La realidad extendida (XR) es uno de los términos esenciales en la esfera tecnológica moderna. Pero también es uno de los menos discutidos. La gente habla de elementos de XR, pero rara vez da un paso atrás para considerar la totalidad de esta tecnología transformadora. Pero pronto cambiará todo eso a medida que profundice en este nuevo y emocionante mundo digital.
Menú rápido:
- Realidad extendida y el Metaverse como un todo
- ¿Qué es la realidad extendida?
- ¿Qué es el continuo de virtualidad?
- Componentes de la Realidad Extendida
- Los principales dispositivos de realidad extendida
- Ejemplos de la industria de la realidad extendida
- Los jugadores más grandes en realidad extendida
- Preocupaciones de la realidad extendida
Realidad extendida y el Metaverse como un todo
La realidad extendida a menudo se analiza en el contexto del metaverso más grande. Y para comprender XR, también debe comprender el metaverso. El metaverso se puede entender más fácilmente como un reino que existe como un puente entre dos mundos. El mundo en línea y todos los datos de Internet están de un lado. Por otro lado, está el mundo físico en el que normalmente vives. Se abre una puerta al metaverso cada vez que alguien mueve algo de uno de estos reinos al otro.
Por ejemplo, los cascos de realidad virtual (VR) pueden trasladar seres físicos a mundos digitales. Las aplicaciones de realidad aumentada (AR) pueden superponer contenido digital en el mundo físico a través de dispositivos tan extendidos como los teléfonos inteligentes. Y la realidad mixta (MR) surge a través de un anclaje tecnológicamente más avanzado de la realidad aumentada en entornos físicos.
Es esencial tener en cuenta que el metaverso aún es joven y está en constante crecimiento. pero también es "siempre encendido" y persistente. Siempre puedes saltar al metaverso. Y la naturaleza inherentemente social del metaverso significa que puedes traer amigos contigo. Puede obtener más información sobre el metaverso en el artículo. “Guía Metaverse; Comprender los conceptos básicos abrirá un nuevo mundo”.
¿Qué es la realidad extendida?
Acaba de ver una amplia gama de tecnologías que pueden acceder al metaverso. Y todos ellos existen bajo el término general más extenso de realidad extendida. Como sugiere el nombre, la realidad extendida describe situaciones en las que la tecnología amplía su realidad para abarcar el ámbito digital. AR, VR y MR son ejemplos de realidad extendida. Pero es seguro que nuevas implementaciones ingresarán al mercado a medida que pase el tiempo.
Por supuesto, la realidad extendida en sí es todavía un desarrollo relativamente nuevo. El mundo apenas ha comenzado a probar lo que ofrece la plataforma. Pero el 60% de los expertos encuestados cree que la XR se generalizará por completo en los próximos cinco años. Los primeros usuarios tanto en el ámbito personal como empresarial ya han experimentado importantes beneficios con estas tecnologías. Y esto sigue siendo solo las primeras etapas de la adopción general. XR tiene potencial para casi todas las partes de su vida.
¿Qué es el continuo de virtualidad?
Quizás el aspecto más confuso de la realidad extendida se deriva de la forma en que las diferentes partes se relacionan entre sí. Pero este aspecto se entiende más fácilmente si se mira a XR como un continuo. Piensa en la diferencia entre la parte superior y el fondo del océano. Los dos extremos son bastante diferentes. Pero no vería muchas variaciones si solo se aleja una pulgada de cualquiera de los dos. Esto es similar a la existencia de la realidad extendida como un continuo de virtualidad. Los continuos son distintos en los extremos, pero solo cambian lentamente a medida que pasa de una implementación a otra, como si descendiera al continuo de las aguas del océano.
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El continuo de virtualidad de la realidad extendida se puede conceptualizar como un sistema categorizado. La primera parte es AR, en el extremo físico del continuo. AR es el mundo físico aumentado con elementos digitales, pero estos elementos suelen ser solo objetos digitales o superposiciones. Encontrarás la realidad virtual al otro lado. Utiliza un auricular VR para sumergirte completamente en el reino digital. Mientras tanto, la realidad mixta se encuentra entre esos dos extremos. Los elementos digitales de la realidad aumentada existen en un estado más consciente del contexto que puede interactuar con el entorno físico.
Componentes de la Realidad Extendida
¿Qué entra en un dispositivo de realidad extendida? Decir que se necesita mucho para crear un sistema XR sería quedarse corto. Una amplia gama de soluciones de hardware y software deben unirse para cualquier forma de realidad extendida. Pero los siguientes componentes se encuentran entre los más importantes.
Realidad aumentada
La realidad aumentada representa la parte más orientada físicamente tanto de la realidad extendida como del continuo de virtualidad más amplio, centrándose en la visión del mundo del usuario. Se trata de agregar información adicional o contexto a los espacios físicos. Pero el espacio físico sigue siendo la prioridad. Esta es parte de la razón por la cual AR a menudo usa componentes visuales relativamente comunes como la pantalla de un teléfono inteligente en lugar de auriculares. La información digital es esencial pero sigue siendo un factor secundario en la experiencia general.
AR generalmente opera a través de superposiciones en una pantalla 2D. Por ejemplo, un minorista puede configurar un sistema en el que los compradores puedan ver superposiciones de texto que describan ofertas especiales o descuentos en artículos específicos. Los aparentes beneficios del comercio minorista pueden haber ralentizado la adopción general. Pero la gente ha descubierto que AR va mucho más allá de los viajes de compras. Esto también se debe a que muchos de los nombres más importantes de la tecnología móvil han apostado por el desarrollo de AR.
Por ejemplo, Android y iOS han tenido entornos de desarrollo de realidad aumentada dedicados durante algún tiempo. Y juegos como Pokémon GO han brindado experiencias de realidad aumentada a personas que nunca habían oído hablar de la realidad extendida antes del juego. Puedes descubrir más sobre la historia y las tecnologías de la realidad aumentada en el artículo "Realidad aumentada; ¡Aprenda sobre AR Tech, casos de uso, dispositivos y más!”.
Vídeo: Pokémon GO Festival 2022
Realidad Mixta
La realidad mixta a menudo se considera una de las formas más jóvenes de realidad extendida. Si bien eso es cierto, no debe tomar eso como que el concepto no tiene una historia detrás. La frase realidad mixta fue acuñada en 1994 por Fumio Kishino y Paul Milgram en “A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays”. Su artículo presentó una visión de la realidad mixta que no es muy diferente de las implementaciones reales que se ven hoy.
Y las implementaciones ciertamente pueden ser impresionantes. La realidad aumentada trae elementos digitales al mundo físico. Pero la realidad mixta difumina más a fondo las líneas entre los dos. Cuando las entidades de realidad mixta aparecen en el espacio físico, pueden comprender las limitaciones y barreras físicas. El factor diferenciador clave entre AR y MR es la interactividad. Las interacciones AR generalmente se limitan a opciones predefinidas.
Pero MR proporciona una rica interacción entre entidades físicas y digitales e incluso podría producir un comportamiento emergente. Las implementaciones reales de MR son mucho más raras y costosas que AR. Pero ya está asumiendo papeles importantes en las instituciones educativas y las industrias. Puedes descubrir más sobre esta nueva y avanzada entrada al mundo de la realidad extendida en el artículo “Realidad Mixta; Todo lo que debe saber sobre las tecnologías MR”.
Vídeo: Microsoft Mesh
Realidad virtual
La realidad virtual puede ser el componente más comúnmente discutido y comprendido públicamente de la realidad extendida. Después de todo, la mayoría de las personas han crecido viendo versiones ficticias de VR en películas. Hoy en día, las personas pueden probar la realidad virtual real a través de auriculares de realidad virtual relativamente asequibles. Estos dispositivos hacen más que agregar elementos digitales a su mundo. El sistema VR se convierte en su principal entrada sensorial.
Básicamente, esto significa que eres transportado al lado digital del continuo de la virtualidad. Los juegos de realidad virtual se han convertido en uno de los usos más populares de la tecnología. Pero se usa en casi cualquier campo que puedas imaginar. Los cirujanos están usando la RV para perfeccionar sus habilidades, los estudiantes para estudiar, etc. Una de las cosas verdaderamente únicas de la RV es cuánto tiempo la gente ha anhelado lo que ahora está disponible públicamente.
Podría decirse que los primeros intentos primitivos de realidad virtual se pueden encontrar en las máquinas Sensorama de la década de 1950. Estos sistemas de películas multimedia enviarían olores y vibraciones a la audiencia para sumergirlos aún más en la experiencia de ver películas. La realidad virtual tiene una de las historias más largas de cualquier tema de realidad extendida. Puedes encontrarlo todo en el artículo. "Realidad virtual; Descubra la realidad virtual, sus componentes, tecnología y jugadores”.
Vídeo: Google Earth VR
Los principales dispositivos de realidad extendida
Hay una gran cantidad de opciones y configuraciones de realidad extendida disponibles para su lectura. Lo suficiente como para que pueda sentirse un poco intimidante al principio. Pero el tema es más fácil de abordar si los clasifica por tipo. Las siguientes categorías destacan los tres tipos de dispositivos de realidad extendida que puede usar para acceder al universo digital más grande.
Auriculares VR
Los auriculares VR son populares como dispositivos de metaverso, accesorios de juegos, simuladores de entrenamiento y pantallas informáticas en general. Los auriculares ofrecen esencialmente una experiencia inmersiva gracias a sus pantallas estereoscópicas de alta calidad. Pero los auriculares también brindan audio inmersivo e incluso pueden presentar retroalimentación háptica para simular el tacto. Los auriculares VR también utilizan el seguimiento de la cabeza y el seguimiento ocular para cambiar la salida de video de manera análoga a lo que experimentaría haciendo lo mismo en el mundo físico. Las unidades de menor precio pueden tener cierta latencia cuando mueve la cabeza demasiado rápido para el sistema. Pero los auriculares VR son generalmente muy inmersivos.
Video: Siente un Nuevo Real | PS VR2
Auriculares AR
Las empresas de Metaverse a menudo consideran que AR es la mejor apuesta para la adopción masiva de la realidad extendida. Esto se debe en parte a que hay poca necesidad de que la gente compre nuevo hardware para AR. La mayoría de las personas pueden usar sus teléfonos inteligentes para probar la experiencia de realidad aumentada. Sin embargo, existe un mercado para versiones más inmersivas de AR, especialmente en el mundo de los negocios. El uso de AR a nivel empresarial realmente despegó con Google Glass. Y hoy en día, se utilizan varios anteojos y auriculares AR en entornos comerciales e industriales cotidianos. Además, la mayoría de los auriculares VR más nuevos también son compatibles con AR.
Vídeo: Caso de uso Google Glass
Auriculares MR
La realidad mixta necesita trabajar con muchos elementos de realidad extendida al mismo tiempo. Los lentes o auriculares deben presentar una superposición del mundo físico y digital. Sin embargo, esto es más intensivo desde el punto de vista computacional que AR porque los elementos digitales deben tener en cuenta el contexto. Lo físico y lo digital interactúan a la perfección en MR. La relativa juventud de MR y los altos requisitos técnicos significan que los auriculares MR son relativamente raros en comparación con VR o AR. Pero el futuro sigue siendo brillante para MR. La tecnología avanza constantemente y los nuevos dispositivos de RM están en desarrollo activo.
Vídeo: Presentación de Microsoft HoloLens 2
Ejemplos de la industria de la realidad extendida
Ahora ha comenzado a ver las tremendas posibilidades inherentes a la realidad extendida. Además, la mayoría de estas tecnologías ya han sido adoptadas por varios espacios profesionales. Los siguientes ejemplos presentan algunos de los ejemplos más notables de realidad extendida en el lugar de trabajo moderno.
Fabricación
Los elementos no físicos pueden no parecer útiles para la fabricación. Pero la fabricación es uno de los campos más importantes para la realidad extendida. Esto se debe en gran parte a que la realidad aumentada puede hacer que casi cualquier tarea física compleja sea más segura y eficiente. Por ejemplo, Boeing usa AR para ayudar a disminuir la carga cognitiva general de los empleados que trabajan en el ensamblaje de aeronaves. AR puede proporcionar un acceso constante y fácil a la documentación y los esquemas mientras las personas trabajan arduamente. No hay necesidad de buscar libros o incluso tabletas cuando una pantalla siempre está disponible al mirar hacia arriba. XR ha aumentado la seguridad, la eficiencia y la velocidad de fabricación.
Vídeo: Realidad extendida (XR) en fabricación y mantenimiento de aviación
Juego de azar
Los juegos han sido la primera introducción de muchas personas a la realidad extendida. Innumerables personas descubrieron AR a través de Pokémon GO. Y un número considerable de jugadores se está aventurando en el ámbito de los juegos de realidad virtual a medida que varias franquicias se abren paso en la plataforma. Sin mencionar que el crecimiento de las marcas de metaverso también ha impactado el interés público en las tecnologías XR. El metaverso es una gran noticia. Y la disponibilidad de juegos en el metaverso ha llamado la atención de los jugadores. El progreso se ha acelerado aún más gracias a un costo de entrada cada vez más bajo. Los auriculares VR son cada vez más asequibles.
Vídeo: PlayStation VR Worlds – Tráiler de anuncio | PS VR
Cuidado de la salud
La realidad extendida está cambiando rápidamente el futuro de la atención médica. Uno de los mayores problemas con la medicina proviene de la comunicación. A menudo es un reto mostrar a los pacientes lo que les pasa y lo que hay que hacer. Asimismo, los médicos y las enfermeras a menudo tienen problemas para integrar diferentes visualizaciones en un todo cohesivo. XR está cambiando la medicina de manera similar a los rayos X. Al igual que los rayos X, XR permite a los médicos observar el cuerpo de un paciente. Los cirujanos pueden incluso beneficiarse de la formación en representaciones virtuales de un sistema. La visualización de órganos, en particular, es un campo en auge entre muchas nuevas empresas de IA en este momento.
Video: Realidad Virtual y Mixta para la Educación Médica
Venta minorista
La innovación tecnológica y el comercio minorista suelen ir de la mano. ¿Qué hubiera sido de la televisión o la radio sin publicidad? El sector minorista ha estado comprensiblemente ansioso por aprovechar la realidad extendida también. Los minoristas están particularmente interesados en usar XR para unir la experiencia de compra en línea y en persona. ¿Qué pasaría si pudieras probar un producto en realidad virtual antes de comprarlo? ¿O ver cómo se verían los muebles en tu hogar? Esa es una gran mejora con respecto a las imágenes estáticas de las tiendas en línea. El objetivo final que beneficiará tanto a los minoristas como a los clientes es unir las compras en línea y fuera de línea.
Vídeo: Amazon AR View
Educación
Los educadores están bastante familiarizados con la idea de los estudiantes visuales. Algunas personas simplemente aprenden mejor cuando miran la realidad física en lugar de las palabras que la describen. Las escuelas a menudo tienen dificultades para ayudar a los estudiantes visuales. Multimedia ha ayudado, pero no tanto como la mayoría esperaría. Pero la realidad extendida ofrece una solución real al problema del aprendizaje visual. La realidad extendida puede transportar a los estudiantes a las áreas en discusión, desde momentos de la historia antigua hasta el interior de la estructura celular de un animal. Incluso los experimentos costosos pueden hacerse económicamente viables en el contexto de entornos virtuales.
Video: Educación en el metaverso
Arquitectura
Muchas de las partes de la arquitectura que consumen más tiempo provienen de la implementación más que de la necesidad. El proceso de revisión del diseño a menudo se ve frenado por un goteo lento de comentarios informados. Pero imagina si los datos pudieran calcularse en un momento. ¿O si los problemas pudieran solucionarse mucho antes de que se discutieran los planes en un entorno de grupo? La realidad extendida y herramientas relacionadas como AI y Omniverse Enterprise de NVIDIA están haciendo realidad ese sueño. Estos paquetes de colaboración y visualización digital se están convirtiendo en un nuevo tipo de juego de herramientas para arquitectos. Uno que puede poner énfasis tanto en la creatividad como en la eficiencia.
Vídeo: Estudio NVIDIA | Flujos de trabajo arquitectónicos acelerados
Los jugadores más grandes en realidad extendida
Los ejemplos anteriores dieron una idea general de cómo se está utilizando la realidad extendida en el mundo profesional. Pero también podemos echar un vistazo más centrado en empresas específicas. Los siguientes ejemplos destacan algunos de los principales actores en el mundo XR.
Google ha trabajado en casi todos los aspectos de la realidad extendida. La compañía presentó anteojos AR al mundo con Google Glass. Y llevaron AR a más personas con las implementaciones XR de Google Cardboard y Android. Pero el trabajo de Google con XR está lejos de terminar. Actualmente, la empresa está investigando tecnologías de vanguardia como Project Iris y Project Starline.
Google mantiene gran parte de su investigación a puerta cerrada. Pero la inversión de la compañía en XR es evidente. Puede descubrir más sobre los proyectos XR pasados, presentes y futuros de Google en el artículo “Google Metaverso; La versión de Google del universo digital”.
Vídeo: Project Starline: Siéntete como si estuvieras ahí, juntos
Microsoft
Microsoft La historia de la innovación tecnológica se remonta a los primeros días de las PC personales. La empresa es principalmente responsable de la industria informática moderna. Por lo tanto, no sorprende que estén ansiosos por trabajar con el próximo gran avance: la realidad extendida. Pero muchos se sorprenderían al saber que Microsoft ya ha hecho avances significativos.
HoloLens de la compañía es una de las formas dominantes de realidad aumentada en muchos espacios profesionales. Y más innovación está en camino. Puedes descubrir la sorprendente historia de Microsoft con el metaverso y XR en el artículo “Microsoft Metaverso; Aprenda sobre la estrategia Metaverse de Microsoft”.
Vídeo: ¿Qué es el Metaverse de Microsoft?
Facebook (Meta)
Mucha gente se dio cuenta de que el metaverso había llegado para quedarse cuando Facebook cambió su nombre a Meta. El gigante de las redes sociales puso toda su fuerza detrás del metaverso. Y eso, por supuesto, significa que también han estado trabajando en la realidad extendida. La mayoría de los esfuerzos de desarrollo de Meta se han centrado en el lado de la realidad virtual de XR.
Pero la compañía se está concentrando en casi todos los aspectos del continuo de la virtualidad. Por ejemplo, Meta está trabajando en Spark para cubrir la realidad aumentada. Puede ver cómo Facebook evolucionó hacia el Meta centrado en el metaverso en el artículo “Facebook Metaverso; Explicado, Ejemplos, Dispositivos, Visión y Críticas”.
Video: Meta – El impacto será real
Apple
La posición de Apple sobre la realidad extendida es un misterio. Por un lado, se encuentran entre las mayores empresas de realidad aumentada gracias a iOS y su ARKit SDK. Pero Apple también tiene una extensa historia con la realidad virtual y otras formas de VR. Es más una cuestión de cuándo en lugar de si con Apple y hardware de realidad extendida.
Toda la evidencia apunta al desarrollo activo de nuevo hardware en Apple. Pero principalmente están tratando de permanecer relativamente en silencio en este momento. El artículo “Apple Metaverso; Cómo Apple entra en la nueva frontera digital” revela la misteriosa relación de Apple con el metaverso.
Atribución de imagen: Apple AR
NVIDIA
NVIDIA trabaja en una amplia variedad de diferentes proyectos de hardware y software. Pero quizás sean más conocidos por su trabajo en GPU (Unidades de procesamiento de gráficos). Las GPU son la fuerza impulsora detrás de la mayoría de los gráficos 3D. NVIDIA sería automáticamente un jugador importante en el mundo de la realidad extendida, incluso si no estuviera involucrado en ninguna otra tecnología relacionada.
Sin embargo, NVIDIA anunció recientemente que regalarán ediciones gratuitas del "Omniverse" suite de diseño de mundo virtual. Es un valor de $9,000 por año. Y NVIDIA es más que mostrar soporte para XR y el metaverso al dárselo a artistas seleccionados.
Vídeo: ¿Qué es NVIDIA Omniverse?
Binance
Binance está trabajando en el lado económico de la realidad extendida a través del Binance Exchange. Esta es un área donde el mundo de XR hace una transición ordenada hacia el metaverso más grande. Binance ha creado un mercado único donde los usuarios de XR pueden comprar, crear y comercializar activos digitales únicos.
Los usuarios, por supuesto, también pueden usar Binance como intercambio de cifrado. Binance es particularmente notable porque se esfuerza por ser lo más fácil de usar posible para los recién llegados. Como tal, a menudo es la primera experiencia de las personas con el mundo más grande de los intercambios de cifrado de metaverso. Abarca casi todas las formas de activos NFT.
Vídeo: Binance Blockchain Week – París, Francia
Preocupaciones de la realidad extendida
Potencial de progreso es sinónimo de potencial de problemas. Y la gente tiene algunas preocupaciones sobre la realidad extendida. Esto se debe en parte al significado general del metaverso de sentarse en una posición borrosa en el mundo. La cultura más amplia no ha decidido qué hacer con el metaverso y la realidad extendida.
Todavía hay mucho debate sobre lo que debería permitirse dentro de él. Estas preocupaciones se vuelven más evidentes cuando la criptografía del metaverso entra en discusión. La realidad extendida toca muchos temas del mundo real como la economía, el mercado laboral y la interacción social.
A algunas personas también les preocupa que los problemas socioeconómicos se vuelvan más tensos debido al alto costo del equipo XR. Esto puede no parecer un gran problema si está viendo la realidad extendida en el entretenimiento. Pero tenga en cuenta que XR ya se ha convertido en una gran parte de muchos espacios profesionales y académicos. El acceso a XR podría dar o quitar la oportunidad de movilidad ascendente para las personas.
Además, existen algunos problemas de privacidad. XR requiere cierto nivel de confianza en una empresa. Pero incluso aparte de los detalles que proporciona a sabiendas, también hay contribuciones accidentales. Por ejemplo, el equipo XR podría notar qué anuncios llamaron su atención.
La realidad extendida puede parecer intimidante al principio. No es solo una tecnología compleja, sino una colección completa de ellas. Pero ahora que ha aprendido acerca de los elementos fundamentales de XR, puede encontrar el equipo que más le convenga y aventurarse hacia el exterior.
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