Sumérgete en lo último en tecnología inmersiva con estas 12 nuevas versiones de VR, AR, XR e IA. Desde innovaciones revolucionarias como la expansión de juegos XR de NVIDIA y los auriculares XYN de Sony hasta aplicaciones creativas como VR en el sector inmobiliario y Vision Pro en la cinematografía, explora las tendencias, herramientas y tecnologías que están dando forma al futuro de las experiencias inmersivas.

12 actualizaciones de noticias seleccionadas sobre VR, AR, XR e IA

Actualizado recientemente el 8 de enero de 2025Descubra los últimos avances en VR, AR, XR e IA con noticias, perspectivas e innovaciones seleccionadas por expertos que darán forma al futuro.

1. Detrás de la magia: Vision Pro se encuentra con Wicked

El director Jon M. Chu utilizó Apple Vision Pro durante la posproducción de "Malvado," Utilizando su pantalla gigante virtual y funciones colaborativas para revisar y editar material de forma remota. Esta aplicación resalta el potencial de los auriculares en los flujos de trabajo de edición de películas profesionales.

2. NVIDIA se transmite a XR: GeForce AHORA se expande

En el CES 2025, Se anunció el modelo NVIDIA que su plataforma de juegos en la nube, GeForce NOW, pronto será compatible con los auriculares Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S, y Pico. Esta expansión permite a los usuarios transmitir juegos estándar a través de navegadores en estos dispositivos, lo que mejora la accesibilidad de los juegos en las plataformas XR.

3. Quest Pro de Meta: una realidad efímera

Meta tiene descontinuó su casco de realidad mixta Quest Pro, presentado en 2022 como un dispositivo enfocado en las empresas. El Quest Pro contaba con tecnologías avanzadas como transmisión de color y seguimiento ocular, pero enfrentaba desafíos debido a su alto precio y la competencia de modelos más asequibles como el Quest 3S.

4. El plan de acción de XR para 2025: 10 predicciones que no puedes ignorar

Los expertos del sector prevén avances significativos en la realidad extendida (XR) para 2025, incluida una mejor integración de la IA, un aumento de las aplicaciones sanitarias y la proliferación de la XR en la nube habilitada para 5G. Se espera que estos avances profundicen el papel de la XR tanto en los mercados empresariales como de consumo, y que acerquen aún más las realidades digitales y físicas.

5. El tuit críptico de Altman: ¿Nos estamos acercando a la singularidad de la IA?

OpenAI Director ejecutivo Sam Altman publicó recientemente un mensaje críptico de seis palabras: “Cerca de la singularidad; no está claro de qué lado” Esto ha suscitado debates sobre la proximidad de la singularidad tecnológica, el punto en el que la IA supera a la inteligencia humana. Esta afirmación coincide con las predicciones anteriores de Altman de alcanzar la inteligencia artificial general (AGI) para 2025.

6. Entre sin salir: la realidad virtual en el sector inmobiliario

La realidad virtual está mejorando el sector inmobiliario Al ofrecer recorridos inmersivos por las propiedades, puesta en escena virtual y visualizaciones arquitectónicas, esta tecnología mejora la interacción con el cliente, acelera la toma de decisiones y amplía el alcance del mercado, lo que la convierte en un activo valioso para los profesionales inmobiliarios modernos.

7. Reseña de Optimum: Pimax Crystal Light

Pimax Crystal Light es un casco de realidad virtual para PC de alta resolución que ofrece 2880×2880 píxeles por ojo y paneles QLED con atenuación local para lograr colores intensos. Cuenta con lentes asféricas de vidrio, una frecuencia de actualización variable de hasta 120 Hz y seguimiento de adentro hacia afuera, lo que brinda una experiencia inmersiva para los entusiastas de la realidad virtual.

8. Creación de tráilers de realidad virtual: no se requiere realidad mixta

Cómo crear tráilers de realidad virtual atractivos Sin una captura de realidad mixta, es necesario planificar estratégicamente y contar con material del juego. Destacar las características únicas del juego, demostrar una jugabilidad atractiva y estructurar el tráiler para contar una historia cautivadora son elementos clave. Las imágenes de alta calidad y la comunicación clara de la experiencia del jugador son esenciales.

9. Meta Quest 4: ¿Qué viene a continuación en innovación en VR?

Meta planea lanzar dos versiones del Misión 4 a finales de 2026: un modelo estándar y un modelo premium, con nombres en código Pismo Low y Pismo High, respectivamente. Esto se alinea con su ciclo de producto típico de tres años. Si bien los detalles técnicos específicos no están disponibles actualmente, la estrategia de lanzamiento dual sugiere un enfoque en atender tanto a los consumidores conscientes del presupuesto como a aquellos que buscan funciones avanzadas.

10. Sony XYN: Creando XR, un cambio a la vez

En el CES 2025, Sony presentó el XYN (pronunciado “zin”) auriculares XR independientes, diseñados para la creación de contenido espacial. Cuentan con pantallas micro-OLED 4K, un diseño abatible y funcionan con el chipset XR2+ Gen 2 de Qualcomm. Sony también anunció XYN Motion Studio, una aplicación para PC basada en suscripción que admite hasta 12 sensores de movimiento mocopi, que se lanzará a fines de marzo de 2025.

11. XR en 2024: navegando entre altibajos

En 2024, la industria XR experimentó ambos avances y desafíosEntre los desarrollos más importantes se encuentran el lanzamiento de Vision Pro de Apple, Android XR de Google y Quest 3S de Meta, lo que indica una trayectoria positiva para las tecnologías inmersivas. Sin embargo, las limitaciones económicas y la saturación del mercado presentaron obstáculos, lo que requirió una estrategia de navegación por parte de los profesionales de XR.

12. Legion Glasses 2 de Lenovo: las nuevas especificaciones de realidad aumentada para videojuegos

Gafas Legion 2 de Lenovo, presentadas en el CES 2025, son unas gafas de realidad aumentada diseñadas para juegos y consumo de medios. Entre sus características se incluyen dos pantallas micro OLED de 1920 × 1080, frecuencias de actualización de hasta 120 Hz y brillo de 800 nits. Con un peso de 65 gramos, se conectan a través de USB-C a dispositivos como Legion Go. Disponibles en febrero de 2025 por $399.

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