In dieser Serie interviewen wir die Gründer und CEOs hinter Metaverse-Unternehmen. Das Metaverse befindet sich vollständig in der Entwicklung, und viele verschiedene Technologien sind an diesem Prozess beteiligt. Diese inspirierenden Menschen stehen an der Grenze der Entwicklung einer Zukunft, in der die Online- und die physische Welt verschmelzen.
In diesem Artikel setzen wir uns zu einem Gespräch mit Zoltán Kárpáti von Leopoly zusammen. Er gründete das Unternehmen im Jahr 2015 und fungiert derzeit als CEO. In dieser Funktion konnte Kárpáti XR und 3D nutzen, um Unternehmen anpassbare und innovative Softwarelösungen anzubieten, die das 3D-Design revolutionieren.
Können Sie uns etwas über sich erzählen?
Ich bin einer der Gründer von Leopoly. Als CEO von Leopoly bin ich hauptsächlich für das operative Geschäft verantwortlich. Aber auch privat bin ich Vater zweier wunderbarer Kinder und glücklich verheiratet mit meiner Frau. Außerdem spiele ich gerne Basketball und schwimme, um konzentriert und ausgeglichen zu bleiben, auch wenn es hektisch wird. Parallel zum Studium der Wirtschaftswissenschaften erwarb ich einen Master in Management und Führung. Der Weg zum CEO-Stuhl von Leopoly begann 2011, als mein Bruder und ich Leonar3Do gründeten.
Es war eine integrierte Software- und Hardware-Plattform, die Virtual-Reality-Umgebungen erstellen konnte. Aber 2015 trennten sich unsere geschäftlichen Wege und ich gründete Leopoly mit meinem jetzigen Partner.
Was ist Ihrer Meinung nach das Metaverse?
Ich denke, das Metaversum hat das Potenzial, eine vollständig immersive und interaktive digitale Umgebung zu sein. Eine, die neue Formen der Sozialisation, Arbeit, Unterhaltung und des Handels ermöglicht. Es bietet endlose Möglichkeiten für Bildung und Training sowie neue Möglichkeiten für kreativen Ausdruck und Erforschung. Aber gleichzeitig gibt es Bereiche, in denen Sie vorsichtig sein müssen …
Wann und wie wurde Ihnen klar, dass das Metaverse real werden würde?
Ich glaube nicht, dass ich jemals in Frage gestellt habe, ob das Metaversum real sein würde oder nicht. Die Tatsache, dass das Metaversum Realität wird, wird durch die Tatsache belegt, dass große Technologieunternehmen in Metaversum-ähnliche Plattformen investiert haben. Es ist spannend, Teil dieser Reise zu sein und zu sehen, wohin sie unser Unternehmen führt.
Was braucht es Ihrer Meinung nach, damit das Metaversum zum Mainstream wird?
Wenn sich das Metaversum verbessert, wird es immer mehr zum Mainstream und mehr Menschen werden sein Potenzial erkennen. Ebenso werden sie sehen, wie sich das Metaverse positiv auf ihr Geschäft auswirken kann. Viele Branchen nutzen bereits die Vorteile von VR, und die Liste wird ständig erweitert. Es braucht nur viele aufgeschlossene Menschen, um die Entscheidung zu treffen, diese Technologien einzusetzen.
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Was hat Sie dazu bewogen, Ihr Metaverse-Unternehmen zu gründen?
Ich hatte schon immer ein Interesse an Technologie, und dazu gehörte auch XR. Dieses Interesse hat mir den Weg ganz klar gemacht. Zumal ich dieses Interesse mit meinem Bruder und meinen Partnern teilte. Es wurde noch deutlicher, als ich während der Zusammenarbeit mit meinem Bruder von der Entwicklung der Branche erfuhr. Die kontinuierliche Entwicklung der Branche gab uns immer mehr Ideen und Raum zum Wachsen. Es hat auf jeden Fall dafür gesorgt, dass uns nie langweilig wurde.
Was ist die Geschichte hinter Ihrem Unternehmen?
Unser Ziel war nichts Geringeres, als das 3D-Design in XR zu revolutionieren. Mit Leopoly haben wir begonnen, daran zu arbeiten, die Lücken zu schließen. Zwischen Anfänger und professionellen Designern, Studenten und Lehrern. Wir begannen mit der Erstellung einer benutzerfreundlichen, webbasierten 3D-Modellierungsplattform. Es könnte Dateien für den 3D-Druck in einer spielerischen Umgebung vorbereiten. Später haben wir unsere einzigartige CAD-Engine auf die XR-Welt ausgeweitet. Das war die Geburtsstunde von Shapelab.
Was löst Ihr Unternehmen?
Leopoly bietet innovative XR- und 3D-Softwarelösungen für Unternehmen mit zwei Schwerpunkten. Die erste ist eine XR-Schulungs- und Bildungssoftware, die interaktive Lernerfahrungen schaffen kann, die überall auf der Welt verfügbar sind. Die zweite ist 3D-Software, die anpassbare Produkte erstellen kann. Produkte, die auf die spezifischen Bedürfnisse der Kunden eines Unternehmens zugeschnitten werden können.
John Radoff beschreibt die Wertschöpfungskette des Metaversums mit 7 Schichten. In welcher(n) Schicht(en) ist Ihr Unternehmen tätig? Kannst du ein Beispiel geben?
Leopoly ist Teil der Spatial-Computing-Schicht, da wir unsere eigene CAD-Engine und unser eigenes Framework aufgebaut haben, was uns eine breite Palette von Möglichkeiten für maßgeschneiderte Lösungen bietet. Wir sind auch Teil der Creator Economy-Ebene. Dies gilt insbesondere dank unserer Shapelab-Software, einem intuitiven VR-Designprogramm (am besten bewertete VR-Design-SW im Jahr 2021).
Es ermöglicht alltäglichen Benutzern, 3D-Ersteller zu werden, indem es die dynamische, auf Polygonnetzen basierende Sculpting-Technologie verwendet. Aber es bietet 3D-Künstlern auch eine große Auswahl an leistungsstarken und effizienten Werkzeugen, mit denen hochwertige Modelle für den professionellen Einsatz erstellt werden können.
Wer waren die Menschen, die Ihnen am meisten geholfen haben, Sie dorthin zu bringen, wo Sie heute sind? Wie haben sie Ihr Leben und Ihren Erfolg beeinflusst?
Ich glaube, dass ich ständig von jeder menschlichen Interaktion und Beziehung beeinflusst werde. Ich kann keine bestimmten Namen hervorheben, aber meine Familie, Freunde und Geschäftspartner haben alle einen großen Einfluss auf mein Leben gehabt. All diese Beziehungen haben mich dahin gebracht, wo ich heute bin. Mein Erfolg ist nicht nur meiner, ich bin einfach ein Teil davon. Ich bin dankbar für alle meine Kollegen und es ist auf jeden Fall inspirierend zu sehen, wie sich alle Mitglieder von Leopoly auf vielfältige Weise ergänzen. Es braucht wirklich ein ganzes Dorf, um unsere Ziele zu erreichen, und das werde ich nie vergessen.
Wie wird das Metaverse Ihrer Meinung nach in 10 Jahren aussehen?
Das Metaverse wird wahrscheinlich immersiver und interaktiver werden. Fortschrittliche Virtual- und Augmented-Reality-Technologien bieten den Benutzern eine realistische und ansprechende digitale Umgebung. Die Integration mit künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen wird intelligentere und personalisiertere Erfahrungen ermöglichen. Und das Metaverse kann noch stärker mit realen Anwendungen verbunden werden. Dies könnte neue Möglichkeiten für Bildung, Handel und soziale Interaktion bieten. Ich hoffe nur, dass die Menschheit in der Lage sein wird, es vom wirklichen Leben zu trennen.
Wie stellen Sie sich die Rolle Ihres Unternehmens innerhalb der Metaverse in 10 Jahren vor?
Wir werden einige grundlegende Anwendungen für die XR-Branche bereitstellen und der Welt helfen, das Metaversum in Bereichen im Zusammenhang mit Kreativität und Bildung zu nutzen. Wir möchten diese Technologie weiterhin für nützliche Zwecke nutzen. Dazu gehört, Branchen dabei zu helfen, über den Tellerrand hinaus zu denken und die Vorteile von XR und der Metaverse zu entdecken. Auch als Vater kleiner Kinder glaube ich, dass die Transformation der Bildung gut und notwendig ist. XR ist eine hervorragende Technologie, um die Aufmerksamkeit eines Kindes zu fesseln.
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