{"id":3752,"date":"2023-05-05T18:40:46","date_gmt":"2023-05-05T16:40:46","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=3752"},"modified":"2023-05-09T18:27:21","modified_gmt":"2023-05-09T16:27:21","slug":"virtual-reality-in-the-gaming-industry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/fr\/realite-virtuelle-dans-lindustrie-des-jeux-2\/","title":{"rendered":"R\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu; principaux acteurs et exemples de cas d'utilisation"},"content":{"rendered":"
La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu change le paysage du jeu vid\u00e9o. Le saut des graphiques 2D aux graphiques 3D a inaugur\u00e9 un niveau de r\u00e9alisme accru. Mais la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle prend ce concept 3D et place les joueurs eux-m\u00eames au milieu de celui-ci. Lisez la suite pour d\u00e9couvrir o\u00f9 en est le jeu VR maintenant et o\u00f9 il sera dans un proche avenir.<\/p>\n
La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu int\u00e8gre de nombreux \u00e9l\u00e9ments, mais le m\u00e9taverse est fondamental. Vous pouvez consid\u00e9rer le m\u00e9taverse comme un pont ou une fusion entre deux mondes. Il agit comme une collaboration illimit\u00e9e entre le monde en ligne et le monde physique, cr\u00e9\u00e9e gr\u00e2ce aux nouvelles technologies et applications. Le sous-jacent signification du m\u00e9taverse<\/a> est aussi tr\u00e8s sociale. C'est un monde persistant dont vous pouvez profiter avec les autres tout en y laissant des changements durables.<\/p>\n Les appareils Metaverse comme les casques VR peuvent vous immerger compl\u00e8tement dans divers mondes virtuels m\u00e9tavers<\/a> et param\u00e8tres. Mais d'autres dispositifs de m\u00e9taverse<\/a> peut apporter des \u00e9l\u00e9ments du monde virtuel dans le monde physique. Tout, des casques aux consoles de jeux et m\u00eame aux t\u00e9l\u00e9phones, offre sa propre tournure unique sur le m\u00e9taverse. L'article \u00ab Metaverse Guide; Comprendre les bases ouvrira un nouveau monde \u00bb<\/span><\/a> vous fournira tout ce que vous devez savoir pour d\u00e9marrer avec le m\u00e9taverse.<\/a><\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu comporte \u00e9galement un autre \u00e9l\u00e9ment essentiel: la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) d\u00e9crit les technologies qui plongent les utilisateurs dans un environnement virtuel g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par ordinateur. Cela se fait g\u00e9n\u00e9ralement via un casque VR sp\u00e9cial. Le casque utilise des \u00e9crans internes, des haut-parleurs et plus encore pour cr\u00e9er des mondes r\u00e9alistes. Il peut afficher des paysages incroyables, \u00e9duquer les gens sur des sujets aussi approfondis que la chirurgie cardiaque et vous plonger directement dans les jeux vid\u00e9o comme si vous \u00e9tiez l'un des personnages.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut sembler intrins\u00e8quement futuriste. Mais les gens travaillent \u00e0 cette technologie depuis au moins les ann\u00e9es 1950. Cette \u00e9poque a marqu\u00e9 le d\u00e9but d'un syst\u00e8me de cin\u00e9ma sp\u00e9cial appel\u00e9 le Sensorama. Un syst\u00e8me Sensorama a permis d'immerger les cin\u00e9philes dans des exp\u00e9riences sensorielles comme les odeurs et les vibrations. Vous pouvez en apprendre davantage sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et le Metaverse entreprises<\/a> travailler avec dans l'article \u00ab R\u00e9alit\u00e9 virtuelle; D\u00e9couvrez la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, ses composants, sa technologie et ses lecteurs.\u00a0\u00bb<\/span><\/a><\/a><\/p>\n Il est \u00e9galement important de se rappeler que tout ce qui concerne le m\u00e9taverse ne fait pas n\u00e9cessairement partie de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est une composante de la r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue (XR). XR englobe \u00e9galement la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 mixte (MR). AR am\u00e9liore ou augmente la perception du monde physique. Il superpose g\u00e9n\u00e9ralement des affichages num\u00e9riques, tels que des objets artificiels ou du texte, sur le monde physique. En comparaison, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle substitue la r\u00e9alit\u00e9 num\u00e9rique \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 physique. MR se situe entre les extr\u00eames. Il fusionne le physique et le virtuel \u00e0 travers des projections, comme des hologrammes.<\/p>\n Vous pouvez en savoir plus sur les technologies de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e; En savoir plus sur la technologie AR, les cas d'utilisation, les appareils et plus encore\u00a0!\u00a0\u00bb<\/span><\/a>. Et l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 mixte; Tout ce qu'il faut savoir sur les technologies MR \u00bb<\/span><\/a> est l'introduction parfaite \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 mixte. Enfin, vous pouvez voir l'impact global de XR dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue; Comment XR change-t-il le monde num\u00e9rique\u00a0?\u00a0\u00bb<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Lorsque l'on examine la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu, il est \u00e9galement essentiel de d\u00e9finir ce que l'on entend r\u00e9ellement par le terme industrie du jeu. Il ne s'agit pas seulement de jeux; c'est aussi une question de technologie. L'industrie du jeu est l'un des domaines les plus innovants du secteur de la technologie, et c'est sans doute l'un des plus influents. Les soci\u00e9t\u00e9s de jeux poussent constamment le mat\u00e9riel au niveau sup\u00e9rieur pour cr\u00e9er de nouvelles consoles et accessoires de jeu. L'industrie du jeu moderne englobe \u00e9galement les sports \u00e9lectroniques et le divertissement en streaming comme Twitch et Mixer. L'industrie au sens large ne concerne pas seulement les jeux vid\u00e9o. Il s'agit de cr\u00e9er des exp\u00e9riences de divertissement immersives sur plusieurs supports.<\/a><\/p>\n Il y a quelques d\u00e9cennies, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu n'\u00e9tait qu'un r\u00eave. Les joueurs ont vu le saut de la 2D \u00e0 la 3D et savaient que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e9tait \u00e0 l'horizon. Et les joueurs peuvent d\u00e9sormais transformer leur maison en un pays des merveilles VR gr\u00e2ce \u00e0 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de mat\u00e9riel abordable. Les casques VR peuvent prendre des moteurs 3D standard et cr\u00e9er un monde enti\u00e8rement immersif, qui n'utilise pas seulement des graphismes 3D, mais des environnements 3D r\u00e9els qui ressemblent \u00e0 une v\u00e9ritable r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n Les joueurs peuvent charger un avatar m\u00e9taverse<\/a> et plongez dans des aventures fantastiques. Les jeux en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle permettent m\u00eame de rejoindre facilement d'autres joueurs dans des environnements sociaux et des sessions de jeu pleines d'action. Les joueurs peuvent s'accroupir, sauter et m\u00eame courir pendant que leur \u00e9quipement traduit tout cela en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Cela est en partie d\u00fb aux am\u00e9liorations constantes de l'IA, qui peuvent aider \u00e0 transmettre des informations entre diff\u00e9rents supports.<\/a><\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, en g\u00e9n\u00e9ral, regorge d'entreprises incroyables cr\u00e9ant divers produits innovants. Mais certaines entreprises m\u00e9ritent une attention particuli\u00e8re, m\u00eame parmi les g\u00e9ants de la technologie. Voici quelques-uns des acteurs les plus importants de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu.<\/a><\/p>\n NVIDIA contribue \u00e0 la plupart des domaines de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu. Il produit l'infrastructure pour les graphiques IA et 3D avanc\u00e9s. En plus de cela, vous trouverez des produits NVIDIA alimentant la visualisation professionnelle, les march\u00e9s automobiles et les centres de donn\u00e9es. Ses GPU sont utilis\u00e9s pour l'informatique edge-to-cloud, l'IA, les PC domestiques et m\u00eame les superordinateurs. En plus de cela, NVIDIA a cr\u00e9\u00e9 une gamme de consoles de jeu portables sous la marque Shield. Cela inclut le Shield TV, la tablette et le portable. Il fournit \u00e9galement un service de jeu en nuage GeForce Now et Shield TV. NVIDIA fonctionne avec presque toutes les technologies li\u00e9es \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans les jeux.<\/p>\n Les gens se concentrent souvent sur le mat\u00e9riel comme les casques VR lorsqu'ils parlent de VR. Mais le logiciel est tout aussi essentiel. Et Unity est un leader de l'industrie des moteurs 3D multiplateformes. Unity a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par Unity Technologies et publi\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 2005 en tant que moteur pour les jeux OS X. La port\u00e9e du Unity augmenterait avec le temps et finirait par s'\u00e9tendre \u00e0 une grande vari\u00e9t\u00e9 de syst\u00e8mes. Cela inclut les plates-formes de bureau ainsi que les plates-formes mobiles. Mais c'est aussi une option populaire pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu. Il est si populaire que Fortune a d\u00e9clar\u00e9 que Unity \u00ab Domine le secteur de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. \u00bb<\/em><\/p>\n Aucune discussion sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne serait compl\u00e8te sans mentionner Meta. Anciennement connu sous le nom de Facebook, le Meta est devenu l'un des moteurs de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu et de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le d\u00e9veloppement du m\u00e9taverse de Meta passe principalement par deux voies diff\u00e9rentes: le mat\u00e9riel et le logiciel. Il a cr\u00e9\u00e9 \u00e0 la fois de puissants casques VR et les mondes m\u00e9tavers auxquels ils acc\u00e8dent. L'article \"Meta Metaverse; Toutes les fa\u00e7ons dont Meta est Building the Metaverse \u00bb<\/span><\/a> vous permettra de d\u00e9marrer avec le m\u00e9taverse de Meta. Et vous pouvez vous plonger dans le dernier mat\u00e9riel VR de l'entreprise dans l'article \u00ab\u00a0Meta Quest Pro; Le projet Cambria de Meta est enfin sorti\u00a0! \u00bb<\/span><\/a><\/p>\n HTC, ou High Tech Computer Corporation, a commenc\u00e9 \u00e0 la fois en tant que fabricant d'\u00e9quipement d'origine (OEM) et en tant que fabricant de conception d'origine (ODM). HTC cr\u00e9erait des ordinateurs et des ordinateurs portables tout en servant \u00e0 ce titre. Mais au fil du temps, HTC se d\u00e9veloppera dans de nouveaux domaines innovants, y compris la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Cela aboutirait \u00e0 des produits comme le Vive Focus et le Vive Pro de HTC. The Focus, en particulier, est remarquable en tant que \u00ab tout en un \u00bb<\/em> casque. HTC a \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 plusieurs accessoires VR, dont beaucoup sont li\u00e9s \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu. Cela inclut les contr\u00f4leurs, les stations de base et les adaptateurs. Il a m\u00eame publi\u00e9 tout un \u00e9cosyst\u00e8me de m\u00e9taverse Viverse.<\/p>\n Qualcomm est un leader reconnu du secteur des \u00e9quipements de t\u00e9l\u00e9communications, de la plate-forme de services num\u00e9riques CDMA et des semi-conducteurs. Mais il a \u00e9galement pu tirer parti de cette expertise pour devenir l'une des principales voix de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu. L'une de ses contributions VR les plus importantes est la plate-forme Snapdragon XR. Cette centrale VR permet aux gens de voyager \u00e0 travers des paysages vivants tout en interagissant avec des avatars r\u00e9alistes repr\u00e9sentant d'autres utilisateurs. Et la plate-forme s'appuie sur le succ\u00e8s avec des fonctionnalit\u00e9s telles que la 5G, le traitement cloud en p\u00e9riph\u00e9rie et m\u00eame l'IA. La combinaison du cloud et du traitement sur l'appareil produit des exp\u00e9riences qui semblent presque r\u00e9elles.<\/p>\n Les personnes qui d\u00e9couvrent la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pourraient \u00eatre surprises du nombre d'options disponibles. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu est un ph\u00e9nom\u00e8ne relativement r\u00e9cent par rapport aux jeux sur PC et aux consoles. Mais marques m\u00e9tavers<\/a> ont cr\u00e9\u00e9 une large gamme de produits VR adapt\u00e9s aux jeux. Les casques VR sont les plus \u00e9vidents. Mais il existe presque toujours des options pour faire passer les choses au niveau sup\u00e9rieur. Par exemple, les contr\u00f4leurs VR utilis\u00e9s avec les casques peuvent offrir plusieurs options uniques. Vous pouvez m\u00eame opter pour des recr\u00e9ations d'objets physiques, comme un pistolet bas\u00e9 sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n M\u00eame le mouvement peut \u00eatre augment\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 l'utilisation de tapis roulants VR. Et n'oubliez pas que l'\u00e9quipement VR ouvre \u00e9galement des options pour travailler avec des \u00e9l\u00e9ments de m\u00e9taverse comme NFT<\/a> et la cha\u00eene de blocs. D\u00e9couvrez tout ce dont vous avez besoin pour trouver le mat\u00e9riel VR parfait dans l'article \u00ab Casques VR; Votre guide complet du meilleur \u00e9quipement de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. \u00bb<\/span><\/a><\/a><\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu est d\u00e9j\u00e0 responsable d'une grande vari\u00e9t\u00e9 de produits \u00e9tonnants. Mais certains jeux m\u00e9ritent une appr\u00e9ciation particuli\u00e8re pour leur succ\u00e8s. Chacun des jeux suivants a apport\u00e9 quelque chose de vraiment remarquable au public des joueurs.<\/a><\/p>\n Beaucoup de gens consid\u00e8rent Half-Life: Alyx comme la premi\u00e8re v\u00e9ritable application killer pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu. Il sert de pr\u00e9quelle au tr\u00e8s populaire Half-Life 2 de 2004. Les joueurs jouent le r\u00f4le de Alyx Vance pour traquer une super-arme extraterrestre. Le syst\u00e8me VR du jeu ajoute un nouveau plaisir \u00e0 l'id\u00e9e en introduisant \u00ab gants de gravit\u00e9 \u00bb<\/em> \u00e0 l'arsenal du Alyx. Cela permet aux joueurs de saisir des objets \u00e0 distance et de s'immerger compl\u00e8tement dans l'environnement 3D. Le jeu a \u00e9t\u00e9 un \u00e9norme succ\u00e8s parmi les joueurs g\u00e9n\u00e9raux et les fans de Half-Life et a gagn\u00e9 \u00ab Meilleur VR\/AR \u00bb<\/em> aux Game Awards 2020.<\/p>\n Beat Saber est une contribution du d\u00e9veloppeur de jeux tch\u00e8que Beat Games au monde des jeux de rythme. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu couvre presque tous les genres. Mais il ne fait aucun doute que Beat Saber est parmi les meilleures options pour tous ceux qui aiment combiner mouvement physique, musique engageante et environnements n\u00e9on surr\u00e9alistes. Les joueurs se voient pr\u00e9senter une combinaison de tous ces \u00e9l\u00e9ments alors que des blocs apparaissent devant eux en VR. Et ces \u00e9l\u00e9ments sont tous synchronis\u00e9s avec le rythme de la musique. Les joueurs doivent utiliser une paire de sabres de couleurs contrast\u00e9es, une repr\u00e9sentation des contr\u00f4leurs VR, pour d\u00e9couper les blocs.<\/p>\n Presque tout le monde aime une bonne histoire de fant\u00f4mes, et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu en a la preuve dans le hit Phasmophobia. Le jeu peut \u00eatre jou\u00e9 seul ou en groupe de quatre personnes maximum. Chaque joueur est pr\u00e9sent\u00e9 avec une vue \u00e0 la premi\u00e8re personne d'un lieu hant\u00e9. Ils devront remplir un contrat en enqu\u00eatant sur un lieu hant\u00e9 tout en d\u00e9couvrant le type de fant\u00f4me dans cette zone. Le studio de jeux ind\u00e9pendant Kinetic Games a sorti le jeu avec des critiques spectaculaires. Par exemple, CBR l'a d\u00e9crit comme \u00ab le jeu parfait pour la saison Halloween \u00bb<\/em> tout en louant son atmosph\u00e8re.<\/p>\n The Walking Dead: Saints & Sinners offre aux joueurs quelque chose de r\u00e9volutionnaire. Il s'agit d'une version 2020 de Skydance Interactive, qui vous met dans la peau d'un survivant lors d'une apocalypse zombie. Le joueur peut se promener dans les restes en lambeaux de la civilisation d'une mani\u00e8re que seule la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu pourrait fournir. La nature VR du jeu signifie que vous pouvez vraiment vous sentir immerg\u00e9 dans le paysage pendant que vous parcourez les vestiges de la Nouvelle-Orl\u00e9ans. Et pendant ces randonn\u00e9es, vous ressentirez \u00e9galement le frisson de savoir que vous devrez peut-\u00eatre lutter contre des hordes de zombies \u00e0 tout moment.<\/p>\n Superhot a attir\u00e9 beaucoup d'attention lors de sa sortie en 2016. Le jeu est un exemple parfait de la fa\u00e7on dont la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut produire des exp\u00e9riences vraiment uniques dans l'industrie du jeu. Le jeu ressemblait \u00e0 une dose d'adr\u00e9naline pure et faisait bon usage des contr\u00f4leurs tactiles du Rift. Mais tout ce qui est g\u00e9nial dans le jeu a \u00e9t\u00e9 pouss\u00e9 au niveau sup\u00e9rieur en 2019 lorsque la capacit\u00e9 sans fil du Quest est devenue une partie de l'exp\u00e9rience. Parce que le temps ne bouge dans le jeu que lorsque vous le faites, chaque arme utilis\u00e9e et chaque attaque esquiv\u00e9e procure une sensation unique d'immersion et de satisfaction.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu est assez impressionnante. Mais la plupart des industries ont connu une croissance similaire et des attentes similaires pour l'avenir. Metaverse nouvelles<\/a> souligne souvent comment crypto m\u00e9taverse<\/a> est utilis\u00e9 pour changer la fa\u00e7on dont les entreprises font des affaires. Et le plus grand NFT signification<\/a> souligne le fait que toute entreprise peut d\u00e9sormais cr\u00e9er des actifs num\u00e9riques uniques \u00e0 utiliser en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Les soins de sant\u00e9 utilisent la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour former les chirurgiens, la construction pour planifier des projets, l'\u00e9ducation pour impliquer pleinement les \u00e9tudiants, et bien plus encore. Vous pouvez d\u00e9couvrir des exemples plus convaincants dans l'article \u00ab\u00a0Industries de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle; Un aper\u00e7u de tous les secteurs utilisant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.\u00a0\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut sembler intimidante au premier abord. Mais comme vous l'avez vu, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu est amusante, abordable et regorge d'innovations. Mieux encore, il est extr\u00eamement facile de se lancer, quel que soit le type d'exp\u00e9rience que vous recherchez.<\/strong><\/p>\n Vous pourriez \u00e9galement \u00eatre int\u00e9ress\u00e9 par les articles suivants:<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu change le paysage du jeu vid\u00e9o. Le saut des graphiques 2D aux graphiques 3D a inaugur\u00e9 un niveau de r\u00e9alisme accru. Mais la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle prend [\u2026]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":3757,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"yoast_head":"\nQu'est-ce que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ?<\/h2>\n
Quelle est la diff\u00e9rence entre la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, la r\u00e9alit\u00e9 mixte, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue ?<\/h2>\n
Qu'est-ce que l'industrie du jeu\u00a0?<\/h2>\n
Qu'est-ce que le jeu VR\u00a0?<\/h2>\n
R\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu: les plus grands acteurs<\/h2>\n
NVIDIA<\/h3>\n
Vid\u00e9o: L'avenir des graphiques propuls\u00e9 par la s\u00e9rie GeForce RTX 40<\/strong><\/h4>\n
Unity<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Unity et PlayStation\u00aeVR2\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Meta & Oculus<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Pr\u00e9sentation du Meta Quest Pro\u00a0<\/strong><\/h4>\n
HTC<\/h3>\n
Vid\u00e9o: VIVE XR Elite\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Qualcomm<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Snapdragon en 5<\/strong><\/h4>\n
L'intersection du mat\u00e9riel VR grand public et de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu<\/h2>\n
Certains des plus grands jeux de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h2>\n
Half-Life: Alyx<\/h3>\n
Vid\u00e9o: bande-annonce du Half-Life: Alyx\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Beat Saber<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Beat Saber\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Phasmophobia<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Phasmophobia - Bande-annonce officielle\u00a0<\/strong><\/h4>\n
The Walking Dead: Saints & Sinners<\/h3>\n
Vid\u00e9o: The Walking Dead: Saints & Sinners | Annoncer la bande-annonce\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Superhot<\/h3>\n
Vid\u00e9o: bande-annonce de sortie de SUPERHOT\u00a0VR\u00a0<\/strong><\/h4>\n
La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu n'est qu'une pi\u00e8ce d'un puzzle plus vaste<\/h2>\n
Avez-vous aim\u00e9 cet article sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'industrie du jeu\u00a0?<\/h3>\n
\n
Conseils techniques plus immersifs<\/h4>\nMetamandrill.com<\/strong> fournit des informations explicatives et pratiques sur les technologies immersives et des sujets connexes, comme r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/a><\/span>, r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a><\/span>, mondes et jeux virtuels<\/a><\/span>, appareils et \u00e9quipement<\/a><\/span>, le m\u00e9taverse<\/a><\/span>, entreprises & marques<\/a><\/span>, et explicateurs et guides<\/a><\/span>.<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"