In dieser Serie interviewen wir die Gründer und CEOs hinter Metaverse-Unternehmen. Das Metaverse befindet sich vollständig in der Entwicklung, und viele verschiedene Technologien sind an diesem Prozess beteiligt. Diese inspirierenden Menschen stehen an der Grenze der Entwicklung einer Zukunft, in der die Online- und die physische Welt verschmelzen.
In diesem Artikel interviewen wir Adam Frisby von Sine Wave Entertainment. Adam gründete Sine Wave Entertainment vor 15 Jahren, um bei der Lösung einiger der schwierigeren Probleme zu helfen, mit denen die früheren Phasen des Metaversums konfrontiert waren. Dies hat zu den unternehmens- und verbraucherorientierten virtuellen Weltplattformen von Sine Wave Entertainment geführt.
Können Sie uns etwas über sich erzählen?
Ich bin ein langjähriger Veteran der virtuellen Welten. Ich bin seit 25 Jahren ununterbrochen in diesem Bereich tätig. Ich hatte schon immer einen Hintergrund und ein Interesse daran, die zugrunde liegenden Systeme zu entwickeln, die zur Unterstützung des Metaverse-Erlebnisses erforderlich sind. Und ich war an Metaversum-Vorläufern beteiligt, die bis in die glücklichen Tage von ActiveWorlds, VRML und Blaxxun zurückreichen. Im Laufe meiner Karriere habe ich auch mehrere Virtual-World-/Metaverse-Plattformen entwickelt. Dazu gehören vor allem OpenSimulator und die Sinespace-Plattform, an der ich derzeit arbeite.
Was ist Ihrer Meinung nach das Metaverse?
Das Metaversum ist sowohl Sanitär als auch Substrat für umfangreiche 3D-Anwendungen für mehrere Benutzer. Es handelt sich um eine technologische Plattform, die es Ihnen ermöglicht, einen Browser zu starten und schnell und einfach Dinge zu ändern oder in die Realität, die Sie erleben, zu integrieren. Das Metaverse ist eine Plattform, auf der Sie auf Knopfdruck von Unterhaltung zu Bildung wechseln können. Es ist auch eines der kompliziertesten technologischen Unterfangen, die jemals unternommen wurden.
Das Metaversum umfasst alles von Hochgeschwindigkeits-Breitbandnetzwerken bis hin zu erstaunlich schnellem Silizium, das hochwertige Rendering-Engines antreibt. Das Ausmaß der Herausforderung, die das Metaversum darstellt, sollte nicht unterschätzt werden!
Wann und wie wurde Ihnen klar, dass das Metaverse real werden würde?
Ich halte diese Frage für anmaßend. Ich würde selbst unter den wahren Gläubigen ein gesundes Maß an Skepsis fördern. Das heißt nicht, dass ich selbst kein Gläubiger bin – aber es ist keine Garantie. Das Internet hatte Anfang der 1990er Jahre die Wahl, einen von zwei Wegen einzuschlagen. Das Internet könnte mit AOL Keywords oder dem World Wide Web einhergehen. Wir haben uns für das Internet entschieden und die Welt hat sich zum Besseren verändert.
Das Internet hat nahezu unbegrenzte Innovationen in unzähligen Branchen ermöglicht. Wir hätten die falsche Wahl treffen können. Auch hier liegt die falsche Wahl vor. Lassen Sie uns das zuerst klären, bevor wir den Champagner knallen lassen.
Was braucht es Ihrer Meinung nach, damit das Metaversum zum Mainstream wird?
Es muss funktionieren und einen Mehrwert liefern. Das Web ist nicht aufgrund dessen entstanden, was Sie tun *könnten*, sondern aufgrund dessen, was Sie tun *können*. Das Metaversum muss dasselbe liefern. Ganz gleich, ob es sich um eine private, Unterhaltungs- oder geschäftliche Nutzung handelt. Wir brauchen echte Anwendungsfälle mit echten Benutzern. Die Adoption wird erst stattfinden, wenn Sie das haben. Aber wenn man es erst einmal hat, ist es fast unvermeidlich, zum Mainstream zu werden.
Was hat Sie dazu bewogen, Ihr Metaverse-Unternehmen zu gründen?
Das Problem bestand immer darin, dass die Technologie noch nicht ganz bereit war für das, was die Leute damit machen wollten. Schon als wir vor 15 Jahren Sine Wave gründeten, gab es hier überzeugende Anwendungsfälle. Wir haben beobachtet, wie sich dieses Muster in den zehn Jahren von 1995 bis 2005 immer wieder wiederholte. Wir beschlossen, unseren Hut in den Ring zu werfen und zu sehen, ob wir die Technologie etwas beschleunigen und einige dieser herausfordernden Probleme lösen könnten.
Was ist die Geschichte hinter Ihrem Unternehmen?
Bis heute haben wir einen langen und kurvenreichen Weg zurückgelegt. Dazu gehörte im Laufe der Jahre auch die Verleihung unserer Dienstleistungen an verschiedene andere Unternehmen. Dies reichte von der Verbraucherebene bis hin zur Unternehmensebene. Diese Projekte haben es uns ermöglicht, mehr darüber zu erfahren, wie genau Menschen mit digitalen 3D-Umgebungen interagieren. Heute haben wir damit begonnen, unsere Produkte zu entwickeln und nicht die für andere Menschen. Wir haben eine virtuelle Weltplattform für Verbraucher (Sinespace) und eine Unternehmensplattform (Breakroom). Allerdings sehe ich letztendlich, dass sich diese beiden Unternehmen irgendwann zu einem zusammenfügen.
Was löst Ihr Unternehmen?
Heute? Wir stellen die Tools zur Verfügung, mit denen Sie Ihre virtuellen Welten aufbauen und beitreten können „das Metaversum“. Und wir verfügen über vorgefertigte Konfigurationen, die bereit sind, die alltäglichen Anwendungsfälle zu lösen, von denen wir von unseren Kunden hören. Für manche nennen wir es unser „Metaverse in einer Box“. Es handelt sich um eine ganzheitliche Infrastruktur, mit der Sie sofort loslegen können. Wenn Sie daran interessiert sind, den Raum zu erkunden und herauszufinden, welche Probleme das Metaversum für Ihr Unternehmen lösen könnte, könnten einige unserer Produkte eine gute erste Einführung sein. Morgen? Wir haben viel vor.
John Radoff beschreibt die Wertschöpfungskette des Metaversums mit 7 Schichten. In welcher(n) Schicht(en) ist Ihr Unternehmen tätig? Kannst du ein Beispiel geben?
Ich möchte den Autor nicht beleidigen, aber ich muss sagen, dass ich etwas gegen dieses Klassifizierungsschema habe. Allerdings schätze ich die Absicht dahinter. So viele dieser Dinge verschwimmen ineinander, dass es schwierig ist, klare Unterscheidungen zu treffen. Wir sind auf allen Ebenen bis zu einem gewissen Grad tätig. Aber unsere Stärken lagen schon immer in der zugrunde liegenden Plattform, der „Spatial Computing“ Ebene und der Technologieseite. Und hier liegt unser langfristiger Fokus.
Wer waren die Menschen, die Ihnen am meisten geholfen haben, Sie dorthin zu bringen, wo Sie heute sind? Wie haben sie Ihr Leben und Ihren Erfolg beeinflusst?
Es sind zu viele Leute, um sie alle zu nennen. Aber viele der Menschen, mit denen ich in virtuellen Open-Source-Welten zusammengearbeitet habe, und meine Kollegen waren unglaublich hilfreich. Beispielsweise gehört das Team, das ursprünglich an OpenSimulator gearbeitet hat, zu den erfahrensten Ingenieuren, mit denen ich je zusammenarbeiten und von denen ich lernen durfte.
Wie wird das Metaverse Ihrer Meinung nach in 10 Jahren aussehen?
Ich habe diesen Zyklus ein paar Mal durchlaufen. So erlangte das Metaversum beispielsweise während der Blütezeit von Second Life in den Jahren 2006–2008 große Popularität. Ich verzichte hier auf allzu viele Spekulationen. Aber ich würde sagen, wenn wir das richtig machen, wird es etwas sein, das sich positiv auf das tägliche Leben der meisten Menschen auswirkt. Etwas, das es Menschen ermöglicht, alles zu tun, von der Fernsteuerung der Robotik in Mehrbenutzerräumen bis hin zur Ermöglichung unbegrenzter Kreativität. Was ist da eine größere Leinwand als die Realität selbst?
Wie stellen Sie sich die Rolle Ihres Unternehmens innerhalb der Metaverse in 10 Jahren vor?
Natürlich möchten wir in der Nähe des Zentrums sein. Wir hoffen, dass andere einen Teil unserer Technologie übernehmen und für sich nutzen. Und wir werden in den kommenden Monaten einige Ankündigungen machen, die in dieser Hinsicht von Interesse sein dürften.
Unsere langfristige Vision sieht vor, dass wir immer einer von vielen nützlichen Dienstleistern sind, der die unzähligen Probleme löst, die in dieser Branche auftreten, und unser über so lange Zeit aufgebautes fachspezifisches Wissen nutzt, um sie bestmöglich anzugehen.
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