In dieser Serie interviewen wir die Gründer und CEOs hinter Metaverse-Unternehmen. Das Metaverse befindet sich vollständig in der Entwicklung, und viele verschiedene Technologien sind an diesem Prozess beteiligt. Diese inspirierenden Menschen stehen an der Grenze der Entwicklung einer Zukunft, in der die Online- und die physische Welt verschmelzen.
In diesem Artikel setzen wir uns mit Jose Antonio Tejedor von Virtway zusammen, um über seine B2B- und B2B2C-Metaverse-Plattform und das Metaverse selbst zu sprechen. Er hat diese Position genutzt, um Menschen in über 28 Ländern effektive Metaverse-bezogene Lösungen mit Unterstützung für über 1.000 im selben „Raum“ befindliche und mobile Geräte bereitzustellen. Dazu gehören Schulungen, E-Commerce, Kundenbindung und vieles mehr.
Können Sie uns etwas über sich erzählen?
Ich bin beruflich und beruflich Computeringenieur. Mit 12 Jahren begann ich, in Assembler zu programmieren. Und mit 16 verkaufte ich meine erste Software an ein Kommunikationsunternehmen. Während des Studiums habe ich verschiedene Jobs als "Cracker" (nicht zu verwechseln mit „Hacker“). Gleichzeitig entwickelte ich ein Hobby, indem ich den anderen Schülern Streiche spielte, indem ich die von mir selbstzerstörenden Viren verwendete. Meine Erfahrungen in mehreren Unternehmen, insbesondere als Produktionsleiter bei Ibcmass, haben mir geholfen, die einzigartige Sichtweise eines Unternehmers zu entwickeln.
Mein erster Misserfolg als Unternehmer kam jedoch im Jahr 2000. Ich hatte mich mit dem Direktor von Afinsa über ein Immobilienportal geeinigt. Bei einer Gesamtinvestition von 1,2 Millionen Euro. Allerdings stiegen sie in letzter Minute aus dem Deal aus. Aber dieser Vorfall erwies sich als der Keim für Virtway.
Was ist Ihrer Meinung nach das Metaverse?
Ich habe immer gegen die abstraktere und generalistischere Vision des Metaversums gekämpft, die von Gurus und dergleichen verbreitet wird. Es diente nur dazu, Benutzer zu verwirren und Unternehmen zu lähmen. Viele in beiden Gruppen lehnten den Sprung ab, weil sie ihn nicht vollständig verstanden. Für mich muss ein Metaversum ein Erlebnis und gewisse Freiheitsgrade bieten.
Und Benutzer müssen dies sowohl im 3D-Raum als auch mit Avataren erleben. Handelt es sich bei dem Metaversum um B2B, sollte es an das Unternehmen angepasste Funktionalitäten bieten. Und wenn es sich um B2C handelt, sollte das Metaversum in der Lage sein, die Bindung durch seine eigenen Mechanismen und ohne Abhängigkeit von externen Ereignissen zu erreichen. Roblox ist ein großartiges Beispiel für ein B2C-Metaversum, auch wenn man sich mittlerweile von diesem Begriff entfernt. Das ist an sich schon ein Schritt, den ich vollkommen verstehe.
Wann und wie wurde Ihnen klar, dass das Metaverse real werden würde?
Meine Vision des Metaversums begann irgendwann vor 2012, als wir die erste Version unserer virtuellen Welt VIVIWO veröffentlichten. Sie können das Datum sogar im Apple Store sehen. Wir wollten einen spielerischen sozialen Raum mit Avataren schaffen. Es ist ein wenig überraschend, dass sich an der damit verbundenen Vision und den von uns erstellten Dokumenten seitdem nicht viel geändert hat.
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Was braucht es Ihrer Meinung nach, damit das Metaversum zum Mainstream wird?
Das Metaversum existiert bereits als Mainstream-Realität für Menschen, die sich für Spiele interessieren, sie nennen es nur nicht so. Gamer haben bereits Roblox, Second Life, Zepeto, Avakin Life, Grand Theft Auto Online … eine Vielzahl von Spielen und Anwendungen mit virtuellen Welten. Welten mit Avataren, in denen Menschen online spielen, Kontakte knüpfen, kreativ sein können … Unser Konzept des Metaversums interessiert sie nicht wirklich. Aber das Metaversum entwickelt sich bereits zu einer anderen Technologie "Blinken" war zu seiner Zeit innerhalb des Unternehmenssektors.
Diese Organisationen erkennen, dass das Metaversum in vielen wichtigen Bereichen echte und konkrete Vorteile bietet. Dazu gehören Marketing, Schulung, Bildung, E-Commerce, Veranstaltungen usw. Immer mehr Unternehmen verlieren ihre Angst vor dem Metaversum und integrieren es in ihre Strategien. In dieser Hinsicht ist das Metaversum zu einem weiteren Element geworden, das ein Unternehmen nutzen kann. Es wird innerhalb weniger Jahre alltäglich sein.
Was hat Sie dazu bewogen, Ihr Metaverse-Unternehmen zu gründen?
Wir begannen mit Serious Games, stellten aber schnell fest, dass wir uns auf etwas Skalierbares konzentrierten. Etwas, das Millionen von Menschen mit einem einzigartigen Erlebnis verbinden könnte. Und es war uns besonders wichtig, dass die Leute von mobilen Geräten aus darauf zugreifen können. Das war der Beginn einer langen Reise in das Metaversum. Einige Jahre später kam die Pandemie und eine neue Geschichte begann.
Was ist die Geschichte hinter Ihrem Unternehmen?
Wir haben unseren Sitz in Spanien und während einer Reise trafen wir auf einen schwedischen Investmentfonds, der unserer Vision vertraute. Dadurch konnten wir uns auf die Technologie konzentrieren. Unsere Vision war auf B2C ausgerichtet. Und wie viele Startups haben wir zunächst versucht, uns auf B2B zu konzentrieren, um Umsatz zu erzielen. Aber es war noch zu früh und wir mussten mehrmals umschwenken, bis wir herausgefunden hatten, dass unser Markt passte.
Was löst Ihr Unternehmen?
Unsere Metaverse-Software ist hochoptimiert, da sie speziell für unsere Bedürfnisse entwickelt wurde. Wir sind das einzige Unternehmen auf der Welt, das es Ihnen ermöglicht, bis zu 1.000 Benutzer im selben Raum zu verbinden und sich gegenseitig zu sehen, sogar von Mobilgeräten aus. Jeder kann diese Funktionalität nutzen, nicht nur Leute mit Gaming-PCs oder die eine Verbindung über die Cloud herstellen.
Unternehmen, die das Metaverse mit ihren Mitarbeitern nutzen, können enorme Nettoeinsparungen erzielen, indem sie Veranstaltungen und Schulungserlebnisse für Hunderte von Benutzern erstellen. Und Kunden können sie dank mobiler Geräte erreichen. Wir haben eine beträchtliche Effizienz bei unserem mobilen Einsatz erreicht.
John Radoff beschreibt die Wertschöpfungskette des Metaversums mit 7 Schichten. In welcher(n) Schicht(en) ist Ihr Unternehmen tätig? Kannst du ein Beispiel geben?
Wir sind wirklich in zwei Schichten. Schicht 1 ist für die "Erfahrung" die wir unseren Nutzern anbieten. Dazu gehören Veranstaltungen, Schulungen, Spiele usw. Und Schicht 4, „Spatial Computing“, weil wir unsere eigene 3D-Engine haben. Eines, das speziell für die Erstellung von Grund auf neu erstellt wurde „Metaversen“ oder virtuelle Welten. Wir entsprechen Unity, jedoch nur für diesen speziellen Verwendungszweck.
Wer waren die Menschen, die Ihnen am meisten geholfen haben, Sie dorthin zu bringen, wo Sie heute sind? Wie haben sie Ihr Leben und Ihren Erfolg beeinflusst?
In der Geschichte unseres Unternehmens gab es drei klare Wendepunkte. Das erste Mal trafen wir Juanjo Salamanca, Marcelino García und Emmanuel Fournier. Sie waren drei leitende Manager eines großen internationalen Unternehmens, die dem gesamten Team dabei halfen, unsere Mentalität und den Übergang von einem zu ändern "National" Unternehmen zu einem internationalen Unternehmen.
Der zweite Moment war der Einstieg des schwedischen Investmentfonds. Ihr Vertreter Fredrik vertraute uns und ermöglichte die Entwicklung der Spitzentechnologie, über die wir heute verfügen. Der dritte Moment ist neu, mit dem Einstieg von Adam Lindenman und Tibor als neuen Investoren. Es sind zwei erfolgreiche Unternehmer mit einer neuen Vision, die uns in dieser Wachstumsphase unterstützen.
Wie wird das Metaverse Ihrer Meinung nach in 10 Jahren aussehen?
Das Metaverse existiert bereits für allgemeine Benutzer als Ganzes. Für die Berufswelt ist das jedoch noch nicht wirklich der Fall, und dort wird es Veränderungen geben. Wir alle werden eine leichte, hochwertige VR-Brille haben. Sie unterstützen sowohl VR- als auch AR-Modi, je nachdem, woran wir arbeiten. Und wir werden sie als regelmäßige Ergänzung zu unserem PC für Meetings, kreative Prozesse, Schulungen usw. nutzen. Das Web wird mit immersiven 3D-Erlebnissen bereichert, die von KI unterstützt werden. Dadurch entstehen neue Narrative, die um die Aufmerksamkeit des Verbrauchers konkurrieren.
Wie stellen Sie sich die Rolle Ihres Unternehmens innerhalb der Metaverse in 10 Jahren vor?
Wir werden zu einem der drei führenden Unternehmen werden, das Metaverse als Service für Unternehmen auf der ganzen Welt bereitstellt. Und wir stellen sicher, dass sie diesen Service von jedem Gerät aus nutzen können. Wir helfen ihnen dabei, Veranstaltungen, Schulungen, Schulungen und E-Commerce-Dienste zu erstellen, die sowohl ansprechend als auch unterhaltsam sind.
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