En esta serie, entrevistamos a los fundadores y directores ejecutivos detrás de las empresas Metaverse. El metaverso está completamente en desarrollo y muchas tecnologías diferentes están involucradas en este proceso. Estas personas inspiradoras se encuentran en la frontera del desarrollo de un futuro en el que se fusionen los mundos físico y en línea.
En este artículo, entrevistaremos a Yurii Filipchuk. Como director ejecutivo y cofundador de Party.Space, Yurii ha podido aprovechar el poder del metaverso para unir a las personas en espacios 3D innovadores. El sistema Party.Space puede hacer de todo, desde aumentar la participación de los empleados hasta organizar una variedad de actividades de entretenimiento.
¿Puedes contarnos un poco sobre ti?
Mi nombre es Yurii Filipchuk. Soy el director ejecutivo y cofundador de la plataforma de metaverso Party.Space para eventos virtuales en un navegador web. Nací en Kiev, Ucrania, y ahora vivo en San Francisco, EE. UU. Soy un experto en metaverso y financiero con seis años de experiencia tanto en cripto como en mercados tradicionales. Comencé mi carrera en la banca estándar y luego pasé a las inversiones. Pero mi espíritu emprendedor ganó al final. También publico un boletín en LinkedIn llamado “Metaverse: Detrás del zumbido” que proporciona información sobre la industria del metaverso.
¿Qué es el metaverso, según usted?
El metaverso no es un solo producto, como las aplicaciones de Meta. Tampoco es un sistema operativo como el Microsoft Windows o un hardware como el Apple's iPhone. El metaverso es una Internet de la experiencia. Es un mundo 3D donde las personas pueden interactuar entre sí y con objetos virtuales en tiempo real, jugar juegos, tener experiencias sociales colectivas, comprar y vender cosas, estudiar, festejar y más. Es un entorno virtual e inmersivo al que los usuarios pueden acceder desde cualquier lugar y en cualquier momento.
¿Cuándo y cómo te diste cuenta de que el metaverso iba a ser real?
Disfruté leyendo ciencia ficción en mi juventud. Pasé horas explorando libros escritos por Isaac Asimov, Robert Sheckley, Neal Stephenson, Dan Simmons y Peter Watts. Crecí con una visión del futuro. Uno que ha aparecido en todas partes con una Internet interactiva, espacial e increíblemente inmersiva. Y hoy podemos ver que estos mundos futuristas creados por autores de ciencia ficción han comenzado a convertirse en nuestra realidad habitual. Es increíblemente emocionante.
Según usted, ¿qué se necesita para que el metaverso se convierta en la corriente principal?
Aunque el metaverso es popular hoy en día, hay dos puntos principales que impiden que sea ampliamente aceptado y utilizado: accesibilidad y estandarización. Las grandes preguntas filosóficas sobre el metaverso son fascinantes pero, en última instancia, académicas si las personas no tienen acceso a este mundo virtual. Necesita hardware de realidad virtual para llegar a la mayoría de las plataformas de metaverso, pero todavía hay muchos problemas con él.
Los visores de realidad virtual modernos son costosos, toscos y pueden causar consecuencias adversas para la salud, como fatiga visual o mareos. Además, no hay suficientes auriculares en producción para abastecer a todo el mundo. Eso significa que incluso si todos están listos para comprar equipos de realidad virtual para convertirse en usuarios activos del metaverso, aún no sería factible. Es por eso que creo que los productos de metaverso basados en navegador, como la plataforma Party.Space para eventos virtuales en particular, son el formato más apropiado para el momento actual. Los desarrolladores de Metaverse deben decidir hacia dónde se dirige la industria y cómo lidiar con los problemas de accesibilidad a una escala global a largo plazo.
El segundo punto importante son las normas. No existen reglas o principios establecidos para describir cómo debería funcionar esta esfera a medida que se desarrolla. Por ejemplo, la privacidad, la protección de datos y las pautas para el comportamiento y la conducta apropiados aún necesitan más consideración. Creo que el metaverso se convertirá en la corriente principal cuando se resuelvan estas preocupaciones.
Se basará en casos de uso y aplicaciones inspiradores mientras se mejora con la maduración de las tecnologías relacionadas. Esto incluirá innovaciones como 5G, visión por computadora, tecnologías inmersivas y monedas digitales. A los creadores de productos se les presentarán nuevas oportunidades y desafíos para las interacciones con clientes y socios a medida que crezcan estas tecnologías.
¿Qué lo impulsó a iniciar su empresa de metaverso?
Muchas cuentas corporativas reevaluaron cómo usaron sus lugares de trabajo para realizar reuniones después de que comenzó la pandemia de COVID-19. Mis colegas y yo notamos que las videoconferencias carecían de interactividad y participación. Esto despertó la idea de Party.Space, una plataforma que gamificaría las reuniones en línea y ofrecería experiencias sociales virtuales. Yo, Arthur Ostapenko y Dmitry Zvada (cofundadores de Party.Space) queríamos crear una plataforma de chat de video que fuera divertida y fácil de usar. Identificamos las áreas dolorosas de las plataformas de videoconferencia tradicionales. Y comprendimos que necesitábamos crear algo que solucionara estos problemas con una interfaz intuitiva y una configuración sencilla.
¿Cuál es la historia detrás de su empresa?
Nuestro equipo desarrolló inicialmente una versión 2D de Party.Space sin pensar en el metaverso. Pero cerramos nuestro primer contrato importante con una empresa líder en transmisión de música tres meses después de nuestro lanzamiento. Organizamos un evento exitoso para 5000 asistentes que pasaron más de 132 minutos en nuestra plataforma. Este cliente nos desafió a transformar Party.Space en un modelo 3D, lo cual hicimos. Esta experiencia solidificó nuestro compromiso de elevar la gamificación de las videoconferencias a nuevas alturas.
La constatación de que los clientes están interesados en eventos virtuales alojados en nuestras plataformas nos llevaría a formular una nueva estrategia. También entendimos que nuestros eventos podían ayudar a fortalecer la cultura corporativa de las empresas. La mayoría de los RR.HH. y los dueños de negocios no sabían cómo mantener su espíritu de equipo cuando llegó la necesidad del trabajo remoto. Sin embargo, Party.Space ofrecía un lugar donde podían reunirse, divertirse y participar en verdaderas experiencias virtuales (no Zoom "fiestas" con las cámaras apagadas). La plataforma le permite moverse por el espacio virtual, usar herramientas de videoconferencia y audio espacial para hablar con sus colegas, actuar en el escenario, jugar o incluso organizar un concurso. Curiosamente, justo cuando estábamos trabajando para ejecutar este plan, Mark Zuckerberg anunció que Facebook ahora es Meta.
Este impulso inesperado funcionó a nuestro favor, ya que Party.Space comenzó a denominarse plataforma de metaverso. Esto se debe a que nuestra plataforma es un espacio compartido donde los usuarios pueden interactuar entre sí y con el entorno en tiempo real. Del mismo modo, es uno al que se puede acceder a través de múltiples plataformas, incluidas computadoras de escritorio y dispositivos móviles. Y es un sistema que puede manejar una gran cantidad de usuarios y activos virtuales sin comprometer el rendimiento o la experiencia del usuario.
Continuaríamos desarrollando nuestro producto piloto de oficina virtual. Esto se logró trabajando en conjunto con el estudio de arquitectura MONO Arquitectos para que las empresas puedan alquilarlo a largo plazo y usarlo a diario. Y recientemente lanzamos una nueva marca impulsada por Party.Space llamada Townhall Space. Se especializa en albergar eventos corporativos en el metaverso. Party.Space se centra en el entretenimiento, como fiestas virtuales y reuniones informales. Pero también estamos trabajando en un nuevo proyecto innovador: una sala de reuniones virtual con mecánica de IA generativa integrada. Hay muchos análogos de salas de reuniones en el mercado, pero ninguno que combine el metaverso y la IA como este. Los usuarios pueden controlar el tono de la reunión y cambiar el palco con imágenes generadas por IA.
¿Qué soluciona tu empresa?
Cerramos la brecha entre el Zoom de hoy y el Metaverse del futuro. Party.Space y sus productos combinan lo mejor de estas tecnologías para crear una experiencia inmersiva e interactiva. Piense en mundos 3D en lugar de diseños Zoom, mesas interactivas en lugar de salas de descanso y ludificación en lugar de aburrimiento. Queremos mostrarle a la gente que el metaverso no es ciencia espacial. Por el contrario, es una gran herramienta digital que es fácil de usar y trabajar.
John Radoff describe la cadena de valor del metaverso con 7 capas. ¿En qué capa(s) opera su empresa? ¿Puede dar un ejemplo?
Party.Space pertenece a la capa de experiencia. Nos enfocamos en transformar la experiencia en línea solitaria que nuestros clientes habrían tenido en Zoom en una interactiva y social. Ayudamos a borrar las fronteras geográficas para que los equipos remotos puedan sumergirse en un entorno virtual e interactuar con sus compañeros. Como resultado, nuestros eventos de metaverso ayudan a aumentar el compromiso de los empleados y fortalecer las relaciones entre colegas en equipos remotos. Además de las reuniones corporativas, también organizamos fiestas no formales, concursos y más. Party.Space tiene como objetivo brindar la mejor experiencia que nuestros invitados puedan tener en un evento en línea.
¿Quiénes fueron las personas que más te ayudaron a llegar a donde estás hoy? ¿Cómo impactaron su vida y su éxito?
Mi primera niñera fue también la primera figura significativa que nutrió mi carácter y personalidad. Era una anciana judía muy sabia. Le estoy agradecido hasta el día de hoy porque me mostró cómo ser una buena persona. Más tarde, cuando comencé a trabajar por cuenta ajena, siempre me sentí afortunada de encontrarme con grandes mentores profesionales. Michael Kharenko ha sido el más importante entre ellos. Es un exitoso negociador y socio de Sayenko Kharenko.
Michael ha estado atrayendo inversiones a Ucrania durante más de 20 años mediante la organización de grandes acuerdos internacionales por valor de más de 40 000 millones de USD. Sus acuerdos se consideran algunos de los más innovadores y complejos en la historia de Ucrania. Michael Kharenko también fue el primer inversor ángel de Party.Space. Es abrumador cuando su mentor cree y apoya su idea de negocio.
¿Cómo esperas que se vea el metaverso en 10 años?
Es difícil predecir con precisión qué sucederá con el metaverso ya que la esfera todavía se está transformando activamente. Podemos esperar que el metaverso se convierta en una parte esencial de nuestra forma de vida habitual. Es seguro asumir que en el futuro el formato de metaverso será una de las opciones estándar para cosas como ir a un concierto o ir de compras.
Y gracias a tecnologías emergentes como VR, AR, AI y Neuralink, no tenemos que esperar a los habilitadores tecnológicos: nos estamos convirtiendo en uno. No creo que el mundo virtual reemplace nuestras vidas fuera de línea, y definitivamente no debería hacerlo. Pero, con suerte, el metaverso será más accesible y se convertirá en una gran herramienta para personas y empresas a nivel mundial.
¿Cómo imagina el papel de su empresa dentro del metaverso en 10 años?
Nuestro objetivo es convertirnos en un motor esencial para empresas, organizaciones, comunidades y cualquier persona que desee una experiencia inmersiva en el metaverso. Ya sea que estemos hablando de eventos virtuales o flujo de trabajo regular en entornos virtuales. Visualizamos un futuro en el que el metaverso brindará infinitas oportunidades para la colaboración, el aprendizaje, el entretenimiento y la socialización. Y todo eso dentro de un espacio digital continuo. Nuestro objetivo es crear un espacio accesible y fácil de usar que pueda ayudar a las empresas y las personas a lograr sus objetivos en un mundo virtual a través de Party.Space como plataforma de metaverso.
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