{"id":2094,"date":"2024-07-28T16:01:03","date_gmt":"2024-07-28T14:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2094"},"modified":"2024-10-21T12:02:58","modified_gmt":"2024-10-21T10:02:58","slug":"augmented-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/it\/realta-aumentata\/","title":{"rendered":"Realt\u00e0 aumentata; Scopri la tecnologia AR, i casi d'uso, i dispositivi e altro!"},"content":{"rendered":"
La realt\u00e0 aumentata (AR) \u00e8 una tecnologia rivoluzionaria che a prima vista potrebbe sembrare piuttosto misteriosa. Dopotutto, unisce letteralmente i mondi online e offline in un insieme senza soluzione di continuit\u00e0. Ma mentre \u00e8 impressionante, \u00e8 anche sorprendentemente facile da usare. E presto saprai tutto ci\u00f2 di cui hai bisogno per iniziare a esplorare questa nuova frontiera digitale. Il tuo viaggio nel futuro inizia qui.<\/em><\/p>\n Se hai sentito parlare di realt\u00e0 aumentata, ci sono buone probabilit\u00e0 che fosse nel contesto del pi\u00f9 ampio metaverso. E per capirne uno, devi capire l'altro. Puoi scoprire un generale significato metaverso<\/a> pensandolo come un universo digitale separato accanto al regno fisico o offline. Se tu "entrare"<\/em> il metaverso, \u00e8 considerato realt\u00e0 virtuale (VR). Questo viene fatto indossando a Cuffie VR<\/a> o dispositivo simile. Se porti elementi del metaverso nel mondo offline, stai usando la realt\u00e0 aumentata. Ma l'ampia variet\u00e0 di tecnologie relative al metaverso porta la loro permutazione a questo concetto, comprendendo cuffie e persino maschere complete o tute. Ma includono anche smartphone, console di gioco e computer.<\/p>\n Il metaverso \u00e8 anche altamente sociale e puoi portare con te amici e familiari. E sia da solo che in compagnia, le tue azioni nel metaverso persisteranno proprio come farebbero nel mondo fisico. Il metaverso \u00e8 ancora in fase di sviluppo, ma puoi esplorarlo ora. Puoi conoscere gli elementi fondamentali del metaverse nell'articolo \u201cMetaverse Guide; Comprendere le basi aprir\u00e0 un nuovo mondo\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Ora che conosci il metaverso, \u00e8 tempo di vedere come le persone possono usarlo. Le varie tecnologie che forniscono l'accesso al metaverso sono spesso indicate con il termine generico di realt\u00e0 estesa (XR). XR comprende qualsiasi tecnologia che combini o colleghi il mondo reale e quello virtuale. Nuove forme di XR potrebbero sorgere in futuro. Ma al momento, XR contiene realt\u00e0 aumentata, mista e virtuale. Nell'articolo \u201cRealt\u00e0 estesa; Cos'\u00e8 XR e come sta cambiando il mondo digitale",<\/span><\/a> puoi approfondire l'intera portata e il futuro della realt\u00e0 estesa.<\/a><\/p>\n La realt\u00e0 aumentata differisce da altre forme di realt\u00e0 estesa nel bilanciare il mondo fisico e quello digitale. La realt\u00e0 virtuale sposta essenzialmente la percezione delle persone dal mondo fisico a quello digitale. Ma la realt\u00e0 aumentata sposta elementi dal mondo digitale nella posizione fisica dell'utente. Questo in genere funziona unendo le due modalit\u00e0 tramite dispositivi mobili come smartphone o occhiali intelligenti.<\/p>\n I dati AR in genere assumono la forma di entit\u00e0 3D. Ma \u00e8 anche abbastanza comune per i sistemi AR presentare informazioni analitiche, biometriche o tecniche. L'ampia gamma di dati spiega in parte perch\u00e9 cos\u00ec tanti settori utilizzano l'AR. Le stesse tecnologie generali sono ugualmente applicabili a un ambiente aziendale, a un collegamento cinematografico e a un servizio di gioco. AR offre anche un'ampia gamma di presentazioni. Pu\u00f2 aggiungere elementi minori come traduzioni visive in tempo reale o coprire un'area intorno all'utente con paesaggi virtuali.<\/a><\/p>\n Le differenze tra le varie forme di realt\u00e0 estesa non sono sempre evidenti. Ci\u00f2 \u00e8 in gran parte dovuto al fatto che esistono all'interno di un continuum pi\u00f9 ampio. Ogni tipo di tecnologia della realt\u00e0 estesa sta essenzialmente campionando dal metaverso pi\u00f9 ampio e avr\u00e0 alcune cose in comune. Le distinzioni derivano generalmente dal modo in cui la tecnologia accede al regno digitale. La realt\u00e0 virtuale immerge l'utente in un paesaggio 3D generato digitalmente.<\/p>\n La realt\u00e0 aumentata migliora la percezione dell'utente del mondo fisico aggiungendo sovrapposizioni digitali. Questo \u00e8 in genere, ma non solo, fatto attraverso un display piatto. Gli smartphone sono comunemente usati per accedere ad AR in questo modo. AR pu\u00f2 incorporare entit\u00e0 3D consapevoli del loro ambiente. Ma questo si trova pi\u00f9 comunemente nella realt\u00e0 mista. MR si colloca tra AR e VR offrendo proiezioni immersive.<\/p>\n Nell'articolo "Realta virtuale; Scopri la realt\u00e0 virtuale, i suoi componenti, la tecnologia e i giocatori"<\/span><\/a>, puoi saperne di pi\u00f9 sulla realt\u00e0 virtuale. Ora che hai visto cos'\u00e8 la realt\u00e0 aumentata, \u00e8 tempo di vedere come viene effettivamente implementata la tecnologia. AR \u00e8 prodotto attraverso l'unione di una vasta gamma di diverse tecniche e tecnologie. Le seguenti tecnologie sono suddivise in opzioni basate su hardware e software, ma sono tutte tra i componenti pi\u00f9 importanti della realt\u00e0 aumentata.<\/a><\/p>\n Ogni elemento del mondo fisico ha bisogno di un sensore AR corrispondente affinch\u00e9 i due si integrino correttamente. La componente visiva di AR richiede almeno una fotocamera. AR ha bisogno di un accelerometro per tracciare la posizione di un utente all'interno di quell'area fisica. Il sistema avr\u00e0 bisogno del GPS per rilevare dove si trova l'utente sulla terra. Anche i sensori di luce ambientale che indicano a un dispositivo la luminosit\u00e0 di un'area possono essere una parte essenziale dell'AR.<\/p>\n Ma tutte queste informazioni richiedono un hardware potente che funga da cavallo di battaglia principale per lo sforzo. \u00c8 qui che entra in gioco il processore di un sistema. I processori in AR agiscono in modo simile a quelli del tuo telefono o computer. Sono anche se stai usando il tuo telefono per AR. Infine, l'elaborazione video viene trasferita dal processore direttamente su uno schermo digitale.<\/a><\/p>\n Il lato software della realt\u00e0 aumentata \u00e8 generalmente gestito da un motore e un kit di sviluppo software (SDK). Questi pacchetti sono costituiti da vaste raccolte di codice sorgente e tecniche per lavorare con la realt\u00e0 aumentata. I pacchetti SDK consentono agli sviluppatori di iniziare a lavorare con alcuni degli elementi fondamentali dell'AR gi\u00e0 definiti per loro. Se gli sviluppatori hanno un solido SDK con cui lavorare, non sono costretti a reinventare la ruota.<\/a><\/p>\n Molte persone non sanno che Apple \u00e8 da tempo un grande sostenitore della realt\u00e0 aumentata. ARkit<\/a> \u00e8 stato il salto iniziale di Apple nel metaverso. \u00c8 una realt\u00e0 aumentata completa SDK per dispositivi iOS. L'SDK \u00e8 stato inizialmente lanciato per iOS 11 nel 2017. L'SDK \u00e8 maturato notevolmente nel corso degli anni ed \u00e8 ora alla sua sesta versione. ARkit 6 \u00e8 stato degno di nota per l'inclusione del supporto video 4k. Ci\u00f2 ha reso il gi\u00e0 popolare SDK ancora pi\u00f9 ricercato dalle persone che lavorano nella produzione di film professionali o nel montaggio dei media. ARkit ha reso Apple una delle pi\u00f9 grandi aziende AR.<\/a><\/p>\n Il pi\u00f9 grande concorrente di Apple nello spazio mobile ha anche un potente AR SDK. Tuttavia, ARCORE<\/a> consente agli sviluppatori di creare app di realt\u00e0 aumentata Android (7.0+) e iOS utilizzando lo stesso codice sottostante. ARCore \u00e8 progettato attorno a tre diverse capacit\u00e0 chiave. Questi sono il rilevamento del movimento, la comprensione ambientale e la stima della luce. Google ha persino semplificato l'utilizzo di queste capacit\u00e0 AR attraverso lo sviluppo e il test degli utenti di ARCore Elements. Questi componenti dell'interfaccia utente AR sono stati accuratamente testati per garantire che gli sviluppatori sappiano esattamente quali tecniche miglioreranno l'immersione dell'utente nell'esperienza AR. Allo stesso modo, ARCore Elements evidenzia potenziali insidie da evitare.<\/a><\/p>\n Vuforia<\/a> \u00e8 una realt\u00e0 aumentata SDK con un'ampia gamma di potenziali piattaforme target. Questo elevato livello di compatibilit\u00e0 \u00e8 in parte dovuto all'uso del motore Unity da parte dell'SDK. Ci\u00f2 non significa che gli sviluppatori possano distribuire rapidamente app AR per iOS, Android e UWP. I legami con Unity consentono anche la compatibilit\u00e0 con molti linguaggi di programmazione diversi. Ci\u00f2 include C++, Java, Objective-C e .NET. L'SDK fa anche un uso massiccio della visione artificiale per la sua implementazione AR. Ci\u00f2 consente agli sviluppatori di lavorare facilmente con oggetti 3D, immagini planer e marker Fiducial indirizzabili (VuMark) in tempo reale.<\/a><\/p>\n Wikitude<\/a> ha iniziato la sua vita come un'app di realt\u00e0 aumentata chiamata Wikitude World Browser piuttosto che un SDK. Ma nel tempo, l'azienda ha iniziato a spostare molte delle tecnologie da quell'app in una libreria separata. Entro il 2012 questo processo \u00e8 culminato nella prima versione di Wikitude SDK. Wikitude ora fornisce la maggior parte degli elementi associati ad AR. Tuttavia, Wikitude pone ulteriore enfasi su caratteristiche specifiche. La geolocalizzazione \u00e8 forse uno degli elementi pi\u00f9 critici in Wikitude. La piattaforma si distingue anche per il supporto multipiattaforma. Gli sviluppatori possono utilizzare Wikitude SDK per creare app AR Android, iOS e Windows.<\/a><\/p>\n ARToolKit<\/a> \u00e8 particolarmente degno di nota come SDK open source ospitato su GitHub. Gli sviluppatori possono utilizzare gratuitamente questa potente realt\u00e0 aumentata SDK. Ma il vantaggio veramente rivoluzionario di un SDK open source deriva dal fatto che chiunque pu\u00f2 aggiungere funzionalit\u00e0 ad esso. Se c'\u00e8 una funzione che qualcuno ha sempre desiderato in un AR SDK, pu\u00f2 aggiungerla e rendere le modifiche disponibili ad altri. SDK \u00e8 scritto in C++ e dispone di un'API basata su classi che fornisce potenza e facilit\u00e0 d'uso. Una delle pretese di fama pi\u00f9 significative dell'SDK \u00e8 il suo sistema di tracciamento delle caratteristiche naturali.<\/a><\/p>\n EasyAR<\/a> \u00e8 un altro SDK di realt\u00e0 aumentata che gli sviluppatori possono scaricare e utilizzare gratuitamente. L'SDK ha molte potenti funzionalit\u00e0 come il monitoraggio multi-target, la gestione dell'alimentazione e una variet\u00e0 di ottimizzazioni. Ma forse la caratteristica pi\u00f9 importante di EasyAR \u00e8 proprio l\u00ec nel nome: \u00e8 facile da usare. La sintassi generale dell'SDK \u00e8 stata progettata per facilit\u00e0 d'uso. E EasyAR include anche esempi facili da seguire per coloro che imparano meglio armeggiando attivamente con il codice sorgente esistente. Gli esempi di codice evidenziano quanto sia facile implementare la riproduzione video e persino la traslucenza basata su AR per il flusso multimediale risultante.<\/a><\/p>\n Hai visto la variet\u00e0 di piattaforme di sviluppo software destinate alla realt\u00e0 aumentata, ma c'\u00e8 un numero altrettanto impressionante di piattaforme hardware con cui lavorare. Le seguenti opzioni evidenziano i tipi pi\u00f9 popolari di dispositivi AR attualmente sul mercato. Ciascuno di questi diversi tipi mette in evidenza aspetti particolari della realt\u00e0 aumentata.<\/a><\/p>\n Mobile AR combina software di realt\u00e0 aumentata con dispositivi mobili come smartphone e tablet. Vuforia e Wikitude sono stati tra i primi AR SDK a prendere di mira la piattaforma. Ma il pi\u00f9 grande cambiamento di gioco si \u00e8 verificato nel 2017 quando l'ARkit di Apple \u00e8 stato rilasciato e integrato in iOS. Google ha seguito l'esempio di Apple e ha rilasciato ARCore per Android nel 2018. Mobile AR \u00e8 tutt'altro che la piattaforma AR pi\u00f9 potente o coinvolgente. Ma \u00e8 facilmente il pi\u00f9 popolare, grazie all'ubiquit\u00e0 degli smartphone. Anche le persone che non sanno cosa sia l'AR potrebbero aver trascorso ore con giochi AR come Pok\u00e9mon GO.<\/p>\n Gli occhiali dati forniscono funzionalit\u00e0 di realt\u00e0 aumentata in un fattore di forma che mira a essere quasi identico agli occhiali standard. Gli sviluppatori alla fine vogliono che gli occhiali dati rimangano totalmente poco appariscenti quando sono in uso. Tuttavia, la necessit\u00e0 di fattori di forma pi\u00f9 piccoli pone anche limitazioni tecniche su quanto possono ottenere ora. I focali Google Glass e North si sovrappongono alle informazioni nel campo visivo. Al contrario, Nreal Air proietta gli schermi virtuali verso l'esterno. Alcuni occhiali dati come Ray-Ban Stories non hanno nemmeno un'uscita video e fungono da telecamere o altoparlanti nascosti. L'invisibilit\u00e0 \u00e8 in gran parte vitale a causa della scarsa risposta del pubblico a Google Glass.<\/p>\n Le cuffie per realt\u00e0 aumentata sacrificano fattori di forma poco appariscenti per il potere. Sono pi\u00f9 vicini ai visori per realt\u00e0 virtuale offerti da societ\u00e0 del metaverso<\/a> di quanto non lo siano per gli occhiali dati. Sebbene ingombranti, la potenza aggiunta amplifica enormemente ci\u00f2 di cui sono capaci. Il fattore di forma pi\u00f9 importante e il prezzo elevato hanno in gran parte limitato le cuffie AR ai luoghi di lavoro professionali. Ed esempi come Hololens 2, Magic Leap 2 e Microsoft Hololens hanno fatto rapidi progressi in questi ambiti. Ma detto questo, \u00e8 chiaro che sono necessarie pi\u00f9 innovazioni prima che i visori per realt\u00e0 aumentata possano essere commercializzati con successo al pubblico, come i visori VR.<\/p>\n Le cuffie video AR sono spesso lodate come il miglior hardware per gli sviluppi del prossimo futuro nella realt\u00e0 aumentata. Ci\u00f2 \u00e8 in gran parte dovuto al fatto che l'hardware su questi dispositivi \u00e8 abbastanza simile a quello che si trova nelle cuffie VR. Ancor di pi\u00f9 delle cuffie AR standard. Le telecamere nell'alloggiamento dell'auricolare trasmettono i dati a schermi interni opachi. Le informazioni digitali possono quindi essere facilmente sovrapposte a quegli schermi per produrre una realt\u00e0 aumentata realistica. I recenti progressi tecnologici rendono le moderne cuffie AR video un enorme balzo in avanti rispetto alle implementazioni passate. Ad esempio, le cuffie pi\u00f9 recenti forniscono mascheratura fisica, ombre e transizioni migliorate.<\/p>\n Gli occhiali AR sono l'obiettivo finale per molti marchi del metaverso<\/a> e sviluppatori. Gli occhiali AR perfetti sarebbero in grado di proiettare ologrammi nel mondo reale mescolando anche la realt\u00e0 aumentata nel campo visivo dell'utente. Saresti in grado di passare dalla realt\u00e0 aumentata personale a quella pubblica senza problemi. Michael Abrash, uno dei ricercatori pi\u00f9 importanti di Meta, ritiene che l'idea alla fine avr\u00e0 successo o fallir\u00e0 in base alle leggi della fisica. Non \u00e8 noto se tanta potenza possa adattarsi a un fattore di forma delle dimensioni di un paio di occhiali. Gli occhiali AR necessitano di potenti processori e almeno due fotocamere e non possono essere troppo pesanti o caldi.<\/p>\n Gli obiettivi di contenuto AR sono ancora in una fase iniziale di sviluppo. Ma start-up come Inwith e Mojo Vision hanno dimostrato che questi dispositivi sono fattibili. Le attuali lenti a contatto in realt\u00e0 aumentata non offrono molto in termini di funzionalit\u00e0 diretta in questo momento. Sono pi\u00f9 prove del concetto mentre le aziende elaborano come inserire funzionalit\u00e0 avanzate in una lente a contatto. Ma con questo in mente, ci\u00f2 che \u00e8 stato creato finora \u00e8 mozzafiato. I futuri progressi nelle lenti a contatto AR saranno probabilmente affiancati dall'informatica distribuita e dalle tecnologie cloud. Il futuro delle lenti a contatto AR \u00e8 tanto eccitante quanto imprevedibile.<\/p>\n C'\u00e8 molto da divertirsi con la realt\u00e0 aumentata personale. Ma l'uso professionale sta crescendo di minuto in minuto. Gli esempi seguenti evidenziano alcuni degli scenari di utilizzo professionale pi\u00f9 interessanti della realt\u00e0 aumentata.<\/p>\n La vendita al dettaglio \u00e8 stata una delle prime e pi\u00f9 importanti ad abbracciare concetti di realt\u00e0 estesa come la criptovaluta metaverse. E non sorprende scoprire che diversi negozi hanno integrato la realt\u00e0 aumentata nei loro sistemi. Ci\u00f2 \u00e8 particolarmente vero per i rivenditori che vendono mobili e complementi d'arredo. Ad esempio, quello di IKEA \u201cIKEA Place\u201d<\/em> l'app ti consente di posizionare virtualmente oltre 2.000 mobili nella tua casa per vedere come appare. Le preoccupazioni per l'acquisto di mobili solo per entrare in conflitto con lo stile della tua casa sono un ricordo del passato.<\/p>\n L'assistenza sanitaria potrebbe essere una delle partite pi\u00f9 importanti per i sistemi di realt\u00e0 aumentata. Le pratiche mediche come la chirurgia sono difficili da praticare in ambienti privi di conseguenze. Ma la realt\u00e0 aumentata pu\u00f2 richiamare istantaneamente simulazioni di tali attivit\u00e0. E questo \u00e8 altrettanto vero per tutto ci\u00f2 che uno studente di medicina sta affrontando in questo momento. AR ha aiutato anche a prendere appunti. Le stime suggeriscono che i medici che utilizzano l'AR per prendere appunti si sono rasati in media circa due ore rispetto alla loro giornata media. Non si tratta solo di avere appunti a portata di mano. AR aumenta anche la precisione di prendere appunti e recuperare.<\/p>\n I dispositivi mobili e le connessioni Internet sempre attive hanno rivoluzionato il modo in cui le persone navigano, sia su strada che a piedi, ma l'AR sta facendo un ulteriore passo avanti. La realt\u00e0 aumentata viene persino integrata in molte app di navigazione popolari. Ad esempio, Google Maps ha una modalit\u00e0 di navigazione AR che ti consente di vedere gli indicatori di rilevamento del percorso nel mondo fisico mentre sei a piedi e funzionalit\u00e0 simili vengono integrate nei prodotti Apple grazie ad ARKit 5. Anche le case automobilistiche prendono nota di questi concetti e aggiornano la loro infrastruttura di conseguenza . Alcune auto possono persino visualizzare indicazioni stradali e condizioni stradali sul parabrezza.<\/p>\n L'archeologia potrebbe sembrare una strana corrispondenza per i sistemi di realt\u00e0 aumentata ad alta tecnologia. Ma immagina l'utilit\u00e0 di disporre virtualmente possibili strutture antiche sopra aree non scavate. Gli archeologi possono ora estrapolare rapidamente ricostruzioni visive di edifici antichi o persino persone per aiutare a indagare su possibili resti del passato. Sistemi personalizzati come VITA (Visual Interaction Tool for Archaeology) sono stati sviluppati specificamente per l'uso da parte degli archeologi. I sistemi di realt\u00e0 aumentata possono facilitare agli archeologi l'esplorazione delle aree in remoto con i team in loco. AR sta aiutando a collegare il passato e il futuro aiutando le indagini archeologiche.<\/p>\n Le nuove tecnologie sono sempre state un vantaggio per gli educatori. La sfida pi\u00f9 importante che gli insegnanti devono affrontare \u00e8 come coinvolgere effettivamente i bambini con il materiale. I progressi nel settore multimediale hanno contribuito a evidenziare la relazione tra scenari materiali e del mondo reale. Ma la realt\u00e0 aumentata, in particolare, ha un potenziale impressionante per dare vita alle lezioni per gli studenti. Anche esaminare il materiale testuale pu\u00f2 diventare un gioco interattivo fornendo qualcosa come collegamenti ipertestuali all'interno dei libri. L'AR pu\u00f2 trasformare l'apprendimento passivo in un'esperienza attiva. E tutto ci\u00f2 che coinvolge gli studenti in un ruolo pi\u00f9 attivo ha dimostrato di aiutare l'apprendimento e il mantenimento delle lezioni.<\/p>\n I cambiamenti nel modo in cui gli studenti affrontano i libri sono solo una parte dell'impatto della realt\u00e0 aumentata sulle relazioni delle persone con materiale autorevole. L'AR sta rapidamente diventando una parte essenziale della produzione industriale perch\u00e9 consente alle persone di sfogliare istantaneamente la documentazione tecnica. Gli utenti possono quindi avere il materiale rilevante fissato al loro punto di vista mentre lavorano sulle macchine. Ci\u00f2 rende i lavori delle persone notevolmente pi\u00f9 gestibili. Ma cos\u00ec facendo, l'AR rende anche il loro lavoro pi\u00f9 sicuro. Pi\u00f9 una persona lavora in modo efficiente, minori sono i pericoli che devono affrontare a causa delle macchine industriali. E l'AR pu\u00f2 persino evidenziare potenziali minacce durante le riparazioni in loco.<\/p>\n Se qualcuno ha utilizzato la realt\u00e0 aumentata, \u00e8 probabile che sia nel contesto del gioco. Pok\u00e9mon GO \u00e8 uno degli esempi di AR pi\u00f9 facilmente riconoscibili dal grande pubblico. Il gioco non \u00e8 stato solo un successo rivoluzionario in termini di popolarit\u00e0. Pok\u00e9mon GO ha anche introdotto le persone all'idea di AR. I Pok\u00e9mon hanno dimostrato che i loro smartphone potrebbero portarli in quel mondo. I giochi di realt\u00e0 aumentata sono in genere legati a sistemi AR mobili. La maggior parte delle persone interessate ai giochi AR guarda ai mercati mobili per le proprie esigenze. Ma ci sono delle eccezioni, come Jedi Challenges su Lenovo Mirage.<\/p>\n L'industria dello sport \u00e8 diventata una partita sorprendentemente buona per la tecnologia XR. Ad esempio, i momenti eccezionali nello sport possono essere celebrati come un NFT<\/a>. Ma la pi\u00f9 grande attrazione per gli appassionati di sport \u00e8 l'idea di ottenere di pi\u00f9 da ogni partita. Le trasmissioni stanno sperimentando l'aggiunta di un ulteriore aumento della sovrapposizione attraverso i feed tracciati dalle telecamere. E le trasmissioni televisive di nuoto spesso utilizzano un indicatore di sovrapposizione per mostrare metriche da record. Ma anche gli inserzionisti stanno entrando nel merito con sezioni specifiche di un campo con il marchio AR. Questo pu\u00f2 essere rilevato in modo selettivo e sovrapposto a sponsor o marchi specifici per regione.<\/p>\n Fino a questo punto, la discussione sulla realt\u00e0 aumentata si \u00e8 concentrata sull'hardware come concetto generalizzato. Hai visto come viene classificato l'hardware AR. Ma ora \u00e8 il momento di immergersi e vedere l'hardware AR specifico che puoi provare tu stesso in questo momento.<\/p>\n HoloLens di Microsoft \u00e8 facilmente uno dei dispositivi di realt\u00e0 aumentata di maggior successo nella sfera professionale. Sia gli uffici che gli stabilimenti di produzione beneficiano delle capacit\u00e0 AR avanzate del dispositivo al punto che, a parte l'AR mobile, potrebbe essere il dispositivo AR pi\u00f9 popolare sul mercato. \u00c8 un successo meritato, poich\u00e9 HoloLens combina innovazioni rivoluzionarie nella progettazione del processore con ottiche, sensori e implementazioni olografiche avanzati. HoloLens \u00e8 dotato di sensori ottici sui lati per la comprensione dell'ambiente e del contesto e una fotocamera rivolta verso il basso che monitora le mani dell'utente per l'input gestuale. Anche il sistema audio \u00e8 coinvolgente.<\/p>\n Google Glass \u00e8 stata la prima introduzione della maggior parte delle persone all'idea degli occhiali indossabili per realt\u00e0 aumentata. Questa \u00e8 stata anche la prima occasione per il pubblico di considerare i problemi di privacy inerenti all'elettronica indossabile. Ci\u00f2 ha impedito a Glass di essere rilasciato pubblicamente. Ma il dispositivo ha preso piede negli spazi professionali. L'ultima versione di Glass prevede un display RGB 640\u00d7360, perfetto per materiali tecnici o istruzioni. E la maggior parte degli utenti si concentra su questo aspetto per sfruttare l'accesso a mani libere a note e documentazione. Puoi scoprire di pi\u00f9 su Glass nell'articolo \u201cGoogle Glasses; Ulteriori informazioni su Google Glass Enterprise Edition 2"<\/span><\/a>.<\/p>\nMen\u00f9 rapido:<\/h3>\n
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Realt\u00e0 aumentata e il pi\u00f9 grande Metaverse<\/h2>\n
Che cos'\u00e8 la realt\u00e0 estesa?<\/h2>\n
Che cos'\u00e8 la realt\u00e0 aumentata?<\/h2>\n
Qual \u00e8 la differenza tra realt\u00e0 aumentata, realt\u00e0 virtuale e realt\u00e0 mista?<\/h2>\n
\nE l'articolo \u201cRealt\u00e0 mista; Tutto da sapere sulle tecnologie MR\u201d<\/span><\/a> espande questa nuova tecnologia di realt\u00e0 mista.<\/a><\/p>\nComponenti della realt\u00e0 aumentata<\/h2>\n
Tecnologia hardware per realt\u00e0 aumentata<\/h2>\n
Kit di sviluppo software per realt\u00e0 aumentata<\/h2>\n
ARkit<\/h3>\n
ARCore<\/h3>\n
Vuforia<\/h3>\n
Wikitude<\/h3>\n
ARToolKit<\/h3>\n
EasyAR<\/h3>\n
Tipi di hardware di realt\u00e0 aumentata<\/h2>\n
Mobile AR<\/h3>\n
Video: Pok\u00e9mon GO \u2013 Alzati e vai!<\/strong><\/h4>\n
Occhiali dati<\/a><\/h3>\n
Video: Ray-Ban Stories: il nuovo modo di catturare, condividere e ascoltare<\/strong><\/h4>\n
Cuffie AR<\/a><\/h3>\n
Video: Sigur R\u00f3s in collaborazione con Magic Leap Studios | Tonandi<\/strong><\/h4>\n
Cuffie AR video<\/a><\/h3>\n
Video: Lynx, auricolare video AR<\/strong><\/h4>\n
Occhiali AR<\/a><\/h3>\n
Lenti A Contatto AR<\/a><\/h3>\n
Video: Mojo Vision: questa \u00e8 la prima lente a contatto AR<\/strong><\/h4>\n
Settori che utilizzano la tecnologia della realt\u00e0 aumentata<\/a><\/h2>\n
Vendita al dettaglio e acquisti<\/a><\/h3>\n
Video: Potenza dell'AR nella vendita al dettaglio<\/strong><\/h4>\n
Assistenza sanitaria<\/a><\/h3>\n
Video: Spiegazione della realt\u00e0 aumentata in medicina in un minuto<\/strong><\/h4>\n
Mappe e navigazione<\/a><\/h3>\n
Video: Google Maps: Nuove funzionalit\u00e0 di realt\u00e0 aumentata<\/strong><\/h4>\n
Archeologia<\/a><\/h3>\n
Video: ARCore Google \u2013 Realt\u00e0 aumentata nel sito archeologico di Selinunte<\/strong><\/h4>\n
Formazione scolastica<\/a><\/h3>\n
Video: realt\u00e0 aumentata nell'istruzione<\/strong><\/h4>\n
Produzione industriale<\/a><\/h3>\n
Video: realt\u00e0 aumentata in uso per l'industria 4.0 e la tecnologia degli edifici<\/strong><\/h4>\n
Gioco<\/a><\/h3>\n
Video: Lenovo Star Wars Jedi Challenges pratico<\/strong><\/h4>\n
Trasmissione sportiva in diretta<\/a><\/h3>\n
Video: BT Sport \u2013 AR\/VR\/XR che migliora le trasmissioni sportive con 5G<\/strong><\/h4>\n
I dispositivi di realt\u00e0 aumentata pi\u00f9 popolari<\/a><\/h2>\n
Microsoft HoloLens<\/a><\/h3>\n
Video: Presentazione di Microsoft HoloLens 2<\/strong><\/h4>\n
Google Glass Enterprise Edition 2<\/a><\/h3>\n