Dans cette série, nous interviewons les fondateurs et PDG des sociétés Metaverse. Le métaverse est en plein développement et de nombreuses technologies différentes sont impliquées dans ce processus. Ces personnes inspirantes sont à la frontière du développement d'un avenir où les mondes en ligne et physique fusionnent.
Dans cet article, nous allons interviewer Yurii Filipchuk. En tant que PDG et co-fondateur de Party.Space, Yurii a pu tirer parti de la puissance du métaverse pour rassembler les gens dans des espaces 3D innovants. Le système Party.Space peut tout faire, de l'augmentation de l'engagement des employés à l'organisation d'une variété d'activités divertissantes.
Pouvez-vous nous parler un peu de vous ?
Je m'appelle Youri Filipchuk. Je suis PDG et co-fondateur de la plate-forme métaverse Party.Space pour les événements virtuels dans un navigateur Web. Je suis né à Kiev, en Ukraine, et je vis maintenant à San Francisco, aux États-Unis. Je suis un expert du métaverse et un financier avec six ans d'expérience sur les marchés crypto et traditionnels. J'ai commencé ma carrière dans le secteur bancaire standard, puis je suis passé aux investissements. Mais mon esprit d'entreprise a fini par l'emporter. Je gère également une newsletter sur LinkedIn appelée "Metaverse : derrière le buzz" qui donne un aperçu de l'industrie du métaverse.
Qu'est-ce que le métaverse, selon vous ?
Le métaverse n'est pas un produit unique, comme les applications de Meta. Ce n'est pas non plus un système d'exploitation comme Microsoft Windows ou un matériel comme le iPhone de Apple. Le métaverse est un Internet de l'expérience. C'est un monde 3D où les gens peuvent interagir entre eux et avec des objets virtuels en temps réel, jouer à des jeux, vivre des expériences sociales collectives, acheter et vendre des choses, étudier, faire la fête, etc. Il s'agit d'un environnement virtuel immersif auquel les utilisateurs peuvent accéder de n'importe où et à tout moment.
Quand et comment avez-vous réalisé que le métaverse allait être réel ?
J'aimais lire de la science-fiction dans ma jeunesse. J'ai passé des heures à explorer des livres écrits par Isaac Asimov, Robert Sheckley, Neal Stephenson, Dan Simmons et Peter Watts. J'ai grandi avec une vision d'avenir. Celui qui surgit partout avec un Internet interactif, spatial et incroyablement immersif. Et aujourd'hui, nous pouvons voir que ces mondes futuristes créés par des auteurs de science-fiction ont commencé à devenir notre réalité habituelle. C'est incroyablement excitant.
Selon vous, que faut-il pour que le métaverse devienne grand public ?
Même si le métaverse est populaire aujourd'hui, deux points principaux l'empêchent d'être largement accepté et utilisé : l'accessibilité et la standardisation. Les grandes questions philosophiques sur le métaverse sont fascinantes mais finalement académiques si les gens n'ont pas accès à ce monde virtuel. Vous avez besoin de matériel VR pour accéder à la plupart des plates-formes métavers, mais il y a encore beaucoup de problèmes avec cela.
Les casques VR modernes sont chers, encombrants et peuvent avoir des conséquences néfastes sur la santé, comme une fatigue oculaire ou des étourdissements. De plus, il n'y a pas assez de casques en production pour approvisionner le monde entier. Cela signifie que même si tout le monde est prêt à acheter du matériel de réalité virtuelle pour devenir des utilisateurs actifs du métaverse, cela ne serait toujours pas faisable. C'est pourquoi je pense que les produits métavers basés sur un navigateur, tels que la plate-forme Party.Space pour les événements virtuels en particulier, sont le format le plus approprié pour l'heure actuelle. Les développeurs de Metaverse doivent décider où va l'industrie et comment traiter les problèmes d'accessibilité à l'échelle mondiale à long terme.
Le deuxième point important concerne les normes. Il n'y a pas de règles ou de principes établis pour décrire comment cette sphère devrait fonctionner au fur et à mesure de son développement. Par exemple, la vie privée, la protection des données et les lignes directrices pour un comportement et une conduite appropriés nécessitent encore plus de considération. Je crois que le métaverse deviendra courant lorsque ces préoccupations seront résolues.
Il sera construit sur des cas d'utilisation et des applications inspirants tout en étant enrichi par la maturation des technologies associées. Cela comprendra des innovations telles que la 5G, la vision par ordinateur, les technologies immersives et les monnaies numériques. Les créateurs de produits se verront présenter de nouvelles opportunités et de nouveaux défis pour les interactions avec les clients et les partenaires à mesure que ces technologies se développeront.
Qu'est-ce qui vous a poussé à créer votre entreprise métaverse ?
De nombreux comptes d'entreprise ont réévalué la façon dont ils utilisaient leur lieu de travail pour organiser des réunions après le début de la pandémie de COVID-19. Mes collègues et moi avons remarqué que la visioconférence manquait d'interactivité et d'engagement. Cela a déclenché l'idée de Party.Space, une plate-forme qui gamifierait les réunions en ligne et offrirait des expériences sociales virtuelles. Moi, Arthur Ostapenko et Dmitry Zvada (co-fondateurs de Party.Space) voulions créer une plateforme de chat vidéo à la fois amusante et facile à utiliser. Nous avons identifié les zones douloureuses des plateformes de visioconférence traditionnelles. Et nous avons compris que nous devions créer quelque chose qui résoudrait ces problèmes avec une interface intuitive et une configuration simple.
Quelle est l'histoire de votre entreprise ?
Notre équipe a initialement développé une version 2D de Party.Space sans se soucier du métaverse. Mais nous avons conclu notre premier contrat majeur avec une grande société de streaming musical trois mois après notre lancement. Nous avons organisé un événement réussi pour 5 000 participants qui ont passé plus de 132 minutes sur notre plateforme. Ce client nous a mis au défi de transformer Party.Space en modèle 3D - ce que nous avons fait. Cette expérience a renforcé notre engagement à élever la gamification de la visioconférence vers de nouveaux sommets.
La prise de conscience que les clients sont intéressés par les événements virtuels hébergés sur nos plateformes nous amènerait à formuler une nouvelle stratégie. Nous avons également compris que nos événements pouvaient contribuer à renforcer la culture d'entreprise des entreprises. La plupart des RH et des propriétaires d'entreprise ne savaient pas comment maintenir leur esprit d'équipe lorsque le besoin de travail à distance s'est fait sentir. Cependant, Party.Space offrait un endroit où ils pouvaient se rassembler, s'amuser et s'engager dans de véritables expériences virtuelles (pas Zoom "des soirées" avec caméras éteintes). La plate-forme vous permet de vous déplacer dans l'espace virtuel, d'utiliser des outils de visioconférence et de l'audio spatial pour parler avec vos collègues, jouer sur scène, jouer à des jeux ou même organiser un quiz. Fait intéressant, alors que nous travaillions à l'exécution de ce plan, Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook est désormais Meta.
Ce coup de pouce inattendu a joué en notre faveur car Party.Space a commencé à être qualifié de plate-forme métaverse. En effet, notre plateforme est un espace partagé où les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec l'environnement en temps réel. De même, il est accessible via plusieurs plates-formes, y compris les ordinateurs de bureau et les appareils mobiles. Et c'est un système qui peut gérer un grand nombre d'utilisateurs et d'actifs virtuels sans compromettre les performances ou l'expérience utilisateur.
Nous continuerions à développer notre produit pilote de bureau virtuel. Ceci a été accompli en collaborant avec le bureau d'architecture MONO Architects afin que les entreprises puissent le louer à long terme et l'utiliser au quotidien. Et nous avons récemment lancé une nouvelle marque alimentée par Party.Space appelée Townhall Space. Elle est spécialisée dans l'accueil d'événements d'entreprise dans le métaverse. Party.Space se concentre sur les divertissements tels que les fêtes virtuelles et les réunions informelles. Mais nous travaillons également sur un nouveau projet innovant - une salle de réunion virtuelle avec des mécanismes d'IA générative intégrés. Il existe de nombreux analogues de salles de réunion sur le marché, mais aucun ne combine le métaverse et l'IA comme celui-ci. Les utilisateurs peuvent contrôler le ton de la réunion et modifier la skybox avec des images générées par l'IA.
Que résout votre entreprise ?
Nous comblons le fossé entre le Zoom d'aujourd'hui et le Metaverse du futur. Party.Space et ses produits combinent le meilleur de ces technologies pour créer une expérience immersive et interactive. Pensez à des mondes 3D plutôt qu'à des mises en page Zoom, à des tables interactives plutôt qu'à des salles de sous-commission et à la gamification plutôt qu'à l'ennui. Nous voulons montrer aux gens que le métaverse n'est pas sorcier. Au contraire, c'est un excellent outil numérique facile à utiliser et à utiliser.
John Radoff décrit la chaîne de valeur du métaverse avec 7 couches. Dans quelle(s) couche(s) votre entreprise opère-t-elle ? Pouvez-vous donner un exemple?
Party.Space appartient à la couche d'expérience. Nous nous concentrons sur la transformation de l'expérience en ligne solitaire que nos clients auraient eue dans Zoom en une expérience interactive et sociale. Nous aidons à effacer les frontières géographiques afin que les équipes distantes puissent s'immerger dans un environnement virtuel et interagir avec leurs collègues. En conséquence, nos événements métavers contribuent à accroître l'engagement des employés et à renforcer les relations entre collègues dans des équipes distantes. Outre les réunions d'entreprise, nous organisons également des fêtes non formelles, des quiz, etc. Party.Space vise à offrir la meilleure expérience possible à nos invités lors d'un événement en ligne.
Quelles sont les personnes qui vous ont le plus aidé à vous rendre là où vous êtes aujourd'hui ? Comment ont-ils impacté votre vie et votre succès ?
Ma première nounou a aussi été la première figure significative à nourrir mon caractère et ma personnalité. C'était une femme juive âgée et très sage. Je lui suis reconnaissante à ce jour car elle m'a montré comment être une bonne personne. Plus tard, lorsque j'ai commencé à travailler en tant qu'employé, je me suis toujours senti chanceux de rencontrer de grands mentors professionnels. Michael Kharenko a été le plus important d'entre eux. C'est un négociant à succès et un partenaire chez Sayenko Kharenko.
Michael attire des investissements en Ukraine depuis plus de 20 ans en organisant d'importantes transactions internationales d'une valeur de plus de 40 milliards de dollars. Ses accords sont considérés comme parmi les plus innovants et les plus complexes de l'histoire de l'Ukraine. Michael Kharenko a également été le premier investisseur providentiel de Party.Space. C'est écrasant quand votre mentor croit en votre idée d'entreprise et la soutient.
À quoi espérez-vous que le métaverse ressemblera dans 10 ans ?
Il est difficile de prédire avec précision ce qui se passera avec le métaverse car la sphère est toujours en pleine transformation. Nous pouvons nous attendre à ce que le métaverse devienne une partie essentielle de notre mode de vie habituel. Il est prudent de supposer qu'à l'avenir, le format métaverse sera l'une des options standard pour des choses comme aller à un concert ou faire du shopping.
Et grâce aux technologies émergentes telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l'IA et Neuralink, nous n'avons pas à attendre les catalyseurs technologiques ; nous en devenons un. Je ne pense pas que le monde virtuel remplacera nos vies hors ligne, et il ne devrait certainement pas. Mais, espérons-le, le métaverse sera plus accessible et deviendra un excellent outil pour les personnes et les entreprises du monde entier.
Comment envisagez-vous le rôle de votre entreprise au sein du métaverse dans 10 ans ?
Notre objectif est de devenir un moteur essentiel pour les entreprises, les organisations, les communautés et tous ceux qui souhaitent vivre une expérience métaverse immersive. Qu'il s'agisse d'événements virtuels ou de flux de travail réguliers dans des environnements virtuels. Nous envisageons un avenir où le métaverse offrira des opportunités infinies de collaboration, d'apprentissage, de divertissement et de socialisation. Et tout cela dans un espace numérique homogène. Notre objectif est de créer un espace convivial et accessible qui peut aider les entreprises et les particuliers à atteindre leurs objectifs dans un monde virtuel via Party.Space en tant que plate-forme métaverse.
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