'attività. Avremmo poi avviato la nostra prima azienda nel 2015.
Cosa risolve la tua azienda?
Attualmente stiamo lavorando su una piattaforma Metaverse as a service (MaaS) chiamata Mitoworld.io che si concentra sulla produzione e sulla creazione di modelli di casi d'uso aziendali. Consentirebbe a chiunque, in qualsiasi parte del mondo, di possedere facilmente il proprio metaverso. Oltre a Mitoworld, forniamo anche servizi di consulenza e formazione per le aziende interessate al metaverso. Molte di queste aziende richiedono ancora conoscenze fondamentali su questo nuovo settore.
John Radoff descrive la catena del valore del metaverso con 7 strati. In quali livelli opera la tua azienda? Puoi fare un esempio?
Molti dei nostri sforzi si concentrano sul livello dell'esperienza. Riteniamo che le grandi esperienze producano una grande longevità e una domanda ricorrente di utilizzo nel metaverso tra il nostro pubblico di destinazione. La nostra azienda crede in un impegno che può essere vissuto solo nello spazio virtuale 3D. Rompere questo nucleo fondamentale è diventato l'obiettivo principale delle nostre scoperte quotidiane.
Chi sono state le persone che sono state più utili per portarti dove sei oggi? Come hanno influito sulla tua vita e sul tuo successo?
Sappiamo tutti che il processo di costruzione di un metaverso non è una situazione del genere. Ciò significa che i nostri investitori sono i sostenitori fondamentali del nostro viaggio. I nostri primi clienti e credenti aziendali sono stati anche le persone chiave nel nostro viaggio verso il metaverso. Sono quelli che non solo si fidano di noi, ma ci danno anche ottimi spunti e punti di ispirazione su cui lavorare.
Come speri che sarà il metaverso tra 10 anni?
Spero che tra dieci anni l'industria dell'inclusione virtuale e del metaverso si sia intrecciata con la vita quotidiana della popolazione generale. Che saremo in grado di vivere grandi esperienze virtuali senza limitazioni. Ciò includerebbe grandi tecnologie immersive come tute tattili o hardware cinetico. Ma queste tecnologie non avrebbero solo bisogno di essere sviluppate. Dovrebbero anche essere abbastanza convenienti da consentire a ogni famiglia di possederli.
Come immagini il ruolo della tua azienda all'interno del metaverso tra 10 anni?
Ci immaginiamo come uno degli attori chiave che fornirà la tecnologia del metaverso a tutti. Crediamo nei nostri metodi unici di progettazione dell'esperienza. E che è qualcosa che verrà migliorato lungo la strada man mano che svilupperemo più tecnologie attorno a questo livello. In futuro verrà rilasciato hardware migliore e più conveniente. E siamo entusiasti del tipo di esperienze che saremo in grado di costruire nel metaverso con una grande integrazione da parte di altri attori del settore. Ciò creerebbe un'esperienza veramente interoperabile.
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