Un nuevo e interesante estudio de Metamandrill.com destaca un cambio en la percepción del público sobre las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada, la realidad virtual y los dispositivos de realidad mixta. Un mercado que antes estaba dominado por los videojuegos ahora está experimentando una mayor adopción profesional. El estudio examinó las preferencias de uso de 1299 profesionales. El entusiasmo por la realidad inmersiva en la educación fue especialmente alto, con interés en 61%. Al mismo tiempo, se ha observado un crecimiento significativo del mercado de hardware especializado.
Acerca de la investigación
Metamandrill.com, una plataforma de conocimiento dedicada a las tecnologías inmersivas, realizó una investigación exhaustiva con 1299 profesionales del sector y entusiastas de la tecnología. La encuesta se dirigió a consumidores, profesionales de negocios que buscan soluciones y profesionales del sector involucrados en el desarrollo de tecnologías inmersivas. El estudio tuvo como objetivo identificar tendencias clave en las preferencias de uso y la intención de adopción de hardware en diversas aplicaciones y dispositivos de tecnología inmersiva, lo que proporcionó información valiosa sobre la dirección del mercado.
Soluciones tecnológicas inmersivas: la educación toma la iniciativa
Martijn Barten, fundador de Metamandrill.com, señaló que «las organizaciones reconocen cada vez más el potencial de estas herramientas para la educación y el desarrollo de habilidades». Esta observación resulta especialmente conmovedora a la luz de los resultados de la encuesta. La mayoría de los participantes (61%) mostró un interés activo en el uso de la tecnología inmersiva en la educación y la formación. Es evidente que estas tecnologías están transformando la forma en que las personas abordan la educación. El 51% de los encuestados mostró interés en los videojuegos o los mundos virtuales. Los principales beneficios de las tecnologías inmersivas en este ámbito han sido una mayor interacción social y una mejora en la experiencia de juego.
Mientras tanto, el 441% de los encuestados mostró interés en las tecnologías inmersivas en el ámbito del entretenimiento general. Esta categoría incluye arte inmersivo, eventos deportivos y música. También es evidente un interés significativo por parte del sector empresarial. El 431% mostró entusiasmo por el uso de tecnologías inmersivas en la optimización industrial, la colaboración y los servicios generales en entornos laborales. El 421% se centró en su uso en aplicaciones de marketing y ventas.
En resumen, la mayoría de los encuestados mostró interés en las tecnologías inmersivas para la educación. A esto le siguió el interés en las aplicaciones laborales, los videojuegos o mundos virtuales, el entretenimiento y el marketing.
Dispositivos preferidos: el hardware que impulsa las experiencias inmersivas
La encuesta también observó un cambio significativo hacia tecnologías inmersivas diseñadas específicamente para dispositivos móviles, a diferencia de los smartphones. Los dispositivos móviles siguen siendo los que mayor interés despiertan (54%). Asimismo, las consolas y los ordenadores tienen un nivel similar (48%). Sin embargo, se observa un interés significativo y creciente en dispositivos diseñados para la realidad inmersiva. Los resultados mostraron interés en los visores de realidad virtual (45%), en los visores de realidad aumentada (38%) y en los visores de realidad mixta (44%).
Las cifras coinciden con las proyecciones de crecimiento de las tecnologías inmersivas de International Data Corporation (IDC). IDC ha afirmado que prevé un aumento constante en los envíos globales de gafas de RV y RA, pasando de 6,7 millones de unidades vendidas en 2024 a 22,9 millones en 2028. La tasa de crecimiento anual compuesta alcanzaría los 36,31 billones de unidades vendidas. Se espera que este crecimiento continúe, con la realidad mixta a la cabeza, con más de 701 billones de unidades vendidas en tecnología inmersiva para 2028.
Los resultados de la encuesta muestran que el interés del público en las tecnologías inmersivas se extiende a los dispositivos dedicados, que pueden mejorar aún más sus experiencias. La industria en general está preparada para satisfacer esta demanda en 2025/2026 con importantes lanzamientos de las principales compañías tecnológicas. Estos lanzamientos incluyen el Vision Pro 2 de Apple, las gafas XR de Samsung, el Index 2 de Valve y un ecosistema en expansión de Meta, que incluye las gafas inteligentes de la marca Oakley.
Para acceder a los resultados completos de la encuesta y explorar tendencias detalladas, visite:
https://metamandrill.com/infographic-research/
La encuesta demuestra cómo la tecnología inmersiva está creciendo desde sus orígenes en los videojuegos hasta convertirse en un ecosistema más amplio que satisface las necesidades de empresas, educación y más. Nuevos dispositivos, software e ideas están creando posibilidades inexploradas. Las personas están aprovechando las tecnologías para innovar en casi todos los campos.
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