In dieser Serie interviewen wir die Gründer und CEOs hinter Metaverse-Unternehmen. Das Metaverse befindet sich vollständig in der Entwicklung, und viele verschiedene Technologien sind an diesem Prozess beteiligt. Diese inspirierenden Menschen stehen an der Grenze der Entwicklung einer Zukunft, in der die Online- und die physische Welt verschmelzen.
In diesem Interview haben wir die Gelegenheit, mit Alexandra Hussenot, CEO von Immersionn, zu sprechen. Hussenot gründete Immersionn im Jahr 2018 und heute bietet das Unternehmen einer breiten Benutzerbasis benutzerdefinierte Web3d-Metaversen. Immersionn kann 2D-Webdaten in virtuelle 3D-Welten umwandeln.
Können Sie uns etwas über sich erzählen?
Ich komme ursprünglich aus Paris, lebe aber seit 25 Jahren in ganz Europa. Als Tochter zweier technikbegeisterter Unternehmer habe ich schon in jungen Jahren viel Zeit mit Computern verbracht. Ich habe mein Studium, Economics Master, als „Digitaler Nomade“.
Damals bedeutete das, dass ich Stapel von Büchern mit mir herumschleppte und Aufsätze per Post an meine Universität in Frankreich schickte. Aber es war noch in den Anfängen des Internets und ich konnte damit bereits viele DIY-Recherchen durchführen.
Parallel zu meinem Studium fand ich 1999 auch meinen ersten Job bei Ericsson in Schweden. Ich wechselte zu Sony Ericsson, das später zu Sony Mobile wurde. Aber 2012 hatte ich das Gefühl, dass die Mobilfunkbranche zur Ware geworden war, und begann, nach neuen Herausforderungen zu suchen. Bis 2017 war ich in der Versicherungsbranche tätig. Schließlich leitete ich den Geschäftsbereich Unterhaltungselektronik und Cyberschutz für Allianz Partners. Im Jahr 2018 kehrte ich zu meinen technischen Wurzeln zurück und startete Immersionn, ursprünglich eine WebVR-Content-Discovery-Anwendung. Nach zwei Dreh- und Angelpunkten bauen wir jetzt Metaversen für die Telekommunikationsbranche.
Was ist Ihrer Meinung nach das Metaverse?
Das Web in 3D. Dazu gehört die Interaktion mit anderen Personen und Inhalten in Echtzeit. Das Metaversum ist also ein Netzwerk von 3D-Erlebnissen, in dem Sie Inhalte finden, Waren und Dienstleistungen erkunden und kaufen sowie Kontakte knüpfen können. Da ich mir nicht vorstellen kann, dass das Internet von morgen weniger zugänglich sein wird als das, was wir heute haben, muss es auf verschiedenen Bildschirmen verfügbar sein. Dazu gehören Fernseher, PCs, Tablets, Telefone und VR-Headsets. Aber am Ende gibt es noch einen größeren Traum: die Möglichkeit, durch die Raumzeit zu reisen und alternative Realitäten zu erkunden.
Wann und wie wurde Ihnen klar, dass das Metaverse real werden würde?
Ich wusste es sofort, nachdem ich 2014 zum ersten Mal Virtual Reality ausprobiert hatte. Allerdings dachte ich zunächst, dass das Internet von morgen mit der Einführung von 5G sein volles Potenzial entfalten würde. Aber jetzt denke ich, dass es noch dauern könnte, bis 6G vollständig verfügbar ist – die Reise ist in vollem Gange, und ein Ökosystem von Entwicklern ist entschlossen, dies zu verwirklichen.
Was braucht es Ihrer Meinung nach, damit das Metaversum zum Mainstream wird?
Ich denke, es kommt auf ein paar Parameter an. Aber jeder von ihnen braucht ein ganzes Ökosystem von Entwicklern, um ihn auf den Weg zu bringen.
Eine fertige Infrastruktur wie Computer, Konnektivität und VR-Headsets sollte kleiner werden und den Komfort, das umfangreiche und fantastische Inhaltsangebot (z. B. Dienstprogramme, immersive soziale Websites, Unterhaltung, benutzergenerierte Inhalte) und die Interoperabilität erhöhen.
Was hat Sie dazu bewogen, Ihr Metaverse-Unternehmen zu gründen?
Ich bin mein ganzes Leben lang in der Telekommunikationsbranche tätig und sehe immersive Technologien als die nächste Generation der Interaktion zwischen Menschen und Dingen. Ich bin begeistert von unserer Branche und kann nicht anders, als Teil der Weiterentwicklung der digitalen Fähigkeiten der Menschheit zu sein. Auf einer persönlicheren Ebene habe ich die meiste Zeit meines Lebens in Unternehmen gearbeitet, und es war für mich an der Zeit, es mit dem Unternehmertum zu versuchen.
Was ist die Geschichte hinter Ihrem Unternehmen?
Wir sind ein in London ansässiges Unternehmen, das ich 2018 gegründet habe. Es ist mein erstes Startup, daher wusste ich, dass ich die Betreuung durch erfahrene Berater benötigen würde. Schon früh traf ich unseren ersten CEO von Sony Ericsson, dem JV von 2001, und fragte, ob er jemanden kenne, der helfen könnte. Er stellte mir Jonathan Pearl vor, der auf Vorstandsebene bei Sony tätig war. Jonathan war von Anfang an bei mir und fungierte als Geschäftsführer von Immersionn. Laetitia Beauvois ist meine Jugendfreundin und seitdem dabei.
Ich hatte das Glück, so viele talentierte Leute zusammenzubringen. Einige kannte ich schon vorher, andere von der aktuellen Reise. Radina Vasileva ist beispielsweise eine unserer Unity-Entwicklerinnen. Und wir trafen uns bei ihrer Master-Präsentation an der University of Arts London. Ich war sofort überzeugt, dass sie sich uns anschließen sollte. Unser Team besteht zu 50 % aus Männern und Frauen, dennoch rufen uns einige Kunden an „Die Metaverse-Damen“.
Immersionn generiert seit 2020 Umsatz und verzeichnet ein stetiges Wachstum. Wir haben seit dem Start auch zweimal gewechselt und erstellen nun White-Label-Metaversen.
Was löst Ihr Unternehmen?
Unsere Kunden möchten ihre eigenen Metaversen erstellen, weil sie über eine riesige Benutzerbasis, Markenzugang und das Kapital verfügen, um in diesen Markt einzutreten. Wir helfen ihnen, mit ihrem Publikum durch reichhaltige Erfahrungen und Angebote in Kontakt zu treten, die sie loyal und treu zu ihren Kunden machen. Es differenziert sie von der Konkurrenz und generiert neue Einnahmequellen durch Cross-Sales.
John Radoff beschreibt die Wertschöpfungskette des Metaversums mit 7 Schichten. Auf welcher Ebene(n) ist Ihr Unternehmen tätig? Kannst du ein Beispiel geben?
Das Metaversum ist eine neuartige Möglichkeit, jüngere Zielgruppen und Familien durch Unterhaltung, Kontakte und digitale Inhalte mit Marken zu begeistern "Dinge". Da wir ein B2B2C-Unternehmen sind, befinden wir uns auf der Anwendungsebene. Unsere Kunden sind Telekommunikationsbetreiber, die ihrem Publikum ein differenziertes Erlebnis bieten, die Loyalität erhöhen und die Abwanderung reduzieren möchten. Wir müssen uns jedoch mit anderen wichtigen Ebenen verbinden, darunter Hardware, Infrastruktur, Konnektivität, Inhalte und Urheber. Wir wählen Anwendungen in mehreren Branchen aus, wenn wir ein Metaversum für unsere Kunden anpassen.
Dazu gehören Unterhaltung, Bildung, Gesundheit, Sicherheit und mehr. Wir integrieren verschiedene Funktionen, damit unser Metaversum für Endbenutzer ein nahtloses Erlebnis ist.
Wer waren die Menschen, die Ihnen am meisten geholfen haben, Sie dorthin zu bringen, wo Sie heute sind? Wie haben sie Ihr Leben und Ihren Erfolg beeinflusst?
So viele Leute ... Ich hatte keine Ahnung, wie viele Leute an der Reise teilnehmen würden. Es geht um Menschen, und deshalb ist einer unserer Grundwerte „Menschen machen Dinge“ (kein Kapital). Noch wichtiger ist, dass diese Menschen Freunde geworden sind, was sehr bereichernd war.
Zum Beispiel My „Vier Engel“: Waren drei Männer, die ich nicht persönlich kannte, als ich bei Sony Ericsson arbeitete. Aber sie waren bereit, uns als Mentoren zu unterstützen und uns auf sehr sinnvolle und aktive Weise zu helfen. Es handelt sich um Jonathan Pearl (ehemaliger SVP Legal Sony), Michael Chivers (Chief HR Sony Mobile, Maersk) und Paul Hamnet (VP Bus Dev Sony Blackberry und viele mehr). Mein einziger weiblicher Engel, Adel King, ist eine Kriegerin. Sie ist solide, besiegt täglich den Krebs und kennt die Menschen einen Sekundenbruchteil, bevor sie sich selbst kennen. Adel war maßgeblich an unserer Talentrekrutierung beteiligt.
Einige unserer großartigen Kunden sind Vordenker und Veränderer auf ihrem Gebiet. Wir haben einen weiteren Grundwert „Wegweisende Kunden behalten ein Dach über dem Kopf“. Dazu gehören Arun Bansal (CEO Ericsson Europe), Katharyn White (CMO T-Systems, ehemals Cisco), Paul Wilson und Robert Driver (UK5G), Mansoor Hanif (NEOM) und neue Leute, über die ich noch nicht sprechen kann.
Und natürlich unser gesamtes Immersionn-Team, unsere Community und die Inkubatoren und Acceleratoren, die uns beraten und unterstützt haben.
Wie wird das Metaverse Ihrer Meinung nach in 10 Jahren aussehen?
Ein immersives, vernetztes digitales Internet, in dem ich mit Menschen in Kontakt treten und neuartige digitale Anwendungen erleben kann. Wenn ich Glück habe, könnte ich damit in andere Realitäten reisen ... Aber das könnte die 10-Jahres-Marke überschreiten. Wir haben derzeit 5G, 1 MBit/s. Aber stellen wir uns vor, was wir mit 6G und 1 TBit/s erreichen können. Es fällt mir schwer, es mir vorzustellen, aber ich träume von den Möglichkeiten.
Wie stellen Sie sich die Rolle Ihres Unternehmens innerhalb der Metaverse in 10 Jahren vor?
Ich liebe die Frage! Ich möchte, dass wir weiterhin ein Wegbereiter des vernetzten, zugänglichen und verkörperten Internets bleiben! Wir werden die Rolle einnehmen, die uns gegeben ist. Ich bin ständig auf der Suche nach der richtigen Positionierung und wir bleiben agil. Es ist unmöglich, unsere Rolle in zehn Jahren zu sagen, da sich das Ökosystem noch im Aufbau befindet. Aber ich hoffe, dass es ein wichtiger Ort ist, an dem das, was wir tun, für unsere Gemeinschaft von Bedeutung ist.
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