Plongez dans les dernières technologies immersives avec ces 12 approches innovantes de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle. Des innovations révolutionnaires telles que l'extension de jeu XR du NVIDIA et le casque XYN du Sony aux applications créatives telles que la réalité virtuelle dans l'immobilier et Vision Pro dans la réalisation de films, explorez les tendances, les outils et les technologies qui façonnent l'avenir des expériences immersives.
12 actualités sélectionnées sur la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité virtuelle et l'IA
Fraîchement mis à jour le 8 janvier 2025Découvrez les dernières avancées en matière de VR, AR, XR et IA avec des actualités, des informations et des innovations soigneusement sélectionnées qui façonnent l'avenir.
1. Derrière la magie : Vision Pro rencontre Wicked
Le réalisateur Jon M. Chu a utilisé le Apple Vision Pro lors de la post-production de "Méchant," en utilisant son écran géant virtuel et ses fonctionnalités collaboratives pour revoir et éditer des séquences à distance. Cette application met en évidence le potentiel du casque dans les flux de travail de montage de films professionnels.
2. Le NVIDIA est diffusé dans XR : le GeForce s'étend désormais
Au CES 2025, NVIDIA annoncé que sa plateforme de cloud gaming, GeForce NOW, prendra bientôt en charge les casques Apple Vision Pro, Meta Quest 3 et 3S et Pico. Cette extension permet aux utilisateurs de diffuser des jeux standards via des navigateurs sur ces appareils, améliorant ainsi l'accessibilité des jeux sur les plateformes XR.
3. Quest Pro du Meta : une réalité de courte durée
Meta a a abandonné son casque de réalité mixte Quest Pro, lancé en 2022 en tant qu'appareil destiné aux entreprises. Le Quest Pro était doté de technologies avancées telles que la transmission des couleurs et le suivi oculaire, mais il était confronté à des défis en raison de son prix élevé et de la concurrence de modèles plus abordables comme le Quest 3S.
4. Le playbook 2025 de XR : 10 prédictions à ne pas ignorer
Les experts du secteur prévoient des avancées significatives dans le domaine de la réalité étendue (XR) pour 2025, notamment une meilleure intégration de l'IA, une augmentation des applications de santé et la prolifération de la XR dans le cloud compatible 5G. Ces développements devraient renforcer le rôle de la XR sur les marchés des entreprises et des consommateurs, en reliant davantage les réalités numériques et physiques.
5. Le tweet cryptique d’Altman : Sommes-nous proches de la singularité de l’IA ?
PDG de OpenAI Sam Altman a récemment publié un message cryptique de six mots: « près de la singularité ; on ne sait pas de quel côté, » Ce qui a suscité des débats sur la proximité de la singularité technologique, le point où l'IA dépasserait l'intelligence humaine. Cette déclaration s'aligne sur les prédictions précédentes d'Altman selon lesquelles l'intelligence artificielle générale (IAG) pourrait être atteinte d'ici 2025.
6. Entrez à l'intérieur sans sortir : la réalité virtuelle dans l'immobilier
La réalité virtuelle améliore le secteur immobilier en proposant des visites immobilières immersives, des mises en scène virtuelles et des visualisations architecturales. Cette technologie améliore l'engagement des clients, accélère la prise de décision et élargit la portée du marché, ce qui en fait un atout précieux pour les professionnels de l'immobilier modernes.
7. Test par Optimum : Pimax Crystal Light
Le Pimax Crystal Light est un casque de réalité virtuelle pour PC haute résolution offrant 2880 × 2880 pixels par œil et des panneaux QLED avec gradation locale pour des couleurs vives. Il est doté de lentilles asphériques en verre, d'un taux de rafraîchissement variable jusqu'à 120 Hz et d'un suivi de l'intérieur vers l'extérieur, offrant une expérience immersive aux amateurs de réalité virtuelle.
8. Réalisation de bandes-annonces VR – Aucune réalité mixte requise
Créer des bandes-annonces VR convaincantes Sans capture de réalité mixte, il faut une planification stratégique et des séquences de jeu. Mettre en valeur les caractéristiques uniques de votre jeu, démontrer un gameplay engageant et structurer la bande-annonce pour raconter une histoire captivante sont des éléments clés. Des visuels de haute qualité et une communication claire de l'expérience du joueur sont essentiels.
9. Meta Quest 4 : Quelle est la prochaine étape dans l’innovation en matière de réalité virtuelle ?
Meta prévoit de sortir deux versions du Quête 4 fin 2026: un modèle standard et un modèle premium, respectivement nommés Pismo Low et Pismo High. Cela correspond à leur cycle de vie de produit typique de trois ans. Bien que les détails techniques spécifiques ne soient pas encore disponibles, la stratégie de double lancement suggère de se concentrer à la fois sur les consommateurs soucieux de leur budget et sur ceux qui recherchent des fonctionnalités avancées.
10. Sony XYN : Fabriquer XR, un flip à la fois
Au CES 2025, le Sony a présenté le XYN (prononcé « zin ») un casque XR autonome, conçu pour la création de contenu spatial. Il est doté d'écrans micro-OLED 4K, d'un design rabattable et est alimenté par le chipset XR2+ Gen 2 de Qualcomm. Sony a également annoncé XYN Motion Studio, une application PC par abonnement prenant en charge jusqu'à 12 capteurs de mouvement mocopi, qui sera lancée fin mars 2025.
11. XR en 2024 : naviguer entre les sommets et les vallées
En 2024, l’industrie XR a connu à la fois Progrès et défis. Parmi les développements significatifs, citons le lancement du Vision Pro du Apple, du Android XR du Google et du Quest 3S du Meta, qui indiquent une trajectoire positive pour les technologies immersives. Cependant, les contraintes économiques et la saturation du marché ont constitué des obstacles, nécessitant une navigation stratégique de la part des professionnels de la XR.
12. Lunettes Legion 2 de Lenovo : les nouvelles spécifications AR du jeu
Lunettes Legion 2 de Lenovo, dévoilées au CES 2025, sont des lunettes AR conçues pour les jeux et la consommation multimédia. Elles comprennent deux écrans micro OLED 1920 × 1080, des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz et une luminosité de 800 nits. Pesant 65 grammes, elles se connectent via USB-C à des appareils comme le Legion Go. Disponibles en février 2025 pour $399.
Leave A Comment