{"id":2061,"date":"2022-09-29T20:17:56","date_gmt":"2022-09-29T18:17:56","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2061"},"modified":"2023-04-04T21:56:40","modified_gmt":"2023-04-04T19:56:40","slug":"virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/fr\/realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"\u00ab R\u00e9alit\u00e9 virtuelle; D\u00e9couvrez la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, ses composants, sa technologie et ses lecteurs \u00bb"},"content":{"rendered":"
La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a diff\u00e9rentes significations pour diff\u00e9rentes personnes. Certains l'associent \u00e0 des jeux pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience plus immersive. D'autres voient la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme un outil commercial qui peut les aider \u00e0 acqu\u00e9rir un avantage concurrentiel. Pourtant, d'autres d\u00e9couvrent encore que cela peut rendre leurs activit\u00e9s pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es plus accessibles. Mais vous d\u00e9couvrirez bient\u00f4t par vous-m\u00eame le monde incroyablement vaste de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/em><\/p>\n Si vous avez d\u00e9j\u00e0 entendu parler de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR), il y a de fortes chances que ce soit dans le contexte du m\u00e9taverse. Les sujets sont li\u00e9s au point o\u00f9 comprendre l'un signifie avoir besoin de comprendre l'autre. Alors, qu'est-ce que le m\u00e9taverse ?<\/p>\n Les d\u00e9finitions peuvent \u00eatre complexes puisqu'il s'agit encore d'un d\u00e9veloppement actif. Mais vous pouvez consid\u00e9rer le m\u00e9taverse comme un pont ou une fusion entre les mondes en ligne et physique. Ce n'est pas un programme unique mais un univers virtuel partag\u00e9 que vous pouvez explorer avec d'autres. Il est accessible en VR comme un environnement 3D immersif. Mais vous pouvez aussi utiliser la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et d'autres interfaces pour l'aborder diff\u00e9remment. M\u00eame les ordinateurs portables ou les consoles de jeux peuvent acc\u00e9der \u00e0 des zones du m\u00e9taverse.<\/p>\n La port\u00e9e m\u00eame du m\u00e9taverse est vraiment immense. C'est essentiellement illimit\u00e9, sans limites fondamentales sur l'endroit o\u00f9 vous pouvez aller. Vous pouvez m\u00eame construire en son sein et partager ces cr\u00e9ations avec d'autres. Et les d\u00e9veloppeurs \u00e9tendent l'infrastructure du m\u00e9taverse de nouvelles mani\u00e8res passionnantes. Vous pouvez en apprendre encore plus sur cette fantastique destination de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans l'article \u00ab Metaverse Guide; Comprendre les bases ouvrira un nouveau monde \u00bb<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Le m\u00e9taverse est largement li\u00e9 \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue (XR) plut\u00f4t qu'aux technologies de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. XR est un terme g\u00e9n\u00e9rique qui fait r\u00e9f\u00e9rence aux environnements combin\u00e9s d'interface homme-machine. Il d\u00e9crit essentiellement tout ce qui recouvre un type de r\u00e9alit\u00e9 sur un autre.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue peut modifier, voire remplacer, votre entr\u00e9e sensorielle standard comme la vue ou le toucher. Les sc\u00e9narios d'utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue sont vraiment \u00e9poustouflants. Cela englobe tout, du jeu \u00e0 domicile \u00e0 l'assistance aux chirurgiens dans les h\u00f4pitaux. Vous pouvez explorer ce vaste sujet dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue; Qu'est-ce que XR et comment cela change le monde num\u00e9rique\u00a0\u00bb<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Mais qu'est-ce qui diff\u00e9rencie la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle des autres formes de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue ? L'immersion est l'un des traits les plus d\u00e9terminants de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Les casques VR d'aujourd'hui couvrent compl\u00e8tement vos yeux. Les \u00e9crans d\u00e9taill\u00e9s de l'appareil remplacent essentiellement les environnements g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par ordinateur par ce que vous voyez g\u00e9n\u00e9ralement lorsque vous regardez autour de vous. Cette capacit\u00e9 \u00e0 modifier ce que voient vos yeux permet un nombre illimit\u00e9 de sc\u00e9narios d'utilisation. Vous pouvez alimenter des vues \u00e0 partir d'endroits \u00e9loign\u00e9s gr\u00e2ce aux t\u00e9l\u00e9communications.<\/p>\n Ou vous pouvez jouer le r\u00f4le d'un personnage dans un jeu vid\u00e9o. Vous pourriez m\u00eame \u00eatre en mesure d'apprendre \u00e0 effectuer des t\u00e2ches complexes dans le monde r\u00e9el. Les chirurgiens, en particulier, ont b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de la possibilit\u00e9 d'exercer leur profession dans un environnement virtuel. M\u00eame les athl\u00e8tes utilisent la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour am\u00e9liorer leurs performances. Fait int\u00e9ressant, les syst\u00e8mes Sensorama impliquent sans doute que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est en d\u00e9veloppement depuis les ann\u00e9es 1950. Les machines ont int\u00e9gr\u00e9 le mouvement et l'odeur dans les films pour une meilleure immersion.<\/p>\n Qu'est-ce que \u00e7a fait d'exister dans le monde physique ? C'est une question simple, mais il est difficile de r\u00e9duire l'int\u00e9gralit\u00e9 du monde physique \u00e0 une seule phrase ou description. Et il en va de m\u00eame pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Cependant, les termes g\u00e9n\u00e9riques suivants englobent les types de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle les plus populaires.<\/a><\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est g\u00e9n\u00e9ralement con\u00e7ue autour de l'immersion. Mais il y a des cas particuliers o\u00f9 le contraire se produit. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle non immersive d\u00e9crit g\u00e9n\u00e9ralement un syst\u00e8me avec des environnements num\u00e9riques affich\u00e9s sur un \u00e9cran d'ordinateur plut\u00f4t que sur un casque. Les utilisateurs ne peuvent naturellement interagir avec l'environnement num\u00e9rique que par des moyens non directs. Les sites Web qui permettent de concevoir le d\u00e9cor d'une pi\u00e8ce sont de bons exemples de syst\u00e8mes non immersifs. Il en va de m\u00eame pour les jeux vid\u00e9o avec des environnements non interactifs.<\/a><\/p>\n Un environnement VR semi-immersif est un milieu entre les autres types. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle semi-immersive peut \u00eatre accessible via des moniteurs ou des casques VR. Les utilisateurs auront g\u00e9n\u00e9ralement un certain contr\u00f4le sur leur environnement dans la simulation. Cependant, la nature de ces interactions est g\u00e9n\u00e9ralement assez limit\u00e9e. Ou en d'autres termes, l'exp\u00e9rience peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e \u00ab\u00a0sur des rails \u00bb.<\/em> Vous pouvez avoir beaucoup de libert\u00e9 avec les commandes d'un train en VR semi-immersive. Mais vous ne pourriez pas quitter le train.<\/a><\/p>\n C'est ce \u00e0 quoi la plupart des gens pensent lorsque la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle appara\u00eet. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle enti\u00e8rement immersive int\u00e8gre plusieurs sens pour immerger pleinement les utilisateurs dans l'exp\u00e9rience d'une nouvelle r\u00e9alit\u00e9. Cela inclut la vue, le son et peut-\u00eatre m\u00eame la r\u00e9troaction tactile. Un \u00e9quipement appropri\u00e9 est utilis\u00e9 pour stimuler chaque sens. Cela inclut les casques, les gants et les lunettes. Les syst\u00e8mes enti\u00e8rement immersifs pourraient m\u00eame permettre aux utilisateurs de ressentir le sol diff\u00e9rent sous leurs pieds gr\u00e2ce \u00e0 l'utilisation de tapis roulants sp\u00e9ciaux ou de v\u00e9los stationnaires.<\/a><\/p>\n Vous vous demandez peut-\u00eatre ce qui diff\u00e9rencie les diff\u00e9rentes formes de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue. Alors que la technologie XR a tendance \u00e0 se chevaucher, vous pouvez d\u00e9finir approximativement chaque type par certains traits. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle obscurcit g\u00e9n\u00e9ralement le monde physique. La seule exception est la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle non immersive. Mais ces sc\u00e9narios d'utilisation sont relativement rares dans le contexte plus large de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e am\u00e9liore plut\u00f4t qu'elle ne remplace la vision qu'a l'utilisateur du monde qui l'entoure. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e superpose les donn\u00e9es num\u00e9riques au-dessus du monde physique, ce qui est quelque peu analogue \u00e0 l'affichage t\u00eate haute (HUD) des jeux vid\u00e9o. La r\u00e9alit\u00e9 mixte (MR) s'appuie sur cela en fusionnant les espaces num\u00e9riques et physiques \u00e0 travers des projets de type hologramme.<\/p>\n Vous pouvez approfondir le c\u00f4t\u00e9 r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e des choses dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e; En savoir plus sur la technologie AR, les cas d'utilisation, les appareils et plus encore\u00a0!\u00a0\u00bb<\/span><\/a>. \u00c0 ce stade, il devrait \u00eatre clair que beaucoup de choses entrent dans une exp\u00e9rience totalement immersive avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Il faut du mat\u00e9riel et des logiciels vraiment de pointe pour entrer dans un nouvel univers num\u00e9rique. Bien qu'il existe de nombreux composants VR diff\u00e9rents, ce sont les plus importants.<\/a><\/p>\n Les composants mat\u00e9riels de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme une sorte d'acc\u00e9l\u00e9rateur. C'est ce qui d\u00e9place les diff\u00e9rentes cr\u00e9ations au sein de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle au-del\u00e0 des simples composants logiciels ou r\u00e9seau et dans un espace qui semble vraiment r\u00e9el. Ce sont les principaux composants qui entreprises m\u00e9taverses<\/a> concentrez-vous pour en faire une exp\u00e9rience aussi fantastique.<\/a><\/p>\n Les p\u00e9riph\u00e9riques d'entr\u00e9e vous permettent d'interagir avec le monde virtuel. C'est en partie pourquoi la plus grande \u00e9chelle signification du m\u00e9taverse<\/a> s'appuie tellement sur l'interactivit\u00e9. Lorsque vous utilisez des p\u00e9riph\u00e9riques d'entr\u00e9e, vous envoyez des signaux au syst\u00e8me concernant votre intention ultime. Le syst\u00e8me simulera \u00e0 son tour le r\u00e9sultat de toute action comme si vous y \u00e9tiez r\u00e9ellement. La technologie d'entr\u00e9e comprend le suivi, l'entr\u00e9e ponctuelle, les biocontr\u00f4leurs et les appareils vocaux. Le suivi utilise des capteurs gyroscopiques, ultrasoniques ou autres pour surveiller le positionnement de l'utilisateur. En revanche, les p\u00e9riph\u00e9riques \u00e0 entr\u00e9e ponctuelle sont plus proches des souris sp\u00e9ciales ou des boules de force. Et la commande vocale utilise votre voix pour la saisie.<\/a><\/p>\n Un moteur VR est l'un des composants logiciels les plus complexes de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. La nature sous-jacente de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est essentiellement constitu\u00e9e de chiffres et de code. Le moteur VR prend tous ces \u00e9l\u00e9ments num\u00e9riques et les traduit en quelque chose qui ressemble \u00e9tonnamment au monde physique. Les moteurs VR doivent recalculer un environnement virtuel environ toutes les 33 millisecondes tout en conservant des fr\u00e9quences d'images sup\u00e9rieures \u00e0 24 ips. Bien fait, l'atmosph\u00e8re semble si r\u00e9elle que marques m\u00e9tavers<\/a> peuvent souvent vendre des produits en ligne qui refl\u00e8tent parfaitement ce qui se trouve hors ligne. Mais soutenir ce niveau de clart\u00e9 est un d\u00e9fi difficile \u00e0 la fois pour le mat\u00e9riel et les logiciels.<\/a><\/p>\n Vous pourriez penser que le moteur VR est un p\u00e9riph\u00e9rique de sortie. Mais le moteur VR est un logiciel qui doit transmettre des donn\u00e9es \u00e0 un \u00e9cran ou \u00e0 un autre appareil mat\u00e9riel. Diff\u00e9rents p\u00e9riph\u00e9riques de sortie de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont li\u00e9s \u00e0 des sens sp\u00e9cifiques. Par exemple, un casque de RV<\/a> stimule le sens de la vue de l'utilisateur. Les haut-parleurs fonctionnent avec l'audio (auditif) et de nombreux contr\u00f4leurs utilisent l'haptique (force) pour le toucher. Et m\u00eame des appareils olfactifs et gustatifs sont en cours de d\u00e9veloppement. La vision est prioritaire. Et les moniteurs d'affichage HMD et st\u00e9r\u00e9o sont des options populaires. HMD fournit deux vues ind\u00e9pendantes que votre cerveau interpr\u00e8te comme un seul environnement 3D.<\/p>\n Les outils logiciels de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont les syst\u00e8mes utilis\u00e9s pour cr\u00e9er les \u00e9l\u00e9ments fondamentaux des environnements virtuels. Ceux-ci sont souvent distincts des outils utilis\u00e9s par les personnes non affili\u00e9es acc\u00e9dant au syst\u00e8me VR. Vous verrez souvent le plus grand niveau de croisement utilisateur\/d\u00e9veloppeur avec des outils de mod\u00e9lisation, qui incluent des suites logicielles telles que 3ds Max, Blender et Maya. Le travail plus ax\u00e9 sur l'ing\u00e9nierie est souvent effectu\u00e9 dans des packages tels que CATIA, Solidworks, UG et Pro\/E. Tout cela n'est qu'un domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, l'art et les domaines de d\u00e9veloppement li\u00e9s \u00e0 l'art.<\/p>\n Un d\u00e9veloppement plus ax\u00e9 sur les logiciels est g\u00e9n\u00e9ralement effectu\u00e9 avec divers langages de programmation et API. Cela inclut g\u00e9n\u00e9ralement C\/C++, Java\/Java3D, OpenGL et DirectX. Cependant, la complexit\u00e9 du d\u00e9veloppement VR signifie que des wrappers et des kits de d\u00e9veloppement logiciel (SDK) ou des interfaces de programme d'application (API) suppl\u00e9mentaires sont utilis\u00e9s en plus de ces syst\u00e8mes de niveau inf\u00e9rieur. En bref, le d\u00e9veloppement VR utilise plus une bo\u00eete \u00e0 outils qu'un seul outil.<\/a><\/p>\n Le terme immersif revient souvent lorsqu'on parle de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Les environnements immersifs sont cr\u00e9\u00e9s \u00e0 partir d'une grande vari\u00e9t\u00e9 de sources diff\u00e9rentes. Mais les casques VR sont sans doute la plus reconnaissable et la plus importante de ces technologies. Les casques VR consistent en un \u00e9cran st\u00e9r\u00e9oscopique mont\u00e9 sur la t\u00eate. Chaque \u0153il est dot\u00e9 d'un affichage li\u00e9 mais toujours ind\u00e9pendant. Les casques utilisent \u00e9galement un suivi de mouvement multi-appareils avanc\u00e9 pour d\u00e9placer la sortie d'affichage en fonction du regard ou de la position de la t\u00eate de l'utilisateur.<\/p>\n Les casques modernes pr\u00e9sentent certains inconv\u00e9nients. Les casques les plus avanc\u00e9s ont \u00e9galement un prix tout aussi \u00e9lev\u00e9. Et cela est particuli\u00e8rement vrai pour les casques qui offrent le suivi et la r\u00e9solution d'affichage les plus pr\u00e9cis. La plupart des mod\u00e8les les moins chers peuvent avoir de l\u00e9gers rat\u00e9s, comme une petite latence si l'utilisateur bouge la t\u00eate trop vite. Mais pour la plupart, le casque VR moderne peut offrir une exp\u00e9rience incroyablement immersive.<\/p>\n Les accessoires de casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont un moyen fantastique d'ajouter de nouvelles fonctionnalit\u00e9s \u00e0 votre configuration VR. L'\u00e9quipement vous permet g\u00e9n\u00e9ralement de cr\u00e9er du contenu VR ou d'interagir avec lui de nouvelles mani\u00e8res. Les plates-formes de cam\u00e9ra sont un exemple de la premi\u00e8re position, tandis que les trackers et les contr\u00f4leurs manuels sont assis dans la derni\u00e8re position. Mais toutes ces options sont similaires en ce sens qu'elles vous offrent un tout nouveau niveau de libert\u00e9 dans le monde plus vaste de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/a><\/p>\n Les mises \u00e0 niveau du contr\u00f4leur peuvent vous permettre d'interagir plus naturellement avec les diff\u00e9rents objets que vous trouvez dans VR. Par exemple, vous pourriez voir un morceau de art NFT<\/a> qui te plait. Et si un syst\u00e8me le supportait, vous pourriez simplement soulever le NFT<\/a> dans votre main pour l'examiner. Et ne vous y trompez pas, ces contr\u00f4leurs ne se limitent pas \u00e0 la solution typique \u00e0 taille unique g\u00e9n\u00e9ralement livr\u00e9e avec les casques. Il existe des contr\u00f4leurs sp\u00e9ciaux pour vos mains, vos pieds et m\u00eame vos doigts. Plus votre articulation est suivie, plus vos interactions en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peuvent \u00eatre complexes.<\/p>\n Les sacs \u00e0 dos de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle facilitent \u00e9galement l'immersion en augmentant votre amplitude de mouvement globale. Ce sont essentiellement des connecteurs d'alimentation portables pour votre \u00e9quipement. La source d'alimentation suppl\u00e9mentaire peut vous lib\u00e9rer de la n\u00e9cessit\u00e9 de rester connect\u00e9 \u00e0 une prise ou \u00e0 un port USB. Les sacs \u00e0 dos peuvent \u00e9galement prolonger la dur\u00e9e pendant laquelle vous pourrez rester en ligne dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n Les gants, masques et chaussures de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle repr\u00e9sentent des accessoires plus avant-gardistes mais toujours courants. Les gants sont un ajout assez simple \u00e0 l'exp\u00e9rience VR. Ils ont un suivi des mains et m\u00eame des doigts plus avanc\u00e9 que les contr\u00f4leurs standard. En tant que tel, vous avez beaucoup plus de contr\u00f4le sur votre environnement VR avec un gant qu'avec un contr\u00f4leur standard.<\/p>\n Les masques s'adaptent sous le casque oculaire standard. Vous pourriez supposer qu'un masque se concentrerait sur la parole. Mais au lieu de cela, les masques se concentrent sur l'entr\u00e9e sensorielle des zones de tout votre visage. Cela peut aller des odeurs personnalis\u00e9es qui sont dispers\u00e9es pr\u00e8s de votre nez. Ou vous pourriez ressentir un retour tactile du masque sur vos joues. Par exemple, vous pourriez sentir la pluie virtuelle sur votre visage tout en sentant le parfum frais de la pluie sur un champ luxuriant. Les chaussures VR peuvent m\u00eame rendre l'exp\u00e9rience de la randonn\u00e9e sur diff\u00e9rents terrains plus r\u00e9elle\u00a0!<\/p>\n L'id\u00e9e du suivi de position revient souvent dans toute discussion sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. \u00c0 mesure que la pr\u00e9cision du suivi s'am\u00e9liore, la capacit\u00e9 d'un syst\u00e8me VR \u00e0 r\u00e9agir \u00e0 vos mouvements augmente \u00e9galement. Il ne devrait pas \u00eatre surprenant de d\u00e9couvrir que vous pouvez utiliser des combinaisons VR enti\u00e8res pour suivre une vaste gamme de positions de votre corps. Les commentaires dans la combinaison vous permettent \u00e9galement de ressentir les r\u00e9sultats de ces interactions virtuelles. Vous pouvez ressentir le poids d'un objet virtuel, de la chaleur ou du froid dans des zones sp\u00e9cifiques de votre corps. Ou m\u00eame la texture d'un objet que vous touchez.<\/p>\n Les combinaisons VR sont beaucoup plus encombrantes que le suivi de mouvement standard. Et dire qu'ils viennent avec un prix \u00e9lev\u00e9 est un euph\u00e9misme. Mais les personnes qui veulent l'exp\u00e9rience la plus immersive possible voudront peut-\u00eatre v\u00e9rifier ces combinaisons sp\u00e9ciales, car c'est comme d\u00e9placer tout votre corps dans un espace virtuel.<\/p>\n Prenez un moment pour r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la quantit\u00e9 d'entra\u00eenement que vous pouvez obtenir des tapis roulants au gymnase. Imaginez maintenant \u00e0 quel point il serait \u00e9tonnant d'emporter ce type d'entra\u00eenement avec vous dans n'importe quel environnement sur terre, du trail running dans les for\u00eats nationales au saut de rocher \u00e0 plus audacieux lors d'une randonn\u00e9e \u00e0 travers les montagnes. C'est le principe des tapis de course VR. Ils vous permettent de vraiment vous d\u00e9penser en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Mais contrairement aux tapis roulants traditionnels, ils vous offrent une libert\u00e9 de mouvement. Vous pouvez vous d\u00e9placer \u00e0 360 degr\u00e9s sur divers environnements de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n Vous pouvez ajouter encore plus de plaisir \u00e0 ce concept avec un pistolet VR. Imaginez sauter dans votre jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 avec la possibilit\u00e9 de courir et de tirer physiquement sur les ennemis. Cependant, il existe \u00e9galement des utilisations plus s\u00e9v\u00e8res. Par exemple, les pistolets VR et les tapis roulants correspondent parfaitement \u00e0 l'entra\u00eenement militaire. Il s'agit de d\u00e9passer les limites physiques gr\u00e2ce \u00e0 la technologie.<\/p>\n Il est clair que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut \u00eatre utilis\u00e9e de diff\u00e9rentes mani\u00e8res. En fait, la polyvalence des options de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle correspond bien \u00e0 la grande vari\u00e9t\u00e9 d'options que vous trouvez dans la r\u00e9alit\u00e9 physique. Cela signifie essentiellement que vous pouvez utiliser la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour presque tout. Et en effet, de nombreuses industries diff\u00e9rentes tirent parti de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour leurs propres besoins uniques. Voici quelques-unes des utilisations les plus innovantes de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans les sph\u00e8res professionnelles.<\/a><\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et les jeux vid\u00e9o se compl\u00e8tent parfaitement. Et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est consid\u00e9r\u00e9e comme l'un des sujets de jeu les plus en vogue pour une bonne raison. Les capacit\u00e9s croissantes de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ont rapidement attir\u00e9 l'attention des joueurs. Et maintenant, les plates-formes de jeu les plus populaires ont une ou plusieurs options pour le support VR. Et certains, comme Valve, ont m\u00eame produit leurs propres casques VR. Il ne fait aucun doute que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a eu un impact consid\u00e9rable sur le jeu dans son ensemble. Et c'est l'une des industries o\u00f9 la progression de la popularit\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est la plus \u00e9vidente. Et ce soutien ne cesse de cro\u00eetre.<\/p>\n Les travailleurs de la sant\u00e9 utilisent la r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue et virtuelle pour perfectionner leurs comp\u00e9tences et leurs options de traitement dans un environnement sans cons\u00e9quence. Par exemple, les chirurgiens peuvent obtenir une quantit\u00e9 illimit\u00e9e de pratique en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Mais la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans le domaine de la sant\u00e9 n'est pas r\u00e9serv\u00e9e aux m\u00e9decins ou aux infirmi\u00e8res. Les patients peuvent aussi tirer quelque chose de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Imaginez b\u00e9n\u00e9ficier des conseils d'un professionnel tout en suivant une th\u00e9rapie physique \u00e0 domicile. Ou demandez \u00e0 un th\u00e9rapeute de vous guider \u00e0 travers des s\u00e9ances de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle con\u00e7ues pour combattre vos phobies les plus profondes. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a \u00e9t\u00e9 b\u00e9n\u00e9fique pour les soins de sant\u00e9 dans leur ensemble. Mais c'est essentiel pour la psychologie, la physiologie, l'ORL, la neurochirurgie et la cardiologie.<\/p>\n Comme les chirurgiens, le personnel militaire a souvent besoin de perfectionner des comp\u00e9tences qui seront utilis\u00e9es dans des situations de vie ou de mort. Et de m\u00eame, l'arm\u00e9e utilise la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour simuler ces conditions dans un environnement s\u00fbr. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle permet aux gens de tester les tactiques de combat et le d\u00e9ploiement dans presque tous les sc\u00e9narios possibles. Cela peut aller du territoire ennemi \u00e0 des environnements difficiles comme les jungles ou les d\u00e9serts. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut \u00e9galement simuler des v\u00e9hicules militaires complexes pour permettre aux gens d'apprendre \u00e0 en tirer le meilleur parti. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pouvait simuler n'importe quoi, des commandes de sous-marins \u00e0 l'\u00e9quipement d'un char.<\/p>\n La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est synonyme d'immersion. Et les enseignants savent qu'un environnement d'apprentissage immersif est essentiel \u00e0 la r\u00e9ussite des \u00e9l\u00e8ves. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut pleinement engager les h\u00e9misph\u00e8res gauche et droit lors de la pr\u00e9sentation d'informations. Cela signifie que les \u00e9l\u00e8ves peuvent engager \u00e0 la fois leurs comp\u00e9tences d'apprentissage logiques et leurs prises plus \u00e9motionnelles ou cr\u00e9atives en m\u00eame temps. Ce type d'\u00e9ducation est plus formellement connu sous le nom d'apprentissage holistique. Les \u00e9tablissements d'enseignement utilisent \u00e9galement la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour simuler des situations dangereuses, telles que des tremblements de terre ou des tornades, sans jamais que leurs \u00e9l\u00e8ves soient r\u00e9ellement en danger. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle aide \u00e0 favoriser l'\u00e9ducation des \u00e9l\u00e8ves et leur s\u00e9curit\u00e9 globale \u00e9galement.<\/p>\n Il y a peu d'industries aussi importantes pour l'\u00e9conomie que le commerce de d\u00e9tail. C'est ainsi que les produits parviennent au public. Et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle aide les d\u00e9taillants \u00e0 concevoir, mettre en \u0153uvre et m\u00eame rechercher leurs strat\u00e9gies pour mieux servir le public. L'un des ajouts essentiels offerts par la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle concerne l'esth\u00e9tique globale. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut rendre les achats beaucoup plus amusants en cr\u00e9ant une exp\u00e9rience de panier d'achat interactive et dynamique. Par exemple, les magasins IKEA ont mis en place un syst\u00e8me de cuisine en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Les gens peuvent se lancer dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour d\u00e9couvrir une cuisine enti\u00e8rement \u00e9quip\u00e9e avant de d\u00e9cider si quelque chose correspond \u00e0 leurs propres besoins culinaires.<\/p>\n Bien s\u00fbr, le marketing va de pair avec le commerce de d\u00e9tail. Et le marketing a \u00e9galement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le fait que crypto m\u00e9taverse<\/a> est universel signifie que les entreprises peuvent commercialiser aupr\u00e8s de personnes dans tous les pays. Et les marques peuvent facilement montrer de quoi leurs articles sont capables. Et cela peut prendre la forme d'un engagement total de l'utilisateur. Par exemple, la marque de v\u00eatements de plein air Merrell a cr\u00e9\u00e9 une exp\u00e9rience VR o\u00f9 les gens pouvaient escalader une montagne tout en portant leurs chaussures de randonn\u00e9e. Et le film Intersteller avait une exp\u00e9rience VR li\u00e9e o\u00f9 les gens pouvaient piloter le vaisseau spatial embl\u00e9matique du film.<\/p>\n Des millions de personnes regardent r\u00e9guli\u00e8rement le football, les courses, le tennis et d'autres sports. Et un grand nombre d'entre eux se rendent \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements sp\u00e9ciaux pour participer en tant que fan. Ils veulent aussi y aller mais ne peuvent pas en raison de diverses circonstances. Mais la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle permet d\u00e9sormais aux fans de se lancer dans l'action. Vous pouvez regarder les matchs en VR et c'est presque comme si vous y \u00e9tiez, gr\u00e2ce aux cam\u00e9ras \u00e0 360\u00b0 diffusant l'\u00e9v\u00e9nement. Et les athl\u00e8tes b\u00e9n\u00e9ficient \u00e9galement de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Ils sont capables de s'entra\u00eener dans une vari\u00e9t\u00e9 de conditions diff\u00e9rentes. Et ils peuvent m\u00eame s'entra\u00eener \u00e0 distance !<\/p>\n L'id\u00e9e de \u00ab Essayez avant d'acheter \u00bb<\/em> est une n\u00e9cessit\u00e9 pr\u00e9cieuse dans de nombreux domaines. Mais jusqu'\u00e0 r\u00e9cemment, cela n'\u00e9tait tout simplement pas possible pour des industries comme le tourisme. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a renvers\u00e9 cette notion. De nombreux secteurs du tourisme ont commenc\u00e9 \u00e0 int\u00e9grer la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans leur strat\u00e9gie commerciale. Pour la premi\u00e8re fois, vous pouvez d\u00e9couvrir une partie de ce que c'est que de partir en vacances dans une destination \u00e9loign\u00e9e sans jamais quitter votre maison. Par exemple, vous pouvez enfiler un casque et explorer pleinement les plages \u00e0 diff\u00e9rents moments de l'ann\u00e9e. Ou m\u00eame exp\u00e9rimentez l'\u00e9merveillement de regarder les nuages flotter.<\/p>\n La communication est l'une des parties les plus difficiles du travail architectural. Il n'est pas toujours facile de d\u00e9montrer \u00e0 un client \u00e0 quoi ressembleront les travaux projet\u00e9s une fois termin\u00e9s. Il est facile pour les architectes de transformer mentalement des id\u00e9es sur un plan en repr\u00e9sentations mentales parfaites, mais pas pour les clients. Mais la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut amener les clients \u00e0 regarder le b\u00e2timent achev\u00e9 dans un environnement virtuel. Dans le m\u00eame temps, les int\u00e9rieurs sont \u00e9galement hautement compatibles avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le remodelage est un jeu d'enfant lorsque vous pouvez disposer de nouveaux meubles et styles en les d\u00e9pla\u00e7ant dans un espace num\u00e9rique.<\/p>\n Maintenant que vous avez vu ce que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut faire, vous \u00eates probablement pr\u00eat \u00e0 l'explorer par vous-m\u00eame. Mais cela soul\u00e8ve une question vitale. Quel appareil de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle utiliser ? Bien qu'il existe de nombreuses options sur le march\u00e9, les s\u00e9lections suivantes sont parmi les meilleures.<\/a><\/p>\n Le Oculus Quest 2 (Meta Quest 2) est l'un des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle les plus populaires. L'une de ses caract\u00e9ristiques les plus essentielles d\u00e9coule de la fa\u00e7on dont les gens l'utilisent. La pr\u00e9paration du Quest 2 a pr\u00e9sent\u00e9 des exp\u00e9riences avec des connexions PC connect\u00e9es et des applications autonomes. Mais le Quest 2 offre aux gens le meilleur des deux mondes. Il prend en charge les jeux PC connect\u00e9s et les applications Oculus Quest natives qui s'ex\u00e9cutent sans composants de traitement suppl\u00e9mentaires. Il a m\u00eame une connexion sans fil sur les r\u00e9seaux rapides. L'article \u00ab Oculus Quest 2; Vue d'ensemble, fonctionnalit\u00e9s, accessoires et plus encore! \u00bb<\/span><\/a> vous guidera \u00e0 travers les fonctions essentielles de l'appareil.<\/p>\n Vous avez peut-\u00eatre entendu parler du HTC Vive Pro dans le contexte de Steam de Valve. Il a eu une int\u00e9gration pr\u00e9coce avec SteamVR. C'est encore un \u00e9l\u00e9ment essentiel. Mais le Pro 2 a d\u00e9velopp\u00e9 cette id\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 une int\u00e9gration g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e avec d'autres plates-formes, souvent inattendues. L'int\u00e9gration passe par un syst\u00e8me sp\u00e9cial \u00ab VIVERSE \u00bb. Par exemple, le HTC Vive Pro 2 peut acc\u00e9der \u00e0 votre smartphone, vous n'avez donc pas besoin de retirer l'appareil pour consulter les SMS ou les alertes. Vous pouvez en savoir plus sur VIVERSE et Vive dans l'article \u00ab\u00a0HTC Vive Pro 2; En savoir plus sur le tout dernier casque HTC VR\u00a0\u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\n Valve est essentiellement le nom d\u00e9terminant dans le monde du jeu sur PC. La soci\u00e9t\u00e9 g\u00e8re Steam, qui est facilement class\u00e9e comme la vitrine num\u00e9rique et la plate-forme les plus populaires pour les jeux PC. Cependant, il y a quelque temps, la soci\u00e9t\u00e9 a commenc\u00e9 \u00e0 se diversifier dans le mat\u00e9riel. Le Valve Index a \u00e9t\u00e9 l'un des plus grands succ\u00e8s de l'entreprise. Comme on pouvait s'y attendre, ce casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle offre le plus haut niveau d'int\u00e9gration avec SteamVR. Et c'est une plate-forme puissante en soi. Vous pouvez d\u00e9couvrir toute l'histoire et les sp\u00e9cifications du Valve Index dans l'article \u00ab\u00a0Valve Index; En savoir plus sur le puissant casque VR du Valve \u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\nMenu rapide:<\/h3>\n
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R\u00e9alit\u00e9 virtuelle, le Metaverse, et plus encore<\/h2>\n
Qu'est-ce que la r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue\u00a0?<\/h2>\n
Qu'est-ce que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ?<\/h2>\n
Vid\u00e9o: R\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u2013 SteamVR avec le HTC Vive<\/strong><\/h4>\n
<\/a>Types de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h2>\n
Non immersif<\/h3>\n
Semi-immersif<\/h3>\n
Enti\u00e8rement immersif<\/h3>\n
Quelle est la diff\u00e9rence entre la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, la r\u00e9alit\u00e9 mixte et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e\u00a0?<\/h2>\n
\nEt si vous voulez en savoir plus sur la r\u00e9alit\u00e9 mixte, vous trouverez une solide introduction dans l'article \u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9 mixte; Tout ce qu'il faut savoir sur les technologies MR \u00bb<\/span><\/a>.<\/p>\nComposants de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a><\/h2>\n
Composants mat\u00e9riels de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h2>\n
Des dispositifs d'entr\u00e9e<\/h3>\n
Moteur de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h3>\n
Des dispositifs de sortie<\/h3>\n
\nAttribution d'image: Oculus<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nOutils logiciels de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h2>\n
Casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle - Monde enti\u00e8rement immersif<\/h2>\n
<\/a>Accessoires pour casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h2>\n
Contr\u00f4leurs et sacs \u00e0 dos VR<\/h3>\n
Gants, masques et chaussures de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a><\/h3>\n
\nAttribution d'image: Manus<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nCostumes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h3>\n
\nAttribution d'image: Synesthesia Suit<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nTapis roulants et pistolets de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h3>\n
Cas d'utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans diverses industries<\/a><\/h2>\n
Jeux<\/h3>\n
Vid\u00e9o : 3 fa\u00e7ons dont la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle change l'industrie du jeu vid\u00e9o<\/strong><\/h4>\n
Soins de sant\u00e9<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans le secteur de la sant\u00e9<\/strong><\/h4>\n
Militaire<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Formation en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour la police et l'arm\u00e9e<\/strong><\/h4>\n
\u00c9ducation<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o : Pourquoi la future salle de classe aura plus d'applications VR que de livres<\/strong><\/h4>\n
D\u00e9tail<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Explorez un magasin de d\u00e9tail en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong><\/h4>\n
Commercialisation<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: Exp\u00e9rience de commerce \u00e9lectronique en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00ab TrailScape \u00bb de Merrell<\/strong><\/h4>\n
Des sports<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o : VIVE TALK \u2013 Comment booster les performances athl\u00e9tiques avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong><\/h4>\n
Tourisme<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o\u00a0: Voyage en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong><\/h4>\n
Architecture<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: R\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour les architectes<\/strong><\/h4>\n
Les appareils de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle les plus populaires<\/a><\/h2>\n
Oculus Quest 2 (Meta Quest 2)<\/h3>\n
Vid\u00e9o: Pr\u00e9sentation du Oculus Quest 2<\/strong><\/h4>\n
HTC Vive Pro 2<\/a><\/h3>\n
Vid\u00e9o: D\u00e9couvrez VIVE Pro 2 | VIVRE<\/strong><\/h4>\n
Valve Index<\/a><\/h3>\n
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