{"id":2158,"date":"2022-08-30T21:16:32","date_gmt":"2022-08-30T19:16:32","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2158"},"modified":"2023-04-04T21:54:10","modified_gmt":"2023-04-04T19:54:10","slug":"extended-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/es\/realidad-extendida\/","title":{"rendered":"Realidad Extendida; \u00bfC\u00f3mo est\u00e1 cambiando XR el mundo digital?"},"content":{"rendered":"
La realidad extendida (XR) es uno de los t\u00e9rminos esenciales en la esfera tecnol\u00f3gica moderna. Pero tambi\u00e9n es uno de los menos discutidos. La gente habla de elementos de XR, pero rara vez da un paso atr\u00e1s para considerar la totalidad de esta tecnolog\u00eda transformadora. Pero pronto cambiar\u00e1 todo eso a medida que profundice en este nuevo y emocionante mundo digital.<\/em><\/p>\n La realidad extendida a menudo se analiza en el contexto del metaverso m\u00e1s grande. Y para comprender XR, tambi\u00e9n debe comprender el metaverso. El metaverso se puede entender m\u00e1s f\u00e1cilmente como un reino que existe como un puente entre dos mundos. El mundo en l\u00ednea y todos los datos de Internet est\u00e1n de un lado. Por otro lado, est\u00e1 el mundo f\u00edsico en el que normalmente vives. Se abre una puerta al metaverso cada vez que alguien mueve algo de uno de estos reinos al otro.<\/p>\n Por ejemplo, los cascos de realidad virtual (VR) pueden trasladar seres f\u00edsicos a mundos digitales. Las aplicaciones de realidad aumentada (AR) pueden superponer contenido digital en el mundo f\u00edsico a trav\u00e9s de dispositivos tan extendidos como los tel\u00e9fonos inteligentes. Y la realidad mixta (MR) surge a trav\u00e9s de un anclaje tecnol\u00f3gicamente m\u00e1s avanzado de la realidad aumentada en entornos f\u00edsicos.<\/p>\n Es esencial tener en cuenta que el metaverso a\u00fan es joven y est\u00e1 en constante crecimiento. pero tambi\u00e9n es "siempre encendido"<\/em> y persistente. Siempre puedes saltar al metaverso. Y la naturaleza inherentemente social del metaverso significa que puedes traer amigos contigo. Puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el metaverso en el art\u00edculo. \u201cGu\u00eda Metaverse; Comprender los conceptos b\u00e1sicos abrir\u00e1 un nuevo mundo\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Acaba de ver una amplia gama de tecnolog\u00edas que pueden acceder al metaverso. Y todos ellos existen bajo el t\u00e9rmino general m\u00e1s extenso de realidad extendida. Como sugiere el nombre, la realidad extendida describe situaciones en las que la tecnolog\u00eda ampl\u00eda su realidad para abarcar el \u00e1mbito digital. AR, VR y MR son ejemplos de realidad extendida. Pero es seguro que nuevas implementaciones ingresar\u00e1n al mercado a medida que pase el tiempo.<\/p>\n Por supuesto, la realidad extendida en s\u00ed es todav\u00eda un desarrollo relativamente nuevo. El mundo apenas ha comenzado a probar lo que ofrece la plataforma. Pero el 60% de los expertos encuestados cree que la XR se generalizar\u00e1 por completo en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os. Los primeros usuarios tanto en el \u00e1mbito personal como empresarial ya han experimentado importantes beneficios con estas tecnolog\u00edas. Y esto sigue siendo solo las primeras etapas de la adopci\u00f3n general. XR tiene potencial para casi todas las partes de su vida.<\/a><\/p>\n Quiz\u00e1s el aspecto m\u00e1s confuso de la realidad extendida se deriva de la forma en que las diferentes partes se relacionan entre s\u00ed. Pero este aspecto se entiende m\u00e1s f\u00e1cilmente si se mira a XR como un continuo. Piensa en la diferencia entre la parte superior y el fondo del oc\u00e9ano. Los dos extremos son bastante diferentes. Pero no ver\u00eda muchas variaciones si solo se aleja una pulgada de cualquiera de los dos. Esto es similar a la existencia de la realidad extendida como un continuo de virtualidad. Los continuos son distintos en los extremos, pero solo cambian lentamente a medida que pasa de una implementaci\u00f3n a otra, como si descendiera al continuo de las aguas del oc\u00e9ano.<\/p>\n El continuo de virtualidad de la realidad extendida se puede conceptualizar como un sistema categorizado. La primera parte es AR, en el extremo f\u00edsico del continuo. AR es el mundo f\u00edsico aumentado con elementos digitales, pero estos elementos suelen ser solo objetos digitales o superposiciones. Encontrar\u00e1s la realidad virtual al otro lado. Utiliza un auricular VR para sumergirte completamente en el reino digital. Mientras tanto, la realidad mixta se encuentra entre esos dos extremos. Los elementos digitales de la realidad aumentada existen en un estado m\u00e1s consciente del contexto que puede interactuar con el entorno f\u00edsico.<\/a><\/p>\n \u00bfQu\u00e9 entra en un dispositivo de realidad extendida? Decir que se necesita mucho para crear un sistema XR ser\u00eda quedarse corto. Una amplia gama de soluciones de hardware y software deben unirse para cualquier forma de realidad extendida. Pero los siguientes componentes se encuentran entre los m\u00e1s importantes.<\/a><\/p>\n La realidad aumentada representa la parte m\u00e1s orientada f\u00edsicamente tanto de la realidad extendida como del continuo de virtualidad m\u00e1s amplio, centr\u00e1ndose en la visi\u00f3n del mundo del usuario. Se trata de agregar informaci\u00f3n adicional o contexto a los espacios f\u00edsicos. Pero el espacio f\u00edsico sigue siendo la prioridad. Esta es parte de la raz\u00f3n por la cual AR a menudo usa componentes visuales relativamente comunes como la pantalla de un tel\u00e9fono inteligente en lugar de auriculares. La informaci\u00f3n digital es esencial pero sigue siendo un factor secundario en la experiencia general.<\/p>\n AR generalmente opera a trav\u00e9s de superposiciones en una pantalla 2D. Por ejemplo, un minorista puede configurar un sistema en el que los compradores puedan ver superposiciones de texto que describan ofertas especiales o descuentos en art\u00edculos espec\u00edficos. Los aparentes beneficios del comercio minorista pueden haber ralentizado la adopci\u00f3n general. Pero la gente ha descubierto que AR va mucho m\u00e1s all\u00e1 de los viajes de compras. Esto tambi\u00e9n se debe a que muchos de los nombres m\u00e1s importantes de la tecnolog\u00eda m\u00f3vil han apostado por el desarrollo de AR.<\/p>\n Por ejemplo, Android y iOS han tenido entornos de desarrollo de realidad aumentada dedicados durante alg\u00fan tiempo. Y juegos como Pok\u00e9mon GO han brindado experiencias de realidad aumentada a personas que nunca hab\u00edan o\u00eddo hablar de la realidad extendida antes del juego. Puedes descubrir m\u00e1s sobre la historia y las tecnolog\u00edas de la realidad aumentada en el art\u00edculo "Realidad aumentada; \u00a1Aprenda sobre AR Tech, casos de uso, dispositivos y m\u00e1s!\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n La realidad mixta a menudo se considera una de las formas m\u00e1s j\u00f3venes de realidad extendida. Si bien eso es cierto, no debe tomar eso como que el concepto no tiene una historia detr\u00e1s. La frase realidad mixta fue acu\u00f1ada en 1994 por Fumio Kishino y Paul Milgram en \u201cA Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays\u201d<\/em>. Su art\u00edculo present\u00f3 una visi\u00f3n de la realidad mixta que no es muy diferente de las implementaciones reales que se ven hoy.<\/p>\n Y las implementaciones ciertamente pueden ser impresionantes. La realidad aumentada trae elementos digitales al mundo f\u00edsico. Pero la realidad mixta difumina m\u00e1s a fondo las l\u00edneas entre los dos. Cuando las entidades de realidad mixta aparecen en el espacio f\u00edsico, pueden comprender las limitaciones y barreras f\u00edsicas. El factor diferenciador clave entre AR y MR es la interactividad. Las interacciones AR generalmente se limitan a opciones predefinidas.<\/p>\n Pero MR proporciona una rica interacci\u00f3n entre entidades f\u00edsicas y digitales e incluso podr\u00eda producir un comportamiento emergente. Las implementaciones reales de MR son mucho m\u00e1s raras y costosas que AR. Pero ya est\u00e1 asumiendo papeles importantes en las instituciones educativas y las industrias. Puedes descubrir m\u00e1s sobre esta nueva y avanzada entrada al mundo de la realidad extendida en el art\u00edculo \u201cRealidad Mixta; Todo lo que debe saber sobre las tecnolog\u00edas MR\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n La realidad virtual puede ser el componente m\u00e1s com\u00fanmente discutido y comprendido p\u00fablicamente de la realidad extendida. Despu\u00e9s de todo, la mayor\u00eda de las personas han crecido viendo versiones ficticias de VR en pel\u00edculas. Hoy en d\u00eda, las personas pueden probar la realidad virtual real a trav\u00e9s de auriculares de realidad virtual relativamente asequibles. Estos dispositivos hacen m\u00e1s que agregar elementos digitales a su mundo. El sistema VR se convierte en su principal entrada sensorial.<\/p>\n B\u00e1sicamente, esto significa que eres transportado al lado digital del continuo de la virtualidad. Los juegos de realidad virtual se han convertido en uno de los usos m\u00e1s populares de la tecnolog\u00eda. Pero se usa en casi cualquier campo que puedas imaginar. Los cirujanos est\u00e1n usando la RV para perfeccionar sus habilidades, los estudiantes para estudiar, etc. Una de las cosas verdaderamente \u00fanicas de la RV es cu\u00e1nto tiempo la gente ha anhelado lo que ahora est\u00e1 disponible p\u00fablicamente.<\/p>\n Podr\u00eda decirse que los primeros intentos primitivos de realidad virtual se pueden encontrar en las m\u00e1quinas Sensorama de la d\u00e9cada de 1950. Estos sistemas de pel\u00edculas multimedia enviar\u00edan olores y vibraciones a la audiencia para sumergirlos a\u00fan m\u00e1s en la experiencia de ver pel\u00edculas. La realidad virtual tiene una de las historias m\u00e1s largas de cualquier tema de realidad extendida. Puedes encontrarlo todo en el art\u00edculo. "Realidad virtual; Descubra la realidad virtual, sus componentes, tecnolog\u00eda y jugadores\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n Hay una gran cantidad de opciones y configuraciones de realidad extendida disponibles para su lectura. Lo suficiente como para que pueda sentirse un poco intimidante al principio. Pero el tema es m\u00e1s f\u00e1cil de abordar si los clasifica por tipo. Las siguientes categor\u00edas destacan los tres tipos de dispositivos de realidad extendida que puede usar para acceder al universo digital m\u00e1s grande.<\/p>\n Los auriculares VR son populares como dispositivos de metaverso, accesorios de juegos, simuladores de entrenamiento y pantallas inform\u00e1ticas en general. Los auriculares ofrecen esencialmente una experiencia inmersiva gracias a sus pantallas estereosc\u00f3picas de alta calidad. Pero los auriculares tambi\u00e9n brindan audio inmersivo e incluso pueden presentar retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica para simular el tacto. Los auriculares VR tambi\u00e9n utilizan el seguimiento de la cabeza y el seguimiento ocular para cambiar la salida de video de manera an\u00e1loga a lo que experimentar\u00eda haciendo lo mismo en el mundo f\u00edsico. Las unidades de menor precio pueden tener cierta latencia cuando mueve la cabeza demasiado r\u00e1pido para el sistema. Pero los auriculares VR son generalmente muy inmersivos.<\/p>\n Las empresas de Metaverse a menudo consideran que AR es la mejor apuesta para la adopci\u00f3n masiva de la realidad extendida. Esto se debe en parte a que hay poca necesidad de que la gente compre nuevo hardware para AR. La mayor\u00eda de las personas pueden usar sus tel\u00e9fonos inteligentes para probar la experiencia de realidad aumentada. Sin embargo, existe un mercado para versiones m\u00e1s inmersivas de AR, especialmente en el mundo de los negocios. El uso de AR a nivel empresarial realmente despeg\u00f3 con Google Glass. Y hoy en d\u00eda, se utilizan varios anteojos y auriculares AR en entornos comerciales e industriales cotidianos. Adem\u00e1s, la mayor\u00eda de los auriculares VR m\u00e1s nuevos tambi\u00e9n son compatibles con AR.<\/p>\n La realidad mixta necesita trabajar con muchos elementos de realidad extendida al mismo tiempo. Los lentes o auriculares deben presentar una superposici\u00f3n del mundo f\u00edsico y digital. Sin embargo, esto es m\u00e1s intensivo desde el punto de vista computacional que AR porque los elementos digitales deben tener en cuenta el contexto. Lo f\u00edsico y lo digital interact\u00faan a la perfecci\u00f3n en MR. La relativa juventud de MR y los altos requisitos t\u00e9cnicos significan que los auriculares MR son relativamente raros en comparaci\u00f3n con VR o AR. Pero el futuro sigue siendo brillante para MR. La tecnolog\u00eda avanza constantemente y los nuevos dispositivos de RM est\u00e1n en desarrollo activo.<\/p>\n Ahora ha comenzado a ver las tremendas posibilidades inherentes a la realidad extendida. Adem\u00e1s, la mayor\u00eda de estas tecnolog\u00edas ya han sido adoptadas por varios espacios profesionales. Los siguientes ejemplos presentan algunos de los ejemplos m\u00e1s notables de realidad extendida en el lugar de trabajo moderno.<\/p>\n Los elementos no f\u00edsicos pueden no parecer \u00fatiles para la fabricaci\u00f3n. Pero la fabricaci\u00f3n es uno de los campos m\u00e1s importantes para la realidad extendida. Esto se debe en gran parte a que la realidad aumentada puede hacer que casi cualquier tarea f\u00edsica compleja sea m\u00e1s segura y eficiente. Por ejemplo, Boeing usa AR para ayudar a disminuir la carga cognitiva general de los empleados que trabajan en el ensamblaje de aeronaves. AR puede proporcionar un acceso constante y f\u00e1cil a la documentaci\u00f3n y los esquemas mientras las personas trabajan arduamente. No hay necesidad de buscar libros o incluso tabletas cuando una pantalla siempre est\u00e1 disponible al mirar hacia arriba. XR ha aumentado la seguridad, la eficiencia y la velocidad de fabricaci\u00f3n.<\/p>\n Los juegos han sido la primera introducci\u00f3n de muchas personas a la realidad extendida. Innumerables personas descubrieron AR a trav\u00e9s de Pok\u00e9mon GO. Y un n\u00famero considerable de jugadores se est\u00e1 aventurando en el \u00e1mbito de los juegos de realidad virtual a medida que varias franquicias se abren paso en la plataforma. Sin mencionar que el crecimiento de las marcas de metaverso tambi\u00e9n ha impactado el inter\u00e9s p\u00fablico en las tecnolog\u00edas XR. El metaverso es una gran noticia. Y la disponibilidad de juegos en el metaverso ha llamado la atenci\u00f3n de los jugadores. El progreso se ha acelerado a\u00fan m\u00e1s gracias a un costo de entrada cada vez m\u00e1s bajo. Los auriculares VR son cada vez m\u00e1s asequibles.<\/p>\n La realidad extendida est\u00e1 cambiando r\u00e1pidamente el futuro de la atenci\u00f3n m\u00e9dica. Uno de los mayores problemas con la medicina proviene de la comunicaci\u00f3n. A menudo es un reto mostrar a los pacientes lo que les pasa y lo que hay que hacer. Asimismo, los m\u00e9dicos y las enfermeras a menudo tienen problemas para integrar diferentes visualizaciones en un todo cohesivo. XR est\u00e1 cambiando la medicina de manera similar a los rayos X. Al igual que los rayos X, XR permite a los m\u00e9dicos observar el cuerpo de un paciente. Los cirujanos pueden incluso beneficiarse de la formaci\u00f3n en representaciones virtuales de un sistema. La visualizaci\u00f3n de \u00f3rganos, en particular, es un campo en auge entre muchas nuevas empresas de IA en este momento.<\/p>\n La innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica y el comercio minorista suelen ir de la mano. \u00bfQu\u00e9 hubiera sido de la televisi\u00f3n o la radio sin publicidad? El sector minorista ha estado comprensiblemente ansioso por aprovechar la realidad extendida tambi\u00e9n. Los minoristas est\u00e1n particularmente interesados en usar XR para unir la experiencia de compra en l\u00ednea y en persona. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si pudieras probar un producto en realidad virtual antes de comprarlo? \u00bfO ver c\u00f3mo se ver\u00edan los muebles en tu hogar? Esa es una gran mejora con respecto a las im\u00e1genes est\u00e1ticas de las tiendas en l\u00ednea. El objetivo final que beneficiar\u00e1 tanto a los minoristas como a los clientes es unir las compras en l\u00ednea y fuera de l\u00ednea.<\/p>\n Los educadores est\u00e1n bastante familiarizados con la idea de los estudiantes visuales. Algunas personas simplemente aprenden mejor cuando miran la realidad f\u00edsica en lugar de las palabras que la describen. Las escuelas a menudo tienen dificultades para ayudar a los estudiantes visuales. Multimedia ha ayudado, pero no tanto como la mayor\u00eda esperar\u00eda. Pero la realidad extendida ofrece una soluci\u00f3n real al problema del aprendizaje visual. La realidad extendida puede transportar a los estudiantes a las \u00e1reas en discusi\u00f3n, desde momentos de la historia antigua hasta el interior de la estructura celular de un animal. Incluso los experimentos costosos pueden hacerse econ\u00f3micamente viables en el contexto de entornos virtuales.<\/p>\n Muchas de las partes de la arquitectura que consumen m\u00e1s tiempo provienen de la implementaci\u00f3n m\u00e1s que de la necesidad. El proceso de revisi\u00f3n del dise\u00f1o a menudo se ve frenado por un goteo lento de comentarios informados. Pero imagina si los datos pudieran calcularse en un momento. \u00bfO si los problemas pudieran solucionarse mucho antes de que se discutieran los planes en un entorno de grupo? La realidad extendida y herramientas relacionadas como AI y Omniverse Enterprise de NVIDIA est\u00e1n haciendo realidad ese sue\u00f1o. Estos paquetes de colaboraci\u00f3n y visualizaci\u00f3n digital se est\u00e1n convirtiendo en un nuevo tipo de juego de herramientas para arquitectos. Uno que puede poner \u00e9nfasis tanto en la creatividad como en la eficiencia.<\/p>\n Los ejemplos anteriores dieron una idea general de c\u00f3mo se est\u00e1 utilizando la realidad extendida en el mundo profesional. Pero tambi\u00e9n podemos echar un vistazo m\u00e1s centrado en empresas espec\u00edficas. Los siguientes ejemplos destacan algunos de los principales actores en el mundo XR.<\/p>\n Google<\/a> ha trabajado en casi todos los aspectos de la realidad extendida. La compa\u00f1\u00eda present\u00f3 anteojos AR al mundo con Google Glass. Y llevaron AR a m\u00e1s personas con las implementaciones XR de Google Cardboard y Android. Pero el trabajo de Google con XR est\u00e1 lejos de terminar. Actualmente, la empresa est\u00e1 investigando tecnolog\u00edas de vanguardia como Project Iris y Project Starline.<\/p>\n Google mantiene gran parte de su investigaci\u00f3n a puerta cerrada. Pero la inversi\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda en XR es evidente. Puede descubrir m\u00e1s sobre los proyectos XR pasados, presentes y futuros de Google en el art\u00edculo \u201cGoogle Metaverso; La versi\u00f3n de Google del universo digital\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n Microsoft<\/a> La historia de la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica se remonta a los primeros d\u00edas de las PC personales. La empresa es principalmente responsable de la industria inform\u00e1tica moderna. Por lo tanto, no sorprende que est\u00e9n ansiosos por trabajar con el pr\u00f3ximo gran avance: la realidad extendida. Pero muchos se sorprender\u00edan al saber que Microsoft ya ha hecho avances significativos.<\/p>\n HoloLens de la compa\u00f1\u00eda es una de las formas dominantes de realidad aumentada en muchos espacios profesionales. Y m\u00e1s innovaci\u00f3n est\u00e1 en camino. Puedes descubrir la sorprendente historia de Microsoft con el metaverso y XR en el art\u00edculo \u201cMicrosoft Metaverso; Aprenda sobre la estrategia Metaverse de Microsoft\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n Mucha gente se dio cuenta de que el metaverso hab\u00eda llegado para quedarse cuando Facebook cambi\u00f3 su nombre a Meta<\/a>. El gigante de las redes sociales puso toda su fuerza detr\u00e1s del metaverso. Y eso, por supuesto, significa que tambi\u00e9n han estado trabajando en la realidad extendida. La mayor\u00eda de los esfuerzos de desarrollo de Meta se han centrado en el lado de la realidad virtual de XR.<\/p>\n Pero la compa\u00f1\u00eda se est\u00e1 concentrando en casi todos los aspectos del continuo de la virtualidad. Por ejemplo, Meta est\u00e1 trabajando en Spark para cubrir la realidad aumentada. Puede ver c\u00f3mo Facebook evolucion\u00f3 hacia el Meta centrado en el metaverso en el art\u00edculo \u201cFacebook Metaverso; Explicado, Ejemplos, Dispositivos, Visi\u00f3n y Cr\u00edticas\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n La posici\u00f3n de Apple sobre la realidad extendida es un misterio. Por un lado, se encuentran entre las mayores empresas de realidad aumentada gracias a iOS y su ARKit SDK. Pero Apple tambi\u00e9n tiene una extensa historia con la realidad virtual y otras formas de VR. Es m\u00e1s una cuesti\u00f3n de cu\u00e1ndo en lugar de si con Apple y hardware de realidad extendida.<\/p>\n Toda la evidencia apunta al desarrollo activo de nuevo hardware en Apple. Pero principalmente est\u00e1n tratando de permanecer relativamente en silencio en este momento. El art\u00edculo \u201cApple Metaverso; C\u00f3mo Apple entra en la nueva frontera digital\u201d<\/span><\/a> revela la misteriosa relaci\u00f3n de Apple con el metaverso.<\/p>\n NVIDIA<\/a> trabaja en una amplia variedad de diferentes proyectos de hardware y software. Pero quiz\u00e1s sean m\u00e1s conocidos por su trabajo en GPU (Unidades de procesamiento de gr\u00e1ficos). Las GPU son la fuerza impulsora detr\u00e1s de la mayor\u00eda de los gr\u00e1ficos 3D. NVIDIA ser\u00eda autom\u00e1ticamente un jugador importante en el mundo de la realidad extendida, incluso si no estuviera involucrado en ninguna otra tecnolog\u00eda relacionada.<\/p>\n Sin embargo, NVIDIA anunci\u00f3 recientemente que regalar\u00e1n ediciones gratuitas del \"Omniverse\"<\/em> suite de dise\u00f1o de mundo virtual. Es un valor de $9,000 por a\u00f1o. Y NVIDIA es m\u00e1s que mostrar soporte para XR y el metaverso al d\u00e1rselo a artistas seleccionados.<\/p>\nMen\u00fa r\u00e1pido:<\/h3>\n
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Realidad extendida y el Metaverse como un todo<\/h2>\n
\u00bfQu\u00e9 es la realidad extendida?<\/h2>\n
\u00bfQu\u00e9 es el continuo de virtualidad?<\/h2>\n
Componentes de la Realidad Extendida<\/h2>\n
Realidad aumentada<\/h3>\n
V\u00eddeo: Pok\u00e9mon GO Festival 2022<\/strong><\/h4>\n
Realidad Mixta<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Microsoft Mesh\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Realidad virtual<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Google Earth VR<\/strong><\/h4>\n
Los principales dispositivos de realidad extendida<\/a><\/h2>\n
Auriculares VR<\/a><\/h3>\n
Video: Siente un Nuevo Real | PS VR2<\/strong><\/h4>\n
Auriculares AR<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Caso de uso Google Glass<\/strong><\/h4>\n
Auriculares MR<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Presentaci\u00f3n de Microsoft HoloLens 2<\/strong><\/h4>\n
Ejemplos de la industria de la realidad extendida<\/a><\/h2>\n
Fabricaci\u00f3n<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Realidad extendida (XR) en fabricaci\u00f3n y mantenimiento de aviaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n
Juego de azar<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: PlayStation VR Worlds \u2013 Tr\u00e1iler de anuncio | PS VR<\/strong><\/h4>\n
Cuidado de la salud<\/a><\/h3>\n
Video: Realidad Virtual y Mixta para la Educaci\u00f3n M\u00e9dica<\/strong><\/h4>\n
Venta minorista<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Amazon AR View<\/strong><\/h4>\n
Educaci\u00f3n<\/a><\/h3>\n
Video: Educaci\u00f3n en el metaverso<\/strong><\/h4>\n
Arquitectura<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Estudio NVIDIA | Flujos de trabajo arquitect\u00f3nicos acelerados<\/strong><\/h4>\n
Los jugadores m\u00e1s grandes en realidad extendida<\/a><\/h2>\n
Google<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Project Starline: Si\u00e9ntete como si estuvieras ah\u00ed, juntos<\/strong><\/h4>\n
Microsoft<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: \u00bfQu\u00e9 es el Metaverse de Microsoft?<\/strong><\/h4>\n
Facebook (Meta)<\/a><\/h3>\n
Video: Meta \u2013 El impacto ser\u00e1 real<\/strong><\/h4>\n
Apple<\/a><\/h3>\n
\nAtribuci\u00f3n de imagen:\u00a0Apple AR<\/a><\/em><\/span><\/p>\nNVIDIA<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: \u00bfQu\u00e9 es NVIDIA Omniverse?<\/strong><\/h4>\n
Binance<\/a><\/h3>\n