{"id":4011,"date":"2024-10-09T18:55:07","date_gmt":"2024-10-09T16:55:07","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=4011"},"modified":"2024-10-20T21:08:03","modified_gmt":"2024-10-20T19:08:03","slug":"interview-with-founder-jose-antonio-tejedor-of-virtway","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/it\/intervista-al-fondatore-jose-antonio-tejedor-di-virtway\/","title":{"rendered":"Intervista al fondatore Jose Antonio Tejedor di Virtway"},"content":{"rendered":"
In questa serie, intervistiamo i fondatori e gli amministratori delegati dietro le societ\u00e0 Metaverse. Il metaverso \u00e8 completamente in fase di sviluppo e molte tecnologie diverse sono coinvolte in questo processo. Queste persone stimolanti sono alla frontiera dello sviluppo di un futuro in cui il mondo online e quello fisico si fondono.<\/em><\/p>\n In questo articolo ci sediamo con Jose Antonio Tejedor di Virtway, per discutere della sua piattaforma metaverso B2B e B2B2C e del metaverso stesso. Ha utilizzato la posizione per fornire soluzioni efficaci relative al metaverso, con supporto per oltre 1.000 nella stessa "stanza" e dispositivi mobili, a persone in oltre 28 paesi. Ci\u00f2 include formazione, e-commerce, coinvolgimento dei clienti e molto altro.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div> Sono un ingegnere informatico sia per professione che per vocazione. Ho iniziato a programmare in linguaggio assembly quando avevo 12 anni. E a 16 anni ho venduto il mio primo software a una societ\u00e0 di comunicazioni. Durante il college, ho svolto diversi lavori come a "cracker"<\/em> (da non confondere con "hacker"). Allo stesso tempo, stavo sviluppando un hobby di fare scherzi al resto degli studenti usando i virus autodistruggenti che ho creato. Le mie esperienze in diverse aziende, in particolare in Ibcmass come direttore di produzione, mi hanno aiutato a coltivare il punto di vista unico di un imprenditore.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div> Anche se il mio primo fallimento come imprenditore \u00e8 arrivato nel 2000. Avevo raggiunto un accordo con il direttore di Afinsa per un portale immobiliare. Con un investimento totale di 1,2 milioni di euro. Tuttavia, si sono ritirati dall'accordo all'ultimo minuto. Ma quell'incidente si \u00e8 rivelato il seme di Virtway.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div> Ho sempre combattuto contro la visione pi\u00f9 astratta e generalista del metaverso che \u00e8 stata diffusa da guru e simili. \u00c8 servito solo a confondere gli utenti e paralizzare le aziende. Molti in entrambi i gruppi hanno rifiutato di fare il salto perch\u00e9 non l'hanno compreso appieno. Per me, un metaverso deve fornire un'esperienza e certi gradi di libert\u00e0.<\/p>\n E gli utenti devono sperimentarlo sia all'interno di uno spazio 3D che con gli avatar. Se il metaverso \u00e8 B2B dovrebbe offrire funzionalit\u00e0 adattate all'azienda. E se \u00e8 B2C, il metaverso dovrebbe essere in grado di ottenere la ritenzione attraverso i propri meccanismi e senza dipendere da eventi esterni. Roblox \u00e8 un ottimo esempio di metaverso B2C anche se ora si sta allontanando dal termine. Che \u00e8 di per s\u00e9 una mossa che capisco perfettamente.<\/p>\n La mia visione del metaverso \u00e8 iniziata qualche tempo prima del 2012, quando abbiamo pubblicato la prima versione del nostro mondo virtuale VIVIWO. Puoi persino vedere la data sullo Store Apple. Volevamo creare uno spazio sociale gamificato con avatar. \u00c8 un po' sorprendente che la visione associata ei documenti che abbiamo creato non siano cambiati molto da allora.<\/p>\n Il metaverso esiste gi\u00e0 come realt\u00e0 mainstream per le persone che amano i giochi, semplicemente non lo chiamano cos\u00ec. I giocatori hanno gi\u00e0 Roblox, Second Life, Zepeto, Avakin Life, Grand Theft Auto Online... una moltitudine di giochi e applicazioni con mondi virtuali. Mondi con avatar in cui le persone possono giocare online, socializzare, creare... Il nostro concetto di metaverso non li interessa molto. Ma il metaverso sta gi\u00e0 diventando un'altra tecnologia, tipo "Veloce"<\/em> era a suo tempo, nel settore degli affari.<\/p>\n Queste organizzazioni stanno vedendo che il metaverso ha vantaggi reali e concreti in molte aree importanti. Questi includono marketing, formazione, istruzione, e-commerce, eventi, ecc. Sempre pi\u00f9 aziende stanno perdendo la paura del metaverso e lo stanno incorporando nelle loro strategie. A tale riguardo, il metaverso \u00e8 diventato un elemento in pi\u00f9 di cui un'azienda pu\u00f2 avvalersi. Diventer\u00e0 un luogo comune entro pochi anni.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div> Abbiamo iniziato con Serious Games, ma presto ci siamo ritrovati a orientarci verso qualcosa di scalabile. Qualcosa che potrebbe connettere milioni di persone insieme con un'esperienza unica. Ed era particolarmente importante per noi che le persone potessero accedervi dai dispositivi mobili. Questo ha segnato l'inizio di un lungo viaggio nel metaverso. Qualche anno dopo \u00e8 arrivata la pandemia ed \u00e8 iniziata una nuova storia.<\/p>\n La nostra sede \u00e8 in Spagna e nel bel mezzo di un viaggio abbiamo incontrato un fondo di investimento svedese che si \u00e8 fidato della nostra visione. Questo ci ha permesso di concentrare 100% sulla tecnologia. La nostra visione era fissa sul B2C. E come molte startup, inizialmente abbiamo cercato di puntare sul B2B per raggiungere il fatturato. Ma era troppo presto e abbiamo dovuto fare perno diverse volte fino a quando non abbiamo trovato il nostro mercato adatto.<\/p>\n Il nostro software metaverse \u00e8 altamente ottimizzato grazie al fatto che \u00e8 stato realizzato appositamente per le nostre esigenze. Siamo l'unica azienda al mondo che ti permette di connettere fino a 1.000 utenti nella stessa stanza, vedendosi realmente, anche da dispositivi mobili. Tutti possono sfruttare questa funzionalit\u00e0, non solo le persone con PC da gioco o che si connettono tramite il cloud.<\/p>\n Le aziende che utilizzano il metaverso con i propri dipendenti possono godere di enormi risparmi netti creando eventi ed esperienze formative per centinaia di utenti. E i clienti possono raggiungerli grazie ai dispositivi mobili. Abbiamo stabilito una notevole efficienza nella nostra implementazione mobile.<\/p>\n Siamo davvero in due strati. Il livello 1 \u00e8 per il "esperienza"<\/em> offriamo ai nostri utenti. Ci\u00f2 include eventi, formazione, giochi, ecc. E il livello 4, "calcolo spaziale"<\/em>, perch\u00e9 abbiamo il nostro motore 3D. Uno creato da zero appositamente per creare "metaversi"<\/em> o mondi virtuali. Siamo equivalenti a Unity, ma solo per questo uso specifico.<\/p>\n Ci sono stati tre chiari punti di svolta nella storia della nostra azienda. Il primo \u00e8 stato quando abbiamo incontrato Juanjo Salamanca, Marcelino Garc\u00eda ed Emmanuel Fournier. Erano tre senior manager di una grande azienda internazionale che hanno aiutato l'intero team a cambiare mentalit\u00e0 e passare da a "nazionale"<\/em> azienda a una internazionale.<\/p>\n Il secondo momento \u00e8 stato l'ingresso del fondo di investimento svedese. Il loro rappresentante, Fredrik, si \u00e8 fidato di noi e ha permesso di creare la tecnologia all'avanguardia che abbiamo oggi. Il terzo momento \u00e8 recente, con l'ingresso di Adam Lindenman e Tibor come nuovi investitori. Sono due imprenditori di successo, con una nuova visione, che ci stanno aiutando in questa fase di crescita.<\/p>\n Il metaverso esiste gi\u00e0 per gli utenti generici nel loro insieme. Ma non \u00e8 ancora cos\u00ec per il mondo professionale, ed \u00e8 l\u00ec che avverr\u00e0 il cambiamento. Avremo tutti occhiali VR leggeri e di alta qualit\u00e0. Supporteranno entrambe le modalit\u00e0 VR e AR a seconda di cosa stiamo lavorando. E li useremo come complemento regolare del nostro PC per riunioni, processi creativi, formazione, ecc. Il web si arricchir\u00e0 di esperienze 3D immersive supportate dall'intelligenza artificiale. Questo creer\u00e0 nuove narrazioni per competere per l'attenzione del consumatore.<\/p>\n Diventeremo una delle prime tre aziende che forniscono il metaverso come servizio alle aziende di tutto il mondo. E faremo in modo che siano in grado di sfruttare quel servizio da qualsiasi dispositivo. Li aiuteremo a creare eventi, formazione, istruzione e servizi di e-commerce coinvolgenti e divertenti.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>Puoi parlarci un po' di te?<\/h2>\n
Cos'\u00e8 il metaverso, secondo te?<\/h2>\n
Quando e come hai capito che il metaverso sarebbe stato reale?<\/h2>\n
Secondo te, cosa serve perch\u00e9 il metaverso diventi mainstream?<\/h2>\n
Cosa ti ha spinto ad avviare la tua azienda nel metaverso?<\/h2>\n
Qual \u00e8 la storia dietro la tua azienda?<\/h2>\n
Cosa risolve la tua azienda?<\/h2>\n
John Radoff descrive la catena del valore del metaverso con 7 strati<\/a><\/span>. In quali livelli opera la tua azienda? Puoi fare un esempio?<\/h2>\n
Chi sono state le persone che sono state pi\u00f9 utili per portarti dove sei oggi? Come hanno influito sulla tua vita e sul tuo successo?<\/h2>\n
Come speri che sar\u00e0 il metaverso tra 10 anni?<\/h2>\n
Come immagini il ruolo della tua azienda all'interno del metaverso tra 10 anni?<\/h2>\n