{"id":2082,"date":"2024-07-24T23:48:43","date_gmt":"2024-07-24T21:48:43","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2082"},"modified":"2024-10-21T12:03:13","modified_gmt":"2024-10-21T10:03:13","slug":"mixed-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/pt\/realidade-mista\/","title":{"rendered":"Realidade Mista; Tudo para saber sobre tecnologias de MR"},"content":{"rendered":"
A realidade mista \u00e9 muitas vezes vista como uma das formas mais misteriosas de realidade estendida. A tecnologia ainda est\u00e1 em desenvolvimento pesado. Mas isso tamb\u00e9m significa que \u00e9 um momento emocionante para embarcar. Novas cria\u00e7\u00f5es e descobertas aparecem o tempo todo. Voc\u00ea logo descobrir\u00e1 o que \u00e9 a realidade mista (MR), quem a est\u00e1 desenvolvendo e como voc\u00ea pode se beneficiar dela.<\/em><\/p>\n A realidade mista \u00e9 uma parte de um metaverso maior. E para entender o MR, primeiro voc\u00ea precisa mergulhar os p\u00e9s nesse universo emocionante. E o metaverso \u00e9, de fato, uma paisagem digital vasta e sem fronteiras. Mas tamb\u00e9m conecta as informa\u00e7\u00f5es que voc\u00ea encontra on-line e o mundo f\u00edsico padr\u00e3o em que vive. Muitas vezes, \u00e9 considerado um ambiente 3D imersivo no qual voc\u00ea entra. Mas o metaverso tamb\u00e9m pode ser projetado no mundo f\u00edsico como realidade aumentada ou mista.<\/p>\n O metaverso \u00e9 discutido como uma realidade verdadeira por um bom motivo. \u00c9 persistente de uma maneira que um videogame padr\u00e3o nunca pode ser. Voc\u00ea pode se aventurar no metaverso com os amigos, e as experi\u00eancias que fizer deixar\u00e3o uma marca nesse mundo virtual. Melhor ainda, o metaverso n\u00e3o est\u00e1 mudando apenas por meio de suas a\u00e7\u00f5es. Tamb\u00e9m est\u00e1 crescendo e evoluindo como uma plataforma viva em desenvolvimento cont\u00ednuo. Ningu\u00e9m sabe realmente no que o metaverso se transformar\u00e1. Mas quem quiser fazer parte desse processo pode entrar agora. Voc\u00ea pode explorar ainda mais essa incr\u00edvel nova fronteira no artigo \u201cGuia do Metaverse; Compreender o b\u00e1sico abrir\u00e1 um novo mundo\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Assim como no metaverso, tamb\u00e9m \u00e9 vital entender a realidade estendida (XR) antes de estudar a realidade mista. Realidade estendida \u00e9 um termo abrangente para todas as combina\u00e7\u00f5es de realidade digital e f\u00edsica. Isso inclui realidade mista (MR), realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR). A realidade estendida pode descrever tudo, desde entrada sensorial parcial com realidade aumentada at\u00e9 o uso de um traje completo de VR, m\u00e1scara e fone de ouvido com realidade virtual.<\/p>\n No artigo \u201cRealidade Estendida; O que \u00e9 XR e como est\u00e1 mudando o mundo digital\u201d<\/span><\/a>, voc\u00ea pode mergulhar mais fundo no mundo maior da realidade estendida.<\/a><\/p>\n A ideia de realidade estendida pode ser melhor pensada como um continuum. Aqui conhecido como o continuum de virtualidade. Um continuum \u00e9 definido por uma transi\u00e7\u00e3o lenta entre diferentes valores ou m\u00e9tricas. Por exemplo, uma ma\u00e7\u00e3 com uma fatia de 1 mm removida \u00e9 quase indistingu\u00edvel de uma com uma fatia de 2 mm removida. Dois pontos adjacentes em um continuum s\u00e3o geralmente quase invis\u00edveis.<\/p>\n Da mesma forma, pequenas mudan\u00e7as nas tecnologias de realidade estendida geralmente parecem indistingu\u00edveis. E tecnologias adjacentes geralmente t\u00eam algum n\u00edvel de sobreposi\u00e7\u00e3o no que s\u00e3o capazes de fazer. Mas quando voc\u00ea chega ao extremo de qualquer tecnologia de realidade estendida, ela se torna muito distinta de outras dentro dessa categoria maior. O continuum da virtualidade \u00e9 limitado pelos extremos da realidade digital e f\u00edsica. A realidade virtual faz fronteira com o extremo do digital. Voc\u00ea ainda est\u00e1 presente no mundo f\u00edsico ao usar VR. Mas voc\u00ea est\u00e1 interagindo inteiramente com conte\u00fado digital.<\/p>\n A realidade mista \u00e9 uma tecnologia relativamente nova dentro da esfera maior da realidade estendida. O termo foi usado pela primeira vez em 1994 por Paul Milgram e Fumio Kishino em seu artigo intitulado \u201cUm taxonomy of Mixed Reality Visual Displays\u201d<\/em>. Esta foi tamb\u00e9m a primeira descri\u00e7\u00e3o de realidade mista dentro do conceito de um continuum de virtualidade.<\/p>\n A realidade mista fica razoavelmente longe dos extremos da realidade virtual. Na verdade, muitas vezes funciona de maneira inversa. Se voc\u00ea estiver usando um Fone de ouvido VR<\/a>, voc\u00ea estar\u00e1 interagindo com entidades digitais. Mas com a realidade mista, voc\u00ea est\u00e1 interagindo com conte\u00fado f\u00edsico e digital ao mesmo tempo. Isso pode parecer semelhante \u00e0 realidade aumentada. Mas o MR fica consideravelmente mais abaixo no continuum da virtualidade porque coloca uma \u00eanfase ainda mais forte no conte\u00fado f\u00edsico e digital.<\/p>\n No entanto, apesar dessas diferen\u00e7as, as pessoas geralmente associam a realidade aumentada e a mista de uma maneira que raramente \u00e9 feita quando se discute a realidade virtual. A realidade mista \u00e9 uma das mais novas formas de realidade estendida; como tal, ainda est\u00e1 em um est\u00e1gio inicial de desenvolvimento. Mas a realidade mista n\u00e3o est\u00e1 apenas dispon\u00edvel, e est\u00e1 em uso intenso em muitos setores diferentes.<\/p>\n Claro, o ponto de um continuum \u00e9 que as diferen\u00e7as entre todos esses elementos podem se misturar at\u00e9 certo ponto. As semelhan\u00e7as mencionadas anteriormente entre AR e MR se sobrep\u00f5em mais ao observar como eles lidam com o ambiente. Ambas as tecnologias adicionam elementos digitais ao mundo f\u00edsico ao seu redor. Mas o AR pode funcionar com um dispositivo m\u00f3vel 2D. MR geralmente requer um fone de ouvido. Esse maior n\u00edvel de recursos combinados tamb\u00e9m o aproxima da VR do que da AR.<\/p>\n Por exemplo, MR e VR permitem intera\u00e7\u00e3o direta com elementos puramente digitais. Da mesma forma, ambos permitem essa intera\u00e7\u00e3o sem aplicativos m\u00f3veis. A realidade mista pode ser diferenciada de outros sistemas de realidade estendida considerando alguns de seus componentes essenciais. Por exemplo, a realidade mista \u00e9 inerentemente adaptativa e se adapta a novos ambientes. Os dados de realidade mista tamb\u00e9m n\u00e3o aparecem aleatoriamente ao seu redor. Em vez disso, o conte\u00fado digital estar\u00e1 em conformidade com seu ambiente f\u00edsico.<\/p>\n E isso se aplica a seres materiais, como voc\u00ea, tanto quanto a paredes ou m\u00f3veis. Os sensores podem captar seu movimento, fala e possivelmente at\u00e9 emo\u00e7\u00f5es. N\u00e3o s\u00f3 a realidade mista pode captar o som, mas tamb\u00e9m pode emiti-lo. Alguns sistemas de realidade misturada podem usar som 3D para fazer voc\u00ea se sentir cercado por m\u00fasicos tocando suas melhores faixas. Isso \u00e9 ainda auxiliado pelo posicionamento relativo do hardware de RM.<\/p>\n Observe que a maioria desses componentes est\u00e1 relacionada \u00e0 ideia de ambientes 3D. A maioria da realidade estendida funciona com alguma forma de dados baseados em 3D. Mas a realidade mista incorpora o posicionamento espacial em um sentido muito mais integral. A MR precisa colocar mais \u00eanfase no posicionamento 3D porque trabalha com o mundo f\u00edsico e todas as nossas dimens\u00f5es associadas. Isso ficar\u00e1 ainda mais claro \u00e0 medida que a sa\u00edda hologr\u00e1fica da realidade mista se tornar mais comum.<\/p>\n Assim como a realidade mista existe em um continuum, ela tamb\u00e9m atua como uma. H\u00e1 muitas vis\u00f5es diferentes sobre o conceito de realidade mista. Cada um deles coloca uma \u00eanfase distinta nos componentes mencionados anteriormente. Embora existam muitos tipos de RM, os seguintes conceitos est\u00e3o entre os mais significativos.<\/a><\/p>\n Essa forma de realidade mista \u00e9 centrada no conte\u00fado digital, que existe em um estado interativo dentro da realidade f\u00edsica. A interatividade e integra\u00e7\u00e3o do sistema MR no espa\u00e7o f\u00edsico o diferenciam do AR. MR n\u00e3o sobrep\u00f5e agentes digitais no espa\u00e7o f\u00edsico. A informa\u00e7\u00e3o digital \u00e9 vista como parte do mundo f\u00edsico.<\/a><\/p>\n A informa\u00e7\u00e3o digital \u00e9 sobreposta ao espa\u00e7o f\u00edsico na medida em que essencialmente a substitui. Pense nisso como colocar uma capa digital sobre itens materiais. Isso difere de VR e AR porque ainda integra objetos f\u00edsicos com informa\u00e7\u00f5es digitais. A realidade mista sempre mistura os dois universos.<\/a><\/p>\n Se voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 familiarizado com a realidade mista, pode se perguntar como isso \u00e9 poss\u00edvel. A RM \u00e9 implementada atrav\u00e9s de v\u00e1rios m\u00e9todos, mas os fones de ouvido s\u00e3o os mais comuns. Os fones de ouvido colocam elementos digitais na vis\u00e3o do usu\u00e1rio do mundo f\u00edsico. Al\u00e9m disso, os fones de ouvido utilizam rastreamento de movimento para garantir a continuidade total desses elementos digitais no ambiente.<\/p>\n Os fones de ouvido tamb\u00e9m usar\u00e3o essas informa\u00e7\u00f5es de posicionamento para fornecer dados de \u00e1udio aos usu\u00e1rios. Por exemplo, a sa\u00edda de \u00e1udio do fone de ouvido diminuir\u00e1 o som de uma entidade \u00e0 medida que voc\u00ea se afasta dela. Os sistemas de RM tamb\u00e9m usam \u00e1udio 3D para que o som venha de todas as dire\u00e7\u00f5es. Isso significa que o som gerado digitalmente funcionar\u00e1 como o som gerado fisicamente.<\/p>\n Voc\u00ea viu o quanto as implementa\u00e7\u00f5es de realidade mista podem fazer. A tecnologia pode literalmente transformar quase qualquer experi\u00eancia em algo novo. N\u00e3o \u00e9 surpresa que a realidade mista, mesmo em estado inicial, esteja vendo muito interesse nos espa\u00e7os profissionais. Os casos de uso a seguir mostram como v\u00e1rios setores est\u00e3o aproveitando a tecnologia de RM.<\/a><\/p>\n O envolvimento do cliente \u00e9 um dos objetivos absolutos de qualquer estabelecimento de varejo. Quando as pessoas est\u00e3o engajadas, elas ficam mais abertas a experimentar novas ideias ou produtos. E muitos estabelecimentos de varejo est\u00e3o experimentando a realidade mista para criar um n\u00edvel mais alto de envolvimento do cliente. Os clientes tamb\u00e9m se beneficiam da capacidade de manipular representa\u00e7\u00f5es digitais em 3D de um produto antes de decidir compr\u00e1-lo ou n\u00e3o. Esse processo tamb\u00e9m ajuda os clientes a ver o potencial de novas ideias antes de serem realmente implantadas no mercado. A realidade mista est\u00e1 centrada na capacidade de todas as partes experimentarem antes de comprar.<\/p>\n Os educadores h\u00e1 muito procuram uma maneira de imergir seus alunos em um curr\u00edculo verdadeiramente. Grande parte dessa dificuldade vem de qu\u00e3o dif\u00edcil \u00e9 trazer uma li\u00e7\u00e3o para a vida essencialmente. As pessoas aprendem melhor quando podem ver o impacto do seu assunto no mundo real. E \u00e9 exatamente a\u00ed que a realidade mista se destaca em um ambiente de sala de aula. MR tamb\u00e9m \u00e9 uma combina\u00e7\u00e3o perfeita para ensino remoto e \u00e0 dist\u00e2ncia. Os professores podem aparecer do nada para instruir os alunos, sem mencionar que \u00e9 uma maneira eficaz de preparar os alunos para situa\u00e7\u00f5es potencialmente perigosas, mantendo-os seguros.<\/p>\n Voc\u00ea viu que a realidade mista pode ajudar os alunos a dominar o material atribu\u00eddo. E isso tamb\u00e9m \u00e9 verdade para as pessoas que estudam medicina. Imagine o qu\u00e3o \u00fatil seria ver instantaneamente os elementos que voc\u00ea est\u00e1 procurando com todos os detalhes de que precisa \u2013 por exemplo, ver um cora\u00e7\u00e3o funcionando enquanto estuda elementos de cardiologia. Isso tamb\u00e9m \u00e9 \u00fatil para profissionais m\u00e9dicos que desejam aprimorar suas habilidades em um ambiente seguro. E esse elemento tamb\u00e9m se traduz no lado paciente das coisas. As ferramentas de visualiza\u00e7\u00e3o podem ajudar as pessoas a entender o que est\u00e1 acontecendo dentro de seus corpos e o que um progn\u00f3stico significa em termos de progress\u00e3o a longo prazo.<\/p>\n O trabalho remoto tem sido um tema quente nos \u00faltimos anos. Voc\u00ea provavelmente j\u00e1 viu que \u00e9 totalmente poss\u00edvel e que existem alguns problemas significativos com modelos 2D padr\u00e3o em um ambiente de escrit\u00f3rio remoto. A realidade mista se baseia nos pontos fortes atuais das modalidades de trabalho remoto enquanto resolve a maioria dos principais problemas. Japan Airlines est\u00e1 usando o HoloLens para treinar seus engenheiros em hardware remoto. E a NASA est\u00e1 levando o trabalho remoto para o pr\u00f3ximo n\u00edvel ao se unir ao Microsoft. As duas empresas est\u00e3o usando realidade mista por meio do sistema OnSight para treinar cientistas e engenheiros para trabalhar em Marte.<\/p>\n A realidade mista pegou em grande forma na ind\u00fastria de manufatura. Imagine como seria \u00fatil chamar instantaneamente uma sobreposi\u00e7\u00e3o mostrando as plantas ou instru\u00e7\u00f5es de um sistema. Ou qu\u00e3o mais eficiente um engenheiro poderia ser se pudesse chamar instantaneamente um especialista para gui\u00e1-lo virtualmente por uma \u00e1rea de especializa\u00e7\u00e3o. \u00c9 exatamente isso que marcas como Mercedes-Benz, Airbus e muitas outras est\u00e3o fazendo. O HoloLens da Microsoft \u00e9 sem d\u00favida o l\u00edder de mercado para realidade mista na fabrica\u00e7\u00e3o. Mas esta \u00e9 facilmente uma das \u00e1reas mais cr\u00edticas para qualquer desenvolvedor de RM, dados os benef\u00edcios prontamente aparentes aqui.<\/p>\n As empresas esportivas adotaram totalmente a realidade estendida. Muitas organiza\u00e7\u00f5es se uniram a marcas do metaverso<\/a> oferecer NFT<\/a> op\u00e7\u00f5es ou arte NFT destacando conquistas extraordin\u00e1rias no atletismo. Mas a realidade mista pode levar isso ainda mais longe, essencialmente colocando as pessoas no jogo. Isso pode vir na forma de fornecer uma vis\u00e3o em tempo real de um jogo. E o PGA Tour at\u00e9 lan\u00e7ou um aplicativo com renderiza\u00e7\u00f5es 3D de campos de golfe. Eles tamb\u00e9m est\u00e3o experimentando o HoloLens para ajudar na configura\u00e7\u00e3o do torneio e no design do curso. Os f\u00e3s de golfe podem experimentar estrat\u00e9gias diferentes essencialmente em campos virtuais.<\/p>\n Qualquer pessoa que tenha feito manuten\u00e7\u00e3o em casa ou adicionado \u00e0 sua casa pode atestar o fato de que muitas vezes \u00e9 dif\u00edcil visualizar essas mudan\u00e7as. E essa quest\u00e3o torna-se ainda mais significativa quando os projetos s\u00e3o expandidos para o \u00e2mbito dos esfor\u00e7os de constru\u00e7\u00e3o plena. Os arquitetos muitas vezes lutam para representar suas ideias para os clientes adequadamente. Mas a realidade mista pode resolver todos esses problemas. As pessoas podem sobrepor instantaneamente suas ideias \u00e0 realidade f\u00edsica para mostrar como um projeto pode ficar ap\u00f3s a conclus\u00e3o. Isso tamb\u00e9m permite que todos os envolvidos, de arquitetos a designers e eletricistas, colaborem totalmente enquanto observam as mesmas representa\u00e7\u00f5es digitais.<\/p>\n Voc\u00ea j\u00e1 deu uma olhada r\u00e1pida no t\u00f3pico geral de hardware de realidade mista. Mas empresas do metaverso<\/a> e entidades similares est\u00e3o constantemente inovando com novas vis\u00f5es deste conceito. Novos dispositivos e avan\u00e7os est\u00e3o sempre no horizonte. Mas a seguir est\u00e3o os exemplos mais not\u00e1veis de dispositivos atuais que podem fornecer conte\u00fado de RM.<\/a><\/p>\n O Microsoft HoloLens \u00e9 um dos dispositivos de realidade mista mais populares. Possui uma ampla gama de sensores, elementos de exibi\u00e7\u00e3o avan\u00e7ados e processamento hologr\u00e1fico. Dois conjuntos de sensores ficam em cada lado do dispositivo para fornecer \u201ccompreens\u00e3o do ambiente\u201d<\/em>. Uma c\u00e2mera voltada para baixo monitora o movimento da m\u00e3o. E alto-falantes especiais fornecem o som realista pelo qual o MR \u00e9 conhecido. A maior reivindica\u00e7\u00e3o do dispositivo \u00e0 fama \u00e9 a exibi\u00e7\u00e3o de holograma. Este sistema pode exibir tudo sem esfor\u00e7o, desde dados est\u00e1ticos at\u00e9 um mundo virtual completo. O Microsoft tamb\u00e9m tem muito poder de processamento, que se classifica no n\u00edvel do laptop.<\/p>\n O Glass original n\u00e3o teve muito sucesso no mercado geral, mas despertou o interesse da ind\u00fastria e dos profissionais pela realidade mista. E o Google Glass Enterprise Edition 2 se tornou um grande sucesso em v\u00e1rios setores. O dispositivo pesa apenas 51 gramas, mas possui muita pot\u00eancia gra\u00e7as a um processador Qualcomm Snapdragon XR1. Os \u00f3culos se destacam como uma ferramenta para multitarefa avan\u00e7ada e tradu\u00e7\u00e3o com uma exibi\u00e7\u00e3o de ponto fixo diretamente acima do campo de vis\u00e3o do usu\u00e1rio. Voc\u00ea pode mergulhar na hist\u00f3ria do Google Glass no artigo \u201cGoogle Glasses; Saiba mais sobre Google Glass Enterprise Edition 2\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n A Magic Leap foi fundada em 2010 com uma vis\u00e3o significado do metaverso<\/a> que enfatiza a realidade mista. O fone de ouvido Magic Leap basicamente inclui energia no n\u00edvel do PC em um fone de ouvido. O poder de processamento permite que as pessoas usem um display heads-up enquanto realizam suas vidas pessoais e profissionais. O HUD pode integrar naturalmente v\u00e1rios aplicativos em sua vida. Isso pode se estender a simula\u00e7\u00f5es de treinamento, trabalhos de montagem e reparo, projeto colaborativo ou qualquer um dos destaques de MR discutidos anteriormente. O design compacto ainda une tr\u00eas processadores separados para garantir que a multitarefa nunca reduza a velocidade do sistema, mesmo durante o uso pesado.<\/p>\n O Varjo XR3 \u00e9 sem d\u00favida o dispositivo de realidade mista com a resolu\u00e7\u00e3o mais alta. O dispositivo embala mais de 70 ppd em um amplo campo de vis\u00e3o de 115\u00b0. Al\u00e9m disso, a passagem de v\u00eddeo \u00e9 classificada em 12 megapixels com velocidade de baixa lat\u00eancia. A gama de cores do Varjo XR3 combina com 99% com sRGB e o espa\u00e7o de cores DCI-P3 fica em 93%. Tudo isso significa que o dispositivo possui fidelidade fotorrealista que pode levar as coisas ainda mais longe com cores calibradas individualmente. A maioria dos dispositivos de RM cont\u00e9m muita energia em pequenos gadgets. Mas o Varjo XR3 merece aten\u00e7\u00e3o especial de pessoas que precisam desse toque art\u00edstico extra.<\/p>\n O Nreal Light se destaca de outros dispositivos de realidade mista principalmente porque se parece com um par de \u00f3culos padr\u00e3o. Mas n\u00e3o se deixe enganar pelas apar\u00eancias. O Nreal Light \u00e9 capaz de feitos impressionantes. Ele ainda aproveita o Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) para permitir o rastreamento de dentro para fora e oferece op\u00e7\u00f5es para feedback t\u00e1til. Voc\u00ea estaria justificado em se perguntar como a Nreal conseguiu embalar a pot\u00eancia do n\u00edvel do fone de ouvido em um fator de forma no estilo de \u00f3culos. A resposta \u00e9 um pacote de computa\u00e7\u00e3o separado com Android. Os usu\u00e1rios vinculam seus \u00f3culos MR Nreal Light ao pacote de computa\u00e7\u00e3o para habilitar todos esses recursos poderosos.<\/p>\n Uma \u00fanica palavra \u2013 inova\u00e7\u00e3o, pode descrever melhor a realidade mista. MR ainda est\u00e1 em uma fase relativamente inicial de desenvolvimento. Mas muitas inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas est\u00e3o expandindo o alcance e a capacidade da MR. Por exemplo, conex\u00f5es remotas com a Internet t\u00eam sido um problema com a maioria dos sistemas de realidade estendida. Mas a dissemina\u00e7\u00e3o do 5G est\u00e1 trazendo uma Internet r\u00e1pida e sempre presente para as pessoas comuns. Da mesma forma, a intelig\u00eancia artificial passou de uma tecnologia computacionalmente proibitiva para algo que a maioria das pessoas tem de uma forma ou de outra em seus telefones.<\/p>\n A IA avan\u00e7ada e o aprendizado de m\u00e1quina tornam os agentes inteligentes da realidade mista cada vez mais capazes. O mundo est\u00e1 se tornando um lugar muito mais conectado \u00e0 medida que todas essas tecnologias convergem. E a realidade mista se beneficia continuamente dessas novas conex\u00f5es, inova\u00e7\u00f5es e avan\u00e7os. Sem mencionar que a conscientiza\u00e7\u00e3o p\u00fablica sobre os benef\u00edcios da realidade mista cresceu imensamente \u00e0 medida que mais pessoas mergulham no trabalho remoto.<\/p>\n A realidade mista \u00e9 uma fus\u00e3o cada vez maior de tecnologias poderosas. Mas o pr\u00f3ximo passo na explora\u00e7\u00e3o das tecnologias de RM \u00e9 pessoal. \u00c9 hora de decidir quais \u00e1reas o intrigam. E para depois acompanhar e fazer uso delas em sua vida.<\/strong><\/p>\n Voc\u00ea tamb\u00e9m pode se interessar pelos seguintes artigos:<\/p>\n A realidade mista \u00e9 frequentemente vista como uma das formas mais misteriosas de realidade estendida. A tecnologia ainda est\u00e1 em desenvolvimento pesado. Mas isso tamb\u00e9m significa que \u00e9 um momento emocionante [\u2026]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":2092,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[29,1,5,28],"tags":[],"class_list":["post-2082","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augmented-reality","category-metaverse","category-metaverse-explainers","category-virtual-reality"],"yoast_head":"\nMenu r\u00e1pido:<\/h3>\n
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Realidade mista e o maior Metaverse<\/h2>\n
O que \u00e9 Realidade Estendida?<\/h2>\n
O que \u00e9 o Continuum de Virtualidade?<\/h2>\n
O que \u00e9 Realidade Mista?<\/a><\/h2>\n
V\u00eddeo: O que \u00e9 realidade mista?\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Qual \u00e9 a diferen\u00e7a entre realidade mista, realidade virtual e realidade aumentada?<\/a><\/h2>\n
\nVoc\u00ea pode encontrar mais detalhes sobre realidade aumentada no artigo "Realidade aumentada; Saiba mais sobre tecnologia de RA, casos de uso, dispositivos e muito mais!\u201d<\/span><\/a>.
\nE voc\u00ea pode ver a outra extremidade do continuum de virtualidade no artigo "Realidade virtual; Descubra VR, seus componentes, tecnologia e players\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\nComponentes da Realidade Mista<\/h2>\n
\nAtribui\u00e7\u00e3o de imagem: Bernard Marr<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nTipos de Realidade Mista<\/h2>\n
Realidade mista baseada no mundo real<\/h3>\n
Realidade mista baseada no mundo virtual<\/h3>\n
Como funciona a realidade mista?<\/h2>\n
\nAtribui\u00e7\u00e3o de imagem: Microsoft<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nCasos de uso de realidade mista em v\u00e1rios setores<\/h2>\n
Retalho<\/h3>\n
\nAtribui\u00e7\u00e3o de imagem: Bloomberg Technology<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nEduca\u00e7\u00e3o<\/h3>\n
V\u00eddeo: Realidade Mista para Educa\u00e7\u00e3o M\u00e9dica<\/strong><\/h4>\n
Assist\u00eancia m\u00e9dica<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Realidade Mista para Educa\u00e7\u00e3o M\u00e9dica<\/strong><\/h4>\n
Trabalho remoto<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Trailer de realidade mista Japan Airlines e HoloLens<\/strong><\/h4>\n
Fabrica\u00e7\u00e3o<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Guias Dynamics 365 com HoloLens 2<\/strong><\/h4>\n
Esportes<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Prot\u00f3tipos de realidade mista para experi\u00eancias esportivas aumentadas<\/strong><\/h4>\n
Constru\u00e7\u00e3o e Arquitetura<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: OnSiteXR com HoloLens 2\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Dispositivos de realidade mista<\/a><\/h2>\n
Microsoft HoloLens<\/h3>\n
V\u00eddeo: Apresentando Microsoft HoloLens 2<\/strong><\/h4>\n
Google Glass Enterprise Edition 2<\/a><\/h3>\n
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