Von hochmodernen VR-Headsets bis hin zu KI-gestützten Durchbrüchen entwickelt sich die Landschaft der immersiven Technologie in beispiellosem Tempo. Diese Zusammenfassung untersucht die neuesten Fortschritte in den Bereichen XR, AR und KI, darunter Metas ehrgeizige 100-Milliarden-Investition, Apples sich wandelnde AR-Strategie, Sonys XYN-Ökosystem und OpenAIs leistungsstarken neuen Forschungsagenten. Bleiben Sie mit diesen 12 neuen Ansätzen zur Innovation an der Spitze.
12 kuratierte Nachrichten-Updates zu VR, AR, XR und KI
Zuletzt aktualisiert am 04. Februar 2025Entdecken Sie die neuesten Fortschritte in den Bereichen VR, AR, XR und KI mit von Experten ausgewählten Neuigkeiten, Erkenntnissen und Innovationen, die die Zukunft gestalten.
1. Meta Quest 4: Was Sie in Bezug auf Spezifikationen, Design und Preis erwarten können
Die Veröffentlichung ist für Ende 2026 geplant. Meta Quest 4 soll die Virtual-Reality-Technologie voranbringen. Aufbauend auf dem Erfolg seiner Vorgänger soll dieses kommende Headset verbesserte immersive Erlebnisse bieten und spiegelt Metas anhaltendes Engagement für Innovationen in der VR-Branche wider.
2. Vision Pro des Apple: Bald auch mit PSVR2-Controllern?
Apple arbeitet Berichten zufolge mit Sony zusammen, um PlayStation VR2-Controller-Unterstützung in seinem Vision Pro-Headset. Diese Initiative zielt darauf ab, die Eingabemöglichkeiten des Geräts zu verbessern und es so potenziell attraktiver für Benutzer zu machen, die nach intensiveren Erlebnissen suchen. Das Update wird voraussichtlich noch in diesem Jahr mit visionOS 3.0 ausgerollt.
3. Wie viele XR-Geräte wurden vom Typ Meta im vierten Quartal verkauft?
Im vierten Quartal 2024, Meta und Reality Labs erzielte einen Rekordumsatz von $1,08 Milliarden, was den bisher höchsten Quartalsgewinn darstellt. Dieses Wachstum wurde durch den Verkauf von Quest 3, Quest 3s und Ray-Ban Meta Smart Glasses vorangetrieben, von denen im Quartal insgesamt schätzungsweise 2,6 Millionen Einheiten verkauft wurden.
4. XYN von Sony: Eine Brücke zwischen Realität und virtueller Kreation
Auf der CES 2025 Sony führte XYN ein, ein integriertes Hardware- und Software-Ökosystem, das es Entwicklern ermöglichen soll, Elemente der realen Welt in immersive digitale Umgebungen zu integrieren. Das System umfasst einen XR-Headset-Prototyp sowie Tools für Bewegungserfassung und Objektscannen, um die Entwicklung räumlicher Inhalte zu optimieren.
5. DeepSeek-KI-Verbote: Wer blockiert es und warum?
Mehrere Länder und Behörden haben kürzlich die KI-Technologie von DeepSeek verboten aus Datenschutz- und Sicherheitsbedenken. Insbesondere hat die italienische Datenschutzbehörde die Anwendung blockiert und Taiwan hat ihre Verwendung in Regierungsbehörden unter Hinweis auf potenzielle Risiken im Zusammenhang mit der Datenverarbeitung und -speicherung verboten.
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6. SoftBanks Sohn prognostiziert AGI früher als erwartet
SoftBank-CEO Masayoshi Son erwartet die Ankunft der künstlichen allgemeinen Intelligenz (AGI) viel früher als seine vorherige Schätzung von zwei bis drei Jahren. Das Unternehmen investiert massiv in die KI-Infrastruktur, darunter eine Zusage von $500 Milliarden für das Projekt Stargate und ein Joint Venture mit OpenAI zur Einführung des „Cristal Intelligence“-Systems in seinen Tochtergesellschaften.
7. Ich habe Samsungs geheimes Android XR-Headset ausprobiert!
Der Technikkritiker Marques Brownlee hat kürzlich einen praktischen Einblick in Samsungs Project Moohan gegeben, ein Android XR-Headset, das in Zusammenarbeit mit Google entwickelt wurde. Das Gerät verfügt über einen kompakten Akku mit abnehmbarem USB-C-Kabel und integriert die Gemini AI von Google für eine verbesserte Benutzerinteraktion.
8. Die AR-Sicht von Apple lässt nach: Brillenprojekt eingestellt
Apple hat Berichten zufolge sein Augmented Reality (AR)-Brillenprojekt eingestellt, Codename N107, aufgrund erheblicher Entwicklungsschwierigkeiten, darunter Kosteneffizienz und Probleme mit der Akkulaufzeit. Ursprünglich war eine Verbindung mit iPhones geplant, das Projekt wurde später auf Mac-Kompatibilität umgestellt, konnte jedoch die Erwartungen der Geschäftsleitung nicht erfüllen.
9. Der o3-betriebene Wirkstoff von OpenAI verändert die Forschung
OpenAI hat vorgestellt „Deep Research“, ein KI-Agent auf Basis seines o3-Modells, entwickelt, um umfassende, mehrstufige Rechercheaufgaben im Internet durchzuführen. Dieses Tool entdeckt, synthetisiert und analysiert Inhalte selbstständig und liefert professionelle Berichte in Bereichen wie Wirtschaft, Wissenschaft und Medizin. Es ist derzeit für Abonnenten von ChatGPT Pro verfügbar und zielt darauf ab, komplexe Rechercheprozesse zu rationalisieren.
10. Hochklappbares MR-Kopfband: Die Zukunft der Benutzerfreundlichkeit?
Arken Age, entwickelt von VitruviusVRist ein VR-Action-Adventure-Spiel, das im Bio-Chasm spielt – einer terraformten Fantasy-Welt, die vom Grand Arborist erschaffen wurde. Die Spieler kämpfen mit arkenithaltigen Schwertern und Schusswaffen und erkunden Umgebungen, die von Hyperions neuronaler Korruption belagert werden.
11. Metas $100B-Wette: XR-Innovation oder Übertreibung?
Meta hat eine Investition von $100 Milliarden in sein Extended Reality (XR)-Portfolio angekündigt, darunter Augmented Reality (AR) Smart Glasses, Virtual Reality (VR) Headsets und Mixed Reality (MR) Geräte. Dieses erhebliche finanzielle Engagement unterstreicht das Engagement des Unternehmens, immersive Technologien voranzutreiben und die Zukunft der digitalen Interaktion zu gestalten.
12. HANDS-ON mit dem Pimax Crystal SUPER
In diesem Video wird das Pimax Crystal Super VR-Headset und sein neuer drahtloser Adapter getestet. Der Tester berichtet über seine Erfahrungen auf der CES 2025 und hebt die beeindruckende Auflösung des Headsets und die Herausforderungen hervor, die er mit dem drahtlosen Adapter hatte. Der Tester bespricht auch die einzigartige Funktion des Headsets mit austauschbaren optischen Engines, die verschiedene Linsen- und Bildschirmkombinationen ermöglicht.
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