Nesta série, entrevistamos os fundadores e CEOs por trás de empresas de tecnologia imersiva. A tecnologia imersiva está evoluindo rapidamente e envolve várias soluções inovadoras. Esses líderes inspiradores estão moldando um futuro onde os mundos digital e físico se fundem.
Neste artigo, entrevistamos Justin Barad, cofundador e CEO da Osso VR. Fundada em 2016, a Osso VR está revolucionando o treinamento médico por meio de simulações de realidade virtual imersivas. Sua plataforma aprimora a educação cirúrgica ao fornecer experiências de treinamento práticas e realistas, ajudando os profissionais de saúde a refinar suas habilidades e melhorar os resultados dos pacientes.
Você pode nos contar um pouco sobre você?
Quando criança, eu sempre quis ser um desenvolvedor de videogames. No entanto, enfrentei um grande desafio de saúde familiar em uma idade relativamente jovem. Passar por essa experiência me fez pensar se havia uma maneira de aplicar minha paixão por tecnologia no setor de saúde em vez de entretenimento. Embora o desejo estivesse sempre presente durante esse tempo, eu não tinha certeza de como começar o processo. Falei com um mentor que disse que, para inventar algo útil, você primeiro precisa entender o problema.
Ele sentiu que uma ótima maneira de apreciar questões dentro do setor médico era se tornar um médico. Eu segui seu conselho literalmente e, no final, acabei me tornando um cirurgião ortopédico. Durante meu treinamento, vi em primeira mão o que acredito ser um dos maiores desafios na área da saúde hoje. Como podemos treinar e avaliar provedores (como médicos e enfermeiros) em relação aos seus procedimentos e habilidades?
As demandas da medicina moderna estão crescendo, mas a maneira como treinamos permaneceu praticamente inalterada. Na mesma época, também fui apresentado a como a realidade virtual estava começando a transformar o setor médico (um benefício adicional considerando minha experiência em jogos). Eu vi isso como uma solução quase perfeita para esse desafio, o que me levou a cofundar a Osso VR para preencher a crescente lacuna de treinamento na medicina.
Qual foi sua primeira experiência com tecnologia imersiva e o que o entusiasma em trabalhar nessa área?
Minha introdução inicial foi com o Oculus Rift DK1. O dispositivo foi inicialmente enviado com um programa de software VR que permitia que você explorasse uma vila na Toscana. Encontrei uma maneira de conectar o headset a um par de controladores de movimento descontinuados comprados através do eBay. Isso me permitiu usar minhas mãos para desfrutar de uma experiência mais imersiva. Quando comecei a pegar e manipular vários objetos digitais, percebi que essa mesma tecnologia poderia ser usada para treinar profissionais de saúde.
Comecei a contemplar inúmeras possibilidades. No entanto, oportunidades de treinamento no mundo real eram relativamente raras. Muitos praticantes não tinham outra escolha a não ser aprimorar suas habilidades com pacientes físicos. A RV oferece vários benefícios. Ela pode ser usada a qualquer hora, em qualquer lugar, e os profissionais podem receber avaliações objetivas de quão bem estão se saindo. Essas observações logo me inspiraram a construir um protótipo do que eventualmente se manifestaria como Osso.
O que seria necessário para que a tecnologia imersiva se tornasse popular?
Acredito que serão necessários alguns marcos importantes para que a tecnologia imersiva se torne popular. O fato de estar crescendo no espaço de jogos é um ótimo sinal, embora isso possa não necessariamente levar à adoção generalizada. Aplicações do mundo real devem ser enfatizadas, e o treinamento é essencial em termos de adoção em larga escala. À medida que organizações e indivíduos se sentirem confortáveis com a tecnologia, eles estarão mais propensos a usá-la para outras aplicações.
Na minha opinião, designs de hardware funcionais representam uma grande oportunidade para avanço rápido. Estou particularmente animado com a nova geração de óculos inteligentes, que parece estar ganhando força. Novos produtos, incluindo Ray-Ban Meta e o protótipo Orion do Meta, mostram um vislumbre de um mundo onde usar a tecnologia XR pode ser tão simples quanto colocar um par de óculos. Embora isso seja apenas parte do quebra-cabeça, aprimorar a funcionalidade do usuário final pode representar um grande salto para a indústria. Os usuários podem em breve ser capazes de incorporar esse tipo de tecnologia em suas vidas cotidianas.
Imagino uma comunidade de saúde oferecendo interfaces de VR para treinamento, agendamento de consultas, comunicação com outros profissionais e atendimento a pacientes. A noção de ficar carregando um computador como médico entre consultas pode em breve ser uma relíquia do passado.
O que te inspirou a começar uma empresa de tecnologia imersiva?
A fundação da Osso foi profundamente pessoal. Vi em primeira mão como nossos métodos tradicionais de treinamento estavam começando a rachar e afetar a mim, meus colegas e, mais importante, nossos pacientes. Com a tecnologia em rápida evolução, há simplesmente muito o que aprender na medicina. Essa curva de cenário pode facilmente se tornar avassaladora. Da mesma forma, as habilidades que temos que adquirir estão se tornando mais complexas, e o esforço necessário às vezes aumenta para dez vezes quando comparado aos requisitos anteriores. Finalmente, não temos uma maneira de avaliar nossa proficiência objetivamente. Isso torna difícil determinar se estamos fornecendo o melhor atendimento.
Vi que a RV era uma solução incrível para esse problema, e minha formação me colocou em uma posição única. Era um grande risco de carreira, pois eu também estava me desviando do meu caminho como cirurgião em tempo integral para buscar um empreendimento com muitas incógnitas. Mesmo que o empreendimento resultasse em fracasso, era incrivelmente importante que alguém fizesse o esforço (ainda sinto o mesmo). Então, decidi dar um salto em um problema com o qual me importo profundamente. Eu abraço constantemente o objetivo de garantir que meus colegas profissionais possam acessar o treinamento sempre que necessário para que possam fornecer com confiança o melhor atendimento para seus pacientes.
Quais problemas sua empresa resolve?
A assistência médica está evoluindo em um ritmo sem precedentes. Novos procedimentos, tecnologias emergentes e tratamentos inovadores estão entrando no campo mais rápido do que nunca. Infelizmente, o treinamento tradicional nem sempre é capaz de acomodar. Espera-se que cirurgiões, enfermeiros e profissionais de saúde aliados dominem habilidades complexas com experiência prática limitada. Os métodos padrão podem não oferecer a flexibilidade ou escalabilidade necessárias para atender às demandas modernas.
Há uma lacuna pronunciada entre conhecimento e praticidade. O que é ensinado nas escolas nem sempre se traduz perfeitamente em situações práticas do mundo real. A RV pode nivelar o campo de jogo, aprimorando conjuntos de habilidades e garantindo que os provedores estejam totalmente preparados para um atendimento proficiente ao paciente.
Osso VR fornece uma plataforma de treinamento imersiva e prática que permite que profissionais de saúde refinem suas habilidades a qualquer hora e em qualquer lugar. Nossa plataforma é projetada não apenas para simular procedimentos, mas para fornecer feedback objetivo em tempo real. Isso ajudará os usuários a rastrear o progresso e monitorar sua melhoria.
Estamos tornando o treinamento mais acessível, eficiente e eficaz ao alavancar o poder do XR. Isso ajuda a garantir que os provedores possam fornecer com confiança o atendimento da mais alta qualidade.
Você pode falar sobre um momento decisivo ou desafio que ocorreu durante o desenvolvimento de suas soluções imersivas?
Um dos maiores desafios tem sido superar a resistência à mudança. A assistência médica está profundamente enraizada na tradição, e reinventar métodos de treinamento de longa data não é uma tarefa fácil. Muitos profissionais de saúde são inicialmente céticos sobre essa tecnologia por uma variedade de razões. Alguns deles percebem a RV como um brinquedo ou um dispositivo de jogo. Outros não conseguiam entender como algo fora de suas técnicas tradicionais poderia fornecer soluções mais eficazes. Alguns podem ter tentado um aplicativo de RV mais antigo, como o Google Cardboard, e julgado que ele era ineficaz.
A chave para fazer as pessoas entenderem o XR é encorajá-las a experimentá-lo por si mesmas. Como eles dizem, “Coloque as cabeças nos fones de ouvido”. Uma vez que eles ganham uma perspectiva em primeira mão, resta apenas uma pergunta. Por que alguém treinaria diferente?
Como sua empresa avalia o sucesso de suas soluções em usuários e clientes?
Medimos o sucesso de duas maneiras: por meio de pesquisas rigorosas revisadas por pares e aplicações no mundo real. Vários estudos confiáveis mostram que esse nível de treinamento e avaliação com Osso VR oferece vários benefícios. Ele acelera o aprendizado e a retenção, melhora a competência processual e fornece um aumento de até 300% na transferência de habilidades quando comparado aos métodos de treinamento tradicionais. Oito estudos revisados por pares já confirmaram essas observações.
No entanto, dados sozinhos dificilmente são suficientes. O impacto no mundo real é igualmente importante. Colaboramos com sistemas de saúde, os principais programas de residência e os principais fabricantes de dispositivos médicos para garantir que nossa plataforma evolua com suas necessidades, ao mesmo tempo em que fornece um retorno mensurável sobre o investimento. O envolvimento direto com os usuários, seja por meio de conferências do setor ou feedback prático, nos permite refinar e expandir continuamente nossas ofertas. O objetivo não é apenas treinar melhor. Nosso objetivo é fornecer valor em escala.
Como você acha que a tecnologia imersiva evoluirá nos próximos 10 anos?
Como aludi anteriormente, acho que uma das mudanças recentes mais interessantes na tecnologia imersiva é a convergência de duas tecnologias que eram amplamente consideradas bem separadas: VR e AR. Hoje, a maioria dos headsets convencionais pode funcionar em ambos os modos, levando a uma gama maior de casos de uso em potencial. Outra área em que estamos testemunhando uma boa quantidade de inovação e entusiasmo é no reino dos óculos inteligentes. O protótipo Orion da Meta e os óculos Ray-Ban Meta são dois exemplos.
Embora ainda seja muito cedo, desenvolver um dispositivo que funcione como um heads-up display, headset de RA ou mesmo uma experiência de RV totalmente imersiva seria uma virada de jogo em termos de aceitação do mercado. É difícil imaginar que a IA não desempenhe um papel importante no desenvolvimento acelerado de conteúdo. Prever como esses sistemas evoluirão nos próximos dez anos nunca é fácil, mas me sinto confiante ao discutir seu papel na área da saúde. No futuro, acredito que médicos e enfermeiros usarão algum tipo de interface espacial durante a maior parte de seu dia de trabalho.
Como você imagina o papel da sua empresa dentro de 10 anos?
Nossa missão é melhorar os resultados dos pacientes e democratizar o acesso ao treinamento para todos os provedores de saúde. Imaginamos um mundo onde o Osso VR seja a base de qualquer programa de treinamento e avaliação imersivo que ocorra na área da saúde. Médicos, enfermeiros, técnicos cirúrgicos, equipe de farmácia e outros profissionais podem se beneficiar dessas experiências de treinamento. À medida que as interfaces espaciais se tornam comuns, haverá ainda mais oportunidades para garantir um atendimento seguro e ideal. Podemos orientar e monitorar procedimentos reais para garantir que os provedores tenham toda a assistência de que precisam. Eu adoraria testemunhar um mundo onde o atendimento que recebemos em hospitais, clínicas e até mesmo em casa oferece soluções da mais alta qualidade.
Que conselho você daria aos aspirantes a empreendedores que estão entrando no setor de tecnologia imersiva?
Faça questão de enfrentar um problema que seja importante, relevante e pelo qual você seja profundamente apaixonado. Empreendedorismo não é brincadeira, e a jornada raramente é direta. Fracasso não é incomum, e desafios abundam. Você deve sempre acordar de manhã, ansioso para enfrentar qualquer problema. O destino deve valer a jornada.
Ao discutir tecnologia imersiva, eu realmente pensaria em ter um forte entendimento de sua proposta de valor e como sua abordagem pode precisar evoluir ao longo do tempo. Muitas empresas de XR falharam devido a uma abordagem que pode parecer única, mas ainda falha em cumprir promessas do mundo real. Da mesma forma, há casos em que a economia não se encaixa mais no modelo de negócios à medida que a organização cresce. Pode ser difícil fazer ajustes estratégicos se as políticas foram definidas em pedra. Dito isso, continue a definir o que seu produto é e (mais importante) o que ele não é.
Essa tecnologia já mudou as maneiras como muitos recebem e entregam soluções de saúde. No entanto, devemos sempre abraçar a noção de melhoria contínua da qualidade para garantir que construímos um ecossistema sustentável capaz de evoluir conforme as necessidades da indústria mudam.
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