La estrategia del metaverso de Apple ha sido un misterio durante bastante tiempo. El interés de la potencia tecnológica en el metaverso de realidad aumentada y virtual es bien conocido ahora. Pero cómo Apple planea aprovechar ese interés ha sido un misterio persistente. Sin embargo, pronto verá exactamente cómo Apple se relaciona con esta importante tecnología. Y estarás preparado para su emocionante futuro.

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La estrategia Metaverse de Apple en el contexto del Metaverse más grande

Es fundamental mirar el metaverso y Apple antes de profundizar en el tema más extenso de la estrategia del metaverso Apple. Uno de los puntos más críticos para recordar sobre el metaverso es que es un dominio digital vasto y en constante cambio que siempre está en funcionamiento. El metaverso es un mundo digital 3D real sin límites ni fronteras, pero existe junto con el mundo físico. Y esta similitud se extiende al concepto de la gente de un significado más profundo. Las personas tienen diferentes puntos de vista sobre lo que es esencial en el mundo físico. Y eso también es cierto para el metaverso.

Nadie sabe con precisión hacia dónde se dirige el metaverso porque todavía está en desarrollo activo. Las cosas están en constante crecimiento, cambio y evolución. Y empresas como Apple están ayudando a impulsar ese cambio. Los nuevos dispositivos como los cascos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) han hecho posible los viajes inmersivos al metaverso. Pero dispositivos como teléfonos, consolas de juegos y computadoras pueden abrir aspectos del metaverso. Y la naturaleza social del metaverso significa que la visión del mundo de cada uno puede ayudar a dar forma al significado más profundo. Puede descubrir más sobre las diferentes versiones del metaverso en el artículo “Metaverso Significado; Diferentes formas de definir el Metaverse”.

Acerca de Apple

El otro lado de la relación de Apple con el metaverso es, por supuesto, el mismo Apple. Es una de las compañías informáticas más antiguas que se enfoca en el mercado doméstico, con su primera computadora doméstica vendida en 1976. Apple despertó gran parte del interés inicial del público en las computadoras domésticas. Aunque finalmente perderían participación de mercado como otras microcomputadoras y, en última instancia, las PC basadas en x86 comenzaron a ofrecer una competencia más vigorosa. Sin embargo, todo cambió en 1997 cuando el cofundador Steve Jobs regresó a la empresa.

El regreso de Job marcó una represalia de la estrategia de Apple y la introducción de varios productos nuevos. Un nuevo sistema operativo, un reproductor multimedia y, finalmente, el concepto de un "teléfono inteligente" trajo Apple éxito masivo y ganancias. La empresa se ha vuelto muy conocida por la estrategia de pulir tecnologías existentes pero toscas en un estado que “simplemente funciona”. Y muchos se preguntan si esto se mantendrá para la estrategia del metaverso Apple.

¿Cuál es la estrategia Apple Metaverse?

En este punto, tiene una buena idea de cómo Apple generalmente aborda las nuevas tecnologías. La empresa tiende a ser tanto innovadora como reservada hasta el momento del lanzamiento. Pero Apple ha hecho públicos algunos elementos de su desarrollo relacionado con el metaverso a lo largo de los años. Y John Coogan, en particular, ha podido extrapolar una estrategia más amplia a partir de esa información. Coogan repasa esa información en su excelente video explicativo sobre el impacto de Apple en el metaverso de Mark Zuckerberg.

John Coogan es una fuente excepcionalmente confiable debido a su amplia experiencia con el metaverso y Silicon Valley. Ha aprovechado su pasión por el aprendizaje automático, la programación y los gráficos en movimiento para ofrecer productos optimizados a la audiencia más amplia posible. Y al hacerlo, ha podido crear modelos perspicaces de progreso tecnológico y las estrategias que utilizan las empresas para desplegarlos al público.

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Coogan señala que Meta, conocido formalmente como Facebook, experimentó recientemente una caída masiva en el valor de mercado. Y señala que esto se debe en gran parte a la mayor competencia por el floreciente mercado del metaverso por parte de otras grandes empresas tecnológicas, siendo Apple uno de los jugadores clave. Esto puede parecer extraño a primera vista, dado que Apple aún no tiene ningún hardware de metaverso en el mercado. Pero Coogan señala que puede extrapolar la estrategia del metaverso Apple a partir de sus prácticas comerciales estándar.

El primer punto se reduce a una base de usuarios establecida dentro de formas específicas de hardware. Durante el año pasado, más de 7 millones de personas compraron los auriculares Oculus de Meta. Es una cifra enorme, pero aún pequeña en comparación con los 230 millones de ventas de iPhone de Apple durante ese período. Esto podría parecer una comparación entre manzanas y naranjas. Los iPhone y los auriculares VR parecen distintos entre sí. Si bien eso es cierto con respecto a cómo se usan los dispositivos, no es el caso cuando observa las especificaciones de hardware. Los iPhone de Apple tienen piezas vitales de hardware relacionadas con el lado de realidad aumentada del metaverso.

El interés de Apple por la realidad aumentada no es nada nuevo. Tenían un prototipo temprano de AR desde finales de los 80. Y en 2015, la empresa formó explícitamente un pequeño equipo dedicado a estudiar la realidad aumentada. Sin embargo, aquí también fue donde el discurso público en torno a Google Glass se volvió más negativo. Apple pudo ver que necesitaban hacer algo notablemente diferente de Google. Y comenzaron el proceso contratando nuevos expertos y comprando empresas con tecnologías innovadoras establecidas. A menudo se trataba de empresas con tecnología tosca que Apple podía optimizar. Esto incluye una empresa que hace una creatividad auriculares de realidad virtual y gafas AR. Además de esto, Apple ha dejado un rastro de patentes. Uno de los más recientes fue para un sistema de entrada montado en el dedo que hace que los controles basados en gestos sean fáciles y naturales cuando se usan pantallas VR/AR.

Y el progreso de Apple en la miniaturización no se puede exagerar. Los sensores LiDAR ahora vienen en todos los iPhone Pros. Y esta tecnología avanzada es valiosa para mapear áreas para usar con realidad aumentada. Apple también ha logrado grandes avances en la creación de procesadores ARM personalizados que son lo suficientemente potentes para computadoras portátiles pero lo suficientemente portátiles para dispositivos móviles. Apple esencialmente entrega hardware relacionado con el metaverso a la persona promedio sin necesidad de comercializarlo o anunciarlo explícitamente. Esto podría resultar en el desarrollo pasivo de un metaverso Apple con el tiempo.

Además, Apple tiene una cuota de mercado de 70% para sus dispositivos móviles entre los jóvenes estadounidenses. Este es el grupo demográfico que buscan las empresas de tecnología cuando intentan aprovechar productos de vanguardia. Es un grupo demográfico moderno y dinámico que actúa como creador de tendencias a nivel mundial. Y Apple está en una posición envidiable para tener la mayoría de las piezas del metaverso ya en manos de este mercado. Pero las cosas no son tan simples cuando se miran otros elementos dentro de Apple.

Cómo y por qué Apple parece estar construyendo hacia una posición dominante dentro del Metaverse

Un riesgo potencial proviene del App Store de Apple. Tomemos como ejemplo el popular juego Fortnite. El juego se puede descargar gratis, pero ofrece compras dentro de la aplicación y ya se considera un juego metavere. Apple requiere un 30% plano de cualquier ganancia de esas compras en la aplicación para cualquier cosa descargada de su App Store. Mientras tanto, los servicios como Stripe podrían solo tomar 3% de ventas. La diferencia es especialmente significativa porque el metaverso es una especie de Internet en sí mismo. El metaverso aloja economías y, por lo general, no las paga con tarifas adicionales. Piense en el impuesto sobre las ventas como un punto de comparación. California actualmente tiene el impuesto sobre las ventas más alto de EE. UU. con 7.25%. Ahora compare eso con el cargo 30% de Apple en cualquier cosa vendida a través de una aplicación descargada del App Store. Debe tomar el impuesto a las ventas más significativo en los EE. UU. y multiplicarlo por cuatro para acercarse a lo que exige Apple.

El factor determinante de Apple bien puede deberse a cómo equilibra dos estadísticas en competencia. Por un lado, tiene un enorme percentil del grupo demográfico más importante. Pero, por otro lado, las tarifas asociadas al usar esa plataforma podrían alejar a los mismos desarrolladores que necesita para construir una plataforma de metaverso estable.

Y la posición dominante de Apple realmente no se puede exagerar. Suponga que observa números basados únicamente en la infraestructura. En ese caso, Apple ya tiene un papel dominante en el hardware de realidad aumentada gracias a la integración de esas tecnologías en iPhone y iPad. Tiene bibliotecas de programación maduras y plataformas de desarrollo adaptadas para crear sistemas de realidad aumentada en esos dispositivos. Apple, por supuesto, también está trabajando en auriculares y anteojos de hardware específicos para usar con AR y VR. Aún así, el mayor obstáculo de Apple puede provenir de su estrategia comercial más que de las limitaciones tecnológicas. La compañía ya tiene piezas preparadas para dominar el mercado. Pero hay una cuestión más amplia de cómo monetizar esa plataforma. Las elecciones de Apple bien pueden ser las que determinen si dominarán el metaverso o no.

Futuros productos y servicios desarrollados en base a la estrategia Apple Metaverse

También ha salido información para sugerir algunos proyectos específicos que están en proceso. Estos planes pueden cambiar a medida que Apple innova nuevos conceptos y soluciones. Pero todos brindan una idea sólida de cómo Apple impulsa su investigación y desarrollo subyacentes.

Software (para desarrolladores)

Con gran parte de la tecnología del metaverso de Apple aún a puertas cerradas, es posible que se sorprenda al descubrir que no es el caso de su software de desarrollo. Apple ya tiene un conjunto maduro de software para desarrolladores que desean usar la realidad aumentada en sus aplicaciones para dispositivos Apple. Esto incluye las bibliotecas de desarrollo ARKit y RealityKit, junto con herramientas como Reality Composer y Reality Converter.

Vídeo: demostración de Apple ARKit 2 en WWDC 2018

RA móvil

Las plataformas y bibliotecas de desarrollo de software mencionadas anteriormente obviamente necesitan un lugar para ejecutarse. Y aquí es donde los dispositivos móviles de Apple entran en escena. Anteriormente, vio que Apple ha estado introduciendo cada vez más hardware relacionado con el metaverso en sus dispositivos móviles. Combine eso con el software de desarrollo de realidad aumentada de Apple, y cada iPhone se convierte en un dispositivo de realidad aumentada. De hecho, cuando considera AR móvil, Apple puede considerarse como el líder de la industria en realidad aumentada. Cada iPhone moderno tiene el hardware necesario para admitir una realidad aumentada sorprendentemente avanzada. Por supuesto, un auricular real de Apple será aún más impresionante. Pero por el momento, un iPhone aún puede producir resultados notables.

apple metaverse estrategia móvil ar

Atribución de imagen: Apple AR

Auriculares AR/VR (realidad mixta)

Los datos sugieren que Apple está trabajando en al menos dos enfoques para los auriculares de realidad mixta. El primero es un auricular AR/VR que se especula que tendrá una fecha de lanzamiento en 2023. Los procesadores de la serie A hacen que los auriculares sean sorprendentemente potentes y capaces de funcionar sin emparejarse con un iPhone o Mac. Debería parecerse un poco al Oculus Quest de Meta, pero con un diseño más elegante y liviano.

dispositivo vr de estrategia de metaverso de apple

Atribución de imagen: Apple Insider

Gafas de Realidad Aumentada

Las gafas de realidad aumentada de Apple deberían aparecer en algún momento después del lanzamiento inicial de sus auriculares. Se cree que estos anteojos se verán bastante similares a un par estándar e incluso admitirán lentes recetados. La interfaz pondrá un gran énfasis en los gestos para activar comandos preestablecidos. La pantalla parece estar usando una micropantalla OLED de Sony. Esto significará una tasa de respuesta rápida y un alto contraste a una resolución de alrededor de 1280×960.

Puede obtener más información sobre el próximo soporte de metaverso y hardware de Apple en el artículo “Apple Metaverso; Cómo Apple entra en la nueva frontera digital”.

apple metaverse estrategia ar gafas

Atribución de imagen: Teal Mango

Otras 4 empresas tecnológicas gigantes que ingresan al espacio Metaverse

Gran parte de la especulación sobre la estrategia del metaverso Apple se deriva del hecho de que los otros gigantes tecnológicos ya están en movimiento. Las siguientes empresas son los jugadores más destacados dentro de la industria tecnológica. Y todos tienen su propia estrategia continua para trabajar con el metaverso.

Facebook/Meta

El cambio de marca de Facebook a Meta se produjo como parte de un nuevo enfoque más amplio en el metaverso en un momento en que gran parte del público ni siquiera había escuchado el término antes. Pero hoy, Meta se erige como uno de los líderes indiscutibles de la innovación relacionada con el metaverso. Están impulsando el hardware con los auriculares de realidad virtual Oculus líderes en la industria.

Y la plataforma Horizon sirve como centro para la empresa metaverso. El éxito de Meta presenta una competencia intensa para la estrategia del metaverso Apple. Puedes descubrir la historia y los productos vinculados a la estrategia del metaverso de Meta en el artículo “Facebook Metaverso; Explicado, Ejemplos, Dispositivos, Visión y Críticas”.

Microsoft

Gran parte del misterio en torno a la estrategia del metaverso Apple se debe a su papel en la creación de la cultura informática actual. Sin embargo, lo mismo también es cierto para Microsoft. Apple y Microsoft han tenido una rivalidad desde los primeros días de la informática doméstica. Y Microsoft ya está haciendo un progreso sustancial al adelantarse a Apple en el metaverso más grande.

Esto se debe en gran medida a la innovación con la realidad aumentada con Microsoft HoloLens. Pero la adquisición de Fortnite también sugiere un progreso impresionante. Puede ver el lado del desarrollo del metaverso de Microsoft en el artículo “Microsoft Metaverso; Aprenda sobre la estrategia Metaverse de Microsoft”.

Amazon

La estrategia del metaverso Apple ha sido un misterio durante algún tiempo. Y Amazon ha estado adoptando un enfoque similar a su propia estrategia. Lo que sí sabe la gente es que Amazon ha estado contratando constantemente a personas en función de su experiencia con el metaverso. Esto puede deberse, en parte, a su juego AWS Cloud Quest.

La herramienta educativa incorpora elementos del metaverso, como el soporte para blockchain. Sin embargo, el juego es probablemente en sí mismo evidencia de proyectos más grandes. Puedes desentrañar el misterio del metaverso de Amazon en el artículo “Amazon Metaverso; La visión de Amazon entrando en el Metaverse”.

Google

Google destaca por qué la estrategia del metaverso Apple contiene mucha sabiduría con su énfasis en la paciencia. Google se adelantó a la competencia cuando lanzó el Google Glass original. Pero en retrospectiva, el mundo no estaba del todo preparado. Pero desde entonces, Google ha estado refinando vidrio mientras creaba productos como Google Cardboard y API de realidad aumentada mejorada para Android.

Google también está desarrollando silenciosamente tecnología de punta como Project Iris. Sin embargo, Google guarda silencio sobre sus planes más ambiciosos. Puedes descubrir el pasado y el futuro del metaverso de Google en el artículo “Google Metaverse: la versión de Google del universo digital”.

En este punto, la estrategia del metaverso Apple lleva mucho tiempo en desarrollo. Pero la compañía tiene un historial fantástico en la popularización de nuevas innovaciones. Desde aquí, puede ver cómo se desarrolla un tremendo metaverso futuro.

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