In questa serie, intervistiamo i fondatori e gli amministratori delegati dietro le società Metaverse. Il metaverso è completamente in fase di sviluppo e molte tecnologie diverse sono coinvolte in questo processo. Queste persone stimolanti sono alla frontiera dello sviluppo di un futuro in cui il mondo online e quello fisico si fondono.
In questo articolo parleremo con Zoltán Kárpáti di Leopoly. Ha fondato la società nel 2015 e attualmente ne è l'amministratore delegato. In quel ruolo, Kárpáti è stato in grado di sfruttare XR e 3D per fornire alle aziende soluzioni software personalizzabili e innovative che rivoluzionano la progettazione 3D.
Puoi parlarci un po' di te?
Sono uno dei fondatori di Leopoly. In qualità di CEO di Leopoly, sono principalmente responsabile delle operazioni aziendali. Anche se nella mia vita privata sono anche padre di due bellissimi bambini e felicemente sposato con mia moglie. Mi piace anche giocare a basket e nuotare per rimanere concentrato ed equilibrato, anche quando le cose si danno da fare. Ho conseguito un master in management e leadership mentre studiavo anche economia. Il viaggio verso la presidenza di CEO di Leopoly è iniziato nel 2011, quando io e mio fratello abbiamo fondato Leonar3Do.
Era una piattaforma software e hardware integrata in grado di creare ambienti di realtà virtuale. Ma nel 2015 le nostre strade nel mondo degli affari si sono divise e ho avviato Leopoly con il mio attuale partner.
Cos'è il metaverso, secondo te?
Penso che il metaverso abbia il potenziale per essere un ambiente digitale completamente immersivo e interattivo. Uno che consente nuove forme di socializzazione, lavoro, intrattenimento e commercio. Fornisce infinite opportunità di istruzione e formazione, oltre a offrire nuove possibilità di espressione creativa ed esplorazione. Ma allo stesso tempo, ci sono aree in cui devi stare attento...
Quando e come hai capito che il metaverso sarebbe stato reale?
Non credo di essermi mai chiesto se il metaverso sarebbe stato reale o meno. Il fatto che il metaverso stia diventando una realtà è evidenziato dal fatto che le principali aziende tecnologiche hanno investito in piattaforme simili al metaverso. È emozionante far parte di questo viaggio e vedere dove porta la nostra azienda.
Secondo te, cosa serve perché il metaverso diventi mainstream?
Man mano che il metaverso migliora, diventa più mainstream e più persone realizzeranno il suo potenziale. Allo stesso modo, vedranno come il metaverso può avere un effetto positivo sulle loro attività. Molte industrie stanno già sfruttando la realtà virtuale e l'elenco è in continua espansione. Ci vogliono solo molte persone di mentalità aperta per prendere la decisione di utilizzare queste tecnologie.
Cosa ti ha spinto ad avviare la tua azienda nel metaverso?
Ho sempre avuto un interesse per la tecnologia, inclusa la XR. Quell'interesse mi ha reso il percorso abbastanza chiaro. Soprattutto da quando ho condiviso quell'interesse con mio fratello e i miei partner. È diventato ancora più chiaro quando ho saputo della progressione del settore mentre lavoravo insieme a mio fratello. Il continuo sviluppo del settore ci ha dato sempre più idee e spazio per crescere. Certamente ha assicurato che non ci siamo mai annoiati.
Qual è la storia dietro la tua azienda?
Il nostro obiettivo non era altro che rivoluzionare il design 3D in XR. Con Leopoly abbiamo iniziato a lavorare per ridurre i divari. Tra designer principianti e professionisti, studenti e insegnanti. Abbiamo iniziato creando una piattaforma di modellazione 3D basata sul web e facile da usare. Potrebbe preparare file per la stampa 3D in un ambiente giocoso. Successivamente, abbiamo esteso il nostro esclusivo motore CAD al mondo XR. Quella fu la nascita di Shapelab.
Cosa risolve la tua azienda?
Leopoly fornisce innovative soluzioni software XR e 3D per le aziende con due obiettivi principali. Il primo è il software di formazione e istruzione XR in grado di creare esperienze di apprendimento interattive disponibili in qualsiasi parte del mondo. Il secondo è un software 3D in grado di creare prodotti personalizzabili. Prodotti che possono essere personalizzati per soddisfare le esigenze specifiche dei clienti di un'azienda.
John Radoff descrive la catena del valore del metaverso con 7 strati. In quali livelli opera la tua azienda? Puoi fare un esempio?
Leopoly fa parte del livello di elaborazione Spatial poiché abbiamo creato il nostro motore CAD e framework, che ci offre un'ampia gamma di opportunità per soluzioni su misura. Facciamo anche parte del livello Creator Economy. Ciò è particolarmente vero grazie al nostro software Shapelab, che è un programma di progettazione VR intuitivo (best-rated-VR-design-sw-in-2021).
Consente agli utenti di tutti i giorni di diventare creatori 3D attraverso l'uso della tecnologia di scultura dinamica basata su mesh poligonali. Ma offre anche agli artisti 3D un'ampia gamma di strumenti potenti ed efficienti che possono essere utilizzati per creare modelli di alta qualità per uso professionale.
Chi sono state le persone che sono state più utili per portarti dove sei oggi? Come hanno influito sulla tua vita e sul tuo successo?
Credo di essere continuamente influenzato da ogni interazione e relazione umana. Non posso evidenziare nomi specifici, ma la mia famiglia, i miei amici e i miei soci in affari hanno avuto un grande impatto sulla mia vita. Tutte queste relazioni mi hanno portato dove sono oggi. Il mio successo non è solo mio, ne sono semplicemente una parte. Sono grato a tutti i miei colleghi ed è decisamente stimolante vedere come tutti i membri di Leopoly si completano a vicenda in molti modi diversi. Ci vuole davvero un villaggio per raggiungere i nostri obiettivi, e non lo dimenticherò mai.
Come speri che sarà il metaverso tra 10 anni?
Il metaverso diventerà probabilmente più coinvolgente e interattivo. Tecnologie avanzate di realtà virtuale e aumentata forniranno agli utenti un ambiente digitale realistico e coinvolgente. La sua integrazione con l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico consentirà esperienze più intelligenti e personalizzate. E il metaverso potrebbe diventare ancora più connesso alle applicazioni del mondo reale. Ciò potrebbe fornire nuove opportunità per l'istruzione, il commercio e l'interazione sociale. Spero solo che l'umanità riesca a tenerlo separato dalla vita reale.
Come immagini il ruolo della tua azienda all'interno del metaverso tra 10 anni?
Forniremo alcune applicazioni fondamentali per l'industria XR e aiuteremo il mondo a sfruttare il metaverso in aree legate alla creatività e all'istruzione. Vorremmo continuare a utilizzare questa tecnologia per scopi benefici. Ciò include aiutare le industrie a pensare fuori dagli schemi e scoprire i vantaggi di XR e del metaverso. Inoltre, come padre di bambini piccoli, credo che la trasformazione dell'educazione sia buona e necessaria. XR è una tecnologia eccellente per attirare l'attenzione di un bambino.
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