Des casques de réalité virtuelle de pointe aux avancées technologiques basées sur l'IA, le paysage des technologies immersives évolue à un rythme sans précédent. Ce tour d'horizon explore les dernières avancées en matière de XR, de RA et d'IA, notamment l'investissement ambitieux de 100 milliards de dollars de Meta, la stratégie de RA changeante de Apple, l'écosystème XYN de Sony et le nouvel agent de recherche puissant de OpenAI. Gardez une longueur d'avance avec ces 12 nouvelles approches de l'innovation.

12 actualités sélectionnées sur la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité virtuelle et l'IA

Fraîchement mis à jour le 04 février 2025Découvrez les dernières avancées en matière de VR, AR, XR et IA avec des actualités, des informations et des innovations soigneusement sélectionnées qui façonnent l'avenir.

1. Meta Quest 4 : À quoi s'attendre en termes de spécifications, de conception et de prix

Prévu pour une sortie fin 2026, le Meta Quest 4 devrait faire progresser la technologie de la réalité virtuelle. S'appuyant sur le succès de ses prédécesseurs, ce casque à venir vise à offrir des expériences immersives améliorées, reflétant l'engagement continu de Meta en faveur de l'innovation dans l'industrie de la réalité virtuelle.

2. Vision Pro du Apple : bientôt les contrôleurs PSVR2 ?

Apple collaborerait avec Sony pour intégrer Prise en charge du contrôleur PlayStation VR2 dans son casque Vision ProCette initiative vise à améliorer les capacités de saisie de l'appareil, élargissant potentiellement son attrait auprès des utilisateurs à la recherche d'expériences plus immersives. La mise à jour devrait être déployée avec visionOS 3.0 plus tard cette année.

3. Combien d'appareils XR Meta a-t-il vendus au quatrième trimestre ?

Au quatrième trimestre 2024, le Reality Labs du Meta a réalisé un chiffre d'affaires record de 1 090 T1,08 milliard, marquant ainsi son bénéfice trimestriel le plus élevé à ce jour. Cette croissance a été stimulée par les ventes de Quest 3, Quest 3s et Ray-Ban Meta Smart Glasses, totalisant environ 2,6 millions d'unités vendues au cours du trimestre.

4. XYN de Sony : faire le pont entre la réalité et la création virtuelle

Au CES 2025, Sony introduit XYN, un écosystème matériel et logiciel intégré conçu pour permettre aux créateurs d'intégrer des éléments du monde réel dans des environnements numériques immersifs. Le système comprend un prototype de casque XR et des outils de capture de mouvement et de numérisation d'objets, visant à rationaliser le développement de contenu spatial.

5. Interdiction de l'IA DeepSeek : qui le bloque et pourquoi ?

Plusieurs pays et agences ont récemment interdit la technologie d'IA de DeepSeek En raison de problèmes de confidentialité et de sécurité des données, l'autorité italienne de protection des données a bloqué l'application et Taïwan a interdit son utilisation dans les services gouvernementaux, invoquant des risques potentiels liés au traitement et au stockage des données.

6. Le fils de SoftBank prédit l'AGI plus tôt que prévu

Masayoshi Son, PDG de SoftBank anticipe l'arrivée de l'intelligence artificielle générale (AGI) beaucoup plus tôt que son estimation précédente de deux à trois ans. L'entreprise investit massivement dans l'infrastructure de l'IA, notamment un engagement de 1 090 500 milliards de dollars pour le projet Stargate et une coentreprise avec OpenAI pour déployer le système « Cristal Intelligence » dans ses filiales.

7. J'ai essayé le casque secret Android XR de Samsung !

Le spécialiste technique Marques Brownlee a récemment donné un aperçu pratique du Project Moohan de Samsung, un casque XR Android développé en collaboration avec Google. L'appareil est doté d'une batterie compacte avec un câble USB-C amovible et intègre l'IA Gemini du Google pour une interaction utilisateur améliorée.

8. Le projet AR Vision Dims de Apple est abandonné

Apple aurait abandonné son projet de lunettes de réalité augmentée (AR), nom de code N107, en raison de défis de développement importants, notamment des problèmes de rentabilité et d'autonomie de la batterie. Initialement prévu pour se connecter aux iPhone, le projet a ensuite été déplacé vers la compatibilité Mac, mais n'a pas réussi à répondre aux attentes des dirigeants.

9. L'agent o3-Powered de OpenAI transforme la recherche

OpenAI a été dévoilé « Deep Research », un agent IA alimenté par son modèle o3, conçu pour effectuer des tâches de recherche complètes en plusieurs étapes sur Internet. Cet outil découvre, synthétise et raisonne de manière autonome à travers le contenu, fournissant des rapports de qualité professionnelle dans des domaines tels que les affaires, la science et la médecine. Actuellement disponible pour les abonnés ChatGPT Pro, il vise à rationaliser les processus de recherche complexes.

10. Bandeau MR rabattable : l’avenir de la convivialité ?

Arken Age, développé par VitruviusVR, est un jeu d'action-aventure en réalité virtuelle qui se déroule dans le Bio-Chasm, un monde fantastique terraformé créé par le Grand Arboriste. Les joueurs s'engagent dans des combats entièrement basés sur la physique en utilisant des épées et des armes à feu imprégnées d'Arkenite, explorant des environnements assiégés par la corruption neuronale d'Hyperion.

11. Le pari du Meta sur le $100B : innovation XR ou dépassement de soi ?

Meta a annoncé un investissement de 100 milliards de dollars dans son portefeuille de réalité étendue (XR), qui comprend des lunettes intelligentes de réalité augmentée (AR), des casques de réalité virtuelle (VR) et des appareils de réalité mixte (MR). Cet engagement financier important souligne l'engagement de l'entreprise à faire progresser les technologies immersives et à façonner l'avenir de l'interaction numérique.

12. ESSAI PRATIQUE AVEC LE PIMAX CRISTAL SUPER

Cette vidéo présente le casque Pimax Crystal Super VR et son nouvel adaptateur sans fil. Le testeur partage son expérience au CES 2025, en soulignant la résolution impressionnante du casque et les défis auxquels il a été confronté avec l'adaptateur sans fil. Le testeur évoque également la caractéristique unique du casque, à savoir les moteurs optiques interchangeables, qui permettent différentes combinaisons d'objectifs et d'écrans.

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