Nesta série, entrevistamos os fundadores e CEOs por trás de empresas de tecnologia imersiva. A tecnologia imersiva está evoluindo rapidamente e envolve várias soluções inovadoras. Esses líderes inspiradores estão moldando um futuro onde os mundos digital e físico se fundem.

Neste artigo, entrevistamos Bobby Voicu de MixRift. Bobby é o CEO e cofundador do MixRift, um estúdio de jogos de realidade mista que ele lançou em 2016 junto com David Pripas e Andrei Vaduva. O MixRift se dedica a criar experiências de jogos imersivas e acessíveis, expandindo os limites da realidade mista e impulsionando a inovação na tecnologia XR para jogadores e indústrias.

Bobby Voicu de MixRift

Você pode nos contar um pouco sobre você?

Os jogos sempre foram centrais na minha jornada empreendedora. Enquanto administrava meu primeiro negócio, era minha fuga, onde eu ia para relaxar e recarregar as energias. Essa paixão eventualmente me levou a cofundar o estúdio de jogos para dispositivos móveis Mavenhut em 2012.

Agora, com o MixRift, estou aplicando esses anos de percepção e experiência empresarial à realidade mista. Sinto que a MR representa o próximo passo evolutivo em como jogamos e nos conectamos com o ecossistema de jogos digitais.

Qual foi sua primeira experiência com tecnologia imersiva e o que o entusiasma em trabalhar nessa área?

Comecei a construir projetos online em 2004 antes de me afastar brevemente dos jogos. Retornei em 2016 para lançar o MixRift em colaboração com David Pripas (um parceiro oficial da Meta AR que atua como nosso CPO) e Andrei Vaduva (nosso CTO). David, Andrei e eu reconhecemos o potencial transformador da realidade mista bem antes de ela se tornar uma palavra da moda.

O que seria necessário para que a tecnologia imersiva se tornasse popular?

Nos próximos cinco anos, o sucesso dos jogos de realidade mista dependerá da evolução do hardware. Após a agitação em torno do Apple Vision Pro, o mercado mostrou que a falta de tração do consumidor pode diminuir a excitação. Os jogos de realidade mista evoluirão separadamente dos jogos tradicionais, com inovações em hardware e experiências imersivas impulsionando o crescimento principal. O Google anunciou recentemente o lançamento da plataforma Android XR no headset Project Moohan da Samsung. Isso ilustra que há mais por vir da realidade mista.

MixRift – Hell Horde

O que te inspirou a começar uma empresa de tecnologia imersiva?

Nosso estúdio de realidade mista surgiu de uma visão compartilhada para transformar jogos por meio de tecnologia emergente. Com expertise central em jogos imersivos, identificamos o potencial da realidade mista muito antes de seu surgimento mainstream.

David, Andrei e eu reconhecemos uma lacuna no mercado. Enquanto a demanda do usuário por experiências de realidade mista está aumentando, há uma escassez notável de jogos de MR de alta qualidade. Essa disparidade apresentou uma oportunidade imperdível que estamos prontos para abordar.

Qual é a história por trás da sua empresa?

MixRift foi criada com a visão de explorar o imenso potencial do mercado de jogos MR e liderar a carga neste setor em rápido desenvolvimento. No entanto, vimos uma grande disparidade: uma demanda crescente por experiências MR, mas uma falta de jogos MR de qualidade. Essa lacuna apresenta um desafio convincente que estamos bem posicionados para abordar. O MixRift é inovador, ágil e focamos em experiências acessíveis para o mercado de massa.

Quais problemas sua empresa resolve?

Nossa intenção principal é atender à crescente demanda por plataformas de MR e, ao mesmo tempo, fornecer soluções inovadoras aos nossos clientes. Não estamos apenas buscando surfar na onda da originalidade. Em vez disso, pretendemos defini-la criando experiências imersivas e transformadoras que expandem os limites do que é possível.

Você pode falar sobre um momento decisivo ou desafio que ocorreu durante o desenvolvimento de suas soluções imersivas?

Nossa abordagem se concentra em prototipagem rápida e testes no mundo real. Nosso jogo de zumbi Hell Horde é um exemplo perfeito. Lançado no quarto trimestre do ano passado, Hell Horde já ultrapassou 160 mil downloads. A chave foi colocá-lo nas mãos dos jogadores rapidamente e iterar soluções flexíveis com base em seus comentários. Passamos de 550 instalações para mais de 50.000 em um mês, com uma classificação de jogo Meta de 4,2. Este é o tipo de validação do mundo real que nos diz que estamos no caminho certo.

Como sua empresa avalia o sucesso de suas soluções em usuários e clientes?

É tudo sobre engajamento do usuário e iteração rápida. Com Hell Horde, vimos um crescimento significativo em questão de meses. Nossa abordagem de “mecânica nativa” nos permite testar ideias rapidamente e fazer modificações em tempo real quando necessário. Se um jogo não ganha força, não temos medo de encerrá-lo e seguir em frente. É tudo sobre ser ágil e responsivo ao que nossos jogadores querem.

Como você acha que a tecnologia imersiva evoluirá nos próximos 10 anos?

Estamos olhando para um futuro em que dispositivos portáteis poderosos como o Steam Deck se tornarão onipresentes. Os jogadores esperam jogar jogos complexos em movimento, o que se encaixa perfeitamente com a tendência para óculos XR. Aposto que veremos óculos de ressonância magnética verdadeiramente prontos para o consumidor entrarem no mercado de consumo dentro de cinco anos. Eles podem ser caros no início, mas, mesmo assim, revolucionarão a maneira como interagimos com o conteúdo digital. Os óculos Orion da Meta e ofertas semelhantes da Apple também devem seguir esse impulso.

Como você imagina o papel da sua empresa dentro de 10 anos?

Estamos nos posicionando na vanguarda da inovação em realidade mista. Embora os jogos sempre sejam nossa principal competência, estamos de olho em oportunidades em educação, treinamento corporativo e mídia imersiva. Nossas soluções de software evoluirão em sinergia com esses setores. A colaboração entre setores será fundamental, mas até que a tecnologia de RM se torne realmente popular, manteremos nosso foco em expandir os limites do que é possível em jogos.

Que conselho você daria aos aspirantes a empreendedores que estão entrando no setor de tecnologia imersiva?

Encontre seu nicho e domine-o. Procure sua “mecânica nativa”; uma abordagem ou tecnologia única que o diferencie. Mais importante, cerque-se de pessoas que compartilham sua visão e valores. Esta indústria se move em velocidades alucinantes, então você precisa de uma equipe que possa acompanhar o ritmo e inovar rapidamente. Se você é apaixonado por moldar o futuro dos jogos e (em particular) da realidade mista, não há lugar melhor para estar.

Essa tecnologia já mudou as maneiras como muitos recebem e entregam soluções de saúde. No entanto, devemos sempre abraçar a noção de melhoria contínua da qualidade para garantir que construímos um ecossistema sustentável capaz de evoluir conforme as necessidades da indústria mudam.

MixRift
Sobre MixRift
MixRift acredita no poder do MR para transformar o cenário dos jogos, tornando-o mais interativo, acessível e agradável para jogadores do mundo todo. Os jogos devem ser intuitivos e perfeitamente integrados à vida cotidiana. Isso garante que cada aventura seja apenas mais uma realidade de distância.

Não estamos apenas criando jogos. Estamos criando experiências que deixam uma impressão duradoura. Isso ajuda a promover uma comunidade de jogadores que estão tão animados com o futuro dos jogos de MR quanto nós. Junte-se a nós nessa jornada e vamos redefinir os limites dos jogos juntos.