Mergulhe nas últimas novidades em tecnologia imersiva com essas 12 novas abordagens sobre VR, AR, XR e IA. De inovações revolucionárias como a expansão de jogos XR do NVIDIA e o headset XYN do Sony a aplicações criativas como VR em imóveis e Vision Pro em produção cinematográfica, explore as tendências, ferramentas e tecnologias que moldam o futuro das experiências imersivas.
12 atualizações de notícias selecionadas sobre VR, AR, XR e IA
Atualizado recentemente em 8 de janeiro de 2025. Descubra os últimos avanços em VR, AR, XR e IA com notícias, insights e inovações selecionados por especialistas que moldam o futuro.
1. Por trás da magia: Vision Pro encontra Wicked
O diretor Jon M. Chu utilizou Apple Vision Pro durante a pós-produção de "Malvado," empregando sua tela gigante virtual e recursos colaborativos para revisar e editar filmagens remotamente. Este aplicativo destaca o potencial do headset em fluxos de trabalho de edição de filmes profissionais.
2. NVIDIA transmite para XR: GeForce AGORA se expande
Na CES 2025, NVIDIA anunciado que sua plataforma de jogos em nuvem, GeForce NOW, em breve oferecerá suporte aos headsets Apple Vision Pro, Meta Quest 3 e 3S e Pico. Essa expansão permite que os usuários transmitam jogos padrão por meio de navegadores nesses dispositivos, aprimorando a acessibilidade de jogos em todas as plataformas XR.
3. Quest Pro do Meta: uma realidade de curta duração
Meta tem descontinuou seu headset de realidade mista Quest Pro, lançado em 2022 como um dispositivo focado em empresas. O Quest Pro apresentava tecnologias avançadas como passagem de cores e rastreamento ocular, mas enfrentava desafios devido ao seu alto preço e à concorrência de modelos mais acessíveis, como o Quest 3S.
4. Manual de 2025 da XR: 10 previsões que você não pode ignorar
Especialistas do setor preveem avanços significativos em realidade estendida (XR) para 2025, incluindo integração aprimorada de IA, aumento de aplicativos de saúde e a proliferação de XR em nuvem habilitado para 5G. Espera-se que esses desenvolvimentos aprofundem o papel da XR nos mercados corporativo e de consumo, unindo ainda mais as realidades digital e física.
5. Tweet enigmático de Altman: Estamos nos aproximando da singularidade da IA?
OpenAI Diretor Executivo Sam Altman postou recentemente uma mensagem enigmática de seis palavras: “perto da singularidade; não está claro de que lado,” gerando discussões sobre a proximidade da singularidade tecnológica — o ponto em que a IA supera a inteligência humana. Esta declaração se alinha com as previsões anteriores de Altman de atingir a inteligência geral artificial (AGI) até 2025.
6. Entre sem sair: VR no mercado imobiliário
A realidade virtual está a melhorar o setor imobiliário oferecendo tours imersivos de propriedades, encenação virtual e visualizações arquitetônicas. Essa tecnologia melhora o engajamento do cliente, acelera a tomada de decisões e expande o alcance do mercado, tornando-se um ativo valioso para profissionais imobiliários modernos.
7. Análise da Optimum: Pimax Crystal Light
O Pimax Crystal Light é um headset de PC VR de alta resolução que oferece 2880×2880 pixels por olho e painéis QLED com escurecimento local para cores vivas. Ele possui lentes asféricas de vidro, uma taxa de atualização variável de até 120 Hz e rastreamento de dentro para fora, proporcionando uma experiência imersiva para entusiastas de VR.
8. Criação de trailers de VR – sem necessidade de realidade mista
Criando trailers de RV atraentes sem captura de realidade mista envolve planejamento estratégico e filmagens no jogo. Enfatizar os recursos exclusivos do seu jogo, demonstrar jogabilidade envolvente e estruturar o trailer para contar uma história cativante são elementos-chave. Visuais de alta qualidade e comunicação clara da experiência do jogador são essenciais.
9. Meta Quest 4: O que vem por aí em inovação em VR?
Meta planeja lançar duas versões do Missão 4 no final de 2026: um modelo padrão e um modelo premium, codinome Pismo Low e Pismo High, respectivamente. Isso se alinha com seu ciclo típico de produto de três anos. Embora detalhes técnicos específicos não estejam disponíveis no momento, a estratégia de lançamento duplo sugere um foco em atender tanto aos consumidores preocupados com o orçamento quanto àqueles que buscam recursos avançados.
10. Sony XYN: Criando XR, um flip de cada vez
Na CES 2025, o Sony apresentou o XYN (pronuncia-se “zinco”) headset XR autônomo, projetado para criação de conteúdo espacial. Ele apresenta telas micro-OLED 4K, um design flip-up e é alimentado pelo chipset XR2+ Gen 2 da Qualcomm. A Sony também anunciou o XYN Motion Studio, um aplicativo de PC baseado em assinatura com suporte para até 12 sensores de movimento mocopi, com lançamento previsto para o final de março de 2025.
11. XR em 2024: Navegando pelos picos e vales
Em 2024, a indústria de XR experimentou ambos avanços e desafios. Desenvolvimentos significativos incluíram o lançamento do Vision Pro do Apple, o Android XR do Google e o Quest 3S do Meta, indicando uma trajetória positiva para tecnologias imersivas. No entanto, restrições econômicas e saturação de mercado apresentaram obstáculos, necessitando de navegação estratégica por profissionais de XR.
12. Lenovo's Legion Glasses 2: Novas especificações de RA para jogos
Óculos Legion 2 do Lenovo, revelados na CES 2025, são óculos de RA feitos sob medida para jogos e consumo de mídia. Os recursos incluem dois monitores micro OLED de 1920×1080, taxas de atualização de até 120 Hz e brilho de 800 nits. Pesando 65 gramas, eles se conectam via USB-C a dispositivos como o Legion Go. Disponível em fevereiro de 2025 por $399.
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