Nesta série, entrevistamos os fundadores e CEOs por trás das empresas Metaverse. O metaverso está totalmente em desenvolvimento e muitas tecnologias diferentes estão envolvidas nesse processo. Essas pessoas inspiradoras estão na fronteira do desenvolvimento de um futuro onde os mundos online e físico se fundem.
Nesta entrevista, ouviremos Julie Smithson, co-fundadora da MetaVRse. Ela liderou o MetaVRse na criação do motor MetaVRse. Smithson também ajudou a empresa a se expandir em várias especializações relacionadas ao sistema. Isso inclui a conversão do conteúdo 2D dos clientes para 3D e a implantação desse trabalho por meio da vitrine virtual do TheMall.
Você pode nos contar um pouco sobre você?
Minha jornada tecnológica começou em 2010, quando construímos o primeiro controlador de DJ com tela sensível ao toque do mundo. Conseguimos essa façanha antes de iPADs ou tablets serem introduzidos. A partir daí, aprendemos mais sobre realidades aumentadas e virtuais.
Isso levou a nossos esforços iniciais para construir soluções inovadoras para as empresas. Pude aproveitar essa experiência para aconselhar e desenvolver soluções estratégicas que transformaram a natureza do marketing e do treinamento.
Também cofundei a XR Women. É um grupo global de mais de seiscentas mulheres aprendendo e implementando tecnologias imersivas em mais de cinquenta e dois países.
O que é o metaverso, na sua opinião?
O metaverso inclui muitos elementos para criar um mundo interoperável, imersivo e interativo. O metaverso é um mundo de comunicação, colaboração, comércio e cultura. A experiência do metaverso é uma criação emergente de muitos elementos diferentes. Essas peças incluem uma arquitetura e estrutura subjacentes compartilhadas, ativos digitais, comunicações multijogador em tempo real e identidades digitais.
Esses elementos são ainda conectados por sistemas de gamificação baseados no usuário integrados à geração de NFT e uma rede blockchain. O fluxo de experiência com todos esses elementos fornece uma transição perfeita entre mundos que oferecerão um ROX (Return on Experience) impactante.
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Quando e como você percebeu que o metaverso seria real?
Vimos o potencial de várias aplicações dessas tecnologias em 2016. E sabíamos que elas poderiam ser aplicadas primeiro a soluções de negócios e depois se tornar aplicáveis a questões mais cotidianas. Além disso, como fã de Star Trek: The Next Generation, pude ver como o metaverso acabaria se desenrolando. O termo "transporte" já descreve como viajo por espaços virtuais e portais para outros mundos. Está tudo se encaixando.
Na sua opinião, o que falta para o metaverso se tornar mainstream?
O metaverso interoperável se tornará popular quando todos os elementos necessários forem reunidos. Isso não significa que precisamos esperar até lá para criar uma experiência impactante que possa ser implantada em um dispositivo móvel ou em RV. O metaverso levará muito tempo para integrar todos os elementos necessários aos planos de dados, mantendo os padrões de segurança em vigor.
Hoje, estamos construindo mundos, projetando modelos e gêmeos digitais e a arquitetura que moldará o Metaverse. Levará tempo para projetar, desenvolver, integrar, implantar e definir expectativas antes que a adoção se torne comum.
O que o levou a iniciar sua empresa de metaverso?
Já estávamos trabalhando na tecnologia touchscreen e sabíamos que havia mais. Isso nos levou a construir tudo focado em aprender e explorar esses conceitos. Chamamos nossa empresa de MetaVRse em 2016 para indicar nosso foco em construir tudo. Nossa empresa tinha até um slogan que construímos, “eVRything”. E construímos Vídeos 360°, Photobooth 360° VR, Portais AR, plataformas WebXR, ativações ao vivo, VR Tours e nos tornamos consultores de grandes empresas para ajudá-los em suas estratégias 5G.
Qual é a história por trás da sua empresa?
O MetaVRse começou em abril de 2016 com Alan Smithson, Julie Smithson e outro parceiro construindo projetos de estúdio para clientes. Ao mesmo tempo, Paul Konieczny, Walid Abdelaty e Sergei Sachkov estavam construindo um mecanismo baseado na web que alimentava ativações de rastreamento por GPS. Em 2019, nossas equipes se fundiram para implantar o mecanismo de jogo MetaVRse, com nosso estúdio criativo no México. Atualmente, temos 20 pessoas trabalhando sob o nome MetaVRse.
O que sua empresa resolve?
Nossa empresa resolve a necessidade de um mecanismo 3D baseado na Web para dar suporte a todos os elementos do metaverso. Isso inclui hospedagem de mundos imersivos, ativos 3D, interação de avatar, treinamento ou gamificação de marketing, integrações de sistemas, hospedagem no local, geração de NFT e trilhos de pagamento em blockchain. Nossa empresa também oferece criação 3D para todos. Essa solução de baixo código fornece uma maneira fácil para as equipes criarem e projetarem suas próprias experiências.
John Radoff descreve a cadeia de valor do metaverso com 7 camadas. Em qual(is) camada(s) sua empresa atua? Você pode dar um exemplo?
MetaVRse está na camada de computação Spatial. Fornecemos soluções que são construídas e implantadas de maneira independente do navegador. Também criamos infraestruturas descentralizadas para diferentes interfaces humanas que suportam a economia criadora. Nossa empresa também promove descobertas e experiências por meio da gamificação.
MetaVRse está atualmente trabalhando com um cliente usando nosso sistema como um visualizador 3D integrado no local em um sistema de gerenciamento de aprendizagem (LMS). Esse processo transformou as instruções 2D dos procedimentos de manutenção em 3D. A transformação alinhada com o atual programa de aprendizagem 2D. E gamificou o progresso e os testes, recompensando os usuários com insígnias após a conclusão.
Quem foram as pessoas que mais ajudaram você a chegar onde está hoje? Como eles impactaram sua vida e seu sucesso?
Equipe. Conselheiros. Comunidade. Cada pessoa em minha jornada contribuiu para o sucesso de quem eu sou e onde a empresa está hoje. Algumas pessoas que entraram no início, há sete anos, não estão mais na equipe. Mas eles foram fundamentais para nos levar até onde estamos agora. Sua paixão pela inovação e empolgação em usar a tecnologia e aplicá-la a mais do que jogos é reveladora. E você fica inspirado quando se cerca deles.
Como você espera que o metaverso se pareça daqui a 10 anos?
A mentalidade digital será natural e as identidades de avatar serão a norma. A forma como vivemos, trabalhamos e nos divertimos terá um elemento técnico relacionado a um sistema de tecnosfera. E esse sistema, por sua vez, apoiará todos os aspectos de nossas vidas. Nossas vidas sociais também serão aprimoradas por meio desse meio. Esse efeito aumentará à medida que os sistemas melhorarem. E também nos ajudará a enfrentar juntos desafios como questões climáticas globais.
Como você imagina o papel da sua empresa dentro do metaverso daqui a 10 anos?
Acredito que nossa empresa será vista como uma infraestrutura central dentro do ecossistema imersivo do metaverso. Eu nos vejo como um dos poucos jogadores com o poder do motor para suportar experiências baseadas na web que escalam e avançam através do crescimento exponencial. Nossa equipe possui anos de experiência. E também temos uma compreensão única das verdadeiras capacidades deste meio. Esta posição nos permite aplicar o meio a qualquer vertical ou indústria. E ao fazer isso, podemos apoiar a transformação de qualquer processo
Julie é um modelo verdadeiramente inspirador para mulheres que desejam entrar no espaço tecnológico e nos ajudar, mulheres líderes de tecnologia, a construir um Metaverse interoperável e aberto que seja mais diverso e inclusivo desde o início.