{"id":7,"date":"2022-05-03T09:00:38","date_gmt":"2022-05-03T07:00:38","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=7"},"modified":"2023-04-04T21:22:44","modified_gmt":"2023-04-04T19:22:44","slug":"metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/fr\/metaverse\/","title":{"rendered":"\u00ab Metaverse Guide; Comprendre les bases ouvrira un nouveau monde \u00bb"},"content":{"rendered":"
Les nouvelles li\u00e9es \u00e0 Metaverse arrivent \u00e0 un rythme rapide ces jours-ci. Le m\u00e9taverse est devenu un probl\u00e8me si important que les sources d'information s'arr\u00eatent rarement pour expliquer pleinement ce qu'il est et pourquoi il est si important. Ce monde m\u00e9taverse peut sembler complexe. Metamandrill explore, exp\u00e9rimente et discute en permanence du m\u00e9taverse, des technologies sous-jacentes et des sujets connexes. <\/em>Dans ce guide m\u00e9taverse, nous visons \u00e0 transformer nos connaissances en informations claires, afin que vous puissiez nous rejoindre dans notre voyage vers le futur o\u00f9 le monde en ligne et physique fusionne.<\/em><\/p>\n Commen\u00e7ons le guide Metaverse en expliquant ce qu'est r\u00e9ellement le m\u00e9taverse. La signification du m\u00e9taverse est flexible et peut d\u00e9crire diff\u00e9rentes exp\u00e9riences. Le m\u00e9taverse peut \u00eatre un monde virtuel entier dans lequel vous \u00eates immerg\u00e9 via un casque VR. Mais le m\u00e9taverse peut aussi s'int\u00e9grer au monde qui vous entoure gr\u00e2ce \u00e0 une surcouche num\u00e9rique plus mobile. Cette approche bas\u00e9e sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 largement reconnue gr\u00e2ce au Pok\u00e9mon GO.<\/p>\n Il est essentiel de garder \u00e0 l'esprit que le m\u00e9taverse a des propri\u00e9t\u00e9s \u00e9mergentes. Il permet la collaboration, voire la fusion, des composants en ligne et hors ligne. Cela ouvre la perspective d'une croissance et d'un d\u00e9veloppement continus. Le m\u00e9taverse est essentiellement un nouvel univers num\u00e9rique qui existe \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du n\u00f4tre. Mais c'est un univers qui peut fusionner avec le n\u00f4tre pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences immersives, interactives et hyperr\u00e9alistes.<\/p>\n Le m\u00e9taverse est encore en d\u00e9veloppement et peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une exp\u00e9rience incroyable qui cr\u00e9e constamment de nouvelles surprises. <\/a>Diff\u00e9rentes entreprises et d\u00e9veloppeurs peuvent cr\u00e9er des versions radicalement diff\u00e9rentes du concept. Personne ne sait exactement \u00e0 quoi ressemblera le m\u00e9taverse \u00e0 l'avenir. Mais vous pouvez vous lancer d\u00e8s aujourd'hui et constater cette croissance de premi\u00e8re main.<\/p>\n Dans cette partie du guide du m\u00e9taverse, vous allez d\u00e9couvrir les caract\u00e9ristiques du m\u00e9taverse. Le m\u00e9taverse est en d\u00e9veloppement continu. En tant que tel, les gens peuvent toujours s'attendre \u00e0 trouver de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et des surprises lorsqu'ils se connectent. Mais il existe quelques fonctionnalit\u00e9s qui sont coh\u00e9rentes dans toutes les impl\u00e9mentations du m\u00e9taverse. <\/a>Diff\u00e9rentes impl\u00e9mentations peuvent en effet fonctionner avec ces r\u00e8gles de diff\u00e9rentes mani\u00e8res. Cependant, pour la plupart, vous pouvez compter sur ces points centraux dans toute variation du m\u00e9taverse.<\/p>\n Le m\u00e9taverse est essentiel sans limites ni fronti\u00e8res. Vous pourriez trouver des zones que vous ne pouvez pas d\u00e9passer. Mais c'est simplement parce que rien n'a encore \u00e9t\u00e9 construit dans ces zones. L'espace est essentiellement infini. Il doit simplement \u00eatre correctement utilis\u00e9 par les programmeurs centr\u00e9s sur le m\u00e9taverse.<\/p>\n Le m\u00e9taverse n'est pas comme une seule maison ou un seul b\u00e2timent appartenant \u00e0 une seule personne. <\/a>C'est plut\u00f4t comme une grande \u00e9tendue de terre o\u00f9 vivent de nombreuses personnes diff\u00e9rentes. Dans le monde physique, les gens ont des actes et des preuves de propri\u00e9t\u00e9. Dans le m\u00e9taverse, les gens le d\u00e9montrent souvent \u00e0 travers des syst\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la blockchain.<\/p>\n Personne ne peut \u00e9teindre la terre. De m\u00eame, les gens ne peuvent pas d\u00e9sactiver le m\u00e9taverse. C'est un syst\u00e8me d\u00e9centralis\u00e9 compos\u00e9 de nombreuses parties ind\u00e9pendantes. Certes, certains \u00e9l\u00e9ments du m\u00e9taverse peuvent n'exister que sur un seul serveur susceptible de se d\u00e9connecter. Mais le m\u00e9taverse lui-m\u00eame n'est pas sur un seul serveur.<\/p>\n Vous pouvez vous attendre \u00e0 une \u00e9conomie fonctionnelle dans le m\u00e9taverse aliment\u00e9 par la crypto-monnaie. <\/a>Les gens l'utiliseront pour acheter des terres virtuelles ou des biens similaires au monde r\u00e9el. Les actifs num\u00e9riques qui utilisent l'art sont g\u00e9n\u00e9ralement prot\u00e9g\u00e9s en tant que NFT. Tout cela permet d'acheter et de vendre.<\/p>\n Le m\u00e9taverse engage pleinement un ou plusieurs sens. Il s'agit g\u00e9n\u00e9ralement de la vision, \u00e0 travers des lunettes VR. <\/a>Et bien s\u00fbr, les signaux audio arrivent via les \u00e9couteurs. Mais le m\u00e9taverse a le potentiel d'immerger compl\u00e8tement les gens \u00e0 travers n'importe lequel de leurs diff\u00e9rents sens. Cette immersion implique \u00e9galement de laisser les utilisateurs modifier leur environnement virtuel.<\/p>\n Le m\u00e9taverse permet aux gens d'\u00e9tablir de v\u00e9ritables liens sociaux. Ces exp\u00e9riences se produisent g\u00e9n\u00e9ralement avec d'autres \u00eatres humains. <\/a>Mais m\u00eame les interactions avec l'IA peuvent fournir une stimulation sociale. L'interaction sociale signifie que les gens sont toujours surpris et peuvent trouver de nouvelles exp\u00e9riences en parlant aux autres. Cela conduit \u00e9galement \u00e0 l'exploration et \u00e0 l'\u00e9conomie du m\u00e9taverse.<\/p>\n Dans cette partie du guide du m\u00e9taverse, vous allez d\u00e9couvrir les 7 versions ult\u00e9rieures du Metaverse. Il est utile de penser au m\u00e9taverse en termes de couches entourant ses utilisateurs. Les gens doivent garder \u00e0 l'esprit qu'il n'y a pas d'ordre particulier pour ces couches. Mais \u00e0 mesure que les gens entrent dans ces couches ou les am\u00e9liorent, ils deviennent plus connect\u00e9s au m\u00e9taverse. Dans un sens, ils sont plus pleinement citoyens du m\u00e9taverse \u00e0 mesure qu'ils gagnent en force ou en pr\u00e9sence dans chaque couche. Les 7 couches sont sugg\u00e9r\u00e9es par Jon Radoff<\/a>, auteur de Blogue Building the Metaverse<\/a>.<\/p>\n Attribution d'image: "Les 7 couches du Metaverse"<\/a><\/em>, de Jon Radoff, sous licence CC PAR 2.0<\/a><\/a><\/span><\/p>\n Les gens visualisent souvent le m\u00e9taverse comme un espace 3D. Et c'est vrai, les utilisateurs interagissent g\u00e9n\u00e9ralement avec le m\u00e9taverse de cette mani\u00e8re. Par exemple, les lunettes VR simulent des environnements 3D. Les dispositifs d'interface permettent aux utilisateurs de saisir ou de d\u00e9placer des \u00e9l\u00e9ments dans ces environnements 3D. Cependant, le m\u00e9taverse n'est pas un espace 3D. Ce n'est pas non plus un espace 2D.<\/p>\n Le m\u00e9tavers est plut\u00f4t une r\u00e9alit\u00e9 d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e o\u00f9 les dimensions spatiales ne sont pas pertinentes. Par exemple, Alexa existe dans de petits objets qui se connectent \u00e0 d'\u00e9normes quantit\u00e9s d'informations. Et les personnes au sein du m\u00e9taverse peuvent explorer de vastes \u00e9tendues de terres virtuelles qui existent finalement sous la forme de quelque chose d'aussi petit qu'un disque dur.<\/p>\n Le m\u00e9tavers dissout essentiellement le concept des dimensions spatiales des gens.<\/a> Et ce n'est pas seulement dans le m\u00e9taverse lui-m\u00eame. L'Internet des objets (IoT) peut amener le m\u00e9taverse dans le monde r\u00e9el, tout comme les gens peuvent trouver des \u00e9l\u00e9ments du monde r\u00e9el \u00e0 l'int\u00e9rieur du m\u00e9taverse.<\/p>\n L'exploration du m\u00e9taverse est une couche vitale qui n'est pas toujours facile \u00e0 comprendre. L'exploration ne consiste pas seulement \u00e0 parcourir un environnement 3D simul\u00e9. Bien s\u00fbr, ce type d'exploration fait partie de l'exp\u00e9rience plus \u00e9tendue du m\u00e9taverse. Beaucoup de gens aiment avoir la chance d'\u00eatre parmi les premiers \u00e0 voir de nouveaux sites dans les paysages en constante expansion du m\u00e9taverse.<\/p>\n Cependant, comme indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, le m\u00e9taverse ne se limite pas aux environnements 3D. La d\u00e9couverte et l'exploration impliquent \u00e9galement des d\u00e9couvertes entrantes. Par exemple, le contenu cr\u00e9\u00e9 par la communaut\u00e9 trouvera souvent son chemin vers les utilisateurs. Et il y aura g\u00e9n\u00e9ralement des int\u00e9r\u00eats commerciaux \u00e0 la recherche de personnes ayant des int\u00e9r\u00eats sp\u00e9cifiques et compatibles.<\/p>\n La d\u00e9couverte au sein du m\u00e9taverse peut \u00e9galement \u00eatre sortante. Par exemple, les publicit\u00e9s <\/a>ou ce que la plupart des gens pensent que le spam serait consid\u00e9r\u00e9 comme une d\u00e9couverte sortante. Mais tous ces exemples ont quelque chose en commun. Ils mettent tous en \u00e9vidence les personnes qui trouvent de nouvelles exp\u00e9riences dans le m\u00e9taverse.<\/p>\n Le m\u00e9taverse a toute une \u00e9conomie. Comme indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, le m\u00e9taverse a tendance \u00e0 s'appuyer sur des \u00e9changes bas\u00e9s sur la blockchain bas\u00e9s sur la crypto-monnaie. Mais l'\u00e9conomie du m\u00e9taverse va au-del\u00e0 du simple \u00e9change de devises contre des biens et des services. Une \u00e9conomie de cr\u00e9ateur distingue l'\u00e9conomie du m\u00e9taverse du monde r\u00e9el.<\/p>\n Le premier Web et le m\u00e9taverse ont tous deux travers\u00e9 deux \u00e9tapes initiales de d\u00e9veloppement. La premi\u00e8re est l'\u00e8re des pionniers. Cette p\u00e9riode exigeait que les gens aient un haut niveau d'expertise pour cr\u00e9er du contenu dans le domaine num\u00e9rique. Par exemple, il faudrait \u00eatre un programmeur expert pour cr\u00e9er du contenu pour les d\u00e9buts d'Internet ou du m\u00e9taverse. <\/a>Vient ensuite l'\u00e8re de l'ing\u00e9nierie, o\u00f9 de nouveaux outils facilitent la cr\u00e9ation de contenu, m\u00eame pour les nouveaux d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n Mais ce qui fait un v\u00e9ritable m\u00e9taverse, c'est l'\u00e8re des cr\u00e9ateurs. Ici, les utilisateurs moyens peuvent cr\u00e9er des biens. De m\u00eame, ils peuvent facilement vendre des biens aussi.<\/p>\n Comme indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, le m\u00e9taverse tend \u00e0 gommer les limites des dimensions spatiales. Au fur et \u00e0 mesure que le m\u00e9taverse se d\u00e9veloppe, il brouille essentiellement les mondes num\u00e9rique et analogique. Qu'est-ce qui est virtuel et qu'est-ce qui est r\u00e9el ? Il est facile de dire que le domaine num\u00e9rique n'existe pas. Mais quand vous avez votre argent, vos achats uniques et m\u00eame votre propri\u00e9t\u00e9 en ligne ? Cela devient tr\u00e8s r\u00e9el. De m\u00eame, une salle consacr\u00e9e \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut avoir tr\u00e8s peu \u00e0 voir avec la physicalit\u00e9 de cet endroit.<\/p>\n Pendant ce temps, les royaumes num\u00e9riques peuvent simuler des espaces 3D. Vous pouvez faire des promenades le long de sentiers virtuels et voir des effets r\u00e9els. Vous parcourrez des distances virtuelles, br\u00fblerez des calories en bougeant vos jambes ou vos bras et vous vous sentirez m\u00eame d\u00e9tendu en regardant des horizons lointains.<\/a><\/p>\n Dans un sens, vous ne parcourez pas une distance significative telle que mesur\u00e9e en termes analogiques. Vous pourriez simplement marcher sur place ou le long d'une petite piste. Mais ce qui compte, c'est le ressenti.<\/p>\n L'informatique centralis\u00e9e consiste en une entit\u00e9 ou un composant unique qui contr\u00f4le un syst\u00e8me enti\u00e8rement num\u00e9rique. C'est le moyen le plus simple de concevoir ou d'utiliser des r\u00e9seaux. Cependant, il n'offre pas beaucoup de libert\u00e9 ou de pouvoir aux utilisateurs finaux. Le m\u00e9taverse repose plut\u00f4t sur un d\u00e9veloppement d\u00e9centralis\u00e9. Cela signifie que le m\u00e9taverse se compose de nombreux composants d\u00e9tenus et cr\u00e9\u00e9s individuellement.<\/p>\n La nature exacte de la d\u00e9centralisation varie selon les impl\u00e9mentations. Cependant, un point crucial partag\u00e9 entre tous les aspects du m\u00e9taverse est l'interop\u00e9rabilit\u00e9. Les gens cr\u00e9ent des \u00e9l\u00e9ments bas\u00e9s sur des normes, ce qui les rend interop\u00e9rables les uns avec les autres. Cela signifie que les composants peuvent \u00eatre essentiellement retir\u00e9s et remplac\u00e9s. Cela revient \u00e0 \u00e9liminer la RAM d'un ordinateur et \u00e0 la remplacer par une cl\u00e9 RAM d'un autre fabricant.<\/a><\/p>\n Le m\u00e9taverse utilise des normes partag\u00e9es pour travailler avec des choses comme la blockchain. Mais cela signifie \u00e9galement que les gens peuvent \u00e9crire leurs extensions ou applications.<\/p>\n Souvent, les gens ne r\u00e9alisent pas \u00e0 quel point ils interagissent avec la technologie. Par exemple, un smartphone est moins un t\u00e9l\u00e9phone qu'un superordinateur avec un r\u00e9seau puissant derri\u00e8re lui. Ces appareils disposent \u00e9galement de divers capteurs et m\u00eame d'une IA limit\u00e9e pour faciliter davantage l'interaction. Et presque tout le monde interagit avec lui tout au long de la journ\u00e9e sans trop y penser.<\/p>\n Les smartphones ne deviennent pas seulement plus petits et plus faciles \u00e0 utiliser. Ils sont \u00e9galement int\u00e9gr\u00e9s dans des dispositifs d'interface pour le m\u00e9taverse. Par exemple, le Oculus Quest est essentiellement une combinaison de VR et de smartphones. Le processus d'int\u00e9gration des composants cr\u00e9e efficacement une interface humaine dans le m\u00e9taverse. Les gens deviennent en grande partie des cyborgs.<\/p>\n L'internet des objets rend les objets m\u00e9nagers quotidiens plus intelligents. Des articles tels que les lunettes intelligentes apportent une gamme de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. <\/a>La tendance \u00e0 ajouter de nouveaux capteurs au corps des gens devrait se poursuivre.<\/p>\n Enfin, le m\u00e9taverse d\u00e9pend d'une infrastructure complexe. Les gens pensent souvent qu'il s'agit d'un syst\u00e8me n\u00e9buleux. Cependant, les composants du m\u00e9taverse sont g\u00e9n\u00e9ralement assez familiers \u00e0 la plupart des gens. Par exemple, tout le monde conna\u00eet les r\u00e9seaux sans fil gr\u00e2ce \u00e0 l'utilisation constante de son t\u00e9l\u00e9phone. Les r\u00e9seaux 5G ne vont pas seulement am\u00e9liorer la qualit\u00e9 des appels. Il offre \u00e9galement de meilleures vitesses de donn\u00e9es. Cela signifie que la capacit\u00e9 des gens \u00e0 acc\u00e9der au m\u00e9taverse riche en donn\u00e9es augmentera \u00e9galement.<\/p>\n La capacit\u00e9 accrue des appareils mobiles permet une meilleure interface. Mais cela signifie \u00e9galement qu'il est plus facile de construire la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et d'autres dispositifs d'affichage dans des facteurs de forme compacts. La qu\u00eate Oculus montre que les fabricants peuvent cr\u00e9er des syst\u00e8mes qui combinent des composants mobiles avec la technologie VR. Le m\u00e9tavers dans son ensemble doit \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un seul concept unifi\u00e9 li\u00e9 par une signification sous-jacente. L'acc\u00e8s au m\u00e9taverse cr\u00e9e un r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue<\/a> simplement parce qu'elle n\u00e9cessite une fusion de l'espace physique et virtuel. Mais cela peut \u00eatre accompli de diff\u00e9rentes mani\u00e8res. Et comme vous le verrez bient\u00f4t, chaque technologie utilis\u00e9e pour acc\u00e9der au m\u00e9taverse cr\u00e9e une forme distincte de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est une forme de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue qui recouvre essentiellement le m\u00e9taverse sur le monde physique. Cela peut se manifester de mani\u00e8re relativement subtile. Par exemple, vous pouvez voir une fl\u00e8che pointant vers votre destination si vous utilisez une application cartographique bas\u00e9e sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Mais les syst\u00e8mes AR avanc\u00e9s peuvent m\u00eame introduire de nouveaux \u00e9l\u00e9ments ou des superpositions d'informations au-dessus d'\u00e9l\u00e9ments physiques sp\u00e9cifiques. Imaginez que vous vous promenez dans un mus\u00e9e et que vous voyez un texte contextuel d\u00e9crivant l'histoire pertinente d'une pi\u00e8ce.<\/p>\n Vous pouvez vous pencher sur le pass\u00e9, le pr\u00e9sent et l'avenir de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e; En savoir plus sur la technologie AR, les cas d'utilisation, les appareils et plus encore\u00a0!\u00a0\u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 mixte peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme une forme plus avanc\u00e9e de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. La principale diff\u00e9rence entre les deux vient du niveau d'int\u00e9gration entre le m\u00e9taverse et le monde physique. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e a tendance \u00e0 avoir un niveau inf\u00e9rieur d'interaction potentielle entre les \u00e9l\u00e9ments num\u00e9riques et physiques. La r\u00e9alit\u00e9 mixte offre plus d'options pour que les actions physiques s'enregistrent aupr\u00e8s d'entit\u00e9s num\u00e9riques. Par exemple, les entit\u00e9s RM peuvent contourner un obstacle tel qu'une chaise au lieu de la traverser.<\/p>\n Vous pouvez vous plonger dans l'histoire plus large de la r\u00e9alit\u00e9 mixte dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 mixte; Tout ce qu'il faut savoir sur les technologies MR \u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est ce \u00e0 quoi la plupart des gens pensent lorsqu'ils discutent du m\u00e9taverse. Les utilisateurs portent un casque VR qui englobe toute leur gamme de vision avec des affichages num\u00e9riques. Le casque suit \u00e9galement le mouvement sp\u00e9cifique de la t\u00eate de l'utilisateur. Certains casques VR suivent m\u00eame les mouvements des yeux. Tous ces \u00e9l\u00e9ments et bien d'autres sont trait\u00e9s par le logiciel du syst\u00e8me pour simuler l'interaction avec un monde virtuel. Par exemple, tourner la t\u00eate dans le monde physique d\u00e9place votre vue dans le virtuel.<\/p>\n Vous pouvez en savoir plus sur les composants, l'histoire et l'utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 virtuelle; D\u00e9couvrez la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, ses composants, sa technologie et ses joueurs\u00a0\u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n Dans cette partie du guide du m\u00e9taverse, vous trouverez des exemples d'entreprises qui sont en grande partie responsables du d\u00e9veloppement du m\u00e9taverse. Le m\u00e9taverse est en grande partie un projet collaboratif. Les particuliers et les grandes entreprises apportent leurs comp\u00e9tences et leurs ressources <\/a>pour s'assurer que le m\u00e9taverse continue de cro\u00eetre. Mais certaines entreprises se d\u00e9marquent des autres par leurs contributions. Les entreprises suivantes ont ajout\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments importants \u00e0 Internet.<\/p>\n Facebook<\/a> a montr\u00e9 son d\u00e9vouement au m\u00e9taverse lorsqu'il a \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9 Meta. La soci\u00e9t\u00e9 est responsable de l'un des appareils VR les plus populaires - Oculus. Ils ont \u00e9galement une plate-forme de pointe plus ch\u00e8re en Cambria. Meta investit \u00e9galement dans le c\u00f4t\u00e9 logiciel du m\u00e9taverse.<\/p>\n Le Horizon Marketplace offre aux utilisateurs un espace virtuel pour acheter et vendre des biens. Pendant ce temps, la soci\u00e9t\u00e9 travaille \u00e9galement sur diverses API de programmation pour d\u00e9velopper leurs applications ou leur code pour le m\u00e9taverse. Cette double approche mat\u00e9rielle et logicielle en fait un acteur incontournable.<\/p>\n Pour plus d'informations sur Facebook et le m\u00e9taverse, lisez \u00ab Facebook Metaverse; Explications, exemples, appareils, vision et critiques\u00a0\u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n Microsoft<\/a> est principalement remarquable pour son travail sur Mesh for Teams. Microsoft a remarqu\u00e9 combien de personnes avaient commenc\u00e9 \u00e0 travailler \u00e0 domicile pendant la pand\u00e9mie. Avec l'int\u00e9r\u00eat accru pour le Metaverse, il \u00e9tait clair qu'ils pouvaient cr\u00e9er quelque chose pour ce public. Le r\u00e9sultat est un syst\u00e8me qui permet aux utilisateurs d'utiliser des avatars dans un bureau virtuel persistant.<\/p>\n Le syst\u00e8me est \u00e9galement compatible avec les configurations mat\u00e9rielles courantes et plus avanc\u00e9es. Cela signifie que si les gens ont un \u00e9quipement VR, ils peuvent tirer le meilleur parti du Mesh for Teams. Mais les gens peuvent aussi utiliser un \u00e9quipement standard.<\/p>\n Bytedance<\/a> s'attaque au difficile \u00e9quilibre de l'\u00e9conomie au sein du m\u00e9taverse. Mettre en place un syst\u00e8me d'achat et de vente d'articles est une chose. Mais c'en est une autre de stabiliser compl\u00e8tement une exp\u00e9rience interop\u00e9rable qui peut persister entre diff\u00e9rentes impl\u00e9mentations m\u00e9taverses. Bytedance en fait une r\u00e9alit\u00e9 gr\u00e2ce au d\u00e9veloppement de la blockchain et aux paires de jetons.<\/p>\n Leur syst\u00e8me prend \u00e9galement en charge les jetons Metaverse pour simplifier les choses pour les utilisateurs. <\/a>Cela se combine pour aider \u00e0 cr\u00e9er des syst\u00e8mes stables, comme le march\u00e9 Binance NFT, o\u00f9 les gens peuvent s'engager dans des transactions financi\u00e8res. L'accent mis sur la compatibilit\u00e9 entre les syst\u00e8mes favorisera \u00e9galement sa croissance.<\/p>\n Sony, avec Epic Games<\/a>, est l'un des plus grands acteurs du m\u00e9taverse. Cependant, beaucoup de gens ne s'en rendent pas compte tant que ce fait n'est pas soulign\u00e9. C'est parce que leur contribution au m\u00e9taverse a commenc\u00e9 comme un simple jeu - Fortnite. Fortnite aurait pu commencer comme un simple jeu. Mais il est devenu une plate-forme majeure o\u00f9 les gens peuvent jouer, socialiser et m\u00eame assister \u00e0 des performances virtuelles.<\/p>\n Il compte actuellement plus de 60 millions d'utilisateurs mensuels. Et on s'attend \u00e0 ce que la base d'utilisateurs continue de cro\u00eetre \u00e0 mesure qu'ils y introduisent de nouveaux contenus 3D, AR et VR.<\/p>\n L'une des contributions les plus notables de la soci\u00e9t\u00e9 au m\u00e9taverse vient du fait qu'elle continue de s'appuyer sur l'un de ses jeux les plus populaires - Roblox<\/a>. Roblox fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la fois \u00e0 une entreprise particuli\u00e8re et \u00e0 l'un des jeux vid\u00e9o les plus populaires de l'entreprise. Le jeu offre aux joueurs une chance de cr\u00e9er et d'appr\u00e9cier du contenu avec d'autres joueurs. Niantic<\/a> est peut-\u00eatre mieux connu pour son Pok\u00e9mon GO \u00e0 succ\u00e8s. Le jeu combine la c\u00e9l\u00e8bre franchise Pok\u00e9mon avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience m\u00e9taverse magique. Les gens ont \u00e9t\u00e9 captiv\u00e9s par l'interaction avec les personnages Pok\u00e9mon dans le monde r\u00e9el. Mais l'entreprise ne s'est pas arr\u00eat\u00e9e l\u00e0. Niantic a lev\u00e9 plus de $300 millions pour les travaux futurs sur le m\u00e9taverse.<\/p>\n \u00c9tant donn\u00e9 que Niantic a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re introduction de nombreuses personnes \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et au m\u00e9taverse, il est clair qu'elles ont d\u00e9j\u00e0 un public int\u00e9gr\u00e9. Le fondateur et PDG John Hanke a comment\u00e9 ses plans futurs. Il veut cr\u00e9er "la r\u00e9alit\u00e9 rendue meilleure"<\/em>.<\/p>\n Nvidia<\/a> est l'un des noms les plus connus parmi tous ceux qui s'int\u00e9ressent \u00e0 la conception num\u00e9rique. Leurs GPU alimentent une grande partie des machines fonctionnant avec des graphiques 3D. Et maintenant, Nvidia utilise sa position pour aider \u00e0 encourager le d\u00e9veloppement du m\u00e9taverse. La soci\u00e9t\u00e9 offre une version gratuite de son \u00ab Omniverse \u00bb<\/em> logiciels aux artistes individuels.<\/p>\n La mise \u00e0 disposition de logiciels de niveau professionnel devrait encourager de nouveaux contenus. Cette suite logicielle donne aux concepteurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des mondes et des actifs virtuels complets. Les utilisateurs pourront \u00e9galement mettre leurs cr\u00e9ations en ligne dans leur choix de march\u00e9s num\u00e9riques ou de biblioth\u00e8ques de contenu.<\/p>\n Decentraland<\/a> est l'un des leaders des impl\u00e9mentations m\u00e9taverses enti\u00e8rement \u00e9tablies. Il offre un monde complet o\u00f9 les gens peuvent explorer et socialiser. Mais \u00e0 l'heure actuelle, il est peut-\u00eatre mieux connu pour les transactions financi\u00e8res \u00e0 prix \u00e9lev\u00e9 qui s'y d\u00e9roulent. Une grande parcelle de terrain dans le syst\u00e8me Decentraland a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 vendue pour $2,4 millions en crypto-monnaie.<\/p>\n Le prix \u00e9lev\u00e9 est remarquable. Il souligne que Decentraland a une \u00e9conomie bien \u00e9tablie avec des NFT, des transactions fonci\u00e8res et d'autres fonctions essentielles. Mais ce qui est tout aussi important, c'est le simple fait que les gens peuvent facilement faire des transactions comme \u00e7a.<\/p>\n Google a \u00e9t\u00e9 l'un des premiers pionniers de la RA avec sa plateforme Google Glass. Google Glass n'a pas emm\u00e9nag\u00e9 dans l'espace public comme la plupart des gens le pensaient. Cependant, l'entreprise a eu du succ\u00e8s avec elle dans le secteur priv\u00e9. Fin 2021, Google a fusionn\u00e9 et r\u00e9organis\u00e9 ses d\u00e9partements VR et AR en une nouvelle \u00e9quipe sous son surnom de Google Labs.<\/p>\n Cette \u00e9quipe travaille actuellement sur un syst\u00e8me de visioconf\u00e9rence holographique appel\u00e9 Project Starline. Ils se pr\u00e9parent \u00e0 une enqu\u00eate plus approfondie sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et le m\u00e9taverse. Ils ont probablement beaucoup plus en pr\u00e9paration.<\/p>\n Tencent<\/a> existe depuis 1998. Pendant cette p\u00e9riode, il s'est \u00e9tendu \u00e0 la plupart des domaines impliquant le d\u00e9veloppement num\u00e9rique. Ils sont peut-\u00eatre mieux connus pour leur groupe de studio TiMi. Ce studio de d\u00e9veloppement a cr\u00e9\u00e9 certains des jeux vid\u00e9o les plus connus au monde. Pour le moment, on ne sait pas pr\u00e9cis\u00e9ment comment Tencent tirera parti de ce succ\u00e8s dans le m\u00e9taverse. Mais leurs syst\u00e8mes techniques ont d\u00e9j\u00e0 refl\u00e9t\u00e9 de nombreuses parties essentielles du m\u00e9taverse.<\/a> On pense que l'entreprise "plate-forme multivers"<\/em> lancera en tant que concurrent direct du Meta. Les sp\u00e9cificit\u00e9s de la vision de Tencent sur le m\u00e9taverse sont actuellement inconnues mais impressionneront sans aucun doute.<\/p>\n Toute personne familiaris\u00e9e avec le Web 3.0 pourrait remarquer de nombreuses similitudes avec le m\u00e9taverse. Il y a une bonne raison \u00e0 cela. Le Web 3.0 peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme la mise en \u0153uvre du m\u00e9taverse construit au-dessus d'Internet. Vous utilisez un navigateur Web pour acc\u00e9der au contenu m\u00e9taversal plut\u00f4t qu'un casque VR ou des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/p>\n Par exemple, consid\u00e9rez combien d'exemples pr\u00e9c\u00e9dents d'entreprises et d'impl\u00e9mentations du m\u00e9taverse utilisent les NFT, la crypto-monnaie et la blockchain. Ces monnaies et biens \u00e9conomiques sont li\u00e9s au m\u00e9taverse. Mais en m\u00eame temps, vous pouvez \u00e9galement les utiliser via des navigateurs Web standard.<\/a><\/p>\n Cependant, ce n'est qu'un exemple parmi une multitude de possibilit\u00e9s. Le Web 3.0 pourrait connecter les gens aux syst\u00e8mes d'IA rencontr\u00e9s dans le m\u00e9taverse. Ou les utilisateurs peuvent d\u00e9cider de parcourir les r\u00e9sum\u00e9s des annonces immobili\u00e8res trouv\u00e9es dans le m\u00e9taverse.<\/p>\n Il existe des versions ant\u00e9rieures du m\u00e9taverse. L'un des meilleurs premiers exemples de m\u00e9taverse est Second Life, qui fonctionne toujours aujourd'hui. Au plus fort du service, il comptait environ 900 000 utilisateurs actifs. Second Life reste l'un des meilleurs exemples du concept puisque les utilisateurs peuvent cr\u00e9er leurs mondes et leurs avatars.<\/a><\/p>\n Les jeux sociaux collaboratifs comme Roblox, Fortnite et m\u00eame certains MMO peuvent \u00e9galement \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme des formes prototypiques du m\u00e9taverse. Cependant, ces exp\u00e9riences n'offrent pas aux utilisateurs la gamme compl\u00e8te d'immersion que vous trouverez dans les impl\u00e9mentations m\u00e9tavers modernes.<\/p>\n Dans cette partie du guide du m\u00e9taverse, vous trouverez des exemples d'applications d\u00e9velopp\u00e9es pour le m\u00e9taverse. La pr\u00e9sence du m\u00e9taverse peut sembler assez nouvelle. <\/a>Mais on en trouve d\u00e9j\u00e0 des exemples un peu partout. Il est entr\u00e9 dans presque tous les aspects de la vie. Et cela va du jeu au divertissement et m\u00eame \u00e0 une grande vari\u00e9t\u00e9 d'options commerciales.<\/p>\n Un monde virtuel est un environnement simul\u00e9 par ordinateur qui peut \u00eatre visit\u00e9 par plusieurs utilisateurs simultan\u00e9ment ou ind\u00e9pendamment, chacun pouvant cr\u00e9er un avatar individuel et explorer diff\u00e9rents espaces virtuels, cr\u00e9er ses propres espaces, participer \u00e0 des activit\u00e9s telles que des \u00e9v\u00e9nements et interagir avec les autres.<\/p>\n Horizon Worlds (de Meta - anciennement Facebook) est un exemple de plate-forme m\u00e9tavers r\u00e9cemment lanc\u00e9e. En utilisant le casque VR Oculus de Facebook, les gens peuvent cr\u00e9er un avatar personnel et se promener dans un monde anim\u00e9, rencontrer de nouvelles personnes, participer \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements et jouer \u00e0 des jeux avec d'autres. D'autres exemples de mondes virtuels sont Hubs Mozilla, Gather et Fortnite.<\/p>\n Pour plus d'informations sur les mondes m\u00e9tavers virtuels, lisez "Mondes virtuels Metaverse\u00a0: la meilleure fa\u00e7on de d\u00e9couvrir le Metaverse"<\/span><\/a>.<\/p>\n En plus de Roblox, il existe une multitude d'autres options de jeu. Decentraland, Axie Infinity, Sandbox et Illuvium font partie des meilleures options de m\u00e9taverse. La partie la plus critique de ces plates-formes est sans doute l'immersion. Le jeu pr\u00e9sente un monde dynamique o\u00f9 le changement est non seulement possible, mais \u00e9galement mis en valeur. Les joueurs ont des missions et des motivations. Et tout cela se d\u00e9roule dans un paysage social vivant qui permet des liens profonds. Dans l'ensemble, vous avez l'impression de vivre dans un monde num\u00e9rique passionnant et dynamique. Cela aide \u00e9galement les environnements \u00e0 attirer de nouveaux utilisateurs pour qu'ils se d\u00e9veloppent continuellement.<\/p>\n Pour plus d'informations sur les jeux m\u00e9tavers, lisez \u00ab Top 10 des jeux Metaverse populaires \u00e0 explorer d\u00e8s maintenant \u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n Le m\u00e9taverse a de nombreux \u00e9v\u00e9nements qui refl\u00e8tent et m\u00eame d\u00e9passent ce que vous trouverez dans le monde r\u00e9el. L'un des m\u00e9taverses, Sensorium Galaxy, est sp\u00e9cialement con\u00e7u pour ces types d'exp\u00e9riences incroyables. Des artistes comme Armin van Buuren, Steve Aoki, David Guetta et bien d'autres font de Sensorium Galaxy quelque chose d'artistiquement \u00e9poustouflant. Il comprend tout un monde d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la musique ainsi que des lieux sp\u00e9ciaux pour la m\u00e9ditation, le fitness et les pratiques similaires.<\/p>\n D'autres services comme Fortnite se sont associ\u00e9s \u00e0 des artistes comme Travis Scott et Ariana Grande. Fortnite cr\u00e9e des \u00e9v\u00e9nements interactifs sp\u00e9ciaux adapt\u00e9s aux artistes dans une s\u00e9rie Soundwave unique. Il accueille des concerts d'artistes comme Ariana Grande et Marshmallo. Le DJ set am\u00e9ricain \u00e0 lui seul comptait plus de dix millions de t\u00e9l\u00e9spectateurs dans le jeu. Fortnite a m\u00eame des \u00e9v\u00e9nements qui mettent en \u00e9vidence les tendances actuelles dans le monde r\u00e9el. Par exemple, JJ Abrams est apparu comme un avatar personnalis\u00e9 utilisable. Les utilisateurs ont \u00e9galement eu droit \u00e0 un nouveau clip Star Wars dans le jeu. Ce type de convergence entre les \u00e9v\u00e9nements en ligne et hors ligne est une caract\u00e9ristique du m\u00e9taverse.<\/p>\n De nombreuses personnes ont fait l'exp\u00e9rience de la conf\u00e9rence en ligne pour la premi\u00e8re fois, gr\u00e2ce au COVID-19. Cela a \u00e9galement d\u00e9montr\u00e9 \u00e0 quel point les webcams sont limit\u00e9es. Certaines entreprises exploitent d\u00e9j\u00e0 des solutions bas\u00e9es sur leurs m\u00e9taverses. Meta ouvre la voie avec Horizon Workrooms. Microsoft a \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 Mesh pour les \u00e9quipes Microsoft. Mesh vous permet d'ajouter une touche m\u00e9taversale virtuelle aux r\u00e9unions \u00e0 distance dans les \u00e9quipes Microsoft. La plupart des entreprises ont compris \u00e0 quel point l'engagement en ligne est pr\u00e9cieux. Et les employ\u00e9s aiment la libert\u00e9 de travailler \u00e0 distance occasionnellement. Le m\u00e9taverse est le prochain bond en avant naturel dans ce processus. Il peut amener les r\u00e9unions et les lieux de travail dans des mondes virtuels totalement immersifs.<\/p>\n $2,4 millions peuvent sembler beaucoup pour certaines terres. Mais cette vente est intervenue via l'un des lieux de rencontre populaires des m\u00e9taverses - Decentraland. D'autres m\u00e9taverses comme Sandbox ont vu des transactions tout aussi impressionnantes. Parfois, les ventes passent par la devise standard. D'autres fois, cela peut se produire via la crypto-monnaie. Mais le fait est que les m\u00e9taverses ont tendance \u00e0 avoir des \u00e9conomies florissantes. Ce n'est pas non plus un ph\u00e9nom\u00e8ne nouveau. Second Life, l'un des programmes qui a donn\u00e9 naissance au m\u00e9taverse moderne, avait une sc\u00e8ne immobili\u00e8re virtuelle florissante au d\u00e9but. Il a m\u00eame innov\u00e9 dans les \u00e9conomies num\u00e9riques avec Linden Dollars.<\/p>\n Dans cette partie du guide du m\u00e9taverse, vous trouverez un aper\u00e7u des appareils que vous pouvez utiliser pour entrer dans le m\u00e9taverse. L'une des plus grandes diff\u00e9rences entre les versions anciennes et modernes <\/a>du m\u00e9taverse est l'\u00e9quipement utilis\u00e9 pour y acc\u00e9der. L'\u00e9lectronique puissante d'aujourd'hui peut offrir une exp\u00e9rience vraiment immersive qui donne l'impression que vous \u00eates vraiment dans un monde diff\u00e9rent. Mais quels appareils pouvez-vous utiliser pour entrer dans le m\u00e9taverse\u00a0?<\/p>\n Les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle reposent sur vos yeux comme une paire de lunettes de haute technologie. Chacun de vos yeux est pr\u00e9sent\u00e9 avec son affichage num\u00e9rique du m\u00e9taverse VR. Le casque garde \u00e9galement une trace du positionnement de la t\u00eate, de sorte que votre vue change dans le monde virtuel lorsque vous regardez autour de vous comme dans le monde r\u00e9el. <\/a>Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, propose le casque Oculus Quest 2. Meta fournit \u00e9galement une application relativement nouvelle appel\u00e9e Horizon Worlds pour le m\u00e9taverse Facebook. Sony vend la Playstation VR aux joueurs. Et l'option m\u00e9taverse Microsoft Hololens est la plus ch\u00e8re mais aussi la plus robuste.<\/p>\n L'\u00e9quipement de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est similaire \u00e0 l'\u00e9quipement de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans la mesure o\u00f9 les deux ajoutent des images num\u00e9riques \u00e0 notre vision du monde. La principale diff\u00e9rence est que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle remplace enti\u00e8rement notre vision du monde par un paysage num\u00e9rique. L'\u00e9quipement AR superpose plut\u00f4t des \u00e9l\u00e9ments num\u00e9riques \u00e0 notre vision du monde r\u00e9el. <\/a>L'\u00e9quipement AR fonctionne essentiellement avec deux \u00e9l\u00e9ments diff\u00e9rents, ce qui le rend g\u00e9n\u00e9ralement plus cher. AR doit \u00eatre moins encombrant pour vous permettre de vous promener librement dans le monde. Il doit \u00e9galement suivre plus attentivement votre position, car les \u00e9quipements plus volumineux ne limitent pas vos d\u00e9placements.<\/p>\n Vous pourriez \u00eatre surpris d'apprendre que vous avez d\u00e9j\u00e0 le composant principal du m\u00e9taverse dans votre salon. Le Xbox n'a pas de support VR ou de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Cependant, il fournit des plates-formes comme Roblox et un interactif "Mus\u00e9e m\u00e9taverse"<\/em>. Si vous avez une Playstation, vous pouvez acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s VR via son casque Playstation VR. Sony a \u00e9t\u00e9 l'un des premiers innovateurs dans les concepts m\u00e9taversaux. Playstation Home proposait des innovations de pointe pour la Playstation 3.<\/a> Vous pouvez vous attendre \u00e0 des avanc\u00e9es similaires de Sony, car PlayStation VR en fait une plate-forme si attrayante pour le d\u00e9veloppement de m\u00e9taverses.<\/p>\n Les ordinateurs sont l'un des meilleurs moyens d'acc\u00e9der aux syst\u00e8mes m\u00e9taversaux, gr\u00e2ce \u00e0 leur configurabilit\u00e9. Les ordinateurs sont l'option la plus puissante mais pas la plus conviviale. La majorit\u00e9 des programmes d'acc\u00e8s au m\u00e9taverse s'ex\u00e9cutent sur des PC. Cependant, il est essentiel de garder \u00e0 l'esprit que tous les ordinateurs ne sont pas identiques.<\/a> Un ordinateur a besoin d'un bon GPU (unit\u00e9 de traitement graphique) pour restituer la g\u00e9ographie d'un monde virtuel. Et bien s\u00fbr, vous devrez \u00e9galement acheter un syst\u00e8me VR ou AR \u00e0 utiliser avec votre ordinateur. Vous devrez peut-\u00eatre m\u00eame configurer un portefeuille crypto pour les transactions au sein d'un syst\u00e8me m\u00e9taverse.<\/p>\n Certaines applications m\u00e9tavers comme Axie Infinity sont limit\u00e9es \u00e0 une seule plate-forme mobile. Mais Roblox est disponible pour Android, iOS et de nombreuses autres plates-formes. M\u00eame votre smartphone ex\u00e9cutant iOS ou Android peut vous emmener dans un monde virtuel. Roblox fonctionne m\u00eame sur les deux plates-formes avec et avec le support VR. Cela signifie que vous pouvez utiliser la m\u00eame plate-forme sur votre t\u00e9l\u00e9phone que les personnes ayant des configurations complexes sur des ordinateurs personnels d\u00e9di\u00e9s. Roblox est \u00e9galement un point de d\u00e9part utile car vous pouvez toujours mettre \u00e0 niveau votre mat\u00e9riel tout en travaillant sur le m\u00eame portail logiciel pour votre aventure m\u00e9taversale.<\/p>\n Pour plus d'informations sur les appareils de m\u00e9taverse VR et AR, lisez Guide rapide du menu Metaverse\u00a0:<\/h3>\n
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Le Metaverse expliqu\u00e9<\/h2>\n
Quelles sont les caract\u00e9ristiques du Metaverse ?<\/h2>\n
Il n'y a pas de limites ou de fronti\u00e8res<\/h3>\n
Aucune autorit\u00e9 singuli\u00e8re ne contr\u00f4le<\/h3>\n
Il est toujours actif et ne peut pas \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9<\/h3>\n
Il a une \u00e9conomie fonctionnelle similaire au monde r\u00e9el<\/h3>\n
Il offre une exp\u00e9rience sensorielle immersive<\/h3>\n
Les gens peuvent \u00e9tablir de v\u00e9ritables liens sociaux<\/h3>\n
Les 7 couches du Metaverse<\/h2>\n
1. Une exp\u00e9rience de r\u00e9alit\u00e9 d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e<\/h3>\n
2. D\u00e9couverte et exploration d'un monde vaste et vivant<\/h3>\n
3. Une \u00e9conomie o\u00f9 les cr\u00e9ateurs peuvent prosp\u00e9rer<\/h3>\n
4. L'informatique spatiale qui brouille les fronti\u00e8res entre les mondes r\u00e9el et virtuel<\/h3>\n
5. Une exp\u00e9rience d\u00e9centralis\u00e9e avec des composants interop\u00e9rables<\/h3>\n
6. Interfaces humaines permettant une interaction directe<\/h3>\n
7. Une infrastructure qui cr\u00e9e un r\u00e9seau virtuel et des interfaces plus vastes<\/h3>\n
\nLa convergence \u00e0 grande \u00e9chelle des fonctionnalit\u00e9s entre diff\u00e9rentes technologies contribue \u00e0 poursuivre le d\u00e9veloppement de l'infrastructure du m\u00e9taverse. Un d\u00e9veloppement accru signifie un acc\u00e8s plus \u00e9tendu au m\u00e9taverse.<\/p>\nLa r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue et ses composants<\/a><\/h2>\n
R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/a><\/h3>\n
R\u00e9alit\u00e9 mixte<\/a><\/h3>\n
R\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a><\/h3>\n
Exemples d'entreprises d\u00e9veloppant le Metaverse<\/a><\/h2>\n
Meta (pr\u00e9c\u00e9demment Facebook)<\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Facebook Horizon<\/h4>\n
Microsoft<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Pr\u00e9sentation du Microsoft Mesh<\/h4>\n
Bytedance<\/h3>\n
Sony (Epic Games)<\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Votre monde est sans fin dans la bande-annonce cr\u00e9ative Fortnite<\/h4>\n
Roblox<\/h3>\n
\nCela a abouti \u00e0 des efforts de collaboration impressionnants au fil des ans. Et la soci\u00e9t\u00e9 continue d'ajouter de nouvelles fonctionnalit\u00e9s dans le m\u00e9lange. L'un des ajouts les plus r\u00e9cents pour les joueurs est un chat vocal spatial qui aide \u00e0 rendre l'environnement plus authentiquement sociable.<\/p>\nVid\u00e9o\u00a0: Cin\u00e9matique Roblox<\/h4>\n
Niantic<\/h3>\n
Vid\u00e9o : Niantic \u2013 Rendez-vous l\u00e0-bas<\/h4>\n
Nvidia<\/h3>\n
Vid\u00e9o : VIDIA Omniverse et un avenir de mondes partag\u00e9s<\/h4>\n
Decentraland<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Avatars Decentraland<\/h4>\n
Google<\/h3>\n
Vid\u00e9o : Google Project Starline : Sentez-vous comme si vous y \u00e9tiez, ensemble<\/h4>\n
Tencent<\/h3>\n
Contraste et comparaison du Metaverse avec le Web 3.0<\/h2>\n
Premi\u00e8res versions du Metaverse<\/h2>\n
5 exemples d'applications actuelles et futures du Metaverse<\/h2>\n
1. Mondes virtuels<\/h3>\n
Vid\u00e9o : Premiers pas avec les espaces virtuels Mozilla Hubs<\/h4>\n
2. Jeux<\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Illuvium - Bande-annonce de r\u00e9v\u00e9lation du gameplay<\/h4>\n
3. \u00c9v\u00e9nements<\/h3>\n
Vid\u00e9o : Fortnite x Ariana Grande<\/h4>\n
4. Entreprise<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Horizon Workrooms \u2013 La collaboration \u00e0 distance r\u00e9invent\u00e9e<\/h4>\n
5. Immobilier<\/h3>\n
Vid\u00e9o : Decentraland \u2013 Le terrain virtuel vendu pour des millions<\/h4>\n
Avec quels appareils pouvez-vous entrer dans le Metaverse\u00a0?<\/h2>\n
Casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR)<\/h3>\n
\u00c9quipement de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA)<\/h3>\n
Console de jeux<\/h3>\n
L'ordinateur<\/h3>\n
Mobile<\/h3>\n