{"id":2094,"date":"2024-07-28T16:01:03","date_gmt":"2024-07-28T14:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2094"},"modified":"2024-10-21T12:02:58","modified_gmt":"2024-10-21T10:02:58","slug":"augmented-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/pt\/realidade-aumentada\/","title":{"rendered":"Realidade aumentada; Saiba mais sobre tecnologia de RA, casos de uso, dispositivos e muito mais!"},"content":{"rendered":"
A realidade aumentada (AR) \u00e9 uma tecnologia inovadora que pode parecer bastante misteriosa \u00e0 primeira vista. Afinal, ele literalmente mescla os mundos online e offline em um todo perfeito. Mas, embora impressionante, tamb\u00e9m \u00e9 surpreendentemente f\u00e1cil de usar. E em breve voc\u00ea saber\u00e1 tudo o que precisa para come\u00e7ar a explorar essa nova fronteira digital. Sua jornada para o futuro come\u00e7a aqui.<\/em><\/p>\n Se voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar sobre realidade aumentada, h\u00e1 uma boa chance de que tenha sido no contexto do metaverso maior. E para entender um, voc\u00ea precisa entender o outro. Voc\u00ea pode descobrir um general significado do metaverso<\/a> pensando nele como um universo digital separado ao lado do reino f\u00edsico ou offline. Se voc\u00ea \u201centrar em\u201d<\/em> o metaverso, \u00e9 considerado realidade virtual (VR). Isso \u00e9 feito colocando uma Fone de ouvido VR<\/a> ou dispositivo semelhante. Se voc\u00ea trouxer elementos do metaverso para o mundo offline, estar\u00e1 usando realidade aumentada. Mas a grande variedade de tecnologias relacionadas ao metaverso traz sua permuta\u00e7\u00e3o para esse conceito, abrangendo fones de ouvido e at\u00e9 m\u00e1scaras completas ou trajes corporais. Mas eles tamb\u00e9m incluem smartphones, consoles de jogos e computadores.<\/p>\n O metaverso tamb\u00e9m \u00e9 altamente social, e voc\u00ea pode trazer amigos e familiares. E seja sozinho ou em companhia, suas a\u00e7\u00f5es no metaverso persistir\u00e3o exatamente como no mundo f\u00edsico. O metaverso ainda est\u00e1 em desenvolvimento, mas voc\u00ea pode explor\u00e1-lo agora. Voc\u00ea pode aprender sobre os elementos fundamentais do metaverso no artigo \u201cGuia do Metaverse; Compreender o b\u00e1sico abrir\u00e1 um novo mundo\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Agora que voc\u00ea conhece o metaverso, \u00e9 hora de ver como as pessoas podem us\u00e1-lo. As v\u00e1rias tecnologias que fornecem acesso ao metaverso s\u00e3o muitas vezes referidas sob o termo abrangente de realidade estendida (XR). XR engloba qualquer tecnologia que combine ou una os mundos real e virtual. Novas formas de XR podem surgir no futuro. Mas, no momento, o XR cont\u00e9m realidade aumentada, mista e virtual. No artigo \u201cRealidade Estendida; O que \u00e9 XR e como est\u00e1 mudando o mundo digital\u201d,<\/span><\/a> voc\u00ea pode mergulhar em todo o escopo e futuro da realidade estendida.<\/a><\/p>\n A realidade aumentada difere de outras formas de realidade estendida no equil\u00edbrio dos mundos f\u00edsico e digital. A realidade virtual essencialmente move a percep\u00e7\u00e3o das pessoas do mundo f\u00edsico para o digital. Mas a realidade aumentada move elementos do mundo digital para a localiza\u00e7\u00e3o f\u00edsica do usu\u00e1rio. Isso normalmente funciona combinando as duas modalidades por meio de dispositivos m\u00f3veis como smartphones ou \u00f3culos inteligentes.<\/p>\n Os dados AR normalmente assumem a forma de entidades 3D. Mas tamb\u00e9m \u00e9 bastante comum que os sistemas de RA apresentem informa\u00e7\u00f5es anal\u00edticas, biom\u00e9tricas ou t\u00e9cnicas. A ampla gama de dados explica parcialmente por que tantas ind\u00fastrias usam RA. As mesmas tecnologias gerais s\u00e3o igualmente aplic\u00e1veis a um ambiente de neg\u00f3cios, liga\u00e7\u00e3o a filmes e servi\u00e7o de jogos. AR ainda oferece uma ampla gama de apresenta\u00e7\u00f5es. Ele pode adicionar elementos menores, como tradu\u00e7\u00f5es visuais em tempo real ou cobrir uma \u00e1rea ao redor do usu\u00e1rio com paisagens virtuais.<\/a><\/p>\n As diferen\u00e7as entre as v\u00e1rias formas de realidade estendida nem sempre s\u00e3o percept\u00edveis. Isso ocorre em grande parte porque eles existem dentro de um continuum maior. Todo tipo de tecnologia de realidade estendida \u00e9 essencialmente uma amostragem do metaverso maior e ter\u00e1 algumas coisas em comum. As distin\u00e7\u00f5es geralmente v\u00eam de como a tecnologia acessa o mundo digital. A realidade virtual mergulha o usu\u00e1rio em uma paisagem 3D gerada digitalmente.<\/p>\n A realidade aumentada melhora a percep\u00e7\u00e3o do usu\u00e1rio do mundo f\u00edsico, adicionando sobreposi\u00e7\u00f5es digitais. Isso normalmente, mas n\u00e3o apenas, \u00e9 feito por meio de uma tela plana. Os smartphones s\u00e3o comumente usados para acessar o AR dessa maneira. AR pode incorporar entidades 3D conscientes de seu ambiente. Mas isso \u00e9 mais comumente encontrado na realidade mista. MR fica entre AR e VR, oferecendo proje\u00e7\u00f5es imersivas.<\/p>\n No artigo "Realidade virtual; Descubra VR, seus componentes, tecnologia e players\u201d<\/span><\/a>, voc\u00ea pode aprender mais sobre RV. Agora que voc\u00ea j\u00e1 viu o que \u00e9 realidade aumentada, \u00e9 hora de ver como a tecnologia \u00e9 realmente implementada. A RA \u00e9 produzida atrav\u00e9s da uni\u00e3o de uma ampla gama de diferentes t\u00e9cnicas e tecnologias. As tecnologias a seguir s\u00e3o separadas em op\u00e7\u00f5es baseadas em hardware e software, mas est\u00e3o entre os componentes mais importantes da realidade aumentada.<\/a><\/p>\n Cada elemento do mundo f\u00edsico precisa de um sensor AR correspondente para que os dois se integrem adequadamente. O componente visual do AR requer pelo menos uma c\u00e2mera. AR precisa de um aceler\u00f4metro para rastrear a posi\u00e7\u00e3o de um usu\u00e1rio dentro dessa \u00e1rea f\u00edsica. O sistema precisar\u00e1 de GPS para detectar onde o usu\u00e1rio est\u00e1 posicionado na Terra. Mesmo os sensores de luz ambiente que informam a um dispositivo o qu\u00e3o brilhante \u00e9 uma \u00e1rea podem ser uma parte essencial do AR.<\/p>\n Mas todas essas informa\u00e7\u00f5es precisam de algum hardware poderoso para atuar como um cavalo de batalha principal para o esfor\u00e7o. \u00c9 aqui que o processador de um sistema entra em cena. Os processadores em AR agem de maneira semelhante aos do seu telefone ou computador. Eles s\u00e3o sin\u00f4nimos se voc\u00ea estiver usando seu telefone para AR. Finalmente, o processamento de v\u00eddeo \u00e9 enviado pelo processador diretamente para uma tela digital.<\/a><\/p>\n O lado do software da realidade aumentada \u00e9 normalmente tratado por um kit de desenvolvimento de software e mecanismo (SDK). Esses pacotes consistem em extensas cole\u00e7\u00f5es de c\u00f3digo-fonte e t\u00e9cnicas para trabalhar com realidade aumentada. Os pacotes SDK permitem que os desenvolvedores comecem a trabalhar com alguns dos elementos fundamentais do AR j\u00e1 definidos para eles. Se os desenvolvedores tiverem um SDK s\u00f3lido para trabalhar, eles n\u00e3o ficar\u00e3o presos a reinventar a roda.<\/a><\/p>\n Muitas pessoas n\u00e3o sabem que o Apple tem sido um grande defensor da realidade aumentada h\u00e1 algum tempo. ARkit<\/a> foi o salto inicial do Apple para o metaverso. \u00c9 uma realidade aumentada completa SDK para dispositivos iOS. O SDK foi lan\u00e7ado inicialmente para o iOS 11 em 2017. O SDK amadureceu consideravelmente ao longo dos anos e agora est\u00e1 em sua sexta itera\u00e7\u00e3o. O ARkit 6 foi not\u00e1vel por sua inclus\u00e3o de suporte a v\u00eddeo 4k. Isso tornou o j\u00e1 popular SDK ainda mais procurado por pessoas que trabalham na produ\u00e7\u00e3o profissional de filmes ou edi\u00e7\u00e3o de m\u00eddia. ARkit fez da Apple uma das maiores empresas de AR.<\/a><\/p>\n O maior concorrente do Apple no espa\u00e7o m\u00f3vel tamb\u00e9m possui um poderoso AR SDK. No entanto, ARCOre<\/a> permite que os desenvolvedores criem aplicativos de realidade aumentada Android (7.0+) e iOS usando o mesmo c\u00f3digo subjacente. O ARCore foi projetado em torno de tr\u00eas recursos principais diferentes. Estes s\u00e3o rastreamento de movimento, compreens\u00e3o ambiental e estimativa de luz. O Google ainda facilitou o uso desses recursos de AR por meio do desenvolvimento e teste do usu\u00e1rio de ARCore Elements. Esses componentes de IU de RA foram cuidadosamente testados para garantir que os desenvolvedores saibam exatamente quais t\u00e9cnicas melhorar\u00e3o a imers\u00e3o do usu\u00e1rio na experi\u00eancia de RA. Da mesma forma, o ARCore Elements destaca poss\u00edveis armadilhas a serem evitadas.<\/a><\/p>\n Vuforia<\/a> \u00e9 uma realidade aumentada SDK com uma ampla gama de potenciais plataformas de destino. Este alto n\u00edvel de compatibilidade \u00e9 em parte gra\u00e7as ao uso do motor Unity pelo SDK. Isso n\u00e3o significa que os desenvolvedores podem implantar rapidamente aplicativos AR para iOS, Android e UWP. Os la\u00e7os com Unity tamb\u00e9m permitem compatibilidade com muitas linguagens de programa\u00e7\u00e3o diferentes. Isso inclui C++, Java, Objective-C e .NET. O SDK tamb\u00e9m faz uso intenso de vis\u00e3o computacional para sua implementa\u00e7\u00e3o de AR. Isso torna mais f\u00e1cil para os desenvolvedores trabalharem com objetos 3D, imagens planas e Marcadores Fiduciais endere\u00e7\u00e1veis (VuMark) em tempo real.<\/a><\/p>\n Wikitude<\/a> come\u00e7ou a vida como um aplicativo de realidade aumentada chamado Wikitude World Browser em vez de um SDK. Mas com o tempo, a empresa come\u00e7ou a mover muitas das tecnologias desse aplicativo para uma biblioteca separada. Em 2012, esse processo culminou no primeiro lan\u00e7amento do Wikitude SDK. O Wikitude agora fornece a maioria dos elementos associados ao AR. No entanto, Wikitude coloca \u00eanfase adicional em recursos espec\u00edficos. A geolocaliza\u00e7\u00e3o \u00e9 talvez um dos elementos mais cr\u00edticos do Wikitude. A plataforma tamb\u00e9m \u00e9 not\u00e1vel pelo suporte multiplataforma. Os desenvolvedores podem usar o Wikitude SDK para criar aplicativos Android, iOS e Windows AR.<\/a><\/p>\n ARToolKit<\/a> \u00e9 especialmente not\u00e1vel como um SDK de c\u00f3digo aberto hospedado no GitHub. Os desenvolvedores podem fazer uso desta poderosa realidade aumentada SDK gratuitamente. Mas o benef\u00edcio genuinamente revolucion\u00e1rio de um SDK de c\u00f3digo aberto decorre do fato de que qualquer pessoa pode adicionar funcionalidades a ele. Se houver um recurso que algu\u00e9m sempre quis em um AR SDK, ele pode adicion\u00e1-lo e disponibilizar as altera\u00e7\u00f5es para outras pessoas. O SDK \u00e9 escrito em C++ e possui uma API baseada em classe que fornece pot\u00eancia e facilidade de uso. Uma das reivindica\u00e7\u00f5es mais significativas do SDK \u00e0 fama \u00e9 seu sistema de rastreamento de recursos naturais.<\/a><\/p>\n EasyAR<\/a> \u00e9 outro SDK de realidade aumentada que os desenvolvedores podem baixar e usar gratuitamente. O SDK possui muitos recursos poderosos, como rastreamento de v\u00e1rios alvos, gerenciamento de energia e uma variedade de otimiza\u00e7\u00f5es. Mas talvez o recurso mais proeminente do EasyAR esteja logo no nome \u2013 \u00e9 f\u00e1cil de usar. A sintaxe geral do SDK foi projetada para facilitar o uso. E o EasyAR tamb\u00e9m vem com exemplos f\u00e1ceis de seguir para aqueles que aprendem melhor mexendo ativamente com o c\u00f3digo-fonte existente. Os exemplos de c\u00f3digo destacam como \u00e9 f\u00e1cil implementar a reprodu\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo e at\u00e9 mesmo a translucidez baseada em AR para o fluxo multim\u00eddia resultante.<\/a><\/p>\n Voc\u00ea viu a variedade de plataformas de desenvolvimento de software voltadas para a realidade aumentada, mas h\u00e1 um n\u00famero igualmente impressionante de plataformas de hardware com as quais trabalhar. As op\u00e7\u00f5es a seguir destacam os tipos mais populares de dispositivos AR atualmente no mercado. Cada um desses diferentes tipos destaca aspectos particulares da realidade aumentada.<\/a><\/p>\n Mobile AR combina software de realidade aumentada com dispositivos m\u00f3veis como smartphones e tablets. Vuforia e Wikitude estavam entre os primeiros AR SDKs a atingir a plataforma. Mas a maior mudan\u00e7a de jogo ocorreu em 2017, quando o ARkit do Apple foi lan\u00e7ado e integrado ao iOS. O Google seguiu a lideran\u00e7a do Apple e lan\u00e7ou o ARCore para o Android em 2018. O AR m\u00f3vel est\u00e1 longe de ser a plataforma AR mais potente ou imersiva. Mas \u00e9 facilmente o mais popular, gra\u00e7as \u00e0 onipresen\u00e7a dos smartphones. Mesmo as pessoas que n\u00e3o sabem o que \u00e9 AR podem ter passado horas com jogos de AR como Pok\u00e9mon GO.<\/p>\n Os \u00f3culos de dados fornecem funcionalidade de realidade aumentada em um formato que visa ser quase id\u00eantico aos \u00f3culos padr\u00e3o. Em \u00faltima an\u00e1lise, os desenvolvedores querem que os \u00f3culos de dados permane\u00e7am totalmente impercept\u00edveis quando em uso. No entanto, a necessidade de fatores de forma menores tamb\u00e9m imp\u00f5e limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas sobre o quanto eles podem realizar agora. Google Glass e North Focais sobrep\u00f5em informa\u00e7\u00f5es em seu campo de vis\u00e3o. Em contraste, o Nreal Air irradia telas virtuais para fora. Alguns \u00f3culos de dados como o Ray-Ban Stories n\u00e3o possuem sa\u00edda de v\u00eddeo e funcionam como c\u00e2meras ou alto-falantes ocultos. A falta de visibilidade \u00e9 em grande parte vital devido \u00e0 m\u00e1 resposta do p\u00fablico ao Google Glass.<\/p>\n Os headsets de realidade aumentada sacrificam os fatores de forma discretos pela pot\u00eancia. Eles est\u00e3o mais pr\u00f3ximos dos headsets de realidade virtual oferecidos pela empresas do metaverso<\/a> do que para \u00f3culos de dados. Embora volumosos, o poder adicionado amplifica enormemente o que eles s\u00e3o capazes. O fator de forma mais proeminente e o alto pre\u00e7o limitaram amplamente os fones de ouvido AR aos locais de trabalho profissionais. E exemplos como o Hololens 2, Magic Leap 2 e Microsoft Hololens progrediram rapidamente nessas esferas. Mas com isso dito, fica claro que s\u00e3o necess\u00e1rias mais inova\u00e7\u00f5es antes que os headsets de realidade aumentada possam ser comercializados com sucesso para o p\u00fablico, como os headsets VR.<\/p>\n Os headsets de v\u00eddeo AR s\u00e3o frequentemente elogiados como o melhor hardware para desenvolvimentos futuros em realidade aumentada. Isso ocorre principalmente porque o hardware desses dispositivos \u00e9 bastante semelhante ao encontrado nos fones de ouvido VR. Ainda mais do que os fones de ouvido AR padr\u00e3o. As c\u00e2meras na caixa do fone de ouvido transmitem dados para telas internas opacas. As informa\u00e7\u00f5es digitais podem ser facilmente sobrepostas nessas telas para produzir realidade aumentada realista. Os recentes avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos tornam os fones de ouvido de v\u00eddeo AR modernos um grande salto em compara\u00e7\u00e3o com as implementa\u00e7\u00f5es anteriores. Por exemplo, os fones de ouvido mais recentes fornecem mascaramento f\u00edsico, sombras e transi\u00e7\u00f5es aprimorados.<\/p>\n Os \u00f3culos AR s\u00e3o o objetivo final para muitos marcas do metaverso<\/a> e desenvolvedores. \u00d3culos AR perfeitos seriam capazes de projetar hologramas no mundo real, ao mesmo tempo em que misturavam realidade aumentada no campo de vis\u00e3o do usu\u00e1rio. Voc\u00ea seria capaz de mudar da realidade aumentada pessoal para a p\u00fablica sem problemas. Michael Abrash, um dos pesquisadores mais importantes do Meta, acredita que a ideia ter\u00e1 sucesso ou fracasso com base nas leis da f\u00edsica. N\u00e3o se sabe se tanto poder pode caber em um fator de forma do tamanho de \u00f3culos. Os \u00f3culos AR precisam de processadores potentes e pelo menos duas c\u00e2meras e n\u00e3o podem ser muito pesados ou quentes.<\/p>\n As lentes de conte\u00fado AR ainda est\u00e3o em um est\u00e1gio inicial de desenvolvimento. Mas startups como Inwith e Mojo Vision provaram que esses dispositivos s\u00e3o vi\u00e1veis. As lentes de contato de realidade aumentada atuais n\u00e3o oferecem muito em termos de funcionalidade direta no momento. Eles s\u00e3o mais uma prova de conceito \u00e0 medida que as empresas descobrem como encaixar funcionalidades avan\u00e7adas em uma lente de contato. Mas com isso em mente, o que foi criado at\u00e9 agora \u00e9 de tirar o f\u00f4lego. Os avan\u00e7os futuros nas lentes de contato AR provavelmente vir\u00e3o ao lado de tecnologias de computa\u00e7\u00e3o distribu\u00edda e nuvem. O futuro das lentes de contato AR \u00e9 t\u00e3o emocionante quanto imprevis\u00edvel.<\/p>\n H\u00e1 muita divers\u00e3o com a realidade aumentada pessoal. Mas o uso profissional est\u00e1 crescendo a cada minuto. Os exemplos a seguir destacam alguns dos cen\u00e1rios de uso profissional mais interessantes da realidade aumentada.<\/p>\n O varejo foi um dos primeiros e mais importantes a adotar conceitos de realidade estendida, como criptomoeda metaverso. E n\u00e3o \u00e9 surpresa descobrir que v\u00e1rias lojas integraram a realidade aumentada em seus sistemas. Isso \u00e9 especialmente verdadeiro para varejistas que vendem m\u00f3veis e m\u00f3veis. Por exemplo, a IKEA \u201cIKEA Place\u201d<\/em> app permite que voc\u00ea coloque virtualmente mais de 2.000 m\u00f3veis em sua casa para ver como fica. A preocupa\u00e7\u00e3o com a compra de m\u00f3veis apenas para n\u00e3o combinar com o estilo da sua casa \u00e9 coisa do passado.<\/p>\n A sa\u00fade pode muito bem ser uma das correspond\u00eancias mais importantes para sistemas de realidade aumentada. Pr\u00e1ticas m\u00e9dicas como a cirurgia s\u00e3o um desafio para a pr\u00e1tica em ambientes livres de consequ\u00eancias. Mas a realidade aumentada pode chamar instantaneamente simula\u00e7\u00f5es dessas tarefas. E isso \u00e9 igualmente verdade para qualquer coisa que um estudante de medicina esteja enfrentando no momento. AR ajudou at\u00e9 mesmo a tomar notas. As estimativas sugerem que os m\u00e9dicos que usam RA para fazer anota\u00e7\u00f5es reduziram em m\u00e9dia cerca de duas horas de seu dia m\u00e9dio. N\u00e3o se trata apenas de ter notas \u00e0 m\u00e3o. AR tamb\u00e9m aumenta a precis\u00e3o de anota\u00e7\u00f5es e recupera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n Dispositivos m\u00f3veis e conex\u00f5es de Internet sempre ativas revolucionaram a forma como as pessoas navegam, seja na estrada ou a p\u00e9, mas a RA est\u00e1 levando as coisas um passo adiante. A realidade aumentada est\u00e1 sendo integrada a muitos aplicativos de navega\u00e7\u00e3o populares. Por exemplo, o Google Maps possui um modo de navega\u00e7\u00e3o AR que permite ver indicadores de localiza\u00e7\u00e3o no mundo f\u00edsico enquanto voc\u00ea est\u00e1 a p\u00e9 e funcionalidades semelhantes est\u00e3o sendo integradas aos produtos do Apple gra\u00e7as ao ARKit 5. Os fabricantes de autom\u00f3veis tamb\u00e9m observam esses conceitos e atualizam sua infraestrutura de acordo . Alguns carros podem at\u00e9 exibir dire\u00e7\u00f5es e condi\u00e7\u00f5es da estrada em seus p\u00e1ra-brisas.<\/p>\n A arqueologia pode parecer uma combina\u00e7\u00e3o estranha para sistemas de realidade aumentada de alta tecnologia. Mas imagine a utilidade de colocar virtualmente poss\u00edveis estruturas antigas em cima de \u00e1reas n\u00e3o escavadas. Os arque\u00f3logos podem agora extrapolar rapidamente recria\u00e7\u00f5es visuais de edif\u00edcios antigos ou mesmo pessoas para ajudar a investigar poss\u00edveis vest\u00edgios do passado. Sistemas personalizados como o VITA (Visual Interaction Tool for Archaeology) foram desenvolvidos especificamente para uso por arque\u00f3logos. Os sistemas de realidade aumentada podem tornar mais f\u00e1cil para os arque\u00f3logos investigar \u00e1reas remotamente com equipes no local. AR est\u00e1 ajudando a ligar o passado e o futuro, auxiliando investiga\u00e7\u00f5es arqueol\u00f3gicas.<\/p>\n As novas tecnologias sempre foram uma ben\u00e7\u00e3o para os educadores. O desafio mais proeminente que os professores enfrentam \u00e9 como realmente envolver as crian\u00e7as com o material. Os avan\u00e7os na multim\u00eddia ajudaram a destacar a rela\u00e7\u00e3o entre o material e os cen\u00e1rios do mundo real. Mas a realidade aumentada, em particular, tem um potencial impressionante para dar vida \u00e0s li\u00e7\u00f5es para os alunos. At\u00e9 mesmo repassar material textual pode se tornar um jogo interativo, fornecendo algo como hiperlinks dentro de livros. A RA pode transformar o aprendizado passivo em uma experi\u00eancia ativa. E qualquer coisa que envolva os alunos em um papel mais ativo comprovadamente ajuda no aprendizado e na reten\u00e7\u00e3o de aulas.<\/p>\n As mudan\u00e7as na forma como os alunos abordam os livros s\u00e3o apenas parte do impacto da realidade aumentada nas rela\u00e7\u00f5es das pessoas com o material oficial. A RA est\u00e1 rapidamente se tornando uma parte essencial da fabrica\u00e7\u00e3o industrial porque permite que as pessoas naveguem instantaneamente pela documenta\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica. Os usu\u00e1rios podem ent\u00e3o ter material relevante fixado em seu ponto de vista enquanto trabalham nas m\u00e1quinas. Isso torna o trabalho das pessoas consideravelmente mais gerenci\u00e1vel. Mas, ao fazer isso, a RA tamb\u00e9m torna seus trabalhos mais seguros. Quanto mais eficientemente algu\u00e9m trabalha, menos perigos eles enfrentam com as m\u00e1quinas industriais. E o AR pode at\u00e9 mesmo destacar amea\u00e7as potenciais durante reparos no local.<\/p>\n Se algu\u00e9m usou realidade aumentada, as chances s\u00e3o de que seja no contexto dos jogos. Pok\u00e9mon GO \u00e9 um dos exemplos mais facilmente reconhecidos de AR entre o p\u00fablico em geral. O jogo n\u00e3o foi apenas um sucesso inovador em termos de popularidade. Pok\u00e9mon GO tamb\u00e9m apresentou \u00e0s pessoas a ideia de AR. Pok\u00e9mon demonstraram que seus smartphones poderiam traz\u00ea-los para esse mundo. Os jogos de realidade aumentada s\u00e3o normalmente vinculados a sistemas m\u00f3veis de AR. A maioria das pessoas interessadas em jogos de RA procura nos mercados m\u00f3veis para suas necessidades. Mas h\u00e1 exce\u00e7\u00f5es, como Jedi Challenges no Lenovo Mirage.<\/p>\n A ind\u00fastria esportiva se tornou uma combina\u00e7\u00e3o surpreendentemente boa para a tecnologia XR. Por exemplo, momentos excepcionais no esporte podem ser celebrados como NFT<\/a>. Mas o maior atrativo para os f\u00e3s de esportes \u00e9 a ideia de realmente tirar mais proveito de qualquer partida. As transmiss\u00f5es est\u00e3o experimentando adicionar aumento de sobreposi\u00e7\u00e3o extra por meio de feeds rastreados de c\u00e2meras. E as transmiss\u00f5es de nata\u00e7\u00e3o costumam usar um marcador de sobreposi\u00e7\u00e3o para mostrar m\u00e9tricas recordes. Mas os anunciantes tamb\u00e9m est\u00e3o entrando nisso com se\u00e7\u00f5es espec\u00edficas de um campo com a marca AR. Isso pode ser detectado seletivamente e sobreposto a patrocinadores ou marcas espec\u00edficas da regi\u00e3o.<\/p>\n At\u00e9 este ponto, a discuss\u00e3o em torno da realidade aumentada se concentrou no hardware como um conceito generalizado. Voc\u00ea viu como o hardware AR \u00e9 categorizado. Mas agora \u00e9 hora de mergulhar e ver o hardware AR espec\u00edfico que voc\u00ea pode experimentar agora mesmo.<\/p>\n O HoloLens do Microsoft \u00e9 facilmente um dos dispositivos de realidade aumentada de maior sucesso na esfera profissional. Tanto os escrit\u00f3rios quanto as f\u00e1bricas se beneficiam dos recursos avan\u00e7ados de AR do dispositivo a ponto de, al\u00e9m do AR m\u00f3vel, ele ser o dispositivo AR mais popular do mercado. \u00c9 um sucesso merecido, pois o HoloLens combina inova\u00e7\u00f5es revolucion\u00e1rias no design do processador com \u00f3tica avan\u00e7ada, sensores e implementa\u00e7\u00f5es hologr\u00e1ficas. O HoloLens possui sensores \u00f3pticos nas laterais para compreens\u00e3o e contexto do ambiente e uma c\u00e2mera voltada para baixo que monitora as m\u00e3os do usu\u00e1rio para entrada de gestos. At\u00e9 o sistema de som \u00e9 imersivo.<\/p>\n O Google Glass foi a primeira introdu\u00e7\u00e3o da maioria das pessoas \u00e0 ideia de \u00f3culos de realidade aumentada vest\u00edveis. Essa tamb\u00e9m foi a primeira chance do p\u00fablico de considerar as preocupa\u00e7\u00f5es com a privacidade inerentes aos eletr\u00f4nicos vest\u00edveis. Isso evitou que o Glass fosse lan\u00e7ado publicamente. Mas o dispositivo pegou em espa\u00e7os profissionais. A vers\u00e3o mais recente do Glass oferece uma tela RGB de 640\u00d7360, perfeita para materiais t\u00e9cnicos ou instru\u00e7\u00f5es. E a maioria dos usu\u00e1rios se concentra nesse aspecto para aproveitar o acesso m\u00e3os-livres a notas e documenta\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode descobrir mais sobre o Glass no artigo \u201cGoogle Glasses; Saiba mais sobre Google Glass Enterprise Edition 2\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\nMenu r\u00e1pido:<\/h3>\n
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Realidade Aumentada e o Metaverse Maior<\/h2>\n
O que \u00e9 Realidade Estendida?<\/h2>\n
O que \u00e9 Realidade Aumentada?<\/h2>\n
Qual \u00e9 a diferen\u00e7a entre realidade aumentada, realidade virtual e realidade mista?<\/h2>\n
\nE o artigo \u201cRealidade Mista; Tudo para saber sobre tecnologias de MR\u201d<\/span><\/a> expande esta nova tecnologia de realidade mista.<\/a><\/p>\nComponentes da Realidade Aumentada<\/h2>\n
Tecnologia de hardware de realidade aumentada<\/h2>\n
Kits de desenvolvimento de software de realidade aumentada<\/h2>\n
ARkit<\/h3>\n
ARCore<\/h3>\n
Vuforia<\/h3>\n
Wikitude<\/h3>\n
ARToolKit<\/h3>\n
EasyAR<\/h3>\n
Tipos de hardware de realidade aumentada<\/h2>\n
RA m\u00f3vel<\/h3>\n
V\u00eddeo: Pok\u00e9mon GO \u2013 Levante-se e v\u00e1!<\/strong><\/h4>\n
\u00d3culos de dados<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Ray-Ban Stories: a nova maneira de capturar, compartilhar e ouvir<\/strong><\/h4>\n
Fones de ouvido RA<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Sigur R\u00f3s em colabora\u00e7\u00e3o com Magic Leap Studios | T\u00f3nandi<\/strong><\/h4>\n
Fones de ouvido de v\u00eddeo AR<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Lynx, fone de ouvido de v\u00eddeo AR<\/strong><\/h4>\n
\u00d3culos RA<\/a><\/h3>\n
Lentes de contato AR<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Mojo Vision: Esta \u00e9 a primeira lente de contato AR<\/strong><\/h4>\n
Ind\u00fastrias que usam tecnologia de realidade aumentada<\/a><\/h2>\n
Varejo e Compras<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Poder da RA no varejo<\/strong><\/h4>\n
Assist\u00eancia m\u00e9dica<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Explicando a realidade aumentada na medicina em um minuto<\/strong><\/h4>\n
Mapas e navega\u00e7\u00e3o<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Google Maps: Novos recursos de realidade aumentada<\/strong><\/h4>\n
Arqueologia<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: ARCore Google \u2013 Realidade aumentada no s\u00edtio arqueol\u00f3gico de Selinunte<\/strong><\/h4>\n
Educa\u00e7\u00e3o<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Realidade Aumentada na Educa\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h4>\n
Manufatura\u00e7\u00e3o industrial<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Realidade aumentada em uso para a ind\u00fastria 4.0 e tecnologia de constru\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h4>\n
Jogos<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Lenovo Star Wars Jedi Challenges hands-on<\/strong><\/h4>\n
Transmiss\u00e3o de esportes ao vivo<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: BT Sport \u2013 AR\/VR\/XR aprimorando transmiss\u00f5es esportivas com 5G<\/strong><\/h4>\n
Dispositivos de realidade aumentada mais populares<\/a><\/h2>\n
Microsoft HoloLens<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Apresentando Microsoft HoloLens 2<\/strong><\/h4>\n
Google Glass Enterprise Edition 2<\/a><\/h3>\n