Ein Spiel läuft auf entfernter Hardware, das erzeugte Video wird auf Ihren Bildschirm gestreamt und Ihre Eingaben werden zurück an den Server gesendet. Die teure GPU, die diese Arbeit verrichtet, kann Hunderte von Kilometern entfernt sein.
Diese gemeinsame Basis kann dazu führen, dass GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming und Boosteroid ähnlicher erscheinen, als sie tatsächlich sind. Auflösungsangaben und monatliche Abonnementpreise liefern zwar einen Teil des Bildes, sagen aber relativ wenig darüber aus, welcher Dienst für einen bestimmten Spieler am besten geeignet ist.
Die Unterschiede werden deutlicher, wenn man mit praktischen Fragen beginnt. Kann der Dienst die gewünschten Spiele ausführen? Funktioniert er auf den von Ihnen verwendeten Geräten? Welche Streaming-Qualität bietet er in Ihrer Region? Gibt es Spielzeitbegrenzungen oder Warteschlangen, die die regelmäßige Nutzung beeinträchtigen? Und was genau ist im Abonnementpreis enthalten?
Diese Fragen offenbaren drei ganz unterschiedliche Interpretationen von Cloud-Gaming.
Welche Spiele kann man tatsächlich spielen?
Cloud-Gaming macht das lokale Ausführen eines Spiels überflüssig, beseitigt aber weiterhin Lizenz-, Shop- und Katalogbeschränkungen. Ein Spiel aus deiner Steam-Bibliothek kann nicht automatisch über jeden Cloud-Gaming-Dienst gestreamt werden.
GeForce JETZT basiert hauptsächlich auf PC-Spielebibliotheken. Nutzer verbinden Konten von unterstützten Stores und Diensten wie Steam, Epic Games Store, Xbox, Ubisoft Connect, Battle.net, EA und GOG und streamen dann kompatible Spiele, die sie bereits besitzen oder über Abonnements wie PC Game Pass Zugriff darauf haben.
Der Katalog wurde deutlich erweitert. NVIDIA listet aktuell über 4.500 Spiele in seinen Ready-to-Play- und Install-to-Play-Bibliotheken. Ready-to-Play-Titel sind für das Streaming vorbereitet, während Premium-Abonnenten zusätzlich Tausende weiterer Steam-Spiele installieren können, deren Publisher Steam Cloud Gaming unterstützen.
Die wichtigste Einschränkung bleibt die Kompatibilität. Der Besitz eines PC-Spiels bedeutet nicht zwangsläufig, dass es auch auf dem GeForce NOW verfügbar sein wird. Daher ist es sinnvoller, den Spielekatalog des NVIDIA mit Ihrer bestehenden Bibliothek abzugleichen, als sich nur auf die Anzahl der angezeigten Spiele zu verlassen.
Xbox Cloud-Gaming Der Zugriff erfolgt auch aus der anderen Richtung. Cloud-Streaming ist Bestandteil des Xbox Game Pass, und die aktuellen Tarife Essential, Premium und Ultimate des Microsoft beinhalten alle Cloud-Gaming. Größe und Zusammensetzung der enthaltenen Spielebibliothek hängen vom gewählten Tarif ab, wobei Ultimate die größte Sammlung und sofortigen Zugriff auf ausgewählte Neuerscheinungen bietet.
Der Microsoft erweitert das Streaming-Angebot über den Katalog des Game Pass hinaus. Spieler können ausgewählte Cloud-Spiele, die sie besitzen – darunter auch Titel, die nicht im Lieferumfang des Game Pass enthalten sind –, auf unterstützten Geräten streamen. Das Ergebnis ist ein Modell, das eine Abonnementbibliothek mit einem stetig wachsenden Angebot an gekauften Spielen kombiniert.
Boosteroid Es ähnelt eher dem PC-Bibliotheksmodell. Es unterstützt über 2.000 Spiele und ermöglicht Nutzern, unterstützte Titel zu starten, die mit ihren Konten bei teilnehmenden PC-Shops und -Diensten verknüpft sind. Die Integration in den Microsoft umfasst auch unterstützte Spiele, die über den Microsoft Store erworben wurden, sowie Spiele, die über den PC Game Pass verfügbar sind, sofern der Nutzer über die entsprechende Berechtigung und ein Boosteroid-Abonnement verfügt.
Die Spielverfügbarkeit ist daher das erste Kriterium für jeden Vergleich von Cloud-Spielen. Ein Katalog mit mehreren Tausend Titeln ist nur dann nützlich, wenn er sich mit den Spielen deckt, die ein bestimmter Spieler besitzt oder spielen möchte.

Wo kann man die einzelnen Cloud-Gaming-Dienste nutzen?
Durch die Verlagerung der Berechnungen in ein Rechenzentrum wird weniger lokale Gaming-Hardware benötigt. Das Gerät muss zwar weiterhin den Datenstrom dekodieren, die Steuerung übernehmen und eine stabile Internetverbindung aufrechterhalten, aber es muss das Spiel nicht mehr selbst rendern.
Der GeForce bietet mittlerweile eine der breitesten Geräteabdeckungen seiner Kategorie. Er unterstützt über unterstützte Methoden, Steam Deck, ausgewählte Smart-TVs, VR-Headsets und Browser die Geräte Windows, macOS, ChromeOS, Linux, Android und iPad. Dank der aktuellen Updates ist die Browserkompatibilität erweitert und umfasst nun auch die offizielle Unterstützung für den Firefox.
Diese Bandbreite ist besonders wichtig für Nutzer, die bereits über PC-Bibliotheken verfügen und zwischen Computer, Handheld, Fernseher oder Mobilgerät wechseln möchten, ohne für jeden Bildschirm ein separates Gaming-Setup aufbauen zu müssen.
Xbox Cloud Gaming verfolgt eine ähnlich breit gefächerte Gerätestrategie, wobei die Verbindung zu den Gaming-Produkten von Microsoft ihm eine andere Struktur verleiht. Spiele können über Windows-PCs, Xbox-Konsolen, Smartphones und Tablets, unterstützte Browser, ausgewählte Fernseher von Samsung, LG und VIDAA OS, Amazon Fire TV-Geräte und unterstützte Meta Quest-Headsets gestreamt werden.
Besonders interessant ist die Konsolenunterstützung. Cloud-Gaming ermöglicht es älteren Xbox One-Konsolen, Spiele zu streamen, anstatt sie lokal auszuführen, während aktuelle Xbox-Hardware Streaming als Alternative zur Installation eines Spiels nutzen kann.
Boosteroid unterstützt Windows, macOS und Linux über Apps oder Browser sowie Android-Mobilgeräte, Android-Fernseher, LG webOS-Fernseher, Samsung Tizen-Fernseher und andere Smart-TV-Plattformen. Der Zugriff über den Browser ermöglicht auch die Nutzung auf Geräten ohne eigene Anwendung.
Die Geräteunterstützung eignet sich daher am besten als Kompatibilitätstest. Eine lange Plattformliste ist wenig hilfreich, wenn der Dienst ausgerechnet den Bildschirm nicht unterstützt, auf dem man tatsächlich spielen möchte.
Was bedeutet “Bessere Leistung” Tatsächlich gemein im Cloud-Gaming?
Leistungsvergleiche sind komplizierter, als einfach drei Abbildungen in maximaler Auflösung nebeneinander zu stellen.
Das Spiel muss zunächst auf dem Server einwandfrei laufen. Der Dienst muss dann jedes einzelne Bild kodieren, den Datenstrom über das Netzwerk übertragen, ihn lokal dekodieren und die Eingaben des Spielers in umgekehrter Richtung zurücksenden. Auflösung, Bildrate, Videobitrate, Codec, Serverentfernung, verfügbare Kapazität und die Qualität der Internetverbindung des Nutzers beeinflussen das Endergebnis.
Der GeForce setzt aktuell neue technische Maßstäbe. Die Ultimate-Mitgliedschaft nutzt in unterstützten Umgebungen eine Infrastruktur der RTX 5080-Klasse und ermöglicht Streaming mit bis zu 5K und 120 Bildern pro Sekunde auf kompatibler Hardware. In anderen Modi werden deutlich höhere Bildraten bei niedrigeren Auflösungen erreicht. Der NVIDIA unterstützt zudem Technologien wie DLSS, Reflex, HDR und AV1-basierte Streaming-Funktionen auf geeigneten Geräten.
Diese Zahlen verdeutlichen auch, warum die lokale Hardware nach wie vor eine gewisse Rolle spielt. Ein 5K/120-FPS-Stream erfordert ein kompatibles Display, ausreichende Dekodierungsleistung und eine schnelle Verbindung. NVIDIA empfiehlt 65 Mbit/s für 5K/120 FPS und 45 Mbit/s für 4K/120 FPS sowie eine Netzwerklatenz von unter 80 ms von einem NVIDIA-Rechenzentrum aus.
Xbox Cloud Gaming bietet ein anderes Leistungsprofil. Microsoft ermöglicht Streaming mit bis zu 1440p und höheren Bitraten für Game Pass Ultimate, einschließlich Unterstützung für Xbox-Konsolen, während Ultimate-Abonnenten die höchste Cloud-Streaming-Qualität und die kürzesten Wartezeiten von Microsoft erhalten.
Damit liegt der Schwerpunkt des Xbox weniger auf der Erfüllung der maximalen, anderswo verfügbaren PC-orientierten Spezifikationen, sondern vielmehr auf der Integration von Cloud-Spielen in das breitere Game Pass-Angebot für Konsolen, PCs, Fernseher, Handhelds und mobile Geräte.
Boosteroid unterstützt Streaming mit bis zu 4K-Auflösung und 120 FPS. Die Infrastruktur erstreckt sich derzeit über 29 Rechenzentrumsstandorte in Europa, Amerika und Südamerika und bedient mehr als acht Millionen Nutzer.
Diese geografische Reichweite ist wichtig, da latenzempfindliche Dienste wenig von leistungsstarken Servern profitieren, wenn diese zu weit vom Nutzer entfernt sind. Netzwerkrouting und lokale Gegebenheiten variieren weiterhin, daher garantiert Nähe kein bestimmtes Ergebnis. Verteilte Kapazität erhöht jedoch die Anzahl der Nutzer, die sich potenziell mit einer näher gelegenen Infrastruktur verbinden können.
Boosteroid nimmt in diesem Vergleich eine Sonderstellung ein. Die Modelle NVIDIA und Microsoft betreiben Cloud-Gaming innerhalb deutlich größerer Technologiekonzerne. Boosteroid hat als spezialisierter Anbieter eine vergleichbare globale Reichweite im Cloud-Gaming-Bereich erzielt, indem das Unternehmen seinen Service auf einer eigenen verteilten GPU-Infrastruktur aufbaut, anstatt auf die Zugehörigkeit zu einem großen Technologiekonzern angewiesen zu sein. Das Netzwerk mit 29 Standorten und die Millionen von Nutzern erklären, warum Boosteroid im Vergleich der führenden Cloud-Gaming-Plattformen neben deutlich größeren Konzernen auftaucht.
Die maximalen Spezifikationen (Maximum) benötigen immer noch Kontext. Ein Dienst, der 4K- oder 5K-Streaming ermöglicht, kann ein schlechteres Erlebnis bieten als ein Stream mit niedrigerer Auflösung, wenn die Verbindung Paketverluste, instabile Bandbreite oder hohe Latenz aufweist. Für die meisten Nutzer ist die Konsistenz ihres tatsächlichen Standorts wichtiger als die höchste in den Spezifikationen angegebene Zahl.

Welche Einschränkungen gelten nach der Anmeldung?
Die Abonnements für Cloud-Gaming unterscheiden sich darin, wie sie die begrenzte Serverkapazität aufteilen, und diese Regeln werden für Personen, die häufig spielen, viel deutlicher spürbar.
Die kostenpflichtigen Performance- und Ultimate-Mitgliedschaften von GeForce NOW beinhalten aktuell 100 Stunden Premium-Spielzeit pro Monat. Bis zu 15 ungenutzte Stunden können in den Folgemonat übertragen werden. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, können Nutzer zusätzliche Premium-Stunden erwerben oder den Zugriff auf den kostenlosen Service bis zur monatlichen Zurücksetzung fortsetzen. NVIDIA wendet zudem Regeln zur Sitzungsdauer je nach Mitgliedschaftsstufe an und gewährt Mitgliedern höherer Stufen schnelleren Zugriff auf verfügbare Server.
Für jemanden, der 30 oder 40 Stunden im Monat spielt, dürfte dieser Zeitaufwand selten eine Rolle spielen. Ein Spieler, der regelmäßig über 100 Stunden spielt, muss ihn jedoch beim Vergleich von Kosten und Nutzungsbedingungen berücksichtigen.
Microsoft beschreibt Cloud-Gaming in seinen Game Pass-Tarifen aktuell als unbegrenzt. Die Tarife unterscheiden sich in Bereichen wie Bibliotheksgröße, Streaming-Qualität und Warteschlangenpriorität, wobei der Ultimate-Tarif die höchste Streaming-Qualität und die kürzesten Wartezeiten bietet.
Boosteroid verfolgt einen anderen Ansatz hinsichtlich der Sitzungsdauer. Der Dienst gibt an, keine zeitlichen Begrenzungen für Sitzungen festzulegen, sodass eine Spielsitzung ohne festgelegte maximale Dauer fortgesetzt werden kann.
Diese Richtlinien verdienen Beachtung, da in Diskussionen über Cloud-Gaming oft drei verschiedene Ideen miteinander vermischt werden: die Dauer einer einzelnen Sitzung, die Anzahl der Premium-Stunden, die pro Monat genutzt werden können, und die Wartezeit eines Abonnenten auf freie Serverkapazität.
Für normale Nutzer können diese Bedingungen wichtiger sein als kleine Unterschiede in der theoretischen Bildqualität.
Wofür bezahlen Sie eigentlich?
Die Preise für Cloud-Spiele lassen sich nur schwer vergleichen, ohne vorher zu fragen, was das Abonnement beinhaltet.
GeForce NOW verkauft hauptsächlich Zugang zu Remote-Gaming-Hardware und seiner Streaming-Plattform. Die unterstützten Spiele stammen in der Regel aus Käufen oder Abonnements, die der Nutzer anderweitig abgeschlossen hat.
In den USA kostet das Performance-Abo 9,99 £ pro Monat und das Ultimate-Abo 19,99 £ pro Monat. Jahresabonnements sind ebenfalls erhältlich. Ultimate bietet Leistung der RTX 5080-Klasse, höchste Streaming-Spezifikationen und bevorzugten Zugriff auf die leistungsstärksten Systeme der Plattform.
Der Xbox Game Pass kombiniert Cloud-Gaming mit einem deutlich umfangreicheren Abonnementangebot. Die Preise in den USA beginnen aktuell bei 9,99 £ pro Monat für Essential, steigen auf 14,99 £ für Premium und erreichen 22,99 £ für Ultimate. Alle drei Pakete beinhalten Cloud-Streaming, unterscheiden sich jedoch deutlich in ihrer Spielebibliothek, dem Zugriff auf Neuerscheinungen, der Streaming-Priorität und den zusätzlichen Vorteilen. Die Preise können je nach Land variieren.
Das bedeutet, dass die Gebühr für Xbox nicht sinnvollerweise allein als Preis für Cloud-Computing betrachtet werden kann. Ein Abonnent zahlt auch für den Zugriff auf eine Spielebibliothek und andere Vorteile von Game Pass.
Das Standard-Ultra-Abonnement von Boosteroid kostet bei monatlicher Zahlung 12,89 €, während das Jahresabo umgerechnet 7,49 € pro Monat kostet. Ultra Pro bietet zusätzliche Konto- und Komfortfunktionen und kostet regulär 14,89 € pro Monat.
Beide Stufen bieten Zugang zur High-End-Gaming-Infrastruktur des Dienstes, allerdings benötigen die Nutzer weiterhin die entsprechenden Spiele oder Abonnements für unterstützte kostenpflichtige Titel.
Der niedrigste monatliche Betrag entspricht daher nicht automatisch den niedrigsten Gesamtkosten. Ein Game Pass-Abonnent, der wenig Interesse am Kauf von PC-Spielen hat, steht vor einer anderen Kostenberechnung als jemand, der bereits Hunderte von Titeln in seinen Bibliotheken bei Steam, Epic oder dem Microsoft Store besitzt.
Welcher Cloud-Gaming-Dienst passt zu Ihren Prioritäten?
Es bringt wenig, einen Cloud-Gaming-Dienst anhand einer einzigen Hauptspezifikation auszuwählen.
Der GeForce NOW ist besonders dann sinnvoll, wenn der Zugriff auf eine große PC-Bibliothek und High-End-Streaming-Leistung im Vordergrund stehen. Der stetig wachsende Katalog unterstützter Spiele, das „Install-to-Play“-System und die Ultimate-Infrastruktur der RTX 5080-Klasse bieten PC-Spielern im oberen Marktsegment deutlich mehr Möglichkeiten. Das monatliche Premium-Kontingent von 100 Stunden ist ein wichtiger Faktor, den Vielspieler bei ihrer Entscheidung berücksichtigen sollten.
Xbox Cloud Gaming verfolgt einen anderen Ansatz. Sein stärkstes Argument ist das Game Pass-Abonnement selbst. Der Nutzer erwirbt Zugriff auf Cloud-Streaming zusammen mit einem umfangreichen Spielekatalog, wobei ausgewählte eigene Titel ebenfalls gestreamt werden können. Für jemanden, der Xbox und Game Pass bereits auf mehreren Geräten nutzt, fügt sich die Cloud-Komponente nahtlos in dasselbe Abonnement ein.
Boosteroid ist besonders relevant für Spieler, die PC-Store-Zugang mit 4K/120-FPS-Streaming, breiter Geräteunterstützung, europa- und amerikaweiter Serviceabdeckung sowie zeitlich unbegrenzten Sessions kombinieren möchten. Dank seiner Größe gehört es zu den wenigen spezialisierten Cloud-Gaming-Anbietern, die sich global mit Plattformen der größten Technologiekonzerne der Branche messen können.
Am besten wählen Sie den passenden Anbieter aus, indem Sie die Filter in der richtigen Reihenfolge anwenden. Beginnen Sie mit den Spielen und Shops, die Sie tatsächlich nutzen. Prüfen Sie die Verfügbarkeit und Leistung der Dienste in Ihrer Region und vergewissern Sie sich anschließend, dass Ihre bevorzugten Geräte unterstützt werden.
Nutzungsbeschränkungen, Streaming-Spezifikationen und der Abonnementpreis gewinnen erst dann an Bedeutung, wenn diese ersten Bedingungen erfüllt sind.
Cloud-Gaming basiert zwar bei allen drei Diensten auf demselben technischen Grundprinzip, die darauf aufbauenden Produkte unterscheiden sich jedoch erheblich – und diese Unterschiede entscheiden darüber, welches System am besten zu Ihrem Spielstil passt.
Der beste Cloud-Gaming-Anbieter hängt von Ihrer Spielebibliothek, Ihren Geräten, Ihrem Standort, Ihren Leistungsanforderungen und Ihren Nutzungsgewohnheiten ab. Durch den Vergleich von Kompatibilität, Streaming-Qualität, Beschränkungen und Preisen finden Sie die Plattform, die am besten zu Ihren Spielvorlieben passt.


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