Alcune nuove entusiasmanti ricerche di Metamandrill.com evidenziano un cambiamento nella percezione del pubblico delle tecnologie immersive come la realtà aumentata, la realtà virtuale e i dispositivi di realtà mista. Un mercato un tempo dominato dal gaming sta ora assistendo a una maggiore adozione da parte dei professionisti. La ricerca ha esaminato le preferenze di utilizzo di 1.299 professionisti. L'entusiasmo per la realtà immersiva nell'istruzione è stato particolarmente elevato, con interesse presso 61%. Allo stesso tempo, è stata osservata una significativa crescita del mercato nell'hardware specializzato.

Informazioni sulla ricerca

Metamandrill.com, una piattaforma di conoscenza dedicata alle tecnologie immersive, ha condotto una ricerca completa che ha coinvolto 1.299 professionisti del settore e appassionati di tecnologia. Il sondaggio si è rivolto a coloro che sono interessati alla tecnologia immersiva come consumatori, professionisti aziendali in cerca di soluzioni e professionisti del settore coinvolti nello sviluppo. La ricerca mirava a identificare le tendenze chiave nelle preferenze di utilizzo e nelle intenzioni di adozione dell'hardware in varie applicazioni e dispositivi di tecnologia immersiva, fornendo preziose informazioni sulla direzione del mercato.

Soluzioni tecnologiche immersive: l'istruzione assume un ruolo guida

Martijn Barten, fondatore di Metamandrill.com, ha osservato che "le organizzazioni stanno riconoscendo sempre di più il potenziale di questi strumenti per l'istruzione e lo sviluppo delle competenze". Questa osservazione è particolarmente toccante alla luce dei risultati del sondaggio. La maggior parte dei partecipanti, 61%, ha mostrato un interesse attivo nell'uso della tecnologia immersiva nell'istruzione e nella formazione. È chiaro che queste tecnologie stanno trasformando il modo in cui le persone si avvicinano all'istruzione. 51% degli intervistati hanno mostrato interesse per il gaming o i mondi virtuali. I principali vantaggi delle tecnologie immersive in quest'area sono stati una maggiore interazione sociale e il miglioramento del gameplay.

Nel frattempo, 44% degli individui intervistati hanno mostrato interesse per le tecnologie immersive nell'intrattenimento generale. Questa categoria include arte immersiva, eventi sportivi e musica. È chiaro anche un notevole interesse da parte del settore aziendale. 43% hanno mostrato entusiasmo per l'uso di tecnologie immersive nell'ottimizzazione industriale, nella collaborazione e nei servizi generali negli ambienti di lavoro. L'uso per applicazioni di marketing e vendita è arrivato a 42%.

In sintesi, la maggior parte degli intervistati ha mostrato interesse per le tecnologie immersive per l'istruzione. A ciò è seguito un interesse per le applicazioni sul posto di lavoro, il gaming o i mondi virtuali, l'intrattenimento e il marketing.

Soluzioni tecnologiche immersive: l'istruzione assume un ruolo guida

Dispositivi preferiti: l'hardware che guida le esperienze immersive

Un significativo passaggio a tecnologie immersive appositamente progettate, distinte dai dispositivi mobili come gli smartphone, è stato anche osservato nel sondaggio. I dispositivi mobili hanno ancora la quantità più significativa di interesse a 54%. Allo stesso modo, le console e i computer standard hanno un livello simile a 48%. Tuttavia, un interesse significativo e crescente può essere osservato nei dispositivi progettati attorno alla realtà immersiva. I risultati hanno mostrato interesse per i visori per realtà virtuale a 45%, i visori per realtà aumentata a 38% e i visori per realtà mista a 44%.

I numeri sono in linea con le proiezioni di crescita delle tecnologie immersive dell'International Data Corporation (IDC). IDC ha dichiarato di vedere le spedizioni globali di visori VR e AR aumentare a un ritmo costante. Da 6,7 milioni di unità spedite nel 2024 a 22,9 milioni nel 2028. Il tasso di crescita annuale composto raggiungerebbe 36,3%. Si prevede che la crescita in corso continuerà, con la realtà mista che assumerà il comando con oltre 70% di spedizioni globali nella tecnologia immersiva entro il 2028.

I risultati del sondaggio mostrano che l'interesse del pubblico per le tecnologie immersive si estende ai dispositivi dedicati, che possono migliorare ulteriormente le loro esperienze. Il settore più ampio è pronto a soddisfare tale domanda nel 2025/2026 con importanti uscite dalle più grandi aziende tecnologiche. Queste uscite includono Vision Pro 2 di Apple, l'auricolare XR di Samsung, Index 2 di Valve e un ecosistema in espansione di Meta, che include occhiali intelligenti a marchio Oakley.

Dispositivi preferiti: l'hardware che guida le esperienze immersive

Per accedere ai risultati completi del sondaggio ed esplorare le tendenze dettagliate, visitare:
https://metamandrill.com/infographic-research/

Il sondaggio dimostra come la tecnologia immersiva stia crescendo dalle sue radici nel gaming in un ecosistema più ampio che soddisfa le esigenze di business, istruzione e altro ancora. Nuovi dispositivi, software e idee stanno creando possibilità inesplorate. Le persone stanno sfruttando le tecnologie per l'innovazione in quasi tutti i campi.

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