In questa serie, intervistiamo i fondatori e gli amministratori delegati dietro le società Metaverse. Il metaverso è completamente in fase di sviluppo e molte tecnologie diverse sono coinvolte in questo processo. Queste persone stimolanti sono alla frontiera dello sviluppo di un futuro in cui il mondo online e quello fisico si fondono.
In questo articolo, intervisteremo Adam Frisby di Sine Wave Entertainment. Adam ha fondato Sine Wave Entertainment 15 anni fa per aiutare a risolvere alcuni dei problemi più difficili che devono affrontare le prime fasi del metaverso. Ciò è culminato nelle piattaforme del mondo virtuale aziendali e rivolte ai consumatori di Sine Wave Entertainment.
Puoi parlarci un po' di te?
Sono un veterano dei mondi virtuali a lungo termine. Sono stato in questo spazio ininterrottamente per 25 anni. Ho sempre avuto un background e un interesse per la creazione dei sistemi sottostanti necessari per supportare l'esperienza Metaverse. E sono stato coinvolto nei precursori del metaverso che risalgono ai giorni felici di ActiveWorlds, VRML e Blaxxun. Nel corso della mia carriera ho anche sviluppato diverse piattaforme per il mondo virtuale / Metaverse. In particolare, questo include OpenSimulator e la piattaforma Sinespace su cui sto attualmente lavorando.
Cos'è il metaverso, secondo te?
Il metaverso è sia impianto idraulico che substrato per ricche applicazioni 3D multiutente. È una piattaforma tecnologica che ti consente di avviare un browser e modificare o integrare rapidamente e facilmente le cose nella realtà che vivi. Il metaverso è una piattaforma in cui si passa dall'intrattenimento all'istruzione con la semplice pressione di un pulsante. È anche uno degli sforzi tecnologici più complicati mai intrapresi.
Il metaverso coinvolge qualsiasi cosa, dalle reti a banda larga ad alta velocità al silicio incredibilmente veloce, che alimenta motori di rendering di alta qualità . La portata della sfida presentata dal metaverso non deve essere sottovalutata!
Quando e come hai capito che il metaverso sarebbe stato reale?
Penso che questa domanda sia presuntuosa. Incoraggerei una buona dose di scetticismo anche tra i veri credenti. Questo non vuol dire che io stesso non sono un credente, ma non è una garanzia. Internet ha avuto la possibilità di scegliere una delle due strade all'inizio degli anni '90. Internet potrebbe andare con le parole chiave AOL o il World Wide Web. Abbiamo scelto il web e il mondo è cambiato in meglio.
Il web ha sbloccato innovazioni quasi illimitate in innumerevoli settori. Avremmo potuto scegliere la scelta sbagliata. La scelta sbagliata esiste anche qui. Risolviamolo prima, prima di stappare lo champagne.
Secondo te, cosa serve perché il metaverso diventi mainstream?
Deve funzionare e fornire valore. Il web non è decollato per quello che *potresti* fare, ma per quello che *puoi* fare. Il metaverso deve fornire lo stesso. Che si tratti di uso personale, di intrattenimento o aziendale. Abbiamo bisogno di casi d'uso reali con utenti reali. L'adozione non avverrà finché non l'avrai. Ma una volta che ce l'hai, diventare mainstream è quasi inevitabile.
Cosa ti ha spinto ad avviare la tua azienda nel metaverso?
Il problema è sempre stato che la tecnologia non era ancora pronta per ciò che le persone volevano farne. Anche quando abbiamo fondato Sine Wave, 15 anni fa, c'erano casi d'uso convincenti da avere qui. Abbiamo visto questo schema ripetersi ripetutamente per il decennio che va dal 1995 al 2005. Abbiamo deciso di gettare il nostro cappello sul ring e vedere se potevamo accelerare un po' la tecnologia e risolvere alcuni di quei problemi impegnativi.
Qual è la storia dietro la tua azienda?
Abbiamo percorso una strada lunga e tortuosa per arrivare ad oggi. Ciò ha incluso il prestito dei nostri servizi a varie altre società nel corso degli anni. Questo ha spaziato dal livello del consumatore all'impresa. Questi progetti ci hanno permesso di saperne di più su come le persone interagiscono con gli ambienti digitali 3D. Oggi abbiamo iniziato a costruire i nostri prodotti piuttosto che quelli per altre persone. Abbiamo una piattaforma del mondo virtuale consumer (Sinespace) e una aziendale (Breakroom). Anche se alla fine vedo che queste due attività alla fine si allineano in una sola.
Cosa risolve la tua azienda?
Oggi? Forniamo gli strumenti per costruire i tuoi mondi virtuali e partecipare 'il metaverso'. E abbiamo configurazioni predefinite pronte per risolvere i casi d'uso quotidiani di cui sentiamo parlare dai nostri clienti. Per alcuni, lo chiamiamo nostro 'metaverso in una scatola'. È un'infrastruttura olistica con cui puoi iniziare subito. Se sei interessato ad esplorare lo spazio e scoprire quali problemi il metaverso potrebbe risolvere per la tua azienda, alcuni dei nostri prodotti potrebbero essere una buona prima introduzione. Domani? Abbiamo molto in serbo.
John Radoff descrive la catena del valore del metaverso con 7 strati. In quali livelli opera la tua azienda? Puoi fare un esempio?
Senza offesa per l'autore, ma devo dire che mi oppongo un po' a questo schema di classificazione. Tuttavia, apprezzo l'intento che c'è dietro. Così tante di queste cose si confondono l'una nell'altra che fare distinzioni nette è difficile. Operiamo a tutti i livelli con una certa capacità . Ma i nostri punti di forza sono sempre stati nella piattaforma sottostante, il 'Spatial Calcolo' livello, e il lato tecnologico. Ed è qui che si trova il nostro obiettivo a lungo termine.
Chi sono state le persone che sono state più utili per portarti dove sei oggi? Come hanno influito sulla tua vita e sul tuo successo?
Ci sono troppe persone da nominare. Ma molte delle persone con cui ho lavorato nei mondi virtuali open source e i miei colleghi sono stati incredibilmente utili. Ad esempio, il team che inizialmente ha lavorato su OpenSimulator è composto da alcuni degli ingegneri più abili con cui abbia mai avuto il piacere di lavorare e da cui ho imparato.
Come speri che sarà il metaverso tra 10 anni?
Ho attraversato questo ciclo un paio di volte. Ad esempio, il metaverso è diventato molto popolare durante il periodo di massimo splendore di Second Life del 2006-2008. Mi tratterrò da troppe speculazioni qui. Ma direi che, se lo facciamo bene, sarà qualcosa che avrà un impatto positivo sulla vita quotidiana della maggior parte delle persone. Qualcosa che consente alle persone di fare qualsiasi cosa, dal controllo remoto della robotica in spazi multiutente all'abilitazione di una creatività illimitata. Cos'è una tela più grande lì della realtà stessa?
Come immagini il ruolo della tua azienda all'interno del metaverso tra 10 anni?
Ovviamente vorremmo essere vicini al centro. Ci auguriamo che altri adottino e utilizzino parte della nostra tecnologia per se stessi. E faremo alcuni annunci nei prossimi mesi, che dovrebbero essere interessanti a tale riguardo.
La nostra visione a lungo termine ci vede sempre come uno dei tanti utili fornitori di servizi, risolvendo gli innumerevoli problemi che emergono in questo settore e utilizzando tutta la nostra conoscenza specifica del dominio accumulata in così tanto tempo per affrontarli nel modo migliore.
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