In dieser Serie interviewen wir die Gründer und CEOs hinter Metaverse-Unternehmen. Das Metaverse befindet sich vollständig in der Entwicklung, und viele verschiedene Technologien sind an diesem Prozess beteiligt. Diese inspirierenden Menschen stehen an der Grenze der Entwicklung einer Zukunft, in der die Online- und die physische Welt verschmelzen.

In diesem Interview hören wir von Julie Smithson, der Mitbegründerin von MetaVRse. Sie leitete MetaVRse bei der Entwicklung der MetaVRse-Engine. Smithson hat dem Unternehmen auch dabei geholfen, in verschiedene Spezialisierungen im Zusammenhang mit dem System zu expandieren. Dazu gehört die Konvertierung der 2D-Inhalte der Kunden in 3D und die Bereitstellung dieser Arbeit über die virtuelle Storefront von TheMall.

Julie Smithson von MetaVRse

Können Sie uns etwas über sich erzählen?

Meine technologische Reise begann 2010, als wir den weltweit ersten Touchscreen-DJ-Controller bauten. Wir haben dieses Kunststück vollbracht, bevor iPADs oder Tablets eingeführt wurden. Von dort haben wir mehr über erweiterte und virtuelle Realitäten gelernt.

Dies führte zu unseren anfänglichen Bemühungen, innovative Lösungen für Unternehmen zu entwickeln. Ich konnte diese Erfahrung nutzen, um strategische Lösungen zu beraten und zu entwickeln, die das Wesen von Marketing und Training verändert haben.

Ich habe auch XR Women mitbegründet. Es ist eine globale Gruppe von mehr als 600 Frauen, die in über 52 Ländern immersive Technologien kennenlernen und implementieren.

Was ist Ihrer Meinung nach das Metaverse?

Das Metaverse enthält viele Elemente, um eine interoperable, immersive und interaktive Welt zu schaffen. Das Metaverse ist eine Welt der Kommunikation, Zusammenarbeit, des Handels und der Kultur. Die Metaverse-Erfahrung ist eine emergente Schöpfung vieler verschiedener Elemente. Diese Teile umfassen eine gemeinsame zugrunde liegende Architektur und ein Framework, digitale Assets, Multiplayer-Echtzeitkommunikation und digitale Identitäten.

Diese Elemente werden weiter durch benutzerbasierte Gamification-Systeme verbunden, die in die NFT-Generierung und ein Blockchain-Netzwerk integriert sind. Der Erfahrungsfluss mit all diesen Elementen sorgt für einen nahtlosen Übergang zwischen den Welten, der einen wirkungsvollen ROX (Return on Experience) bietet.

Wann und wie wurde Ihnen klar, dass das Metaverse real werden würde?

Wir haben 2016 das Potenzial für verschiedene Anwendungen dieser Technologien gesehen. Und wir wussten, dass sie zunächst auf Geschäftslösungen und dann auf alltäglichere Probleme angewendet werden könnten. Als Fan von Star Trek: The Next Generation konnte ich auch sehen, wie sich das Metaversum letztendlich entwickeln würde. Der Begriff "Transport" beschreibt bereits, wie ich durch virtuelle Räume und Portale in andere Welten reise. Es kommt alles zusammen.

Was braucht es Ihrer Meinung nach, damit das Metaversum zum Mainstream wird?

Das interoperable Metaverse wird zum Mainstream, wenn alle notwendigen Elemente zusammenkommen. Das bedeutet nicht, dass wir bis dahin warten müssen, um ein wirkungsvolles Erlebnis zu schaffen, das auf einem mobilen Gerät oder in VR bereitgestellt werden kann. Das Metaverse wird lange brauchen, um alle notwendigen Elemente mit Datenplänen zu integrieren und gleichzeitig die Sicherheitsstandards aufrechtzuerhalten.

Heute bauen wir Welten, entwerfen Modelle und digitale Zwillinge sowie die Architektur, die das Metaverse prägen wird. Es wird Zeit brauchen, um zu entwerfen, zu entwickeln, zu integrieren, bereitzustellen und Erwartungen festzulegen, bevor die Einführung zum Mainstream wird.

Was hat Sie dazu bewogen, Ihr Metaverse-Unternehmen zu gründen?

Wir arbeiteten bereits an der Touchscreen-Technologie und wussten, dass es noch mehr gibt. Dies veranlasste uns, alles zu bauen, das sich auf das Lernen und Erforschen dieser Konzepte konzentrierte. Wir haben unser Unternehmen 2016 MetaVRse genannt, um unseren Fokus darauf zu verdeutlichen, alles zu bauen. Unser Unternehmen hatte sogar einen von uns entwickelten Slogan, „alles“. Und wir haben 360°-Videos, eine 360°-VR-Fotokabine, AR-Portale, WebXR-Plattformen, Live-Aktivierungen und VR-Touren erstellt und wurden Berater für große Unternehmen, um ihnen bei ihren 5G-Strategien zu helfen.

Was ist die Geschichte hinter Ihrem Unternehmen?

MetaVRse startete im April 2016 mit Alan Smithson, Julie Smithson und einem weiteren Partner, die Studioprojekte für Kunden erstellten. Zur gleichen Zeit bauten Paul Konieczny, Walid Abdelaty und Sergei Sachkov eine webbasierte Engine, die GPS-Tracking-Aktivierungen ermöglichte. Im Jahr 2019 haben sich unsere Teams zusammengeschlossen, um die MetaVRse-Game-Engine mit unserem Kreativstudio in Mexiko bereitzustellen. Wir haben derzeit 20 Mitarbeiter, die unter dem Namen MetaVRse arbeiten.

Was löst Ihr Unternehmen?

Unser Unternehmen löst den Bedarf an einer webbasierten 3D-Engine, um alle Elemente des Metaversums zu unterstützen. Dies umfasst das Hosten immersiver Welten, 3D-Assets, Avatar-Interaktion, Schulung oder Marketing-Gamification, Systemintegrationen, On-Premise-Hosting, NFT-Generierung und Blockchain-Zahlungsschienen. Unser Unternehmen bietet auch 3D-Erstellung für jedermann an. Diese Low-Code-Lösung bietet Teams eine einfache Möglichkeit, ihre eigenen Erfahrungen zu erstellen und zu gestalten.

John Radoff beschreibt die Wertschöpfungskette des Metaversums mit 7 Schichten. In welcher(n) Schicht(en) ist Ihr Unternehmen tätig? Kannst du ein Beispiel geben?

MetaVRse befindet sich in der Spatial-Rechenschicht. Wir bieten Lösungen, die browserunabhängig erstellt und bereitgestellt werden. Wir schaffen auch dezentrale Infrastrukturen für verschiedene menschliche Schnittstellen, die die Schöpferwirtschaft unterstützen. Unser Unternehmen fördert auch Entdeckungen und Erlebnisse durch Gamification.

MetaVRse arbeitet derzeit mit einem Kunden zusammen, der unser System als 3D-Viewer verwendet, der vor Ort in ein Lernmanagementsystem (LMS) integriert ist. Dieser Prozess verwandelte die 2D-Anweisungen der Wartungsverfahren in 3D. Die Transformation wurde an das aktuelle 2D-Lernprogramm angepasst. Und es hat den Fortschritt und das Testen spielerisch gestaltet, indem die Benutzer nach Abschluss mit Abzeichen belohnt wurden.

Wer waren die Menschen, die Ihnen am meisten geholfen haben, Sie dorthin zu bringen, wo Sie heute sind? Wie haben sie Ihr Leben und Ihren Erfolg beeinflusst?

Team. Berater. Gemeinschaft. Jede Person auf meiner Reise hat zum Erfolg dessen beigetragen, wer ich bin und wo das Unternehmen heute steht. Einige Leute, die am Anfang vor sieben Jahren dazugekommen sind, sind nicht mehr im Team. Aber sie haben maßgeblich dazu beigetragen, uns dorthin zu bringen, wo wir jetzt sind. Ihre Leidenschaft für Innovation und ihr Enthusiasmus, die Technologie zu nutzen und sie auf mehr als nur Spiele anzuwenden, ist augenöffnend. Und Sie werden inspiriert, wenn Sie sich mit ihnen umgeben.

Wie wird das Metaverse Ihrer Meinung nach in 10 Jahren aussehen?

Die digitale Denkweise wird natürlich sein und Avatar-Identitäten werden die Norm sein. Wie wir leben, arbeiten und spielen, wird ein technisches Element haben, das mit einem System der Technosphäre zusammenhängt. Und dieses System wird wiederum jeden Aspekt unseres Lebens unterstützen. Auch unser soziales Leben wird durch dieses Medium bereichert. Dieser Effekt wird mit der Verbesserung der Systeme zunehmen. Und es wird uns auch helfen, Herausforderungen wie globale Klimaprobleme gemeinsam anzugehen.

Wie stellen Sie sich die Rolle Ihres Unternehmens innerhalb der Metaverse in 10 Jahren vor?

Ich glaube, dass unser Unternehmen als Kerninfrastruktur innerhalb des immersiven Metaverse-Ökosystems betrachtet wird. Ich sehe uns als einen der wenigen Akteure mit der Motorleistung, um webbasierte Erfahrungen zu unterstützen, die sich durch exponentielles Wachstum skalieren und weiterentwickeln. Unser Team verfügt über jahrelange Erfahrung. Und wir haben auch ein einzigartiges Verständnis für die wahren Fähigkeiten dieses Mediums. Diese Position ermöglicht es uns, das Medium auf jede Branche oder Branche anzuwenden. Und damit können wir die Transformation jedes Prozesses unterstützen

MetaVRse
Über MetaVRSe
MetaVRse ist eine 3D-Echtzeit-Multiplayer-Game-Engine für das Internet. Diese Plattform kann immersive Erfahrungen bereitstellen, die für Training, Marketing und Betrieb entwickelt wurden. Unser Studio MetaVRse bietet auch Designdienste an, um 2D-Operationen in 3D umzuwandeln. Darüber hinaus ist TheMall eine virtuelle Entwicklung, in der Unternehmen und Marken eine Storefront haben können, um ihre Metaverse-Erfahrung einzusetzen.