Desde los innovadores cascos de realidad virtual hasta los avances impulsados por la IA, el panorama de la tecnología inmersiva está evolucionando a un ritmo sin precedentes. Este resumen explora los últimos avances en realidad extendida, realidad aumentada e IA, incluida la ambiciosa inversión de 100 mil millones de dólares de Meta, la cambiante estrategia de realidad aumentada de Apple, el ecosistema XYN de Sony y el nuevo y poderoso agente de investigación de OpenAI. Manténgase a la vanguardia con estas 12 nuevas perspectivas sobre innovación.

12 actualizaciones de noticias seleccionadas sobre VR, AR, XR e IA

Actualizado recientemente el 4 de febrero de 2025Descubra los últimos avances en VR, AR, XR e IA con noticias, perspectivas e innovaciones seleccionadas por expertos que darán forma al futuro.

1. Meta Quest 4: Qué esperar en cuanto a especificaciones, diseño y precio

Se prevé su lanzamiento a finales de 2026. Meta Quest4 Se espera que el Meta haga avanzar la tecnología de realidad virtual. Basándose en el éxito de sus predecesores, este próximo auricular tiene como objetivo ofrecer experiencias inmersivas mejoradas, lo que refleja el compromiso continuo de Meta con la innovación en la industria de la realidad virtual.

2. Vision Pro de Apple: ¿se incorporarán pronto controladores PSVR2?

Se informa que Apple está colaborando con Sony para integrar Compatibilidad del controlador PlayStation VR2 con sus auriculares Vision ProEsta iniciativa tiene como objetivo mejorar las capacidades de entrada del dispositivo, lo que podría ampliar su atractivo entre los usuarios que buscan experiencias más inmersivas. Se prevé que la actualización se implemente con visionOS 3.0 a finales de este año.

3. ¿Cuántos dispositivos XR vendió Meta en el cuarto trimestre?

En el cuarto trimestre de 2024, Meta Reality Labs logró ingresos récord de $1.08 mil millones, lo que supone su mayor beneficio trimestral hasta la fecha. Este crecimiento se vio impulsado por las ventas de Quest 3, Quest 3s y las gafas inteligentes Ray-Ban Meta, que totalizaron un total estimado de 2,6 millones de unidades vendidas durante el trimestre.

4. XYN de Sony: un puente entre la realidad y la creación virtual

En el CES 2025, Se presentó Sony XYN, un ecosistema integrado de hardware y software diseñado para permitir a los creadores incorporar elementos del mundo real en entornos digitales inmersivos. El sistema incluye un prototipo de casco XR y herramientas para captura de movimiento y escaneo de objetos, con el objetivo de agilizar el desarrollo de contenido espacial.

5. Prohibiciones de DeepSeek AI: ¿quién las bloquea y por qué?

Varios países y agencias han prohibido recientemente la tecnología de inteligencia artificial de DeepSeek Debido a preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos, la Autoridad de Protección de Datos de Italia ha bloqueado la aplicación y Taiwán ha prohibido su uso en los departamentos gubernamentales, citando posibles riesgos asociados con el manejo y el almacenamiento de datos.

6. El hijo de SoftBank predice que la inteligencia artificial general llegará antes de lo esperado

Masayoshi Son, director ejecutivo de SoftBank anticipa la llegada de la inteligencia artificial general (AGI) mucho antes que su estimación anterior de dos a tres años. La empresa está invirtiendo fuertemente en infraestructura de IA, incluido un compromiso de $500 mil millones para el Proyecto Stargate y una empresa conjunta con OpenAI para implementar el sistema "Cristal Intelligence" en todas sus subsidiarias.

7. ¡Probé los auriculares secretos Android XR de Samsung!

El revisor de tecnología Marques Brownlee recientemente brindó una mirada práctica al Proyecto Moohan de Samsung, un auricular Android XR desarrollado en colaboración con Google. El dispositivo cuenta con una batería compacta con un cable USB-C extraíble e integra la inteligencia artificial Gemini de Google para una mejor interacción con el usuario.

8. La visión AR del modelo Apple se atenúa: Proyecto de gafas descontinuado

Según se informa, Apple ha descontinuado su proyecto de gafas de realidad aumentada (AR), cuyo nombre en código era N107, debido a importantes desafíos de desarrollo, incluidos problemas de rentabilidad y duración de la batería. Inicialmente, el proyecto estaba pensado para conectarse a iPhone, pero luego se modificó para que fuera compatible con Mac, pero no logró cumplir con las expectativas de los ejecutivos.

9. El agente potenciado con o3 de OpenAI transforma la investigación

Se ha presentado el OpenAI “Deep Research”, un agente de IA potenciado por su modelo o3, diseñada para realizar tareas de investigación integrales de varios pasos en Internet. Esta herramienta descubre, sintetiza y razona de forma autónoma a través del contenido, entregando informes de calidad profesional en campos como los negocios, la ciencia y la medicina. Actualmente disponible para los suscriptores de ChatGPT Pro, tiene como objetivo agilizar los procesos de investigación complejos.

10. Diadema Flip-Up MR: ¿El futuro de la usabilidad?

Arken Age, desarrollado por VitruviusVR, es un juego de acción y aventuras en realidad virtual ambientado en Bio-Chasm, un mundo de fantasía terraformado creado por el Gran Arborista. Los jugadores participan en combates basados en la física usando espadas y armas impregnadas de Arkenite, explorando entornos asediados por la corrupción neuronal de Hyperion.

11. La apuesta $100B de Meta: ¿Innovación XR o extralimitación?

Meta ha anunciado una inversión de $100 mil millones en su cartera de realidad extendida (XR), que abarca gafas inteligentes de realidad aumentada (RA), cascos de realidad virtual (RV) y dispositivos de realidad mixta (RM). Este importante compromiso financiero subraya la dedicación de la empresa a promover tecnologías inmersivas y dar forma al futuro de la interacción digital.

12. MANOS A LA OBRA con el Pimax Crystal SUPER

En este video se analiza el casco de realidad virtual Pimax Crystal Super y su nuevo adaptador inalámbrico. El autor de la reseña comparte su experiencia en el CES 2025, destacando la impresionante resolución del casco y los desafíos que enfrentaron con el adaptador inalámbrico. El autor de la reseña también analiza la característica única del casco de tener motores ópticos intercambiables, lo que permite diferentes combinaciones de lentes y pantallas.

Más temas inmersivos relacionados con la tecnología

Metamandrill.com proporciona información explicativa y práctica sobre tecnologías inmersivas y temas relacionados, como realidad aumentada, realidad virtual, juegos y mundos virtuales, dispositivos y equipo, Entrevistas a fundadores, Información del evento, y explicadores y guías.