{"id":2094,"date":"2022-09-16T16:01:03","date_gmt":"2022-09-16T14:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2094"},"modified":"2023-04-04T21:54:58","modified_gmt":"2023-04-04T19:54:58","slug":"augmented-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/fr\/realite-augmentee\/","title":{"rendered":"R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e; En savoir plus sur la technologie AR, les cas d'utilisation, les appareils et plus encore\u00a0!"},"content":{"rendered":"
La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) est une technologie r\u00e9volutionnaire qui peut sembler assez myst\u00e9rieuse \u00e0 premi\u00e8re vue. Apr\u00e8s tout, il fusionne litt\u00e9ralement les mondes en ligne et hors ligne en un tout homog\u00e8ne. Mais bien qu'impressionnant, il est aussi \u00e9tonnamment facile \u00e0 utiliser. Et vous saurez bient\u00f4t tout ce dont vous avez besoin pour commencer \u00e0 explorer cette nouvelle fronti\u00e8re num\u00e9rique. Votre voyage vers le futur commence ici.<\/em><\/p>\n Si vous avez entendu parler de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, il y a de fortes chances que ce soit dans le contexte du m\u00e9taverse plus large. Et pour comprendre l'un, il faut comprendre l'autre. Vous pouvez d\u00e9couvrir un g\u00e9n\u00e9ral signification du m\u00e9taverse<\/a> en le consid\u00e9rant comme un univers num\u00e9rique distinct parall\u00e8lement au domaine physique ou hors ligne. Si vous \u00ab entrer dans \u00bb<\/em> le m\u00e9taverse, il est consid\u00e9r\u00e9 comme la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR). Cela se fait en enfilant un casque de RV<\/a> ou appareil similaire. Si vous apportez des \u00e9l\u00e9ments du m\u00e9taverse dans le monde hors ligne, vous utilisez la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Mais la grande vari\u00e9t\u00e9 de technologies li\u00e9es au m\u00e9taverse apporte leur permutation \u00e0 ce concept, englobant des casques et m\u00eame des masques complets ou des combinaisons. Mais ils incluent \u00e9galement les smartphones, les consoles de jeux et les ordinateurs.<\/p>\n Le m\u00e9taverse est \u00e9galement tr\u00e8s social et vous pouvez amener vos amis et votre famille avec vous. Et que vous soyez seul ou en compagnie, vos actions dans le m\u00e9taverse persisteront comme elles le feraient dans le monde physique. Le m\u00e9taverse est toujours en d\u00e9veloppement, mais vous pouvez l'explorer maintenant. Vous pouvez en savoir plus sur les \u00e9l\u00e9ments fondamentaux du m\u00e9taverse dans l'article \u00ab Metaverse Guide; Comprendre les bases ouvrira un nouveau monde \u00bb<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Maintenant que vous connaissez le m\u00e9taverse, il est temps de voir comment les gens peuvent l'utiliser. Les diff\u00e9rentes technologies qui permettent d'acc\u00e9der au m\u00e9taverse sont souvent d\u00e9sign\u00e9es sous le terme g\u00e9n\u00e9rique de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue (XR). XR englobe toute technologie qui combine ou relie les mondes r\u00e9el et virtuel. De nouvelles formes de XR pourraient appara\u00eetre \u00e0 l'avenir. Mais pour le moment, XR contient de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, mixte et virtuelle. Dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue; Qu'est-ce que XR et comment cela change le monde num\u00e9rique \u00bb,<\/span><\/a> vous pouvez plonger dans toute la port\u00e9e et l'avenir de la r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue.<\/a><\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e diff\u00e8re des autres formes de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue en \u00e9quilibrant les mondes physique et num\u00e9rique. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle d\u00e9place essentiellement la perception des gens du monde physique vers le num\u00e9rique. Mais la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e d\u00e9place des \u00e9l\u00e9ments du monde num\u00e9rique vers l'emplacement physique de l'utilisateur. Cela fonctionne g\u00e9n\u00e9ralement en m\u00e9langeant les deux modalit\u00e9s via des appareils mobiles comme les smartphones ou les lunettes intelligentes.<\/p>\n Les donn\u00e9es AR prennent g\u00e9n\u00e9ralement la forme d'entit\u00e9s 3D. Mais il est \u00e9galement assez courant que les syst\u00e8mes AR pr\u00e9sentent des informations analytiques, biom\u00e9triques ou techniques. Le large \u00e9ventail de donn\u00e9es explique en partie pourquoi tant d'industries utilisent la RA. Les m\u00eames technologies g\u00e9n\u00e9rales s'appliquent \u00e9galement \u00e0 un environnement d'affaires, \u00e0 un lien avec un film et \u00e0 un service de jeu. AR fournit m\u00eame un large \u00e9ventail de pr\u00e9sentations. Il peut ajouter des \u00e9l\u00e9ments mineurs comme des traductions visuelles en temps r\u00e9el ou couvrir une zone autour de l'utilisateur avec des paysages virtuels.<\/a><\/p>\n Les diff\u00e9rences entre les diff\u00e9rentes formes de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue ne sont pas toujours perceptibles. C'est en grande partie parce qu'ils existent dans un continuum plus large. Chaque type de technologie de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue \u00e9chantillonne essentiellement \u00e0 partir du m\u00e9taverse plus large et aura certaines choses en commun. Les distinctions proviennent g\u00e9n\u00e9ralement de la mani\u00e8re dont la technologie acc\u00e8de au domaine num\u00e9rique. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle plonge l'utilisateur dans un paysage 3D g\u00e9n\u00e9r\u00e9 num\u00e9riquement.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e am\u00e9liore la perception du monde physique par l'utilisateur en ajoutant des superpositions num\u00e9riques. Cela se fait g\u00e9n\u00e9ralement, mais en aucun cas uniquement, via un \u00e9cran plat. Les smartphones sont couramment utilis\u00e9s pour acc\u00e9der \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e de cette mani\u00e8re. AR peut incorporer des entit\u00e9s 3D conscientes de leur environnement. Mais cela se trouve plus couramment dans la r\u00e9alit\u00e9 mixte. MR se situe entre AR et VR en offrant des projections immersives.<\/p>\n Dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 virtuelle; D\u00e9couvrez la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, ses composants, sa technologie et ses joueurs\u00a0\u00bb<\/span><\/a>, vous pouvez en savoir plus sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Maintenant que vous avez vu ce qu'est la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, il est temps de voir comment la technologie est r\u00e9ellement mise en \u0153uvre. La RA est produite gr\u00e2ce \u00e0 l'union d'un large \u00e9ventail de techniques et de technologies diff\u00e9rentes. Les technologies suivantes sont s\u00e9par\u00e9es en options mat\u00e9rielles et logicielles, mais elles font toutes partie des composants les plus importants de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/a><\/p>\n Chaque \u00e9l\u00e9ment du monde physique a besoin d'un capteur AR correspondant pour que les deux s'int\u00e8grent correctement. La composante visuelle de la RA n\u00e9cessite au moins une cam\u00e9ra. AR a besoin d'un acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tre pour suivre la position d'un utilisateur dans cette zone physique. Le syst\u00e8me aura besoin du GPS pour d\u00e9tecter o\u00f9 l'utilisateur est positionn\u00e9 sur terre. M\u00eame les capteurs de lumi\u00e8re ambiante qui indiquent \u00e0 un appareil la luminosit\u00e9 d'une zone peuvent \u00eatre un \u00e9l\u00e9ment essentiel de la RA.<\/p>\n Mais toutes ces informations ont besoin d'un mat\u00e9riel puissant pour agir comme un cheval de bataille principal pour l'effort. C'est l\u00e0 que le processeur d'un syst\u00e8me entre en sc\u00e8ne. Les processeurs de la RA agissent de la m\u00eame mani\u00e8re que ceux de votre t\u00e9l\u00e9phone ou de votre ordinateur. Ils sont synonymes si vous utilisez votre t\u00e9l\u00e9phone pour AR. Enfin, le traitement vid\u00e9o est pouss\u00e9 par le processeur directement vers un \u00e9cran num\u00e9rique.<\/a><\/p>\n Le c\u00f4t\u00e9 logiciel de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est g\u00e9n\u00e9ralement g\u00e9r\u00e9 par un moteur et un kit de d\u00e9veloppement logiciel (SDK). Ces packages consistent en de vastes collections de code source et de techniques pour travailler avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Les packages SDK permettent aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 travailler avec certains des \u00e9l\u00e9ments fondamentaux de la RA d\u00e9j\u00e0 d\u00e9finis pour eux. Si les d\u00e9veloppeurs ont un solide SDK avec lequel travailler, ils ne sont pas oblig\u00e9s de r\u00e9inventer la roue.<\/a><\/p>\n Beaucoup de gens ne savent pas que Apple est un grand partisan de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e depuis un certain temps maintenant. ARkit<\/a> \u00e9tait le saut initial de Apple dans le m\u00e9taverse. C'est un SDK de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e complet pour les appareils iOS. Le SDK a \u00e9t\u00e9 initialement lanc\u00e9 pour le iOS 11 en 2017. Le SDK a consid\u00e9rablement m\u00fbri au fil des ans et en est maintenant \u00e0 sa sixi\u00e8me it\u00e9ration. ARkit 6 \u00e9tait remarquable pour son inclusion de la prise en charge de la vid\u00e9o 4k. Cela a rendu le SDK d\u00e9j\u00e0 populaire encore plus recherch\u00e9 par les personnes travaillant dans la production de films professionnels ou le montage de m\u00e9dias. ARkit a fait de Apple l'une des plus grandes soci\u00e9t\u00e9s AR.<\/a><\/p>\n Le plus grand concurrent du Apple dans l'espace mobile dispose \u00e9galement d'un puissant AR SDK. Cependant, ARCOre<\/a> permet aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des applications de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e Android (7.0+) et iOS en utilisant le m\u00eame code sous-jacent. ARCore est con\u00e7u autour de trois capacit\u00e9s cl\u00e9s diff\u00e9rentes. Il s'agit du suivi de mouvement, de la compr\u00e9hension de l'environnement et de l'estimation de la lumi\u00e8re. Google a m\u00eame facilit\u00e9 l'utilisation de ces capacit\u00e9s AR gr\u00e2ce au d\u00e9veloppement et aux tests utilisateurs d'ARCore Elements. Ces composants de l'interface utilisateur AR ont \u00e9t\u00e9 soigneusement test\u00e9s pour s'assurer que les d\u00e9veloppeurs savent exactement quelles techniques am\u00e9lioreront l'immersion d'un utilisateur dans l'exp\u00e9rience AR. De m\u00eame, ARCore Elements met en \u00e9vidence les pi\u00e8ges potentiels \u00e0 \u00e9viter.<\/a><\/p>\n Vuforie<\/a> est un SDK de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec une large gamme de plates-formes cibles potentielles. Ce haut niveau de compatibilit\u00e9 est en partie d\u00fb \u00e0 l'utilisation du moteur Unity par le SDK. Cela ne signifie pas que les d\u00e9veloppeurs peuvent d\u00e9ployer rapidement des applications AR pour iOS, Android et UWP. Les liens avec Unity permettent \u00e9galement la compatibilit\u00e9 avec de nombreux langages de programmation diff\u00e9rents. Cela inclut C++, Java, Objective-C et .NET. Le SDK fait \u00e9galement un usage intensif de la vision par ordinateur pour sa mise en \u0153uvre AR. Cela permet aux d\u00e9veloppeurs de travailler facilement avec des objets 3D, des images planes et des rep\u00e8res rep\u00e8res adressables (VuMark) en temps r\u00e9el.<\/a><\/p>\n Wikitude<\/a> a commenc\u00e9 sa vie comme une application de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e appel\u00e9e Wikitude World Browser plut\u00f4t que comme un SDK. Mais au fil du temps, l'entreprise a commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9placer de nombreuses technologies de cette application vers une biblioth\u00e8que distincte. En 2012, ce processus a abouti \u00e0 la premi\u00e8re version du Wikitude SDK. Wikitude fournit d\u00e9sormais la plupart des \u00e9l\u00e9ments associ\u00e9s \u00e0 la RA. Cependant, Wikitude met un accent suppl\u00e9mentaire sur des fonctionnalit\u00e9s sp\u00e9cifiques. La g\u00e9olocalisation est peut-\u00eatre l'un des \u00e9l\u00e9ments les plus critiques de Wikitude. La plate-forme est \u00e9galement remarquable pour son support multiplateforme. Les d\u00e9veloppeurs peuvent utiliser le Wikitude SDK pour cr\u00e9er des applications AR Android, iOS et Windows.<\/a><\/p>\n ARToolKit<\/a> est particuli\u00e8rement remarquable en tant que SDK open source h\u00e9berg\u00e9 sur GitHub. Les d\u00e9veloppeurs peuvent utiliser gratuitement ce puissant SDK de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Mais l'avantage v\u00e9ritablement r\u00e9volutionnaire d'un SDK open source r\u00e9side dans le fait que n'importe qui peut y ajouter des fonctionnalit\u00e9s. S'il y a une fonctionnalit\u00e9 que quelqu'un a toujours voulue dans un AR SDK, il peut l'ajouter et mettre les modifications \u00e0 la disposition des autres. Le SDK est \u00e9crit en C++ et poss\u00e8de une API bas\u00e9e sur les classes qui offre \u00e0 la fois puissance et facilit\u00e9 d'utilisation. L'une des revendications les plus importantes du SDK est son syst\u00e8me de suivi des caract\u00e9ristiques naturelles.<\/a><\/p>\n EasyAR<\/a> est un autre SDK de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e que les d\u00e9veloppeurs peuvent t\u00e9l\u00e9charger et utiliser gratuitement. Le SDK poss\u00e8de de nombreuses fonctionnalit\u00e9s puissantes telles que le suivi multi-cibles, la gestion de l'alimentation et une vari\u00e9t\u00e9 d'optimisations. Mais peut-\u00eatre que la caract\u00e9ristique la plus importante d'EasyAR est juste l\u00e0 dans le nom - c'est facile \u00e0 utiliser. La syntaxe g\u00e9n\u00e9rale du SDK a \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue pour une utilisation facile. Et EasyAR est \u00e9galement livr\u00e9 avec des exemples faciles \u00e0 suivre pour ceux qui apprennent le mieux en bricolant activement avec le code source existant. Les exemples de code montrent \u00e0 quel point il est facile d'impl\u00e9menter la lecture vid\u00e9o et m\u00eame la translucidit\u00e9 bas\u00e9e sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour le flux multim\u00e9dia r\u00e9sultant.<\/a><\/p>\n Vous avez vu la vari\u00e9t\u00e9 des plates-formes de d\u00e9veloppement de logiciels ciblant la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, mais il existe un nombre tout aussi impressionnant de plates-formes mat\u00e9rielles avec lesquelles travailler. Les options suivantes mettent en \u00e9vidence les types d'appareils AR les plus populaires actuellement sur le march\u00e9. Chacun de ces diff\u00e9rents types met en lumi\u00e8re des aspects particuliers de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/a><\/p>\n Mobile AR combine un logiciel de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec des appareils mobiles comme les smartphones et les tablettes. Vuforia et Wikitude ont \u00e9t\u00e9 parmi les premiers AR SDK \u00e0 cibler la plateforme. Mais le plus grand changement de jeu s'est produit en 2017 lorsque l'ARkit du Apple a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 et int\u00e9gr\u00e9 au iOS. Google a suivi l'exemple de Apple et a lanc\u00e9 ARCore pour Android en 2018. La RA mobile est loin d'\u00eatre la plate-forme de RA la plus puissante ou la plus immersive. Mais c'est de loin le plus populaire, gr\u00e2ce \u00e0 l'omnipr\u00e9sence des smartphones. M\u00eame les personnes qui ne savent pas ce qu'est AR peuvent avoir pass\u00e9 des heures avec des jeux AR comme Pok\u00e9mon GO.<\/p>\n Les lunettes de donn\u00e9es offrent une fonctionnalit\u00e9 de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans un facteur de forme qui vise \u00e0 \u00eatre presque identique aux lunettes standard. Les d\u00e9veloppeurs veulent en fin de compte que les lunettes de donn\u00e9es restent totalement discr\u00e8tes lors de leur utilisation. Cependant, le besoin de facteurs de forme plus petits impose \u00e9galement des limites techniques \u00e0 ce qu'ils peuvent accomplir maintenant. Les Focals Google Glass et North superposent les informations dans votre champ de vision. En revanche, Nreal Air diffuse des \u00e9crans virtuels vers l'ext\u00e9rieur. Certaines lunettes de donn\u00e9es comme Ray-Ban Stories n'ont m\u00eame pas de sortie vid\u00e9o et agissent comme des cam\u00e9ras cach\u00e9es ou des haut-parleurs. La discr\u00e9tion est en grande partie vitale en raison de la faible r\u00e9action du public au Google Glass.<\/p>\n Les casques de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sacrifient des facteurs de forme discrets pour la puissance. Ils sont plus proches des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle propos\u00e9s par entreprises m\u00e9taverses<\/a> qu'ils ne le sont pour les lunettes de donn\u00e9es. Bien que volumineux, la puissance suppl\u00e9mentaire amplifie consid\u00e9rablement ce dont ils sont capables. Le facteur de forme plus important et le prix \u00e9lev\u00e9 ont largement confin\u00e9 les casques AR aux lieux de travail professionnels. Et des exemples comme les Hololens 2, Magic Leap 2 et Microsoft Hololens ont fait des progr\u00e8s rapides dans ces domaines. Mais cela dit, il est clair que davantage d'innovations sont n\u00e9cessaires avant que les casques de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e puissent \u00eatre commercialis\u00e9s avec succ\u00e8s aupr\u00e8s du public, comme les casques VR.<\/p>\n Les casques vid\u00e9o AR sont souvent salu\u00e9s comme le meilleur mat\u00e9riel pour les d\u00e9veloppements \u00e0 venir dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. C'est en grande partie parce que le mat\u00e9riel de ces appareils est assez similaire \u00e0 celui des casques VR. Encore plus que les casques AR standard. Les cam\u00e9ras dans le bo\u00eetier du casque transmettent les donn\u00e9es aux \u00e9crans opaques internes. Les informations num\u00e9riques peuvent ensuite \u00eatre facilement superpos\u00e9es sur ces \u00e9crans pour produire une r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e r\u00e9aliste. Les avanc\u00e9es technologiques r\u00e9centes font des casques vid\u00e9o AR modernes un \u00e9norme bond en avant par rapport aux impl\u00e9mentations pass\u00e9es. Par exemple, les nouveaux casques offrent un masquage physique, des ombres et des transitions am\u00e9lior\u00e9s.<\/p>\n Les lunettes AR sont le but ultime pour beaucoup marques m\u00e9tavers<\/a> et d\u00e9veloppeurs. Des lunettes AR parfaites seraient capables de projeter des hologrammes dans le monde r\u00e9el tout en int\u00e9grant la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans le champ de vision de l'utilisateur. Vous pourrez passer de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e personnelle \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 publique en toute transparence. Michael Abrash, l'un des chercheurs les plus essentiels du Meta, estime que l'id\u00e9e finira par r\u00e9ussir ou \u00e9chouer en fonction des lois de la physique. On ne sait pas si autant de puissance peut tenir dans un facteur de forme de la taille de lunettes. Les lunettes AR n\u00e9cessitent des processeurs puissants et au moins deux cam\u00e9ras et ne peuvent pas \u00eatre trop lourdes ou chaudes.<\/p>\n Les lentilles de contenu AR sont encore \u00e0 un stade pr\u00e9coce de d\u00e9veloppement. Mais des start-up comme Inwith et Mojo Vision ont prouv\u00e9 que ces appareils \u00e9taient r\u00e9alisables. Les lentilles de contact de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e actuelles n'offrent pas grand-chose en termes de fonctionnalit\u00e9 directe pour le moment. Ils sont plus une preuve de concept que les entreprises travaillent sur la fa\u00e7on d'int\u00e9grer des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es dans une lentille de contact. Mais dans cet esprit, ce qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent est \u00e0 couper le souffle. Les avanc\u00e9es futures des lentilles de contact AR viendront probablement avec les technologies informatiques distribu\u00e9es et cloud. L'avenir des lentilles de contact AR est aussi excitant qu'impr\u00e9visible.<\/p>\n Il y a beaucoup de plaisir \u00e0 avoir avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e personnelle. Mais l'utilisation professionnelle augmente de minute en minute. Les exemples suivants mettent en \u00e9vidence certains des sc\u00e9narios d'utilisation professionnelle les plus passionnants de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/p>\n Le commerce de d\u00e9tail a \u00e9t\u00e9 l'un des premiers et des plus importants \u00e0 adopter des concepts de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue comme la crypto-monnaie m\u00e9taverse. Et il n'est pas surprenant de constater que plusieurs magasins ont int\u00e9gr\u00e9 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans leurs syst\u00e8mes. Cela est particuli\u00e8rement vrai pour les d\u00e9taillants qui vendent des meubles et des meubles. Par exemple, IKEA \u00ab IKEA Place \u00bb<\/em> vous permet de placer virtuellement plus de 2 000 meubles dans votre maison pour voir \u00e0 quoi cela ressemble. Les soucis d'acheter des meubles uniquement pour qu'ils entrent en conflit avec le style de votre maison appartiennent au pass\u00e9.<\/p>\n La sant\u00e9 pourrait bien \u00eatre l'un des matchs les plus importants pour les syst\u00e8mes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Les pratiques m\u00e9dicales telles que la chirurgie sont difficiles \u00e0 pratiquer dans des environnements sans cons\u00e9quence. Mais la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e peut appeler instantan\u00e9ment des simulations de ces t\u00e2ches. Et cela est \u00e9galement vrai pour tout ce qu'un \u00e9tudiant en m\u00e9decine s'attaque en ce moment. AR a m\u00eame facilit\u00e9 la prise de notes. Les estimations sugg\u00e8rent que les m\u00e9decins utilisant la RA pour prendre des notes ont gagn\u00e9 en moyenne environ deux heures par rapport \u00e0 leur journ\u00e9e moyenne. Il ne s'agit pas seulement d'avoir des notes sous la main non plus. AR augmente \u00e9galement la pr\u00e9cision de la prise de notes et de la r\u00e9cup\u00e9ration.<\/p>\n Les appareils mobiles et les connexions Internet permanentes ont r\u00e9volutionn\u00e9 la fa\u00e7on dont les gens naviguent, que ce soit sur la route ou \u00e0 pied, mais la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e va encore plus loin. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est m\u00eame int\u00e9gr\u00e9e dans de nombreuses applications de navigation populaires. Par exemple, Google Maps dispose d'un mode de navigation AR qui vous permet de voir des indicateurs de cheminement dans le monde physique pendant que vous \u00eates \u00e0 pied et une fonctionnalit\u00e9 similaire est int\u00e9gr\u00e9e dans les produits Apple gr\u00e2ce \u00e0 ARKit 5. Les constructeurs automobiles notent \u00e9galement ces concepts et mettent \u00e0 jour leur infrastructure en cons\u00e9quence. . Certaines voitures peuvent m\u00eame afficher les directions et les conditions routi\u00e8res sur leur pare-brise.<\/p>\n L'arch\u00e9ologie peut sembler un match \u00e9trange pour les syst\u00e8mes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e de haute technologie. Mais imaginez l'utilit\u00e9 de disposer virtuellement d'\u00e9ventuelles structures anciennes au-dessus de zones non fouill\u00e9es. Les arch\u00e9ologues peuvent d\u00e9sormais extrapoler rapidement des recr\u00e9ations visuelles de b\u00e2timents anciens ou m\u00eame de personnes pour aider \u00e0 enqu\u00eater sur d'\u00e9ventuels vestiges du pass\u00e9. Des syst\u00e8mes personnalis\u00e9s comme VITA (Visual Interaction Tool for Archeology) ont \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cifiquement d\u00e9velopp\u00e9s pour \u00eatre utilis\u00e9s par les arch\u00e9ologues. Les syst\u00e8mes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e peuvent permettre aux arch\u00e9ologues d'explorer facilement des zones \u00e0 distance avec des \u00e9quipes sur place. AR aide \u00e0 relier le pass\u00e9 et l'avenir en facilitant les recherches arch\u00e9ologiques.<\/p>\n Les nouvelles technologies ont toujours \u00e9t\u00e9 une aubaine pour les \u00e9ducateurs. Le d\u00e9fi le plus important auquel les enseignants sont confront\u00e9s est de savoir comment impliquer r\u00e9ellement les enfants avec le mat\u00e9riel. Les progr\u00e8s du multim\u00e9dia ont contribu\u00e9 \u00e0 mettre en \u00e9vidence la relation entre les sc\u00e9narios mat\u00e9riels et r\u00e9els. Mais la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, en particulier, a un potentiel impressionnant pour donner vie aux le\u00e7ons pour les \u00e9tudiants. M\u00eame parcourir du mat\u00e9riel textuel peut devenir un jeu interactif en fournissant quelque chose comme des hyperliens dans les livres. La RA peut transformer l'apprentissage passif en une exp\u00e9rience active. Et il a \u00e9t\u00e9 prouv\u00e9 que tout ce qui engage les \u00e9l\u00e8ves dans un r\u00f4le plus actif facilite l'apprentissage et la r\u00e9tention des le\u00e7ons.<\/p>\n Les changements dans la fa\u00e7on dont les \u00e9tudiants abordent les livres ne sont qu'une partie de l'impact de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sur les relations des gens avec le mat\u00e9riel faisant autorit\u00e9. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e devient rapidement un \u00e9l\u00e9ment essentiel de la fabrication industrielle, car elle permet aux utilisateurs de parcourir instantan\u00e9ment la documentation technique. Les utilisateurs peuvent alors avoir du mat\u00e9riel pertinent \u00e9pingl\u00e9 \u00e0 leur point de vue tout en travaillant sur les machines. Cela rend le travail des gens beaucoup plus g\u00e9rable. Mais ce faisant, AR rend \u00e9galement leur travail plus s\u00fbr. Plus une personne travaille efficacement, moins elle est expos\u00e9e aux dangers des machines industrielles. Et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e peut m\u00eame mettre en \u00e9vidence les menaces potentielles lors des r\u00e9parations sur site.<\/p>\n Si quelqu'un a utilis\u00e9 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, il y a de fortes chances que ce soit dans le contexte du jeu. Pok\u00e9mon GO est l'un des exemples de RA les plus facilement reconnus par le grand public. Le jeu n'a pas seulement \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s r\u00e9volutionnaire en termes de popularit\u00e9. Pok\u00e9mon GO a \u00e9galement initi\u00e9 les gens \u00e0 l'id\u00e9e de la RA. Pok\u00e9mon a d\u00e9montr\u00e9 que leurs smartphones pouvaient les amener dans ce monde. Les jeux de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sont g\u00e9n\u00e9ralement li\u00e9s aux syst\u00e8mes AR mobiles. La plupart des personnes int\u00e9ress\u00e9es par les jeux AR se tournent vers les march\u00e9s mobiles pour leurs besoins. Mais il existe des exceptions, comme Jedi Challenges sur Lenovo Mirage.<\/p>\n L'industrie du sport est devenue un match \u00e9tonnamment bon pour la technologie XR. Par exemple, des moments exceptionnels dans le sport peuvent \u00eatre c\u00e9l\u00e9br\u00e9s comme une NFT<\/a>. Mais le plus grand attrait pour les fans de sport est l'id\u00e9e de tirer le meilleur parti d'un match donn\u00e9. Les diffusions exp\u00e9rimentent l'ajout d'une augmentation de superposition suppl\u00e9mentaire gr\u00e2ce aux flux suivis des cam\u00e9ras. Et les \u00e9missions de natation utilisent souvent un marqueur de superposition pour afficher des mesures record. Mais les annonceurs s'y lancent \u00e9galement avec des sections sp\u00e9cifiques d'un champ comportant la marque AR. Cela peut \u00eatre d\u00e9tect\u00e9 de mani\u00e8re s\u00e9lective et superpos\u00e9 avec des sponsors ou des marques sp\u00e9cifiques \u00e0 une r\u00e9gion.<\/p>\n Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, la discussion autour de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e s'est concentr\u00e9e sur le mat\u00e9riel en tant que concept g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9. Vous avez vu comment le mat\u00e9riel AR est class\u00e9. Mais maintenant, il est temps de plonger et de voir du mat\u00e9riel AR sp\u00e9cifique que vous pouvez essayer par vous-m\u00eame d\u00e8s maintenant.<\/p>\n L'HoloLens de Microsoft est facilement l'un des appareils de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e les plus performants dans le domaine professionnel. Les bureaux et les usines de fabrication b\u00e9n\u00e9ficient des capacit\u00e9s AR avanc\u00e9es de l'appareil au point o\u00f9, \u00e0 part l'AR mobile, il pourrait s'agir de l'appareil AR le plus populaire sur le march\u00e9. C'est un succ\u00e8s bien m\u00e9rit\u00e9, car HoloLens combine des innovations r\u00e9volutionnaires dans la conception du processeur avec des optiques avanc\u00e9es, des capteurs et des impl\u00e9mentations holographiques. Le HoloLens comporte des capteurs optiques sur les c\u00f4t\u00e9s pour la compr\u00e9hension de l'environnement et du contexte et une cam\u00e9ra orient\u00e9e vers le bas qui surveille les mains de l'utilisateur pour la saisie gestuelle. M\u00eame le syst\u00e8me de son est immersif.<\/p>\n Google Glass a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re introduction de la plupart des gens \u00e0 l'id\u00e9e des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e portables. C'\u00e9tait \u00e9galement la premi\u00e8re occasion pour le public de prendre en compte les probl\u00e8mes de confidentialit\u00e9 inh\u00e9rents aux appareils \u00e9lectroniques portables. Cela a emp\u00each\u00e9 Glass d'une version accessible au public. Mais l'appareil a fait son chemin dans les espaces professionnels. La derni\u00e8re version de Glass fournit un affichage RVB 640 \u00d7 360, parfait pour les documents techniques ou les instructions. Et la plupart des utilisateurs se concentrent sur cet aspect pour profiter d'un acc\u00e8s mains libres aux notes et \u00e0 la documentation. Vous pouvez en savoir plus sur le verre dans l'article \u00ab\u00a0Google Glasses; En savoir plus sur Google Glass Enterprise Edition 2 \u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\nMenu rapide:<\/h3>\n
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La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et le plus grand Metaverse<\/h2>\n
Qu'est-ce que la r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue\u00a0?<\/h2>\n
Qu'est-ce que la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e\u00a0?<\/h2>\n
Quelle est la diff\u00e9rence entre la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 mixte ?<\/h2>\n
\nEt l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 mixte; Tout ce qu'il faut savoir sur les technologies MR \u00bb<\/span><\/a> d\u00e9veloppe cette nouvelle technologie de r\u00e9alit\u00e9 mixte.<\/a><\/p>\nComposants de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/h2>\n
Technologie mat\u00e9rielle de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/h2>\n
Kits de d\u00e9veloppement de logiciels de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/h2>\n
ARkit<\/h3>\n
ARCore<\/h3>\n
Vuforie<\/h3>\n
Wikitude<\/h3>\n
ARToolKit<\/h3>\n
EasyAR<\/h3>\n
Types de mat\u00e9riel de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/h2>\n
RA mobile<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Pok\u00e9mon GO \u2013 Levez-vous et partez !<\/strong><\/h4>\n
Lunettes de donn\u00e9es<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: Ray-Ban Stories: la nouvelle fa\u00e7on de capturer, partager et \u00e9couter<\/strong><\/h4>\n
Casques AR<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: Sigur R\u00f3s en collaboration avec Magic Leap Studios | Tonandi<\/strong><\/h4>\n
Casques vid\u00e9o AR<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: Lynx, casque vid\u00e9o AR<\/strong><\/h4>\n
Lunettes RA<\/a><\/h3>\n
Lentilles de contact AR<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Mojo Vision\u00a0: il s'agit de la premi\u00e8re lentille de contact AR<\/strong><\/h4>\n
Industries utilisant la technologie de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/a><\/h2>\n
Vente au d\u00e9tail et achats<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: Puissance de la RA dans le commerce de d\u00e9tail<\/strong><\/h4>\n
Soins de sant\u00e9<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: Expliquer la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e en m\u00e9decine en une minute<\/strong><\/h4>\n
Cartes et navigation<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: Google Maps: nouvelles fonctionnalit\u00e9s de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/strong><\/h4>\n
Arch\u00e9ologie<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: ARCore Google \u2013 R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sur le site arch\u00e9ologique de S\u00e9linonte<\/strong><\/h4>\n
\u00c9ducation<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans l'\u00e9ducation<\/strong><\/h4>\n
Fabrication industrielle<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e utilis\u00e9e pour l'industrie 4.0 et la technologie du b\u00e2timent<\/strong><\/h4>\n
Jeux<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: Lenovo Star Wars Jedi Challenges pratique<\/strong><\/h4>\n
Diffusion sportive en direct<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: BT Sport \u2013 AR\/VR\/XR am\u00e9liorant les \u00e9missions sportives avec la 5G<\/strong><\/h4>\n
Appareils de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e les plus populaires<\/a><\/h2>\n
Microsoft HoloLens<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: pr\u00e9sentation du Microsoft HoloLens 2<\/strong><\/h4>\n
Google Glass Enterprise Edition 2<\/a><\/h3>\n