En esta serie, entrevistamos a los fundadores y directores ejecutivos de las empresas de tecnología inmersiva. La tecnología inmersiva está evolucionando rápidamente e implica diversas soluciones innovadoras. Estos líderes inspiradores están dando forma a un futuro en el que los mundos digital y físico se fusionan.
En este artículo entrevistamos a Justin Barad, cofundador y director ejecutivo de Osso VR. Fundada en 2016, Osso VR está revolucionando la formación médica a través de simulaciones de realidad virtual inmersivas. Su plataforma mejora la educación quirúrgica al brindar experiencias de capacitación prácticas y realistas, lo que ayuda a los profesionales de la salud a perfeccionar sus habilidades y mejorar los resultados de los pacientes.
¿Puedes contarnos un poco sobre ti?
De pequeño, siempre quise ser desarrollador de videojuegos. Sin embargo, me enfrenté a un importante problema de salud familiar a una edad relativamente temprana. Pasar por esa experiencia me hizo preguntarme si había una manera de aplicar mi pasión por la tecnología en el sector de la salud en lugar del entretenimiento. Aunque el deseo siempre estuvo presente durante ese tiempo, no estaba seguro de cómo comenzar el proceso. Hablé con un mentor que me dijo que para inventar algo útil, primero hay que entender el problema.
Él pensaba que una buena manera de apreciar los problemas dentro del sector médico era convertirse en médico. Seguí su consejo al pie de la letra y, finalmente, terminé convirtiéndome en cirujano ortopédico. Durante mi formación, vi de primera mano lo que creo que es uno de los mayores desafíos de la atención médica actual. ¿Cómo podemos capacitar y evaluar a los proveedores (como médicos y enfermeras) en relación con sus procedimientos y habilidades?
Las exigencias de la medicina moderna están aumentando, pero la forma en que nos formamos no ha cambiado mucho. Casi al mismo tiempo, también me enteré de que la realidad virtual estaba empezando a transformar el sector médico (un beneficio adicional teniendo en cuenta mi experiencia en videojuegos). Lo vi como una solución casi perfecta para este desafío, lo que me llevó a cofundar Osso VR para cubrir la creciente brecha de formación en medicina.
¿Cuál fue tu primera experiencia con tecnología inmersiva y qué te entusiasma de trabajar en este campo?
Mi primera presentación fue con el Oculus Rift DK1. El dispositivo se envió inicialmente con un programa de software de realidad virtual que permitía explorar una villa en la Toscana. Encontré una manera de conectar el casco a un par de controladores de movimiento descontinuados que compré a través de eBay. Estos me permitieron usar mis manos para disfrutar de una experiencia más inmersiva. Una vez que comencé a recoger y manipular varios objetos digitales, me di cuenta de que esta misma tecnología podría usarse para capacitar a los proveedores de atención médica.
Comencé a contemplar numerosas posibilidades. Sin embargo, las oportunidades de capacitación en el mundo real eran relativamente escasas. Muchos profesionales no tenían otra opción que perfeccionar sus habilidades con pacientes físicos. La realidad virtual ofrece varias ventajas. Se puede utilizar en cualquier momento y en cualquier lugar, y los profesionales pueden recibir evaluaciones objetivas de su desempeño. Estas observaciones pronto me inspiraron a construir un prototipo de lo que finalmente se manifestaría como Osso.
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¿Qué haría falta para que la tecnología inmersiva se convirtiera en algo común?
Creo que se necesitarán algunos hitos importantes para que la tecnología inmersiva se generalice. El hecho de que esté creciendo en el ámbito de los videojuegos es una gran señal, aunque esto no necesariamente lleve a una adopción generalizada. Se debe hacer hincapié en las aplicaciones del mundo real, y la capacitación es clave en términos de adopción a gran escala. A medida que las organizaciones y las personas se sientan cómodas con la tecnología, será más probable que la utilicen para otras aplicaciones.
En mi opinión, los diseños de hardware funcionales representan una gran oportunidad para un rápido avance. Estoy particularmente entusiasmado con la nueva generación de anteojos inteligentes, que parece estar ganando impulso. Los nuevos productos, incluidos Ray-Ban, Meta y el prototipo Orion de Meta, muestran un atisbo de un mundo en el que usar la tecnología XR puede ser tan simple como ponerse un par de anteojos. Si bien esto es solo una parte del rompecabezas, mejorar la funcionalidad para el usuario final podría representar un gran avance para la industria. Los usuarios pronto podrán incorporar este tipo de tecnología a su vida cotidiana.
Imagino una comunidad de atención médica que ofrezca interfaces de realidad virtual para capacitarse, programar consultas, comunicarse con otros profesionales y atender a los pacientes. La idea de desplazarse con una computadora como médico entre citas puede convertirse pronto en una reliquia del pasado.
¿Qué te inspiró a iniciar una empresa de tecnología inmersiva?
La fundación de Osso fue profundamente personal. Vi de primera mano cómo nuestros métodos de formación tradicionales empezaban a resquebrajarse y a afectarme a mí, a mis colegas y, lo más importante, a nuestros pacientes. Con la rápida evolución de la tecnología, hay simplemente demasiado que aprender en medicina. Esta curva de escenarios puede fácilmente volverse abrumadora. De manera similar, las habilidades que tenemos que adquirir son cada vez más complejas y el esfuerzo necesario a veces se dispara hasta diez veces en comparación con los requisitos anteriores. Por último, carecemos de una forma de evaluar nuestra competencia de manera objetiva. Esto hace que sea difícil determinar si estamos brindando una atención óptima.
Vi que la realidad virtual era una solución increíble para este problema y mi experiencia me colocó en una posición única. Era un riesgo profesional importante, ya que también me desviaba de mi camino como cirujano a tiempo completo para dedicarme a un proyecto con muchas incógnitas. Incluso si la aventura fracasaba, era increíblemente importante que alguien hiciera el esfuerzo (sigo pensando lo mismo). Entonces, decidí dar el salto a un problema que me preocupa profundamente. Siempre abrazo el objetivo de asegurar que mis colegas profesionales puedan acceder a la capacitación cuando la necesiten para que puedan brindar con confianza la mejor atención a sus pacientes.
¿Qué problemas resuelve su empresa?
La atención sanitaria está evolucionando a un ritmo sin precedentes. Nuevos procedimientos, tecnologías emergentes y tratamientos innovadores están entrando en el campo más rápido que nunca. Lamentablemente, la formación tradicional no siempre es capaz de adaptarse. Se espera que los cirujanos, enfermeras y profesionales sanitarios afines dominen habilidades complejas con una experiencia práctica limitada. Los métodos estándar pueden no ofrecer la flexibilidad o la escalabilidad necesarias para satisfacer las demandas modernas.
Existe una marcada brecha entre el conocimiento y la práctica. Lo que se enseña en las escuelas no siempre se traduce sin problemas a situaciones prácticas del mundo real. La realidad virtual puede nivelar el campo de juego, mejorando los conjuntos de habilidades y garantizando que los proveedores estén completamente preparados para brindar una atención competente a los pacientes.
Osso VR ofrece una plataforma de formación práctica e inmersiva que permite a los profesionales sanitarios perfeccionar sus habilidades en cualquier momento y lugar. Nuestra plataforma está diseñada no solo para simular procedimientos, sino también para proporcionar comentarios objetivos en tiempo real. Esto ayudará a los usuarios a realizar un seguimiento del progreso y controlar su mejora.
Estamos haciendo que la capacitación sea más accesible, eficiente y eficaz aprovechando el poder de XR. Esto ayuda a garantizar que los proveedores puedan brindar con confianza la atención de la más alta calidad.
¿Puedes hablar de algún momento innovador o desafío que haya ocurrido durante el desarrollo de tus soluciones inmersivas?
Uno de los mayores desafíos ha sido superar la resistencia al cambio. La atención sanitaria está profundamente arraigada en la tradición y reinventar métodos de formación de larga data no es una tarea fácil. Muchos profesionales sanitarios se muestran inicialmente escépticos ante esta tecnología por diversas razones. Algunos de ellos perciben la realidad virtual como un juguete o un dispositivo de juego. Otros no podían comprender cómo algo fuera de sus técnicas tradicionales podría proporcionar soluciones más efectivas. Es posible que algunos también hayan probado una aplicación de realidad virtual más antigua, como Google Cardboard, y la hayan juzgado ineficaz.
La clave para que la gente comprenda la XR es animarles a que la experimenten por sí mismos. Como dicen, “Pónganse los auriculares en la cabeza”Una vez que obtienen una perspectiva de primera mano, solo queda una pregunta: ¿por qué alguien entrenaría de manera diferente?
¿Cómo evalúa su empresa el éxito de sus soluciones en los usuarios y clientes?
Medimos el éxito de dos maneras: a través de una investigación rigurosa revisada por pares y de aplicaciones en el mundo real. Múltiples estudios acreditados muestran que este nivel de capacitación y evaluación con Osso VR ofrece varios beneficios. Acelera el aprendizaje y la retención, mejora la competencia procedimental y proporciona un aumento de hasta un 300% en la transferencia de habilidades en comparación con los métodos de capacitación tradicionales. Ocho estudios revisados por pares ya han confirmado estas observaciones.
Sin embargo, los datos por sí solos no son suficientes. El impacto en el mundo real es igualmente importante. Colaboramos con los sistemas de atención médica, los mejores programas de residencia y los principales fabricantes de dispositivos médicos para garantizar que nuestra plataforma evolucione con sus necesidades y, al mismo tiempo, proporcione un retorno de la inversión medible. La interacción directa con los usuarios, ya sea a través de conferencias de la industria o comentarios prácticos, nos permite refinar y expandir continuamente nuestra oferta. El objetivo no es solo capacitar mejor. Nuestro objetivo es brindar valor a gran escala.
¿Cómo crees que evolucionará la tecnología inmersiva en los próximos 10 años?
Como ya he mencionado antes, creo que uno de los cambios recientes más interesantes en la tecnología inmersiva es la convergencia de dos tecnologías que se consideraban bastante independientes: la realidad virtual y la realidad aumentada. Hoy en día, la mayoría de los auriculares convencionales pueden funcionar en ambos modos, lo que da lugar a una gama más amplia de posibles casos de uso. Otro ámbito en el que estamos presenciando una buena cantidad de innovación y entusiasmo es el de las gafas inteligentes. El prototipo Orion de Meta y las gafas Ray-Ban de Meta son dos ejemplos.
Aunque todavía es muy pronto, desarrollar un dispositivo que funcione como una pantalla de visualización frontal, un casco de realidad aumentada o incluso una experiencia de realidad virtual totalmente inmersiva sería un punto de inflexión en términos de aceptación en el mercado. Es difícil imaginar que la IA no desempeñe un papel importante en el desarrollo acelerado de contenido. Predecir cómo evolucionarán estos sistemas en los próximos diez años nunca es fácil, pero me siento seguro cuando hablo de su papel en la atención médica. En el futuro, creo que los médicos y las enfermeras llevarán algún tipo de interfaz espacial durante la mayor parte de su jornada laboral.
¿Cómo imagina el papel de su empresa dentro de 10 años?
Nuestra misión es mejorar los resultados de los pacientes y democratizar el acceso a la formación para todos los proveedores de atención médica. Visualizamos un mundo en el que Osso VR sea la base de cualquier programa de formación y evaluación inmersiva que se lleve a cabo en el ámbito de la atención médica. Los médicos, enfermeras, técnicos quirúrgicos, personal de farmacia y otros profesionales pueden beneficiarse de estas experiencias de formación. A medida que las interfaces espaciales se vuelvan comunes, habrá aún más oportunidades para garantizar una atención segura y óptima. Podemos guiar y monitorear los procedimientos reales para garantizar que los proveedores tengan toda la asistencia que necesitan. Me encantaría presenciar un mundo en el que la atención que recibimos en hospitales, clínicas e incluso en casa ofrezca soluciones de la más alta calidad.
¿Qué consejo le darías a los aspirantes a emprendedores que quieran ingresar a la industria de la tecnología inmersiva?
Propóngase abordar un problema que sea importante, relevante y que le apasione profundamente. El emprendimiento no es una broma y el camino rara vez es sencillo. El fracaso no es algo infrecuente y los desafíos abundan. Siempre debe despertarse por la mañana con ganas de abordar cualquier problema. El destino debe merecer la pena.
Al hablar de tecnología inmersiva, me gustaría pensar seriamente en tener una comprensión sólida de su propuesta de valor y de cómo su enfoque puede tener que evolucionar con el tiempo. Muchas empresas de XR han fracasado debido a un enfoque que puede parecer único pero que aún no cumple con las promesas del mundo real. Asimismo, existen casos en los que la economía ya no encaja en el modelo de negocio a medida que la organización crece. Puede resultar difícil realizar ajustes estratégicos si las políticas han sido inamovibles. Dicho esto, continúe definiendo qué es su producto y (lo que es más importante) qué no es.
Esta tecnología ya ha cambiado la forma en que muchos reciben y prestan servicios de atención médica. Sin embargo, siempre debemos adoptar la noción de mejora continua de la calidad para asegurarnos de construir un ecosistema sostenible capaz de evolucionar a medida que cambian las necesidades de la industria.
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