Algumas novas pesquisas interessantes do Metamandrill.com destacam uma mudança na percepção do público sobre tecnologias imersivas, como realidade aumentada, realidade virtual e dispositivos de realidade mista. Um mercado antes dominado por jogos agora está vendo uma adoção profissional maior. A pesquisa examinou as preferências de uso de 1.299 profissionais. O entusiasmo pela realidade imersiva na educação foi especialmente alto, com interesse no 61%. Ao mesmo tempo, um crescimento significativo do mercado foi observado em hardware especializado.
Sobre a Pesquisa
Metamandrill.com, uma plataforma de conhecimento dedicada a tecnologias imersivas, conduziu uma pesquisa abrangente envolvendo 1.299 profissionais da indústria e entusiastas de tecnologia. A pesquisa teve como alvo aqueles interessados em tecnologia imersiva como consumidores, profissionais de negócios buscando soluções e profissionais da indústria envolvidos em desenvolvimento. A pesquisa teve como objetivo identificar as principais tendências em preferências de uso e intenções de adoção de hardware em vários aplicativos e dispositivos de tecnologia imersiva, fornecendo insights valiosos sobre a direção do mercado.
Soluções de Tecnologia Imersiva: A Educação Assume a Liderança
Martijn Barten, um fundador da Metamandrill.com, observou que “As organizações estão cada vez mais reconhecendo o potencial dessas ferramentas para educação e desenvolvimento de habilidades”. Essa observação é especialmente pungente à luz dos resultados da pesquisa. A maioria dos participantes, 61%, demonstrou interesse ativo no uso de tecnologia imersiva em educação e treinamento. Está claro que essas tecnologias estão transformando a maneira como as pessoas abordam a educação. 51% dos entrevistados demonstraram interesse em jogos ou mundos virtuais. Os principais benefícios das tecnologias imersivas nessa área foram o aumento da interação social e o aprimoramento da jogabilidade.
Enquanto isso, 44% dos indivíduos pesquisados mostraram interesse em tecnologias imersivas dentro do entretenimento geral. Esta categoria inclui arte imersiva, eventos esportivos e música. Interesse significativo do setor empresarial também é claro. 43% mostrou entusiasmo pelo uso de tecnologias imersivas em otimização industrial, colaboração e serviço geral dentro de ambientes de trabalho. O uso para aplicações de marketing e vendas chegou a 42%.
Em resumo, a maioria dos entrevistados demonstrou interesse em tecnologias imersivas para educação. Isso foi seguido por interesse em aplicativos de local de trabalho, jogos ou mundos virtuais, entretenimento e marketing.
Dispositivos preferidos: o hardware que impulsiona experiências imersivas
Uma mudança significativa para tecnologias imersivas construídas para propósitos específicos, distintas de dispositivos móveis como smartphones, também foi vista na pesquisa. Dispositivos móveis ainda têm a quantidade mais significativa de interesse em 54%. Da mesma forma, consoles e computadores padrão têm um nível semelhante em 48%. No entanto, interesse significativo e crescente pode ser visto em dispositivos projetados em torno da realidade imersiva. Os resultados mostraram interesse em headsets de realidade virtual em 45%, headsets de realidade aumentada em 38% e headsets de realidade mista em 44%.
Os números se alinham com as projeções da International Data Corporation (IDC) para o crescimento em tecnologias imersivas. A IDC declarou que vê as remessas globais de headsets VR e AR subindo em um ritmo constante. De 6,7 milhões de unidades enviadas em 2024 para 22,9 milhões em 2028. A taxa de crescimento anual composta atingiria 36,3%. Espera-se que o crescimento contínuo continue, com a realidade mista assumindo a liderança em mais de 70% de remessas globais em tecnologia imersiva até 2028.
Os resultados da pesquisa mostram que o interesse do público em tecnologias imersivas se estende a dispositivos dedicados, o que pode melhorar ainda mais suas experiências. A indústria maior está pronta para atender a essa demanda em 2025/2026 com grandes lançamentos das maiores empresas de tecnologia. Esses lançamentos incluem o Vision Pro 2 da Apple, o headset XR da Samsung, o Index 2 da Valve e um ecossistema em expansão da Meta, que inclui óculos inteligentes da marca Oakley.
Para acessar os resultados completos da pesquisa e explorar tendências detalhadas, visite:
https://metamandrill.com/infographic-research/
A pesquisa demonstra como a tecnologia imersiva está crescendo de suas raízes em jogos para um ecossistema maior que atende às necessidades de negócios, educação e muito mais. Novos dispositivos, software e ideias estão criando possibilidades inexploradas. As pessoas estão alavancando as tecnologias para inovação em quase todos os campos.
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