Los requisitos suelen fallar porque se definen demasiado tarde en el proceso de diseño. Un resumen de funcionalidad puede describir pantallas, reglas y casos límite, pero aun así no reflejar la secuencia real que debe seguir un usuario. Los gerentes de producto pueden reducir esta brecha mapeando los flujos de usuario antes de que se escriba cualquier tarea de diseño o desarrollo. Esto hace que el trabajo sea menos reactivo y proporciona al equipo una visión más clara de lo que el producto debe ayudar a lograr al usuario.

Mapeo de los recorridos del usuario desde la intención hasta el éxito.

Un mapa de flujo de usuario debe mostrar la ruta desde la intención hasta el resultado. Debe incluir dónde ingresa el usuario, qué puntos de decisión aparecen, qué información se necesita y dónde el producto podría perder al usuario. Una referencia práctica, el Biblioteca de flujos de usuario PageFlows, Esto puede ayudar a los gerentes de producto a estudiar los flujos reales de adquisición, activación, monetización, retención y soporte antes de convertir las suposiciones en requisitos. El valor no reside en copiar un patrón, sino en observar cómo los productos reales estructuran los pasos, las dificultades, la recuperación y la finalización.

Empieza con el objetivo de negocio y luego conviértelo en movimiento de usuarios.

Un flujo no debe comenzar con un nombre de usuario. Debe comenzar con un objetivo de producto medible. La adquisición puede significar lograr que un visitante se registre, mientras que la activación puede significar ayudar a una nueva cuenta a alcanzar un primer resultado útil. La monetización puede implicar una actualización, una compra o una decisión de suscripción. La retención puede implicar recordatorios, guardar el progreso, solicitar la renovación o reactivar la interacción. El soporte puede implicar resolver un problema sin obligar al usuario a un largo proceso de contacto humano. Una vez que el objetivo está claro, el gerente de producto puede describir qué acciones debe realizar el usuario.

Separe el flujo principal de las rutas de recuperación.

El flujo principal es la ruta clara. Muestra lo que sucede cuando el usuario comprende la oferta, tiene la información correcta y completa cada paso sin problemas. Esta ruta es importante porque proporciona al equipo una base. También ayuda a eliminar trabajo innecesario de la primera versión del requisito. Si la ruta principal resulta confusa en papel, es probable que el producto resulte menos intuitivo en la práctica.

Las rutas de recuperación son donde se exponen muchas deficiencias en los requisitos. Un usuario olvida su contraseña, selecciona el plan incorrecto, abandona el proceso de compra, introduce datos de pago inválidos o necesita cambiar su dirección de correo electrónico.

Estos casos no son secundarios desde el punto de vista del usuario. A menudo, son momentos cruciales para recuperar o perder la confianza. Un gestor de producto debería identificarlos antes de redactar los criterios de aceptación, ya que los desarrolladores y diseñadores necesitan saber cómo se comporta el producto cuando se produce un fallo.

Adquisición, activación, monetización, retención y soporte de mapas como sistemas separados

Los flujos de adquisición se centran en el proceso desde el interés inicial hasta la entrada al producto. El gestor de producto debe definir la fuente de la intención, la promesa realizada y la primera acción que se espera del usuario. Un visitante que llega desde una búsqueda, una referencia, publicidad de pago o una campaña de correo electrónico puede necesitar un contexto diferente antes de actuar. El requisito no debe asumir que todos los usuarios parten con el mismo nivel de conocimiento. Un buen mapeo de adquisición muestra qué se debe comprender antes de que comience el registro.

Los flujos de activación merecen su propio mapa, ya que registrarse no es lo mismo que activar. Crear una cuenta puede ser necesario, pero rara vez es el resultado que demuestra el valor del producto. El gerente de producto debe definir el primer momento de éxito significativo y trazar la ruta más corta y razonable para alcanzarlo. Esta ruta puede incluir la incorporación, permisos, preferencias, datos de muestra, pasos de configuración o la primera tarea completada. Cada paso debe justificar su importancia ayudando al usuario a obtener utilidad más rápidamente.

Los flujos de monetización requieren una redacción precisa antes de definir los requisitos. El gestor de producto debe especificar cuándo aparece una oferta de pago, qué información tiene el usuario, qué comparaciones son necesarias y qué sucede tras el pago. Las páginas de precios, las solicitudes de actualización, las pantallas de pago, las facturas, el final del periodo de prueba y los avisos de renovación pertenecen al mismo sistema. Los requisitos también deben abarcar la cancelación, los reembolsos y los cambios de plan, ya que estos aspectos influyen en la conversión futura. Un flujo de pago que oculte las opciones de salida puede aumentar la actividad a corto plazo, pero puede generar una demanda de soporte innecesaria posteriormente.

Transforma cada flujo en decisiones, entradas, estados y resultados.

Una vez dibujado el flujo, debe traducirse en bloques de requisitos sencillos. Cada paso requiere una decisión, una entrada, un estado del sistema o un resultado. Una decisión pide al usuario que elija. Una entrada le pide al usuario que proporcione información. Un estado indica al equipo qué información tiene el producto en ese momento. Un resultado confirma qué cambió después del paso. Esta estructura evita que el requisito se convierta en una descripción imprecisa de la pantalla.

Utilice el mapa de flujo para redactar mejores tickets.

Un ticket bien diseñado debe señalar un punto claro en el flujo. Debe explicar la intención del usuario, la condición de entrada, la acción esperada, el estado de éxito y los principales estados de fallo. Esto facilita la estimación y la prueba del ticket. Además, proporciona a los equipos de diseño e ingeniería un propósito común para el trabajo. Sin este contexto de flujo, los equipos suelen debatir detalles superficiales antes de ponerse de acuerdo sobre qué problema resuelve el paso.

Un hábito útil en la gestión de proyectos es considerar los requisitos como el resultado de un pensamiento basado en el flujo, no como el punto de partida. Un diagrama de flujo puede revelar que una funcionalidad planificada en realidad consta de cinco flujos conectados, o que una pantalla solicitada no es necesaria en absoluto. Puede mostrar que la presión sobre el soporte proviene de una activación poco clara, o que la monetización falla porque la comparación de planes se realiza demasiado pronto. Estos hallazgos no son una estrategia abstracta. Transforman el trabajo que se escribe, diseña, construye y mide.

Mapea el flujo antes de escribir los requisitos, y el trabajo se vuelve más preciso en cada etapa. Pensar en el flujo revela pantallas redundantes, brechas de recuperación ocultas y avisos inoportunos antes de que lleguen a un ticket, de modo que lo que se desarrolla resuelve el problema correcto a la primera.

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