{"id":230,"date":"2022-04-30T17:04:55","date_gmt":"2022-04-30T15:04:55","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=230"},"modified":"2023-04-04T21:21:33","modified_gmt":"2023-04-04T19:21:33","slug":"metaverse-companies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/fr\/entreprises-metaverses\/","title":{"rendered":"Metaverse Companies Building The Future; Un aper\u00e7u"},"content":{"rendered":"
Les entreprises Metaverse sont parmi les entit\u00e9s les plus innovantes au monde. Chacun est sur le point de cr\u00e9er des parties d'un monde virtuel diff\u00e9rent de tout ce que l'humanit\u00e9 a vu auparavant. Chaque entreprise de m\u00e9taverse apporte \u00e9galement quelque chose d'unique au m\u00e9taverse. Vous verrez bient\u00f4t sur quoi travaillent certains des acteurs importants du d\u00e9veloppement du m\u00e9taverse. Ce faisant, vous aurez un aper\u00e7u de l'avenir num\u00e9rique de l'humanit\u00e9.<\/em><\/p>\n Bien s\u00fbr, pour comprendre ce que les entreprises de m\u00e9taverse construisent, vous devez d'abord conna\u00eetre le m\u00e9taverse lui-m\u00eame. Le m\u00e9taverse est essentiellement une fusion entre les mondes en ligne et physique pour cr\u00e9er quelque chose de nouveau. L'utilisation d'appareils tels que des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou m\u00eame des applications de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e vous permet d'explorer cette nouvelle r\u00e9alit\u00e9 comme un environnement 3D immersif et illimit\u00e9.<\/p>\n Le m\u00e9taverse est illimit\u00e9 et sans les limitations physiques inh\u00e9rentes au monde normal. Cela signifie que le m\u00e9taverse peut appara\u00eetre et m\u00eame fonctionner de mani\u00e8re tr\u00e8s diff\u00e9rente de ce \u00e0 quoi vous \u00eates habitu\u00e9. Et la nature en ligne du m\u00e9taverse signifie que vous pouvez tout exp\u00e9rimenter dans un environnement social complet. C'est essentiellement un monde limit\u00e9 uniquement par l'imagination humaine.<\/p>\n Le m\u00e9taverse existe maintenant. Mais il est encore dans une phase exp\u00e9rimentale pr\u00e9coce. Personne ne sait pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 quoi cela ressemblera dans le futur. Mais les entreprises du m\u00e9taverse qui le construisent essaient constamment des id\u00e9es nouvelles et innovantes. En regardant ce qu'ils font aujourd'hui, vous pouvez obtenir une <\/a>id\u00e9e de ce que le m\u00e9taverse dans son ensemble finira par devenir. Vous trouverez une exploration compl\u00e8te du m\u00e9taverse dans l'article \u00ab Metaverse Guide; Comprendre les bases ouvrira un nouveau monde \u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n Alors, qu'est-ce qu'une entreprise m\u00e9taverse ? Par exemple, une soci\u00e9t\u00e9 Metaverse d\u00e9veloppe des m\u00e9thodes pour acc\u00e9der au m\u00e9taverse et \u00e0 divers \u00e9l\u00e9ments qu'il contient. Cela peut inclure des mondes et des environnements virtuels, des \u00e9v\u00e9nements tels que des performances en direct, des biens num\u00e9riques et m\u00eame une architecture ou des \u00e9cologies de travail.<\/p>\n Tous ces d\u00e9veloppements sont possibles gr\u00e2ce \u00e0 l'interop\u00e9rabilit\u00e9. Cela signifie essentiellement que les entreprises peuvent travailler sur une partie du m\u00e9taverse tout en maintenant la compatibilit\u00e9 avec le travail des autres. Cela se manifeste souvent par des espaces interconnect\u00e9s qui maintiennent un certain niveau de persistance les uns avec les autres. Par exemple, le m\u00e9taverse a une \u00e9conomie \u00e0 part enti\u00e8re qui se perp\u00e9tue entre les mondes. L'\u00e9conomie persiste m\u00eame entre les mondes physiques et virtuels.<\/p>\n Cette vision d\u00e9centralis\u00e9e du m\u00e9taverse signifie \u00e9galement que les entreprises peuvent se d\u00e9velopper dans un Internet int\u00e9gr\u00e9 avec de nouveaux appareils faciles \u00e0 utiliser. Mais comme au d\u00e9but d'Internet, il reste encore beaucoup de travail \u00e0 faire sur le m\u00e9taverse. Le m\u00e9taverse est actuellement une sorte de "proto-verset"<\/em>,<\/a> comme les premiers sites Internet avant que les navigateurs Web ne s'installent sur des normes partag\u00e9es. Les gens avaient besoin d'utiliser diff\u00e9rents programmes au d\u00e9but d'Internet pour acc\u00e9der aux sites. Et en ce moment, le m\u00e9taverse est dans un \u00e9tat initial similaire avec de nombreux mondes virtuels qui ne sont pas enti\u00e8rement connect\u00e9s.<\/p>\n Les entreprises du m\u00e9taverse cr\u00e9ent des projets aussi illimit\u00e9s que l'imagination humaine. Mais la plupart de leur travail s'inscrit dans les sept couches du m\u00e9taverse. Le terme a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9 par Jon Radoff, auteur du blog Metaverse. Chacun de ces termes d\u00e9crit l'un des principes les plus fondamentaux du m\u00e9taverse.<\/p>\n Certains projets s'int\u00e9greront enti\u00e8rement dans l'une de ces couches. D'autres pourraient le faire dans <\/a>deux ou plusieurs d'entre eux. Mais en g\u00e9n\u00e9ral, la plupart des projets de m\u00e9taverse peuvent \u00eatre d\u00e9finis par les sept couches.<\/p>\n L'infrastructure fait r\u00e9f\u00e9rence aux impl\u00e9mentations de r\u00e9seau et au mat\u00e9riel qui alimente le m\u00e9taverse. Ceci est quelque peu similaire au sol sur lequel les b\u00e2timents sont construits. L'infrastructure m\u00e9taverse comprend des impl\u00e9mentations de r\u00e9seau comme le WiFi, <\/a>5G, syst\u00e8mes cloud et m\u00eame MEMS. Cela inclut \u00e9galement des \u00e9l\u00e9ments physiques tels que les c\u0153urs GPU qui traitent les donn\u00e9es m\u00e9taverses.<\/p>\n Les gens interagissent avec le monde de diff\u00e9rentes mani\u00e8res. Lorsque cette interaction est \u00e9tendue au m\u00e9taverse, cela s'appelle une interface humaine. Cela inclut les m\u00e9thodes de communication telles que les gestes, les commandes vocales et les interfaces neuronales. <\/a>Mais m\u00eame les appareils \u00e9lectroniques portables comme les lunettes intelligentes se situent sous la banni\u00e8re plus large des interfaces humaines.<\/p>\n La d\u00e9centralisation fait r\u00e9f\u00e9rence au fait qu'aucune entit\u00e9 ne poss\u00e8de le m\u00e9taverse. Les entreprises peuvent cr\u00e9er des \u00e9l\u00e9ments qui d\u00e9pendent les uns des autres ou qui fonctionnent les uns avec les autres. Cela se voit le plus souvent avec l'\u00e9conomie du m\u00e9taverse. <\/a>Mais cela peut \u00e9galement \u00eatre observ\u00e9 dans des composants tels que les agents d'IA ou la m\u00e9thodologie de conception informatique de pointe.<\/p>\n L'informatique Spatial fait r\u00e9f\u00e9rence aux \u00e9l\u00e9ments 3D du m\u00e9taverse. Cela couvre principalement les moteurs 3D et les composants utilis\u00e9s pour mod\u00e9liser le multivers. Mais tout ce qui concerne le positionnement spatial se trouve sous cette banni\u00e8re. <\/a>M\u00eame la cartographie de votre position dans le monde r\u00e9el avec le GPS pour la placer dans la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est toujours consid\u00e9r\u00e9e comme de l'informatique spatiale.<\/p>\n Les \u00e9conomies de cr\u00e9ateurs font r\u00e9f\u00e9rence au fait que la personne moyenne peut cr\u00e9er et vendre des biens. N'importe quel outil de conception ou mat\u00e9riau d'actif utilis\u00e9 pour cr\u00e9er <\/a>les contenus m\u00e9taversaux rel\u00e8vent de la banni\u00e8re d'une \u00e9conomie de cr\u00e9ateurs. La cr\u00e9ation des outils et leur utilisation font partie de l'\u00e9conomie des cr\u00e9ateurs du m\u00e9taverse.<\/p>\n La d\u00e9couverte fait r\u00e9f\u00e9rence aux m\u00e9thodes que les gens utilisent pour trouver de nouveaux contenus. Cela peut inclure des \u00e9l\u00e9ments tels que l'IA ou les r\u00e9seaux publicitaires<\/a> qui recherchent des personnes int\u00e9ress\u00e9es par des biens ou des services particuliers. Mais cela fait \u00e9galement r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des motivations sociales comme le bouche \u00e0 oreille qui peuvent susciter l'int\u00e9r\u00eat des gens pour une entreprise ou une marque.<\/p>\n \u00c0 ce stade, vous pouvez voir \u00e0 quel point le m\u00e9taverse est expansif. Chaque entreprise de m\u00e9taverse<\/a> travaille avec les m\u00eames \u00e9l\u00e9ments g\u00e9n\u00e9raux et la m\u00eame infrastructure. Mais toutes les soci\u00e9t\u00e9s de m\u00e9taverse suivantes apportent quelque chose d'unique et d'\u00e9tonnant au processus.<\/p>\n Facebook r\u00e9cemment rebaptis\u00e9 Meta. Le changement de nom montre qu'ils sont d\u00e9termin\u00e9s \u00e0 ouvrir la voie \u00e0 d'autres entreprises du m\u00e9taverse. Meta fonctionne sur du mat\u00e9riel tel que Oculus VR et le projet Cambria. En outre, la soci\u00e9t\u00e9 travaille \u00e9galement sur une vari\u00e9t\u00e9 de projets logiciels diff\u00e9rents li\u00e9s au m\u00e9taverse.<\/p>\n Les exemples les plus notables \u00e0 l'heure actuelle sont les projets sous leur banni\u00e8re Horizon. Cela inclut Horizon Marketplace, o\u00f9 les utilisateurs peuvent acheter et vendre dans l'\u00e9conomie plus \u00e9tendue du m\u00e9taverse. Horizon Home et Horizon Worlds offrent deux \u00e9chelles d'exploration diff\u00e9rentes. Home est un ajustement confortable, tandis que Worlds ouvre un univers num\u00e9rique.<\/p>\n Pour plus d'informations sur le Facebook (Meta) Metaverse, lisez "Facebook Metaverse\u00a0; Explications, exemples, appareils, vision et critiques.\u00a0\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n L'incursion de Microsoft dans le m\u00e9taverse est venue principalement de l'union de deux projets existants. Microsoft a rejoint les capacit\u00e9s de r\u00e9alit\u00e9 mixte de Microsoft Mesh avec leur logiciel de productivit\u00e9 Teams. Le r\u00e9sultat final est un package de productivit\u00e9 compatible m\u00e9taverse appel\u00e9 Mesh for Teams qui est principalement destin\u00e9 aux espaces professionnels. C'est l'une des solutions de travail \u00e0 domicile les plus importantes propos\u00e9es par les entreprises du m\u00e9taverse.<\/p>\n Les gens peuvent utiliser Mesh for Teams pour recr\u00e9er des exp\u00e9riences de bureau traditionnelles. Mais il est \u00e9galement possible de cr\u00e9er des environnements de travail encore plus productifs. La suite logicielle peut essentiellement fournir un bureau virtuel complet qui r\u00e9pond aux besoins individuels de presque tout le monde.<\/p>\n Pour plus d'informations sur Microsoft Metaverse, lisez "Microsoft Metaverse\u00a0; En savoir plus sur la strat\u00e9gie Metaverse de Microsoft.\u00a0\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n Bytedance est surtout connu de la plupart des gens comme la soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re de TikTok. TikTok a d\u00e9pass\u00e9 Facebook sur Internet. Et Bytedance poursuit la comp\u00e9tition en tant que l'une des soci\u00e9t\u00e9s de m\u00e9taverse les plus importantes. Ils sont encore dans les premi\u00e8res phases de cette comp\u00e9tition. Mais Bytedance a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pens\u00e9 $772 millions pour cr\u00e9er une soci\u00e9t\u00e9 de casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle compl\u00e8te appel\u00e9e Pico. Le Oculus de Meta a toujours une \u00e9norme avance sur Pico.<\/p>\n Il est essentiel de garder \u00e0 l'esprit que la concurrence conduit g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 l'innovation. Facebook et TikTok ont continu\u00e9 \u00e0 se d\u00e9velopper et \u00e0 s'adapter aux nouvelles tendances. Le mouvement VR devrait faire de m\u00eame.<\/p>\n La place de Sony parmi les entreprises du m\u00e9taverse provient \u00e0 la fois du mat\u00e9riel et des logiciels. Leur PlayStation VR est un point d'entr\u00e9e facile dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour les personnes qui poss\u00e8dent une Playstation. Cependant, sa pr\u00e9sence la plus consid\u00e9rable dans le m\u00e9taverse vient de sa division Epic Games.<\/p>\n Epic est surtout connu comme le cr\u00e9ateur du Fortnite. Et bien qu'il ait commenc\u00e9 comme un jeu, le syst\u00e8me a \u00e9volu\u00e9 vers une impl\u00e9mentation compl\u00e8te du m\u00e9taverse. Fortnite a tout vu, des concerts en direct, des plus grandes stars aux bandes-annonces sp\u00e9ciales des films \u00e0 venir. La plateforme compte actuellement plus de 60 millions d'utilisateurs mensuels.<\/p>\n Roblox est surtout connu pour le logiciel du m\u00eame nom. Ils sont devenus l'une des principales soci\u00e9t\u00e9s de m\u00e9taverse gr\u00e2ce en partie \u00e0 l'implication de la communaut\u00e9 avec le logiciel Roblox. La plate-forme Roblox a commenc\u00e9 comme un syst\u00e8me de cr\u00e9ation de jeux en 2006. Mais au fil du temps, la communaut\u00e9 des utilisateurs a pouss\u00e9 ses capacit\u00e9s au niveau sup\u00e9rieur.<\/p>\n Roblox compte actuellement plus de 164 millions d'utilisateurs mensuels. Et tous ces utilisateurs peuvent participer activement \u00e0 l'\u00e9laboration du monde virtuel de la plate-forme. Au fil du temps, Roblox est devenu bien connu pour sa combinaison d'interactions sociales en ligne intenses et d'outils de cr\u00e9ation solides mais faciles \u00e0 utiliser.<\/p>\n Niantic a conquis le monde en cr\u00e9ant Pok\u00e9mon GO. L'application pour smartphone a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re rencontre de nombreuses personnes avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Pour la premi\u00e8re fois, ils ont pu marcher dans le monde physique tout en interagissant avec le m\u00e9tavers. Niantic s'appuie maintenant sur ce succ\u00e8s avec une pouss\u00e9e de $300 millions vers le d\u00e9veloppement li\u00e9 au m\u00e9taverse. Cela en fait l'une des plus grandes entreprises de m\u00e9taverse.<\/p>\n Le fondateur de l'entreprise, John Hanke, explique qu'il veut essentiellement cr\u00e9er un m\u00e9taverse qui est \u00ab la r\u00e9alit\u00e9 rendue meilleure \u00bb. Il voit un avenir o\u00f9 les cr\u00e9ations et les services interactifs apporteront de la valeur aux utilisateurs dans un \u00ab\u00a0m\u00e9taverse du monde r\u00e9el\u00a0\u00bb.<\/p>\n Nvidia est l'un des plus grands fabricants de GPU. Cela en fait automatiquement l'une des soci\u00e9t\u00e9s de m\u00e9taverse les plus essentielles. Ils travaillent dur pour associer des outils innovants \u00e0 leurs puissants processeurs graphiques. Nvidia a annonc\u00e9 qu'elle offrirait des versions gratuites de ses suites de cr\u00e9ation de monde virtuel "Omniverse" \u00e0 des artistes individuels. Cette valeur de $9 000 par an permet aux utilisateurs de cr\u00e9er du contenu personnalis\u00e9 pour le m\u00e9taverse.<\/p>\n Nvidia a \u00e9galement conclu des accords avec plusieurs march\u00e9s m\u00e9taverses pour faciliter la vente de leurs cr\u00e9ations num\u00e9riques. Le r\u00e9sultat final devrait \u00eatre un march\u00e9 m\u00e9taverse convivial et rentable.<\/p>\n Binance est l'une des entreprises du m\u00e9taverse qui travaille dur pour d\u00e9velopper l'\u00e9conomie au sens large. Une grande partie de cet effort est consacr\u00e9e au march\u00e9 Binance NFT. Les NFT ne sont pas que des images statiques. Ils sont \u00e9galement largement utilis\u00e9s dans le m\u00e9taverse pour les \u00e9l\u00e9ments num\u00e9riques uniques. En tant que tels, les efforts de Binance pour cr\u00e9er un march\u00e9 NFT sont importants pour le m\u00e9taverse dans son ensemble.<\/p>\n Binance g\u00e8re \u00e9galement l'\u00e9change Binance. Il fournit aux utilisateurs une s\u00e9lection de paires de jetons pour le m\u00e9taverse. Il s'agit souvent de la premi\u00e8re v\u00e9ritable interaction des gens avec la cryptographie. Et cette entreprise de m\u00e9taverse essaie de s'assurer que les utilisateurs ont une bonne exp\u00e9rience.<\/p>\n La mission d\u00e9clar\u00e9e du Magic Leap consiste \u00e0 amplifier le potentiel humain gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e immersive (RA). C'est l'une des soci\u00e9t\u00e9s de m\u00e9tavers particuli\u00e8rement d\u00e9di\u00e9es \u00e0 l'introduction du m\u00e9tavers dans le monde physique gr\u00e2ce \u00e0 la RA. L'entreprise se diff\u00e9rencie d'une grande partie de la concurrence en se concentrant sur les lieux de travail professionnels.<\/p>\n Magic Leap cible principalement les industries professionnelles qui utilisent de grands ensembles de donn\u00e9es. Cela comprend des domaines tels que l'architecture, l'ing\u00e9nierie, la sant\u00e9 et la fabrication. Magic Leap dispose d\u00e9j\u00e0 de produits sp\u00e9cifiquement adapt\u00e9s aux besoins de chaque domaine. Par exemple, leur visionneuse de r\u00e9alit\u00e9 mixte donne aux professionnels de la sant\u00e9 la possibilit\u00e9 de travailler avec les donn\u00e9es anatomiques des patients en 3D.<\/p>\n L'immobilier est l'une des parties les plus critiques de l'\u00e9conomie du monde physique. Il n'est donc pas surprenant que le m\u00e9taverse ait \u00e9galement un march\u00e9 immobilier florissant. Mais c'est peut-\u00eatre mieux repr\u00e9sent\u00e9 par Decentraland. Decentraland est l'une des soci\u00e9t\u00e9s m\u00e9tavers qui se concentrent le plus sur l'immobilier.<\/p>\n La soci\u00e9t\u00e9 a connu un tel succ\u00e8s sur ce march\u00e9 qu'elle a r\u00e9alis\u00e9 des ventes allant jusqu'\u00e0 $2,4 millions en crypto-monnaie. Bien qu'il s'agisse du plus gros contrat du Decentraland, ce n'est pas une raret\u00e9. La soci\u00e9t\u00e9 fait des affaires massives avec les NFT, les terres virtuelles et sa propre crypto-monnaie appel\u00e9e MANA.<\/p>\n Google n'a pas rendu ses plans aussi publics que certaines des autres soci\u00e9t\u00e9s du m\u00e9taverse. On sait que Google a r\u00e9cemment combin\u00e9 deux de leurs d\u00e9partements, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, en novembre 2021. Le seul projet qui a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 \u00e0 la suite de cette fusion est un outil de visioconf\u00e9rence appel\u00e9 Project Starline.<\/p>\n L'outil de visioconf\u00e9rence holographique sera parmi les premiers \u00e9l\u00e9ments issus des travaux de Google sur le m\u00e9taverse. Mais ce ne sera certainement pas le dernier. La soci\u00e9t\u00e9 a d\u00e9j\u00e0 attir\u00e9 l'attention sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 son projet de verre Google et \u00e0 sa plate-forme de smartphone Android.<\/p>\n Pour plus d'informations sur Google Metaverse, lisez "Google Metaverse\u00a0; La vision de Google sur l'univers num\u00e9rique.<\/span><\/a><\/p>\n Tencent est une soci\u00e9t\u00e9 chinoise qui est peut-\u00eatre mieux connue en Occident pour avoir d\u00e9velopp\u00e9 Honor of Kings via sa soci\u00e9t\u00e9 de d\u00e9veloppement de jeux TiMi. En 2021, il est devenu le plus grand jeu mobile au monde. Tencent poursuit ce succ\u00e8s en mettant un nouvel accent sur le m\u00e9taverse.<\/p>\n Tencent pr\u00e9voit de devenir l'une des plus grandes soci\u00e9t\u00e9s de m\u00e9taverse en construisant un r\u00e9seau \u00e9tendu pour de multiples applications. Leur impl\u00e9mentation m\u00e9taverse peut bien avoir des domaines pour les jeux, le marketing, la collaboration ouverte et, bien s\u00fbr, les jeux. Pour le moment, Tencent n'a pas publi\u00e9 d'informations tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9es sur ses plans pour le m\u00e9taverse, mais cela sera certainement significatif.<\/p>\n Apple est bien connu pour apporter des solutions de haute technologie dans la maison. Cela en fait une question de savoir quand plut\u00f4t que si Apple deviendra l'une des principales soci\u00e9t\u00e9s de m\u00e9taverse. Pour le moment, tout est largement sp\u00e9culatif. On sait que le PDG de Apple, Tim Cook, a appel\u00e9 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 la fois d'importance critique et l'une des rares technologies profondes.<\/p>\n Les commentaires de Tim Cook sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sugg\u00e8rent que l'entreprise pourrait \u00eatre plus investie dans la RA que dans la VR pure. Cependant, certaines personnes pensent que Apple pourrait fonctionner sur un syst\u00e8me qui peut facilement basculer entre les deux.<\/p>\n Pour plus d'informations sur Apple Metaverse, lisez \u00ab Apple Metaverse; Comment Apple entre dans la nouvelle fronti\u00e8re num\u00e9rique. \u00bb<\/span><\/a><\/p>\n Unity apporte une vision artistique unique dans les entreprises du m\u00e9taverse. L'art est l'un des \u00e9l\u00e9ments fondateurs du m\u00e9taverse. Les \u00e9l\u00e9ments 3D dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sont constitu\u00e9s \u00e0 la fois de code et de ressources artistiques uniques. Le code peut \u00eatre facilement r\u00e9utilis\u00e9 sans que personne ne s'en aper\u00e7oive. Unity veut \u00e9galement faciliter l'extension de l'art existant dans de nouveaux domaines ou styles.<\/p>\n Le ArtEngine Style Transfer aliment\u00e9 par l'IA du Unity facilite l'orientation de l'art existant vers de nouvelles directions ou de nouveaux styles. Ou les utilisateurs peuvent rapidement prendre un doodle de leur t\u00e9l\u00e9phone et le transformer en une belle \u0153uvre d'art pour le m\u00e9taverse.<\/p>\n Gather est bien connue comme l'une des soci\u00e9t\u00e9s de m\u00e9taverse les plus ax\u00e9es sur la r\u00e9duction du foss\u00e9 entre l'Internet standard et le m\u00e9taverse. Quand les gens pensent \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, ils pensent g\u00e9n\u00e9ralement aux casques. Mais la plate-forme VR du Gather ne n\u00e9cessite aucun \u00e9quipement sp\u00e9cial.<\/p>\n Gather fournit \u00e0 la place un m\u00e9taverse facile \u00e0 int\u00e9grer avec le mat\u00e9riel que la plupart des gens poss\u00e8dent d\u00e9j\u00e0. Gather est devenu particuli\u00e8rement populaire en tant que plate-forme pour mettre en sc\u00e8ne des myst\u00e8res de meurtre interactifs. La biblioth\u00e8que d'images du Gather met davantage l'accent sur ce trope commun de l'histoire du cin\u00e9ma hollywoodien. Cette soci\u00e9t\u00e9 de m\u00e9taverse poss\u00e8de une large gamme d'actifs de pixels provenant de films hollywoodiens plus anciens.<\/p>\n Les entreprises Metaverse entrent g\u00e9n\u00e9ralement dans le domaine num\u00e9rique avec de grandes annonces et sorties. Mais il existe \u00e9galement des exemples d'entreprises adoptant une approche plus lente et moins facilement perceptible. Amazon entre certainement dans cette derni\u00e8re cat\u00e9gorie. Beaucoup de gens ne savent m\u00eame pas que Amazon int\u00e8gre la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans ses syst\u00e8mes.<\/p>\n Mais ne vous y trompez pas, le m\u00e9taverse est l'avenir. Et les grandes entreprises technologiques comme Amazon s'assurent qu'elles sont pr\u00e9par\u00e9es pour cet avenir m\u00e9tavers. Vous pouvez en savoir plus sur le travail actuel du m\u00e9taverse de Amazon et leurs prochaines versions dans l'article \u00ab Amazon Metaverse; La vision de Amazon entrant dans le Metaverse \u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n Le d\u00e9veloppement du m\u00e9taverse est un travail \u00e0 grande \u00e9chelle en cours. \u00c0 bien des \u00e9gards, il s'agit d'une \u00e9volution du Web dans son ensemble. Le m\u00e9taverse peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme l'aboutissement du d\u00e9veloppement du Web 1.0 2.0 3.0. Et c'est particuli\u00e8rement li\u00e9 au Web 3.0. Le d\u00e9veloppement du Web 3.0 a introduit l'informatique distribu\u00e9e, les concepts 3D et plus encore sur Internet. \u00c0 bien des \u00e9gards, c'est le pont entre le Web standard et le m\u00e9taverse. Vous pouvez avoir une vision plus large de la fa\u00e7on dont le m\u00e9taverse s'articule avec ces technologies Web en lisant l'article \u00ab Guide du Web 3.0; clairement expliqu\u00e9 avec des exemples \u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n Toutes les entreprises vues jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent ont cr\u00e9\u00e9 des choses fantastiques. Mais il est essentiel de garder \u00e0 l'esprit que le m\u00e9taverse appartient \u00e0 tout le monde. Les entreprises, les utilisateurs et tout le monde dans le monde ont un r\u00f4le \u00e0 jouer.<\/strong><\/p>\n Vous pourriez \u00e9galement \u00eatre int\u00e9ress\u00e9 par les articles suivants:<\/p>\n Les entreprises Metaverse sont parmi les entit\u00e9s les plus innovantes au monde. Chacun est sur le point de cr\u00e9er des parties d'un monde virtuel diff\u00e9rent de tout ce que l'humanit\u00e9 a vu auparavant. Chaque entreprise de m\u00e9taverse [\u2026]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":261,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,12,5,6],"tags":[],"yoast_head":"\nMenu rapide:<\/h3>\n
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Qu'est-ce que le Metaverse ?<\/h2>\n
Qu'est-ce qu'une soci\u00e9t\u00e9 Metaverse\u00a0?<\/h2>\n
Que construisent les entreprises Metaverse\u00a0?<\/h2>\n
Infrastructure<\/h3>\n
Interface humaine<\/h3>\n
D\u00e9centralisation<\/h3>\n
Spatial Informatique<\/h3>\n
\u00c9conomie des cr\u00e9ateurs<\/h3>\n
D\u00e9couverte<\/h3>\n
Les soci\u00e9t\u00e9s Metaverse les plus importantes aujourd'hui<\/h2>\n
Meta<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Pr\u00e9sentation du Meta<\/h4>\n
<\/a>Microsoft<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Pr\u00e9sentation du Microsoft Mesh<\/h4>\n
<\/a>Bytedance<\/h3>\n
\nAttribution d'image:<\/em><\/span> Pico<\/em><\/span><\/a><\/p>\n<\/a>Sony (Epic Games)<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Fortnite Chapitre 3 Saison 1 invers\u00e9<\/h4>\n
<\/a>Roblox<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Cin\u00e9matique Roblox 2021<\/h4>\n
<\/a>Niantic<\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Explorez comme jamais auparavant avec Niantic<\/h4>\n
<\/a>Nvidia<\/h3>\n
Vid\u00e9o: NVIDIA Omniverse pour les cr\u00e9ateurs<\/h4>\n
<\/a>Binance<\/h3>\n
\nAttribution d'image: Binance<\/a><\/em><\/span><\/p>\n<\/a>Magic Leap<\/h3>\n
Vid\u00e9o : Sigur R\u00f3s en collaboration avec Magic Leap Studios<\/h4>\n
<\/a>Decentraland<\/h3>\n
Vid\u00e9o : Pr\u00e9sentation du Decentraland<\/h4>\n
<\/a>Google<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Project Starline : Sentez-vous comme si vous y \u00e9tiez, ensemble<\/h4>\n
<\/a>Tencent<\/h3>\n
\nAttribution d'image: Groupe de studios TiMi<\/a><\/em><\/span><\/p>\n<\/a>Apple<\/h3>\n
\nAttribution d'image: Apple<\/a><\/em><\/span><\/p>\n<\/a>Unity<\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Unity ArtEngine Style Transfer (b\u00eata)<\/h4>\n
<\/a>Gather<\/h3>\n
Vid\u00e9o : 2021 Gather<\/h4>\n
Amazon<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: AWS Cloud Quest \u2013 Praticien du Cloud | Amazon Web Services<\/strong><\/h4>\n
Comment les entreprises Metaverse se rapportent au Web 3.0<\/a><\/h2>\n
Avez-vous aim\u00e9 cet article sur les soci\u00e9t\u00e9s Metaverse\u00a0?<\/h3>\n
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Conseils techniques plus immersifs<\/h4>\nMetamandrill.com<\/strong> fournit des informations explicatives et pratiques sur les technologies immersives et des sujets connexes, comme r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/a><\/span>, r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a><\/span>, mondes et jeux virtuels<\/a><\/span>, appareils et \u00e9quipement<\/a><\/span>, le m\u00e9taverse<\/a><\/span>, entreprises & marques<\/a><\/span>, et explicateurs et guides<\/a><\/span>.<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"