In dieser Serie interviewen wir die Gründer und CEOs hinter Metaverse-Unternehmen. Das Metaverse befindet sich vollständig in der Entwicklung, und viele verschiedene Technologien sind an diesem Prozess beteiligt. Diese inspirierenden Menschen stehen an der Grenze der Entwicklung einer Zukunft, in der die Online- und die physische Welt verschmelzen.
In diesem Artikel interviewen wir Nathan Anderson. Nathan ist Mitbegründer, CEO und ausführender Produzent von New Canvas. New Canvas ist ein XR-Medienunternehmen der nächsten Generation, das immersive Inhalte im Metaversum für ein digitales Publikum produziert und veröffentlicht, mit einem kompromisslosen Fokus auf Vielfalt, Gerechtigkeit, Inklusion und Zugehörigkeit.
Können Sie uns etwas über sich erzählen?
Ich begann in den Bereichen Film und Fernsehen zu arbeiten, bevor ich im Jahr 2000 in den Dotcom-Bereich wechselte. Seitdem produziere ich digitale Inhalte auf allen Plattformen und Geräten. Im Jahr 2015 habe ich zum ersten Mal die virtuelle Realität ausprobiert und nie zurückgeschaut. Als kreativer Produzent liebe ich es, neue Ideen zu entwickeln und die richtigen Leute einzusetzen, um sie in die Tat umzusetzen. Ich bin begeistert von der Konvergenz von Geschichte und Technologie und davon, wie dadurch neue Bedeutungen und Verbindungen entstehen können.
Was ist Ihrer Meinung nach das Metaverse?
Für mich ist das Metaversum so einfach wie eine miteinander verbundene Reihe räumlicher Umgebungen, in denen sich Einzelpersonen mit anderen präsent fühlen können, auch wenn sie sich physisch nicht am selben Ort befinden. Ein Ort, an dem wir arbeiten, kommunizieren, uns unterhalten und miteinander interagieren können und der keinen körperlichen Einschränkungen unterliegt. Es ist nicht nur ein vielgepriesenes Schlagwort, es ist Realität, und wir sehen darin die Zukunft der Unterhaltung, die gerade erst Gestalt annimmt.
Wann und wie wurde Ihnen klar, dass das Metaverse real werden würde?
Ich habe das Potenzial zum ersten Mal gespürt, als ich 2015 zum ersten Mal mit VR angefangen habe. Allerdings hat es sich bei mir erst in den letzten 18 bis 24 Monaten zu einer Reihe von Technologien und Verhaltensweisen entwickelt. Die Landschaft hat sich in letzter Zeit dramatisch verändert, da verschiedene Anwendungsfälle für die Technologie entstanden sind und ein Zustrom an Erfahrungen entstanden ist, um die Interessen der Menschen zu befriedigen und ihre Zeit und ihren Wunsch nach Kontakt während der Pandemie-Lockdown-Jahre zu stillen.
Für langjährige Branchenpraktiker wie mich ist dieser Wandel eine überzeugende Rechtfertigung dafür, warum wir XR lieben und an die Realität des Metaversums glauben und wie es sich auf die Zukunft unserer Gesellschaft auswirken wird. Und eine Kurznachricht für die Hasser da draußen … Das Metaversum wird nicht von einer einzigen Firma gebaut.
Was braucht es Ihrer Meinung nach, damit das Metaversum zum Mainstream wird?
Überzeugendere und nützlichere XR-Hardware, kombiniert mit echten (und einfachen) zwischenmenschlichen Verbindungsfunktionen, bei denen wir das Gefühl haben, anwesend zu sein.
Ich denke, die Mixed-Reality-Funktionalität ist ein großartiges Sprungbrett. Abgesehen von der Technologie müssen die Inhaltsersteller jedoch die Inhaltsformate weiterentwickeln, die wir in allen anderen Medienformaten verwendet haben, um die nativen Inhaltsformate für das Metaversum zu finden. Was kann es bieten, was wir anderswo nicht bekommen können? Alle dominanten Plattformen konnten diese Herausforderung meistern. Jetzt liegt es an uns in den immersiven Branchen, das herauszufinden.
Was hat Sie dazu bewogen, Ihr Metaverse-Unternehmen zu gründen?
Eine Leidenschaft für die Erkundung neuer und unbekannter Gebiete. Ein ständiges Staunen darüber, was möglich ist, wenn sich die Technologie ständig weiterentwickelt. Ich liebe es, Geschichten und Unterhaltung zu erzählen. Eines der Dinge, die ich mit dem neuen Unternehmen erreichen wollte, war sicherzustellen, dass wir bei den Projekten, an denen wir arbeiten, sorgfältig und spezifisch vorgehen. Wir sind der Meinung, dass wir noch viel lernen müssen, unter anderem darüber, wie wir ein Format schaffen, das das Publikum fesselt.
Es scheint einfach der richtige Zeitpunkt zu sein, mit New Canvas auszusteigen und sich ausschließlich auf die Absichten in diesem sich entwickelnden Unterhaltungsbereich zu konzentrieren.
Was ist die Geschichte hinter Ihrem Unternehmen?
New Canvas ist ein Medienunternehmen der nächsten Generation, das sich auf Innovation und Experimente mit narrativen, immersiven Erlebnissen konzentriert. So wie es unsere Vorgänger im frühen 20. Jahrhundert mit dem Kino oder in den 1950er Jahren mit dem Fernsehen taten, wollen wir den Code knacken, wie wir dieses Medium unwiderstehlich machen und seine Akzeptanz im Mainstream vorantreiben können.
Mein Mitbegründer Wadooah Wali und ich waren uns philosophisch einig in unserer Begeisterung, Neugier und dem Wunsch, „das Nächste“ voranzutreiben und zu sehen, was möglich ist, nämlich ein XR/VR-Medienunternehmen der nächsten Generation für Storytelling und immersive Unterhaltung, das das kann Bauen Sie auch NFTs, Social Tokens, DAOs usw. in das gesamte Geschäftsmodell ein. Wir haben beide zuvor in traditionellen und neuen/digitalen Medienwelten gearbeitet und waren daher inspiriert, uns vom Bekannten zu lösen und das Unbekannte zu erkunden.
Was löst Ihr Unternehmen?
Die Medien müssen sich anpassen, da sich der Unterhaltungshunger der Verbraucher weiterentwickelt und neue Formen der Unterhaltung erfordert. Mainstream-Unterhaltung ist passiv, linear und durch den Rahmen begrenzt. Der aktuelle Fokus auf Inhalte im Metaversum liegt auf Spielen und es fehlt ihm die emotionale Resonanzwirkung storybasierter Medien, sodass der größte Marktanteil unterversorgt bleibt. Wir gehen diese Herausforderungen auf zwei Seiten an.
Die erste besteht darin, ein neues Unterhaltungsmodell zu entwickeln, bei dem das Publikum aktiv ist und in die Geschichte eintaucht. Zweitens wollen wir einen neuen Ansatz ableiten, wie das Publikum mithilfe von Web3 und Blockchain-Technologie zu kreativen und kommerziell engagierten Gemeinschaften rund um eine Immobilie werden kann.
John Radoff beschreibt die Wertschöpfungskette des Metaversums mit 7 Schichten. In welcher(n) Schicht(en) ist Ihr Unternehmen tätig? Kannst du ein Beispiel geben?
Die Experience-Ebene. Wir agieren am Endpunkt der Wertschöpfungskette, direkt zu Verbrauchern und Metaverse-Nutzern. New Canvas produziert überzeugende, immersive Medieninhalte, die das Publikum fesseln und Gemeinschaften schaffen. Ein Beispiel hierfür ist unsere erste VR-Serie (unter dem New Canvas-Banner), „Lustration“, die von Meta mitfinanziert wurde und derzeit live im Oculus-TV-Shop von Meta läuft und von einem weltweiten Publikum auf ihren Quest-Headsets angesehen werden kann.
Der Film erhält während der gesamten Filmfestival-Saison 2022 weiterhin große Anerkennung und Anerkennung, darunter auch „Venice Immersive“ seit seiner offiziellen Einführung und die Weltpremiere auf der SXSW 2022.
Wer waren die Menschen, die Ihnen am meisten geholfen haben, Sie dorthin zu bringen, wo Sie heute sind? Wie haben sie Ihr Leben und Ihren Erfolg beeinflusst?
Abgesehen von den offensichtlichen Kandidaten wie meinem Vater, meiner Mutter und neuerdings auch meiner Frau habe ich in den verschiedenen Unternehmen, an denen ich beteiligt war, am meisten von meinen Gründungspartnern profitiert. Zuvor mit Kain Tietzel, Jaeger Battersby, Angus Stevens und Martin Taylor, als ich bei Start VR (jetzt Start Beyond) war, und zuletzt mit Wadooah Wali, meinem Geschäftspartner bei New Canvas. Durch die Zusammenarbeit mit diesen Kollegen habe ich viel gelernt und eine persönliche Weiterentwicklung ermöglicht, die ich alleine nicht erreichen könnte. Darüber hinaus war Carolina Sorensen, eine äußerst wertvolle Produktionspartnerin, maßgeblich an mehreren Titeln beteiligt, auf die ich am meisten stolz bin.
Wie wird das Metaverse Ihrer Meinung nach in 10 Jahren aussehen?
Ich hoffe, dass das Metaversum unsere Gesellschaft verändern wird. Ich sehe es als eine Möglichkeit, auf eine Art und Weise miteinander in Kontakt zu treten und Mitgefühl zu entwickeln, wie wir es derzeit noch nicht kennen. Eine Kraft des Guten, die der Menschheit einen besseren Weg in die Zukunft ermöglichen wird. Das Metaversum im Jahr 2032 wird für professionelle und geschäftliche Anwendungsfälle gut etabliert sein und sich zur dominierenden Medienumgebung für Unterhaltung, Freizeit und Geselligkeit in allen Bevölkerungsgruppen entwickeln.
Wie stellen Sie sich die Rolle Ihres Unternehmens innerhalb der Metaverse in 10 Jahren vor?
Wir wollen einer der Pioniere dieses neuen Medienökosystems sein. Wir schaffen fesselnde, immersive Erlebnisse, die engagierte Gemeinschaften hervorbringen können. Unser Ziel ist es, in 10 Jahren eine vielfältige Gruppe von über 20 inhaltsbasierten Communities zu haben, die zur immersiven Unterhaltung im Metaversum beitragen und diese konsumieren.
Jede Fan-Community wird über Ebenen des Engagements verfügen, die vom passiven Verbraucher bis hin zu Kernrollen des Schöpfers reichen, wobei alle Parteien auf eine sich selbst tragende und für beide Seiten lohnende Weise profitieren, die Blockchain-Technologie und schließlich auch andere Web3-Tools einbezieht.
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