{"id":230,"date":"2022-04-30T17:04:55","date_gmt":"2022-04-30T15:04:55","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=230"},"modified":"2023-04-04T21:21:33","modified_gmt":"2023-04-04T19:21:33","slug":"metaverse-companies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/es\/metaverso-empresas\/","title":{"rendered":"Metaverse Empresas que construyen el futuro; Una visi\u00f3n general"},"content":{"rendered":"
Las empresas Metaverse se encuentran entre las entidades m\u00e1s innovadoras del mundo. Cada uno est\u00e1 preparado para crear partes de un mundo virtual diferente a todo lo que la humanidad haya visto antes. Cada compa\u00f1\u00eda de metaverso tambi\u00e9n aporta algo \u00fanico al metaverso. Pronto ver\u00e1 en qu\u00e9 est\u00e1n trabajando algunos de los jugadores importantes en el desarrollo del metaverso. Al hacerlo, vislumbrar\u00e1s el futuro digital de la humanidad.<\/em><\/p>\n Por supuesto, para comprender lo que est\u00e1n creando las empresas de metaverso, primero debe conocer el metaverso en s\u00ed. El metaverso es esencialmente una fusi\u00f3n entre los mundos en l\u00ednea y f\u00edsico para crear algo nuevo. El uso de dispositivos como auriculares de realidad virtual o incluso aplicaciones de realidad aumentada le permite explorar esta nueva realidad como un entorno 3D inmersivo e ilimitado.<\/p>\n El metaverso es ilimitado y sin las limitaciones f\u00edsicas inherentes del mundo normal. Esto significa que el metaverso puede verse e incluso funcionar de formas muy diferentes a las que est\u00e1 acostumbrado. Y la naturaleza en l\u00ednea del metaverso significa que puede experimentarlo todo en un entorno social completo. Es esencialmente un mundo limitado solo por la imaginaci\u00f3n humana.<\/p>\n El metaverso existe ahora mismo. Pero todav\u00eda est\u00e1 en una fase experimental temprana. Nadie sabe con precisi\u00f3n c\u00f3mo se ver\u00e1 en el futuro. Pero las empresas del metaverso que lo construyen est\u00e1n constantemente probando ideas nuevas e innovadoras. Al observar lo que est\u00e1n haciendo hoy, puede obtener una <\/a>idea de en qu\u00e9 se convertir\u00e1 eventualmente el metaverso como un todo. Encontrar\u00e1 una exploraci\u00f3n completa del metaverso en el art\u00edculo \u201cGu\u00eda Metaverse; Comprender los conceptos b\u00e1sicos abrir\u00e1 un nuevo mundo\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n Entonces, \u00bfqu\u00e9 es una empresa de metaverso? Por ejemplo, una empresa Metaverse desarrolla m\u00e9todos para acceder al metaverso y varias cosas dentro de \u00e9l. Esto puede incluir mundos y entornos virtuales, eventos como presentaciones en vivo, productos digitales e incluso arquitectura o ecolog\u00edas de trabajo.<\/p>\n Todos estos desarrollos son posibles gracias a la interoperabilidad. B\u00e1sicamente, esto significa que las empresas pueden trabajar en una parte del metaverso manteniendo la compatibilidad con el trabajo de otras personas. Esto a menudo se manifiesta como espacios interconectados que mantienen cierto nivel de persistencia entre s\u00ed. Por ejemplo, el metaverso tiene una econom\u00eda completa que se transfiere entre mundos. La econom\u00eda persiste incluso entre los mundos f\u00edsico y virtual.<\/p>\n Esta visi\u00f3n descentralizada del metaverso tambi\u00e9n significa que las empresas pueden expandirse a una Internet integrada con nuevos dispositivos f\u00e1ciles de usar. Pero al igual que en los inicios de Internet, a\u00fan queda mucho trabajo por hacer en el metaverso. El metaverso es actualmente una especie de "proto-verso"<\/em>,<\/a> como los primeros sitios de Internet antes de que los navegadores web se establecieran en est\u00e1ndares compartidos. Las personas necesitaban usar diferentes programas durante los inicios de Internet para acceder a los sitios. Y en este momento, el metaverso se encuentra en un estado inicial similar con muchos mundos virtuales que no est\u00e1n completamente conectados.<\/p>\n Las empresas del metaverso est\u00e1n creando proyectos tan ilimitados como la imaginaci\u00f3n humana. Pero la mayor parte de su trabajo encaja en las siete capas del metaverso. El t\u00e9rmino fue acu\u00f1ado por Jon Radoff, autor del blog Metaverse. Cada uno de estos t\u00e9rminos describe uno de los principios m\u00e1s fundamentales del metaverso.<\/p>\n Algunos proyectos encajar\u00e1n completamente dentro de una de estas capas. Otros podr\u00edan hacerlo dentro <\/a>dos o m\u00e1s de ellos. Pero, en general, la mayor\u00eda de los proyectos de metaverso se pueden definir mediante las siete capas.<\/p>\n La infraestructura se refiere a las implementaciones de red y el hardware que alimenta el metaverso. Esto es algo similar al suelo sobre el que se construyen los edificios. La infraestructura del metaverso incluye implementaciones de red como WiFi, <\/a>5G, sistemas en la nube e incluso MEMS. Esto tambi\u00e9n incluye elementos f\u00edsicos como n\u00facleos de GPU que procesan datos metaversales.<\/p>\n Las personas interact\u00faan con el mundo en una variedad de formas diferentes. Cuando esa interacci\u00f3n se extiende al metaverso, se denomina interfaz humana. Esto incluye m\u00e9todos de comunicaci\u00f3n como gestos, comandos vocales e interfaces neuronales. <\/a>Pero incluso los dispositivos electr\u00f3nicos port\u00e1tiles, como los anteojos inteligentes, se ubican bajo la bandera m\u00e1s grande de las interfaces humanas.<\/p>\n La descentralizaci\u00f3n se refiere al hecho de que ninguna entidad \u00fanica posee el metaverso. Las empresas pueden construir elementos que dependen o funcionan entre s\u00ed. Esto se ve m\u00e1s com\u00fanmente con la econom\u00eda del metaverso. <\/a>Pero tambi\u00e9n se puede ver en componentes como agentes de IA o la metodolog\u00eda de dise\u00f1o de computaci\u00f3n de borde.<\/p>\n La computaci\u00f3n Spatial se refiere a los elementos 3D del metaverso. Esto cubre principalmente los motores 3D y los componentes utilizados para modelar el multiverso. Pero cualquier cosa que implique posicionamiento espacial se encuentra bajo este estandarte. <\/a>Incluso mapear su posici\u00f3n en el mundo real con GPS para ubicarla dentro de la realidad aumentada todav\u00eda se considera computaci\u00f3n espacial.<\/p>\n Las econom\u00edas de creador se refieren al hecho de que la persona promedio puede crear y vender bienes. Cualquiera de las herramientas de dise\u00f1o o materiales activos utilizados para crear <\/a>el contenido metaversal cae bajo el estandarte de una econom\u00eda creadora. Tanto la creaci\u00f3n de las herramientas como su uso son parte de la econom\u00eda del creador del metaverso.<\/p>\n El descubrimiento se refiere a los m\u00e9todos que usan las personas para encontrar contenido nuevo. Esto puede incluir elementos como IA o redes publicitarias.<\/a> que buscan personas interesadas en determinados bienes o servicios. Pero tambi\u00e9n se refiere a motivadores sociales como el boca a boca que puede despertar el inter\u00e9s de las personas en una empresa o marca.<\/p>\n En este punto, puede ver cu\u00e1n expansivo es el metaverso. Cada compa\u00f1\u00eda de metaverso<\/a> est\u00e1 funcionando con los mismos elementos generales e infraestructura. Pero todas las siguientes empresas de metaverso aportan algo \u00fanico y sorprendente al proceso.<\/p>\n Facebook recientemente renombrado como Meta. El cambio de nombre muestra que est\u00e1n decididos a liderar el camino para otras empresas de metaverso. Meta est\u00e1 trabajando en hardware como Oculus VR y proyecto Cambria. Adem\u00e1s, la empresa tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en una variedad de diferentes proyectos de software relacionados con el metaverso.<\/p>\n Los ejemplos m\u00e1s notables en este momento son los proyectos bajo su estandarte Horizon. Esto incluye Horizon Marketplace, donde los usuarios pueden comprar y vender dentro de la econom\u00eda m\u00e1s extensa del metaverso. Horizon Home y Horizon Worlds ofrecen dos escalas de exploraci\u00f3n diferentes. El hogar es un ajuste acogedor, mientras que Worlds abre un universo digital.<\/p>\n Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el Facebook (Meta) Metaverse, lea \u201cFacebook Metaverso; Explicado, Ejemplos, Dispositivos, Visi\u00f3n y Cr\u00edticas.\u201d<\/span><\/a><\/p>\n La incursi\u00f3n de Microsoft en el metaverso proviene principalmente de la uni\u00f3n de dos proyectos existentes. Microsoft se uni\u00f3 a las capacidades de realidad mixta de Microsoft Mesh con su software de productividad Teams. El resultado final es un paquete de productividad habilitado para metaverso llamado Mesh for Teams que est\u00e1 dirigido principalmente a espacios profesionales. Es una de las soluciones de trabajo desde casa m\u00e1s sustanciales que ofrecen las empresas de metaverso.<\/p>\n Las personas pueden usar Mesh for Teams para recrear experiencias de oficina tradicionales. Pero es igualmente factible crear entornos de trabajo a\u00fan m\u00e1s productivos. El paquete de software esencialmente puede proporcionar una oficina virtual completa que se adapta a las necesidades individuales de casi cualquier persona.<\/p>\n Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Microsoft Metaverse, lea \u201cMicrosoft Metaverso; Conozca la estrategia Metaverse de Microsoft\u201d.<\/span><\/a><\/p>\n Bytedance es m\u00e1s conocido por la mayor\u00eda de las personas como la empresa matriz de TikTok. TikTok super\u00f3 a Facebook en Internet. Y Bytedance contin\u00faa la competencia como una de las compa\u00f1\u00edas de metaverso m\u00e1s importantes. Todav\u00eda est\u00e1n en las primeras fases de esta competici\u00f3n. Pero Bytedance ya gast\u00f3 $772 millones para crear una empresa de auriculares de realidad virtual completa llamada Pico. El Oculus de Meta todav\u00eda tiene una gran ventaja sobre Pico.<\/p>\n Es fundamental tener en cuenta que la competencia suele conducir a la innovaci\u00f3n. Facebook y TikTok se han mantenido creciendo y adapt\u00e1ndose a las nuevas tendencias. El movimiento de realidad virtual deber\u00eda hacer lo mismo.<\/p>\n El lugar de Sony entre las empresas de metaverso proviene tanto del hardware como del software. Su PlayStation VR es un punto de entrada f\u00e1cil a la realidad virtual para las personas que poseen una Playstation. Sin embargo, su presencia m\u00e1s considerable en el metaverso proviene de su divisi\u00f3n Epic Games.<\/p>\n Epic es mejor conocido como el creador de Fortnite. Y aunque comenz\u00f3 como un juego, el sistema ha evolucionado hasta convertirse en una implementaci\u00f3n de metaverso completa. Fortnite ha visto de todo, desde conciertos en vivo, desde algunas de las estrellas m\u00e1s importantes hasta avances especiales de pr\u00f3ximas pel\u00edculas. La plataforma cuenta actualmente con m\u00e1s de 60 millones de usuarios mensuales.<\/p>\n Roblox es mejor conocido por el software del mismo nombre. Se han convertido en una de las empresas de metaverso m\u00e1s importantes gracias, en parte, a la participaci\u00f3n de la comunidad con el software de Roblox. La plataforma Roblox comenz\u00f3 como un sistema de creaci\u00f3n de juegos en 2006. Pero con el tiempo, la comunidad de usuarios ha llevado su capacidad al siguiente nivel.<\/p>\n Roblox actualmente tiene m\u00e1s de 164 millones de usuarios mensuales. Y todos esos usuarios pueden participar activamente en la configuraci\u00f3n del mundo virtual de la plataforma. Con el tiempo, Roblox se ha hecho famoso por una combinaci\u00f3n de fuerte interacci\u00f3n social en l\u00ednea y herramientas de creaci\u00f3n s\u00f3lidas pero f\u00e1ciles de usar.<\/p>\n Niantic cautiv\u00f3 al mundo cuando crearon Pok\u00e9mon GO. La aplicaci\u00f3n para tel\u00e9fonos inteligentes fue el primer encuentro de muchas personas con la realidad aumentada. Por primera vez, pudieron caminar en el mundo f\u00edsico mientras interactuaban con el metaverso. Niantic ahora se basa en ese \u00e9xito con un impulso de $300 millones hacia el desarrollo relacionado con el metaverso. Esto los convierte en una de las compa\u00f1\u00edas de metaverso m\u00e1s grandes.<\/p>\n El fundador de la compa\u00f1\u00eda, John Hanke, explica que \u00e9l quiere esencialmente crear un metaverso que sea "realidad mejorada". \u00c9l ve un futuro donde las creaciones y los servicios interactivos brindan valor a los usuarios dentro de un "metaverso del mundo real".<\/p>\n Nvidia es uno de los mayores productores de GPU. Esto los convierte autom\u00e1ticamente en una de las empresas de metaverso m\u00e1s esenciales. Est\u00e1n trabajando arduamente para combinar herramientas innovadoras con sus potentes procesadores gr\u00e1ficos. Nvidia ha anunciado que regalar\u00e1 versiones gratuitas de sus suites de creaci\u00f3n de mundos virtuales "Omniverse" a artistas individuales. Este valor de $9,000 por a\u00f1o permite a las personas crear contenido personalizado para el metaverso.<\/p>\n Nvidia tambi\u00e9n ha creado acuerdos con m\u00faltiples mercados de metaversos para facilitar la venta de sus creaciones digitales. El resultado final debe ser un mercado de metaverso que sea f\u00e1cil de usar y rentable.<\/p>\n Binance es una de las empresas del metaverso que trabaja arduamente para construir una econom\u00eda m\u00e1s grande. Una gran parte de este esfuerzo se destina al Binance NFT Marketplace. Los NFT no son solo im\u00e1genes est\u00e1ticas. Tambi\u00e9n se usan mucho en el metaverso para art\u00edculos digitales \u00fanicos. Como tal, los esfuerzos de Binance para crear un mercado NFT son importantes para el metaverso en su conjunto.<\/p>\n Binance tambi\u00e9n mantiene el intercambio Binance. Proporciona a los usuarios una selecci\u00f3n de pares de tokens para el metaverso. Esta suele ser la primera interacci\u00f3n real de las personas con las criptomonedas. Y esta empresa de metaverso intenta garantizar que los usuarios tengan una buena experiencia.<\/p>\n La misi\u00f3n declarada de Magic Leap implica amplificar el potencial humano a trav\u00e9s de la realidad aumentada (AR) inmersiva. Son una de las empresas de metaverso particularmente dedicadas a traer el metaverso al mundo f\u00edsico a trav\u00e9s de AR. La empresa se diferencia de gran parte de la competencia al centrarse en lugares de trabajo profesionales.<\/p>\n Magic Leap se dirige principalmente a industrias profesionales que utilizan grandes conjuntos de datos. Esto incluye campos como la arquitectura, la ingenier\u00eda, la salud y la fabricaci\u00f3n. Magic Leap ya dispone de productos espec\u00edficamente adaptados a las necesidades de cada campo. Por ejemplo, su visor de realidad mixta brinda a los profesionales m\u00e9dicos la capacidad de trabajar con datos anat\u00f3micos de pacientes en 3D.<\/p>\n Los bienes ra\u00edces son una de las partes m\u00e1s cr\u00edticas de la econom\u00eda del mundo f\u00edsico. As\u00ed que no sorprende que el metaverso tambi\u00e9n tenga un pr\u00f3spero mercado inmobiliario. Pero quiz\u00e1s est\u00e9 mejor representado por Decentraland. Decentraland es una de las empresas del metaverso con el mayor enfoque en bienes ra\u00edces.<\/p>\n La compa\u00f1\u00eda ha tenido tanto \u00e9xito dentro de ese mercado que ha tenido ventas de hasta $2.4 millones en criptomonedas. Si bien ese fue el acuerdo m\u00e1s grande en Decentraland, no es una rareza. La compa\u00f1\u00eda hace negocios masivos con NFT, tierras virtuales y su propia criptomoneda llamada MANA.<\/p>\n Google no ha hecho sus planes tan p\u00fablicos como algunas de las otras empresas del metaverso. Se sabe que Google combin\u00f3 recientemente dos de sus departamentos, realidad virtual y realidad aumentada, en noviembre de 2021. El \u00fanico proyecto que se ha anunciado de esta fusi\u00f3n es una herramienta de videoconferencia llamada Project Starline.<\/p>\n La herramienta de videoconferencia hologr\u00e1fica estar\u00e1 entre los primeros elementos del trabajo de Google en el metaverso. Pero es casi seguro que no va a ser el \u00faltimo. La compa\u00f1\u00eda ya ha llamado la atenci\u00f3n sobre la realidad aumentada a trav\u00e9s de su proyecto Google Glass y su plataforma de tel\u00e9fono inteligente Android.<\/p>\n Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Google Metaverse, lea \u201cGoogle Metaverso; La versi\u00f3n de Google del universo digital\u201d.<\/span><\/a><\/p>\n Tencent es una empresa china que quiz\u00e1s sea m\u00e1s conocida en Occidente por desarrollar Honor of Kings a trav\u00e9s de su empresa de desarrollo de juegos TiMi. En 2021 se convirti\u00f3 en el juego m\u00f3vil m\u00e1s grande del mundo. Tencent est\u00e1 siguiendo ese \u00e9xito poniendo un nuevo enfoque en el metaverso.<\/p>\n Tencent planea convertirse en una de las empresas de metaversos m\u00e1s grandes mediante la creaci\u00f3n de una extensa red para m\u00faltiples aplicaciones. Su implementaci\u00f3n de metaverso bien puede tener \u00e1reas para juegos, marketing, colaboraci\u00f3n abierta y, por supuesto, juegos. Por el momento, Tencent no ha publicado informaci\u00f3n muy detallada sobre sus planes para el metaverso, pero seguro que ser\u00e1 importante.<\/p>\n Apple es bien conocido por llevar soluciones de alta tecnolog\u00eda al hogar. Esto hace que sea una cuesti\u00f3n de cu\u00e1ndo, en lugar de si Apple se convertir\u00e1 en una de las empresas de metaverso m\u00e1s importantes. Por el momento, todo es en gran medida especulativo. Se sabe que el CEO de Apple, Tim Cook, ha llamado a la realidad aumentada tanto cr\u00edticamente importante como una de las pocas tecnolog\u00edas profundas.<\/p>\n Los comentarios de Tim Cook sobre la realidad aumentada sugieren que la empresa podr\u00eda estar m\u00e1s interesada en AR que en VR pura. Sin embargo, algunas personas especulan que Apple podr\u00eda estar funcionando en un sistema que puede cambiar f\u00e1cilmente entre los dos.<\/p>\n Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Apple Metaverse, lea \u201cApple Metaverso; C\u00f3mo Apple ingresa a la nueva frontera digital\u201d.<\/span><\/a><\/p>\n Unity aporta una visi\u00f3n art\u00edstica \u00fanica a las empresas del metaverso. El arte es uno de los elementos fundamentales del metaverso. Los elementos 3D dentro de VR o AR se componen tanto de c\u00f3digo como de recursos art\u00edsticos \u00fanicos. El c\u00f3digo se puede reutilizar f\u00e1cilmente sin que nadie lo note. Unity tambi\u00e9n quiere facilitar la extensi\u00f3n del arte existente a nuevas \u00e1reas o estilos.<\/p>\n El ArtEngine Style Transfer con tecnolog\u00eda de inteligencia artificial de Unity facilita llevar el arte existente a nuevas direcciones o estilos. O los usuarios pueden tomar r\u00e1pidamente un dibujo de su tel\u00e9fono y convertirlo en una hermosa obra de arte para el metaverso.<\/p>\n Gather es bien conocida como una de las empresas de metaverso m\u00e1s enfocada en cerrar la brecha entre Internet est\u00e1ndar y el metaverso. Cuando las personas piensan en la realidad virtual, generalmente piensan en auriculares. Pero la plataforma VR de Gather no requiere ning\u00fan equipo especial.<\/p>\n En cambio, Gather proporciona un metaverso en el que es f\u00e1cil ingresar con el hardware que la mayor\u00eda de la gente ya posee. Gather se ha vuelto especialmente popular como plataforma para organizar misterios de asesinatos interactivos. La biblioteca de im\u00e1genes de Gather enfatiza a\u00fan m\u00e1s este tropo com\u00fan de la historia del cine de Hollywood. Esta empresa de metaverso tiene una amplia gama de activos de p\u00edxeles de pel\u00edculas antiguas de Hollywood.<\/p>\n Las empresas de Metaverse suelen entrar en el \u00e1mbito digital con grandes anuncios y lanzamientos. Pero tambi\u00e9n hay algunos ejemplos de empresas que adoptan un enfoque m\u00e1s lento y menos perceptible. Amazon ciertamente cae en la \u00faltima categor\u00eda. Mucha gente ni siquiera sabe que Amazon ha estado integrando la realidad aumentada en sus sistemas.<\/p>\n Pero no se equivoquen, el metaverso es el futuro. Y las grandes empresas tecnol\u00f3gicas como Amazon se aseguran de estar preparadas para ese futuro metaverso. Puede descubrir m\u00e1s sobre el trabajo de metaverso actual de Amazon y sus pr\u00f3ximos lanzamientos en el art\u00edculo \u201cAmazon Metaverso; La visi\u00f3n de Amazon entrando en el Metaverse\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n El desarrollo del metaverso es un trabajo en progreso a gran escala. En muchos sentidos, es una evoluci\u00f3n de la Web en su conjunto. El metaverso puede verse como la culminaci\u00f3n del desarrollo Web 1.0 2.0 3.0. Y est\u00e1 particularmente relacionado con la Web 3.0. El desarrollo de Web 3.0 trajo computaci\u00f3n distribuida, conceptos 3D y m\u00e1s a Internet. En muchos sentidos, es el puente entre la Web est\u00e1ndar y el metaverso. Puede obtener una visi\u00f3n m\u00e1s amplia de c\u00f3mo el metaverso se vincula con estas tecnolog\u00edas web leyendo el art\u00edculo \u201cGu\u00eda Web 3.0; Claramente explicado con ejemplos\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n Todas las empresas vistas hasta ahora han creado algunas cosas fant\u00e1sticas. Pero es fundamental tener en cuenta que el metaverso es de todos. Las empresas, los usuarios y todos en el mundo tienen un papel que desempe\u00f1ar.<\/strong><\/p>\n Tambi\u00e9n te pueden interesar los siguientes art\u00edculos:<\/p>\n Las empresas Metaverse se encuentran entre las entidades m\u00e1s innovadoras del mundo. Cada uno est\u00e1 preparado para crear partes de un mundo virtual diferente a todo lo que la humanidad haya visto antes. Cada empresa de metaverso [\u2026]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":261,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,12,5,6],"tags":[],"yoast_head":"\nMen\u00fa r\u00e1pido:<\/h3>\n
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\u00bfQu\u00e9 es el Metaverso?<\/h2>\n
\u00bfQu\u00e9 es una empresa Metaverse?<\/h2>\n
\u00bfQu\u00e9 est\u00e1n construyendo las empresas Metaverse?<\/h2>\n
Infraestructura<\/h3>\n
Interfaz humana<\/h3>\n
Descentralizaci\u00f3n<\/h3>\n
Inform\u00e1tica Spatial<\/h3>\n
Econom\u00eda del creador<\/h3>\n
Descubrimiento<\/h3>\n
Las empresas Metaverse m\u00e1s importantes de la actualidad<\/h2>\n
Meta<\/h3>\n
V\u00eddeo: Presentaci\u00f3n de Meta<\/h4>\n
<\/a>Microsoft<\/h3>\n
V\u00eddeo: Presentaci\u00f3n de Microsoft Mesh<\/h4>\n
<\/a>Bytedance<\/h3>\n
\nAtribuci\u00f3n de imagen:<\/em><\/span> Pico<\/em><\/span><\/a><\/p>\n<\/a>Sony (Epic Games)<\/h3>\n
Video: Fortnite Cap\u00edtulo 3 Temporada 1 Flipped<\/h4>\n
<\/a>Roblox<\/h3>\n
V\u00eddeo: Cinem\u00e1tica de Roblox 2021<\/h4>\n
<\/a>Niantic<\/h3>\n
V\u00eddeo: Explora como nunca antes con Niantic<\/h4>\n
<\/a>nvidia<\/h3>\n
V\u00eddeo: NVIDIA Omniverse para creadores<\/h4>\n
<\/a>Binance<\/h3>\n
\nAtribuci\u00f3n de imagen: Binance<\/a><\/em><\/span><\/p>\n<\/a>Magic Leap<\/h3>\n
V\u00eddeo: Sigur R\u00f3s en colaboraci\u00f3n con Magic Leap Studios<\/h4>\n
<\/a>Decentraland<\/h3>\n
V\u00eddeo: Presentaci\u00f3n de Decentraland<\/h4>\n
<\/a>Google<\/h3>\n
V\u00eddeo: Project Starline: Si\u00e9ntete como si estuvieras ah\u00ed, juntos<\/h4>\n
<\/a>Tencent<\/h3>\n
\nAtribuci\u00f3n de imagen: TiMi Grupo de estudio<\/a><\/em><\/span><\/p>\n<\/a>Apple<\/h3>\n
\nAtribuci\u00f3n de imagen: Apple<\/a><\/em><\/span><\/p>\n<\/a>Unity<\/h3>\n
V\u00eddeo: Unity ArtEngine Style Transfer (Beta)<\/h4>\n
<\/a>Gather<\/h3>\n
V\u00eddeo: 2021 Gather<\/h4>\n
Amazon<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: AWS Cloud Quest \u2013 Practicante de la nube | Amazon Web Services<\/strong><\/h4>\n
C\u00f3mo se relacionan las empresas Metaverse con la Web 3.0<\/a><\/h2>\n
\u00bfTe gust\u00f3 este art\u00edculo sobre las empresas Metaverse?<\/h3>\n
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M\u00e1s consejos relacionados con la tecnolog\u00eda inmersiva<\/h4>\nMetamandrill.com<\/strong> proporciona informaci\u00f3n explicativa y pr\u00e1ctica sobre tecnolog\u00edas inmersivas y temas relacionados, como realidad aumentada<\/a><\/span>, realidad virtual<\/a><\/span>, juegos y mundos virtuales<\/a><\/span>, dispositivos y equipo<\/a><\/span>, el metaverso<\/a><\/span>, empresas y marcas<\/a><\/span>, y explicadores y gu\u00edas<\/a><\/span>.<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"