In questa serie, intervistiamo i fondatori e i CEO di aziende di tecnologia immersiva. La tecnologia immersiva si sta evolvendo rapidamente e coinvolge varie soluzioni innovative. Questi leader ispiratori stanno plasmando un futuro in cui il mondo digitale e quello fisico si fondono.
In questo articolo intervistiamo Bobby Voicu di MixRift. Bobby è il CEO e co-fondatore di MixRift, uno studio di gaming in realtà mista che ha lanciato nel 2016 insieme a David Pripas e Andrei Vaduva. MixRift si dedica alla creazione di esperienze di gaming immersive e accessibili, spingendo i confini della realtà mista e guidando l'innovazione nella tecnologia XR per i giocatori e i settori.

Puoi parlarci un po' di te?
Il gaming è sempre stato al centro del mio percorso imprenditoriale. Mentre gestivo la mia prima attività , era la mia via di fuga, dove andavo per rilassarmi e ricaricarmi. Questa passione mi ha portato infine a co-fondare lo studio di giochi per dispositivi mobili Mavenhut nel 2012.
Ora, con MixRift, sto applicando quegli anni di intuito ed esperienza aziendale alla realtà mista. Ritengo che la MR rappresenti il prossimo passo evolutivo nel modo in cui giochiamo e ci colleghiamo con l'ecosistema del gaming digitale.
Qual è stata la tua prima esperienza con la tecnologia immersiva e cosa ti entusiasma del lavorare in questo campo?
Ho iniziato a realizzare progetti online nel 2004, prima di allontanarmi brevemente dal gaming. Sono tornato nel 2016 per lanciare MixRift in collaborazione con David Pripas (un partner AR ufficiale di Meta che funge da nostro CPO) e Andrei Vaduva (il nostro CTO). David, Andrei e io abbiamo riconosciuto il potenziale trasformativo della realtà mista ben prima che diventasse una parola d'ordine.
Cosa ci vorrebbe affinché la tecnologia immersiva diventi mainstream?
Nei prossimi cinque anni, il successo del gaming in realtà mista dipenderà dall'evoluzione dell'hardware. Dopo il trambusto attorno a Apple Vision Pro, il mercato ha dimostrato che la mancanza di trazione dei consumatori può smorzare l'entusiasmo. Il gaming in realtà mista si evolverà separatamente dal gaming tradizionale, con innovazioni nell'hardware e nelle esperienze immersive che guideranno una crescita fondamentale. Google ha annunciato di recente il lancio di una piattaforma Android XR sul visore Project Moohan di Samsung. Ciò dimostra che c'è ancora molto da scoprire nel mondo della realtà mista.

Cosa ti ha spinto a fondare un'azienda di tecnologia immersiva?
Il nostro studio di realtà mista è nato da una visione condivisa per trasformare il gaming attraverso la tecnologia emergente. Grazie alla competenza di base nel gaming immersivo, abbiamo individuato il potenziale della realtà mista molto prima della sua comparsa mainstream.
David, Andrei e io abbiamo riconosciuto una lacuna nel mercato. Mentre la domanda degli utenti per esperienze di realtà mista è in forte crescita, c'è una notevole scarsità di giochi MR di alta qualità . Questa disparità ha presentato un'opportunità imperdibile che siamo pronti ad affrontare.
Qual è la storia dietro la tua azienda?
Modello MixRift è stata fondata con la visione di sfruttare l'immenso potenziale del mercato dei giochi MR e guidare la carica in questo settore in rapida crescita. Abbiamo comunque visto una grande disparità : una crescente domanda di esperienze MR ma una mancanza di giochi MR di qualità . Questo divario presenta una sfida avvincente che siamo ben posizionati per affrontare. MixRift è innovativo, agile e ci concentriamo su esperienze accessibili per il mercato di massa.
Quali problemi risolve la vostra azienda?
Il nostro intento primario è soddisfare la crescente domanda di piattaforme MR e al contempo fornire soluzioni innovative ai nostri clienti. Non stiamo solo cercando di cavalcare l'onda dell'originalità . Invece, puntiamo a definirla creando esperienze immersive e rivoluzionarie che spingono i limiti di ciò che è possibile.
Puoi raccontarci di un momento di svolta o di una sfida che hai dovuto affrontare durante lo sviluppo delle tue soluzioni immersive?
Il nostro approccio si concentra sulla prototipazione rapida e sui test nel mondo reale. Il nostro gioco di zombie Hell Horde è un esempio perfetto. Lanciato nel Q4 dell'anno scorso, Hell Horde ha già superato i 160.000 download. La chiave è stata metterlo rapidamente nelle mani dei giocatori e iterare soluzioni flessibili in base al loro feedback. Siamo passati da 550 installazioni a più di 50.000 in un mese, con una valutazione del gioco Meta di 4,2. Questo è il tipo di convalida nel mondo reale che ci dice che siamo sulla strada giusta.
Come valuta la vostra azienda il successo delle sue soluzioni sugli utenti e sui clienti?
Si tratta di coinvolgimento degli utenti e iterazione rapida. Con Hell Horde, abbiamo assistito a una crescita significativa nel giro di pochi mesi. Il nostro approccio "meccanico nativo" ci consente di testare le idee rapidamente e apportare modifiche in tempo reale quando necessario. Se un gioco non guadagna terreno, non abbiamo paura di concluderlo e andare avanti. Si tratta di essere agili e reattivi a ciò che vogliono i nostri giocatori.
Come pensi che si evolverà la tecnologia immersiva nei prossimi 10 anni?
Stiamo guardando a un futuro in cui potenti dispositivi portatili come Steam Deck diventeranno onnipresenti. I giocatori si aspetteranno di giocare a giochi complessi in movimento, il che si sposa perfettamente con la tendenza verso gli occhiali XR. Scommetto che vedremo veri occhiali MR pronti per il consumatore entrare nel mercato dei consumatori entro cinque anni. Potrebbero essere costosi all'inizio, ma rivoluzioneranno comunque il modo in cui interagiamo con i contenuti digitali. Anche gli occhiali Orion di Meta e offerte simili di Apple dovrebbero seguire questo slancio.
Come immagini il ruolo della tua azienda tra 10 anni?
Ci stiamo posizionando all'avanguardia nell'innovazione della realtà mista. Mentre il gaming sarà sempre la nostra competenza principale, stiamo tenendo d'occhio le opportunità nell'istruzione, nella formazione aziendale e nei media immersivi. Le nostre soluzioni software si evolveranno in sinergia con questi settori. La collaborazione intersettoriale sarà fondamentale, ma finché la tecnologia MR non diventerà davvero mainstream, continueremo a concentrarci sullo spingere i confini di ciò che è possibile nel gaming.
Quale consiglio daresti agli aspiranti imprenditori che vogliono entrare nel settore della tecnologia immersiva?
Trova la tua nicchia e falla tua. Cerca la tua "meccanica nativa", un approccio o una tecnologia unici che ti distinguano. Ancora più importante, circondati di persone che condividono la tua visione e i tuoi valori. Questo settore si muove a velocità vertiginose, quindi hai bisogno di un team che sappia tenere il passo e innovare al volo. Se sei appassionato di dare forma al futuro del gaming e (in particolare) della realtà mista, non c'è posto migliore in cui stare.
Questa tecnologia ha già cambiato il modo in cui molti ricevono e forniscono soluzioni sanitarie. Tuttavia, dobbiamo sempre abbracciare la nozione di miglioramento continuo della qualità per garantire che costruiamo un ecosistema sostenibile in grado di evolversi man mano che cambiano le esigenze del settore.

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