{"id":2094,"date":"2024-07-28T16:01:03","date_gmt":"2024-07-28T14:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2094"},"modified":"2025-01-09T17:50:20","modified_gmt":"2025-01-09T16:50:20","slug":"augmented-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/es\/realidad-aumentada\/","title":{"rendered":"Realidad aumentada; \u00a1Aprenda sobre AR Tech, casos de uso, dispositivos y m\u00e1s!"},"content":{"rendered":"
La realidad aumentada (AR) es una tecnolog\u00eda innovadora que puede parecer bastante misteriosa a primera vista. Despu\u00e9s de todo, fusiona literalmente los mundos en l\u00ednea y fuera de l\u00ednea en un todo perfecto. Pero si bien es impresionante, tambi\u00e9n es sorprendentemente f\u00e1cil de usar. Y pronto sabr\u00e1 todo lo que necesita para comenzar a explorar esta nueva frontera digital. Su viaje hacia el futuro comienza aqu\u00ed.<\/em><\/p>\n Si ha o\u00eddo hablar de la realidad aumentada, es muy probable que haya sido en el contexto del metaverso m\u00e1s grande. Y para entender uno, necesitas entender el otro. Puedes descubrir un general significado del metaverso<\/a> al pensar en \u00e9l como un universo digital separado junto con el \u00e1mbito f\u00edsico o fuera de l\u00ednea. Si usted "entrar en"<\/em> el metaverso, se considera realidad virtual (VR). Esto se hace poni\u00e9ndose un auriculares de realidad virtual<\/a> o dispositivo similar. Si trae elementos del metaverso al mundo fuera de l\u00ednea, entonces est\u00e1 usando la realidad aumentada. Pero la amplia variedad de tecnolog\u00edas relacionadas con el metaverso trae su permutaci\u00f3n a este concepto, que abarca auriculares e incluso m\u00e1scaras completas o trajes corporales. Pero tambi\u00e9n incluyen tel\u00e9fonos inteligentes, consolas de juegos y computadoras.<\/p>\n El metaverso tambi\u00e9n es muy social, y puedes traer amigos y familiares. Y ya sea solo o en compa\u00f1\u00eda, sus acciones en el metaverso persistir\u00e1n tal como lo har\u00edan en el mundo f\u00edsico. El metaverso a\u00fan est\u00e1 en desarrollo, pero puede explorarlo ahora. Puede obtener informaci\u00f3n sobre los elementos fundamentales del metaverso en el art\u00edculo \u201cGu\u00eda Metaverse; Comprender los conceptos b\u00e1sicos abrir\u00e1 un nuevo mundo\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Ahora que conoce el metaverso, es hora de ver c\u00f3mo la gente puede usarlo. Las diversas tecnolog\u00edas que brindan acceso al metaverso a menudo se denominan bajo el t\u00e9rmino gen\u00e9rico de realidad extendida (XR). XR abarca cualquier tecnolog\u00eda que combina o une los mundos real y virtual. Es posible que surjan nuevas formas de XR en el futuro. Pero por el momento, XR contiene realidad aumentada, mixta y virtual. En el art\u00edculo \u201cRealidad Extendida; Qu\u00e9 es XR y c\u00f3mo est\u00e1 cambiando el mundo digital\u201d,<\/span><\/a> puede profundizar en el alcance completo y el futuro de la realidad extendida.<\/a><\/p>\n La realidad aumentada difiere de otras formas de realidad extendida en el equilibrio de los mundos f\u00edsico y digital. La realidad virtual esencialmente mueve la percepci\u00f3n de las personas del mundo f\u00edsico al digital. Pero la realidad aumentada mueve elementos del mundo digital a la ubicaci\u00f3n f\u00edsica del usuario. Esto generalmente funciona combinando las dos modalidades a trav\u00e9s de dispositivos m\u00f3viles como tel\u00e9fonos inteligentes o anteojos inteligentes.<\/p>\n Los datos AR generalmente toman la forma de entidades 3D. Pero tambi\u00e9n es bastante com\u00fan que los sistemas AR presenten informaci\u00f3n anal\u00edtica, biom\u00e9trica o t\u00e9cnica. La amplia gama de datos explica parcialmente por qu\u00e9 tantas industrias usan AR. Las mismas tecnolog\u00edas generales son igualmente aplicables a un entorno empresarial, un enlace de pel\u00edculas y un servicio de juegos. AR incluso ofrece una amplia gama de presentaciones. Puede agregar elementos menores como traducciones visuales en tiempo real o cubrir un \u00e1rea alrededor del usuario con paisajes virtuales.<\/a><\/p>\n Las diferencias entre varias formas de realidad extendida no siempre son perceptibles. Esto se debe en gran parte a que existen dentro de un continuo m\u00e1s amplio. Cada tipo de tecnolog\u00eda de realidad extendida es esencialmente un muestreo del metaverso m\u00e1s grande y tendr\u00e1 algunas cosas en com\u00fan. Las distinciones generalmente provienen de c\u00f3mo la tecnolog\u00eda accede al \u00e1mbito digital. La realidad virtual sumerge al usuario en un paisaje 3D generado digitalmente.<\/p>\n La realidad aumentada mejora la percepci\u00f3n del usuario del mundo f\u00edsico mediante la adici\u00f3n de superposiciones digitales. Esto se hace t\u00edpicamente, pero de ninguna manera solo, a trav\u00e9s de una pantalla plana. Los tel\u00e9fonos inteligentes se usan com\u00fanmente para acceder a AR de esta manera. AR puede incorporar entidades 3D conscientes de su entorno. Pero esto se encuentra m\u00e1s com\u00fanmente en la realidad mixta. MR se encuentra entre AR y VR al ofrecer proyecciones inmersivas.<\/p>\n En el art\u00edculo "Realidad virtual; Descubra la realidad virtual, sus componentes, tecnolog\u00eda y jugadores\u201d<\/span><\/a>, puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la realidad virtual. Ahora que ha visto qu\u00e9 es la realidad aumentada, es hora de ver c\u00f3mo se implementa realmente la tecnolog\u00eda. AR se produce a trav\u00e9s de la uni\u00f3n de una amplia gama de diferentes t\u00e9cnicas y tecnolog\u00edas. Las siguientes tecnolog\u00edas se dividen en opciones basadas en hardware y software, pero todas se encuentran entre los componentes m\u00e1s importantes de la realidad aumentada.<\/a><\/p>\n Cada elemento del mundo f\u00edsico necesita un sensor AR correspondiente para que los dos se integren correctamente. El componente visual de AR requiere al menos una c\u00e1mara. AR necesita un aceler\u00f3metro para rastrear la posici\u00f3n de un usuario dentro de esa \u00e1rea f\u00edsica. El sistema necesitar\u00e1 GPS para detectar d\u00f3nde se encuentra el usuario en la tierra. Incluso los sensores de luz ambiental que le dicen a un dispositivo qu\u00e9 tan brillante es un \u00e1rea pueden ser una parte esencial de AR.<\/p>\n Pero toda esa informaci\u00f3n necesita un hardware poderoso para actuar como un caballo de batalla principal para el esfuerzo. Aqu\u00ed es donde el procesador de un sistema entra en escena. Los procesadores en AR act\u00faan de manera similar a los de su tel\u00e9fono o computadora. Son sin\u00f3nimos si est\u00e1 usando su tel\u00e9fono para AR. Finalmente, el procesador env\u00eda el procesamiento de video directamente a una pantalla digital.<\/a><\/p>\n El lado del software de la realidad aumentada generalmente lo maneja un motor y un kit de desarrollo de software (SDK). Estos paquetes consisten en extensas colecciones de c\u00f3digo fuente y t\u00e9cnicas para trabajar con realidad aumentada. Los paquetes SDK permiten a los desarrolladores comenzar a trabajar con algunos de los elementos fundamentales de AR ya establecidos para ellos. Si los desarrolladores tienen un SDK s\u00f3lido con el que trabajar, no tendr\u00e1n que reinventar la rueda.<\/a><\/p>\n Mucha gente no sabe que Apple ha sido un gran defensor de la realidad aumentada desde hace alg\u00fan tiempo. ARkit<\/a> fue el salto inicial de Apple al metaverso. Es una completa realidad aumentada SDK para dispositivos iOS. El SDK se lanz\u00f3 inicialmente para iOS 11 en 2017. El SDK ha madurado considerablemente a lo largo de los a\u00f1os y ahora se encuentra en su sexta iteraci\u00f3n. ARkit 6 se destac\u00f3 por su inclusi\u00f3n de soporte de video 4k. Esto hizo que el ya popular SDK fuera a\u00fan m\u00e1s buscado por las personas que trabajan en la producci\u00f3n profesional de pel\u00edculas o la edici\u00f3n de medios. ARkit convirti\u00f3 a Apple en una de las mayores empresas de AR.<\/a><\/p>\n El mayor competidor de Apple en el espacio m\u00f3vil tambi\u00e9n tiene un potente AR SDK. Sin embargo, ARCOre<\/a> permite a los desarrolladores crear aplicaciones de realidad aumentada Android (7.0+) y iOS utilizando el mismo c\u00f3digo subyacente. ARCore est\u00e1 dise\u00f1ado en torno a tres capacidades clave diferentes. Estos son seguimiento de movimiento, comprensi\u00f3n ambiental y estimaci\u00f3n de luz. Google incluso facilit\u00f3 el uso de estas capacidades AR a trav\u00e9s del desarrollo y las pruebas de usuario de ARCore Elements. Estos componentes de AR UI se han probado cuidadosamente para garantizar que los desarrolladores sepan exactamente qu\u00e9 t\u00e9cnicas mejorar\u00e1n la inmersi\u00f3n del usuario en la experiencia de AR. Del mismo modo, ARCore Elements destaca los peligros potenciales que se deben evitar.<\/a><\/p>\n Vuforia<\/a> es un SDK de realidad aumentada con una amplia gama de posibles plataformas de destino. Este alto nivel de compatibilidad se debe en parte al uso del motor Unity por parte del SDK. Esto no significa que los desarrolladores puedan implementar r\u00e1pidamente aplicaciones AR para iOS, Android y UWP. Los lazos con Unity tambi\u00e9n permiten la compatibilidad con muchos lenguajes de programaci\u00f3n diferentes. Esto incluye C++, Java, Objective-C y .NET. El SDK tambi\u00e9n hace un uso intensivo de la visi\u00f3n por computadora para su implementaci\u00f3n AR. Esto facilita a los desarrolladores trabajar con objetos 3D, im\u00e1genes m\u00e1s planas y marcadores fiduciales direccionables (VuMark) en tiempo real.<\/a><\/p>\n Wikitude<\/a> comenz\u00f3 su vida como una aplicaci\u00f3n de realidad aumentada llamada Wikitude World Browser en lugar de un SDK. Pero con el tiempo, la empresa comenz\u00f3 a mover muchas de las tecnolog\u00edas de esa aplicaci\u00f3n a una biblioteca separada. En 2012, este proceso culmin\u00f3 con el primer lanzamiento de Wikitude SDK. Wikitude ahora proporciona la mayor\u00eda de los elementos asociados con AR. Sin embargo, Wikitude pone \u00e9nfasis adicional en caracter\u00edsticas espec\u00edficas. La geolocalizaci\u00f3n es quiz\u00e1s uno de los elementos m\u00e1s cr\u00edticos de Wikitude. La plataforma tambi\u00e9n se destaca por el soporte multiplataforma. Los desarrolladores pueden usar Wikitude SDK para crear aplicaciones AR Android, iOS y Windows.<\/a><\/p>\n ARToolKit<\/a> es especialmente notable como un SDK de c\u00f3digo abierto que est\u00e1 alojado en GitHub. Los desarrolladores pueden hacer uso de este potente SDK de realidad aumentada de forma gratuita. Pero el beneficio genuinamente revolucionario de un SDK de c\u00f3digo abierto proviene del hecho de que cualquiera puede agregarle funcionalidad. Si hay una caracter\u00edstica que alguien siempre quiso en un AR SDK, entonces puede agregarla y hacer que los cambios est\u00e9n disponibles para otros. El SDK est\u00e1 escrito en C++ y tiene una API basada en clases que brinda potencia y facilidad de uso. Uno de los reclamos de fama m\u00e1s significativos del SDK es su sistema de seguimiento de caracter\u00edsticas naturales.<\/a><\/p>\n EasyAR<\/a> es otro SDK de realidad aumentada que los desarrolladores pueden descargar y usar de forma gratuita. El SDK tiene muchas funciones potentes como seguimiento de objetivos m\u00faltiples, administraci\u00f3n de energ\u00eda y una variedad de optimizaciones. Pero quiz\u00e1s la caracter\u00edstica m\u00e1s destacada de EasyAR se encuentra en el nombre: es f\u00e1cil de usar. La sintaxis general del SDK ha sido dise\u00f1ada para facilitar su uso. Y EasyAR tambi\u00e9n viene con ejemplos f\u00e1ciles de seguir para aquellos que aprenden mejor jugando activamente con el c\u00f3digo fuente existente. Los ejemplos de c\u00f3digo destacan lo f\u00e1cil que es implementar la reproducci\u00f3n de video e incluso la translucidez basada en AR para la transmisi\u00f3n multimedia resultante.<\/a><\/p>\n Ha visto la variedad de plataformas de desarrollo de software que apuntan a la realidad aumentada, pero hay una cantidad igualmente impresionante de plataformas de hardware con las que trabajar. Las siguientes opciones destacan los tipos m\u00e1s populares de dispositivos AR actualmente en el mercado. Cada uno de estos diferentes tipos destaca aspectos particulares de la realidad aumentada.<\/a><\/p>\n Mobile AR combina software de realidad aumentada con dispositivos m\u00f3viles como tel\u00e9fonos inteligentes y tabletas. Vuforia y Wikitude estuvieron entre los primeros AR SDK en apuntar a la plataforma. Pero el mayor cambio de juego ocurri\u00f3 en 2017 cuando se lanz\u00f3 el ARkit de Apple y se integr\u00f3 en iOS. Google sigui\u00f3 el ejemplo de Apple y lanz\u00f3 ARCore para Android en 2018. Mobile AR est\u00e1 lejos de ser la plataforma AR m\u00e1s potente o inmersiva. Pero es f\u00e1cilmente el m\u00e1s popular, gracias a la ubicuidad de los tel\u00e9fonos inteligentes. Incluso las personas que no saben qu\u00e9 es AR pueden haber pasado horas con juegos AR como Pok\u00e9mon GO.<\/p>\n Los anteojos de datos brindan funcionalidad de realidad aumentada en un factor de forma que pretende ser casi id\u00e9ntico a los anteojos est\u00e1ndar. En \u00faltima instancia, los desarrolladores quieren que las gafas de datos permanezcan totalmente discretas cuando est\u00e1n en uso. Sin embargo, la necesidad de factores de forma m\u00e1s peque\u00f1os tambi\u00e9n impone limitaciones t\u00e9cnicas sobre cu\u00e1nto pueden lograr ahora. Los Focales Google Glass y North superponen informaci\u00f3n en su campo de visi\u00f3n. Por el contrario, Nreal Air emite pantallas virtuales hacia el exterior. Algunas gafas de datos como Ray-Ban Stories ni siquiera tienen salida de video y act\u00faan como c\u00e1maras o parlantes ocultos. La discreci\u00f3n es en gran parte vital debido a la pobre respuesta del p\u00fablico a Google Glass.<\/p>\n Los auriculares de realidad aumentada sacrifican factores de forma discretos por potencia. Est\u00e1n m\u00e1s cerca de los cascos de realidad virtual ofrecidos por empresas del metaverso<\/a> de lo que son para las gafas de datos. Si bien son voluminosos, el poder adicional amplifica enormemente lo que son capaces de hacer. El factor de forma m\u00e1s prominente y el alto precio han confinado en gran medida los auriculares AR a los lugares de trabajo profesionales. Y ejemplos como Hololens 2, Magic Leap 2 y Microsoft Hololens han progresado r\u00e1pidamente dentro de esas esferas. Pero dicho esto, est\u00e1 claro que se necesitan m\u00e1s innovaciones antes de que los cascos de realidad aumentada puedan comercializarse con \u00e9xito entre el p\u00fablico, como los cascos de realidad virtual.<\/p>\n Los auriculares AR de video a menudo son elogiados como el mejor hardware para desarrollos de realidad aumentada en un futuro cercano. Esto se debe en gran parte a que el hardware de estos dispositivos es bastante similar al que se encuentra en los auriculares VR. Incluso m\u00e1s que los auriculares AR est\u00e1ndar. Las c\u00e1maras en la carcasa de los auriculares transmiten datos a pantallas opacas internas. La informaci\u00f3n digital se puede superponer f\u00e1cilmente en esas pantallas para producir una realidad aumentada realista. Los avances tecnol\u00f3gicos recientes hacen que los modernos auriculares con video AR sean un gran avance en comparaci\u00f3n con las implementaciones anteriores. Por ejemplo, los auriculares m\u00e1s nuevos proporcionan enmascaramiento f\u00edsico, sombras y transiciones mejorados.<\/p>\n Las gafas AR son el objetivo final para muchos marcas de metaverso<\/a> y desarrolladores. Las gafas AR perfectas podr\u00edan proyectar hologramas en el mundo real y al mismo tiempo combinar la realidad aumentada en el campo de visi\u00f3n del usuario. Podr\u00e1 pasar de la realidad aumentada personal a la p\u00fablica sin problemas. Michael Abrash, uno de los investigadores m\u00e1s esenciales de Meta, cree que la idea finalmente tendr\u00e1 \u00e9xito o fracasar\u00e1 seg\u00fan las leyes de la f\u00edsica. Se desconoce si tanta potencia puede caber en un factor de forma del tama\u00f1o de unas gafas. Las gafas AR necesitan procesadores potentes y al menos dos c\u00e1maras y no pueden ser demasiado pesadas ni calientes.<\/p>\n Las lentes de contenido AR a\u00fan se encuentran en una etapa temprana de desarrollo. Pero nuevas empresas como Inwith y Mojo Vision han demostrado que estos dispositivos son factibles. Los lentes de contacto de realidad aumentada actuales no ofrecen mucho en t\u00e9rminos de funcionalidad directa en este momento. Son m\u00e1s una prueba de concepto a medida que las empresas descubren c\u00f3mo adaptar la funcionalidad avanzada a una lente de contacto. Pero con eso en mente, lo que se ha creado hasta ahora es impresionante. Los futuros avances en lentes de contacto AR probablemente vendr\u00e1n junto con la computaci\u00f3n distribuida y las tecnolog\u00edas en la nube. El futuro de las lentes de contacto AR es tan emocionante como impredecible.<\/p>\n Hay mucha diversi\u00f3n con la realidad aumentada personal. Pero el uso profesional crece minuto a minuto. Los siguientes ejemplos destacan algunos de los escenarios de uso profesional m\u00e1s emocionantes de la realidad aumentada.<\/p>\n El comercio minorista ha sido uno de los primeros y m\u00e1s importantes en adoptar conceptos de realidad extendida como la criptomoneda de metaverso. Y no sorprende descubrir que varias tiendas han integrado la realidad aumentada en sus sistemas. Esto es especialmente cierto para los minoristas que venden muebles y enseres. Por ejemplo, IKEA \u201cIKEA Place\u201d<\/em> La aplicaci\u00f3n le permite colocar virtualmente m\u00e1s de 2,000 muebles en su hogar para ver c\u00f3mo se ve. Las preocupaciones sobre la compra de muebles solo para que choquen con el estilo de su hogar son cosa del pasado.<\/p>\n La atenci\u00f3n m\u00e9dica bien puede ser una de las coincidencias m\u00e1s importantes para los sistemas de realidad aumentada. Las pr\u00e1cticas m\u00e9dicas como la cirug\u00eda son dif\u00edciles de practicar en entornos libres de consecuencias. Pero la realidad aumentada puede llamar instant\u00e1neamente simulaciones de esas tareas. Y esto es igualmente cierto para cualquier cosa que un estudiante de medicina est\u00e9 abordando en este momento. AR ha ayudado incluso a tomar notas. Las estimaciones sugieren que los m\u00e9dicos que usan AR para tomar notas han reducido un promedio de aproximadamente dos horas de su d\u00eda promedio. Tampoco se trata solo de tener notas a mano. AR tambi\u00e9n aumenta la precisi\u00f3n de la toma y recuperaci\u00f3n de notas.<\/p>\n Los dispositivos m\u00f3viles y las conexiones a Internet siempre activas han revolucionado la forma en que las personas navegan, ya sea en la carretera oa pie, pero AR est\u00e1 llevando las cosas un paso m\u00e1s all\u00e1. La realidad aumentada incluso se est\u00e1 integrando en muchas aplicaciones de navegaci\u00f3n populares. Por ejemplo, Google Maps tiene un modo de navegaci\u00f3n AR que le permite ver indicadores de b\u00fasqueda de ruta en el mundo f\u00edsico mientras est\u00e1 a pie y se est\u00e1 integrando una funcionalidad similar en los productos de Apple gracias a ARKit 5. Los fabricantes de autom\u00f3viles tambi\u00e9n toman en cuenta estos conceptos y actualizan su infraestructura en consecuencia. . Algunos autos incluso pueden mostrar direcciones y condiciones de la carretera en sus parabrisas.<\/p>\n La arqueolog\u00eda puede parecer una combinaci\u00f3n extra\u00f1a para los sistemas de realidad aumentada de alta tecnolog\u00eda. Pero imagine la utilidad de colocar virtualmente posibles estructuras antiguas sobre \u00e1reas no excavadas. Los arque\u00f3logos ahora pueden extrapolar r\u00e1pidamente recreaciones visuales de edificios antiguos o incluso personas para ayudar a investigar posibles restos del pasado. Los sistemas personalizados como VITA (Visual Interaction Tool for Archeology) se han desarrollado espec\u00edficamente para que los utilicen los arque\u00f3logos. Los sistemas de realidad aumentada pueden facilitar que los arque\u00f3logos investiguen \u00e1reas de forma remota con equipos en el sitio. AR est\u00e1 ayudando a vincular el pasado y el futuro al ayudar a las investigaciones arqueol\u00f3gicas.<\/p>\n Las nuevas tecnolog\u00edas siempre han sido una bendici\u00f3n para los educadores. El desaf\u00edo m\u00e1s importante que enfrentan los maestros es c\u00f3mo involucrar a los ni\u00f1os con el material. Los avances en multimedia han ayudado a resaltar la relaci\u00f3n entre el material y los escenarios del mundo real. Pero la realidad aumentada, en particular, tiene un potencial impresionante para dar vida a las lecciones para los estudiantes. Incluso repasar material textual puede convertirse en un juego interactivo al proporcionar algo as\u00ed como hiperv\u00ednculos dentro de los libros. AR puede cambiar el aprendizaje pasivo en una experiencia activa. Y se ha demostrado que cualquier cosa que involucre a los estudiantes en un papel m\u00e1s activo ayuda a aprender y retener las lecciones.<\/p>\n Los cambios en la forma en que los estudiantes abordan los libros son solo una parte del impacto de la realidad aumentada en las relaciones de las personas con el material autorizado. AR se est\u00e1 convirtiendo r\u00e1pidamente en una parte esencial de la fabricaci\u00f3n industrial porque permite a las personas navegar instant\u00e1neamente por la documentaci\u00f3n t\u00e9cnica. Luego, los usuarios pueden tener material relevante anclado a su punto de vista mientras trabajan en las m\u00e1quinas. Esto hace que los trabajos de las personas sean considerablemente m\u00e1s manejables. Pero al hacerlo, AR tambi\u00e9n hace que sus trabajos sean m\u00e1s seguros. Cuanto m\u00e1s eficientemente alguien trabaja, menos peligros enfrenta de las m\u00e1quinas industriales. Y AR puede incluso resaltar amenazas potenciales durante las reparaciones en el sitio.<\/p>\n Si alguien us\u00f3 la realidad aumentada, lo m\u00e1s probable es que sea en el contexto de los juegos. Pok\u00e9mon GO es uno de los ejemplos de AR m\u00e1s f\u00e1cilmente reconocibles entre el p\u00fablico en general. El juego no fue solo un \u00e9xito revolucionario en t\u00e9rminos de popularidad. Pok\u00e9mon GO tambi\u00e9n present\u00f3 a la gente la idea de AR. Pok\u00e9mon demostr\u00f3 que sus tel\u00e9fonos inteligentes pod\u00edan llevarlos a ese mundo. Los juegos de realidad aumentada suelen estar vinculados a sistemas AR m\u00f3viles. La mayor\u00eda de las personas interesadas en los juegos de AR miran los mercados m\u00f3viles para sus necesidades. Pero hay excepciones, como Jedi Challenges en Lenovo Mirage.<\/p>\n La industria del deporte se ha convertido en una combinaci\u00f3n sorprendentemente buena para la tecnolog\u00eda XR. Por ejemplo, los momentos excepcionales en el deporte se pueden celebrar como un NFT<\/a>. Pero el mayor atractivo para los fan\u00e1ticos de los deportes es la idea de sacar m\u00e1s provecho de cualquier partido. Las transmisiones est\u00e1n experimentando con la adici\u00f3n de un aumento de superposici\u00f3n adicional a trav\u00e9s de transmisiones rastreadas de c\u00e1maras. Y las transmisiones de nataci\u00f3n a menudo usan un marcador superpuesto para mostrar m\u00e9tricas r\u00e9cord. Pero los anunciantes tambi\u00e9n se est\u00e1n involucrando con secciones espec\u00edficas de un campo que presenta la marca AR. Esto puede detectarse selectivamente y superponerse con patrocinadores o marcas espec\u00edficos de la regi\u00f3n.<\/p>\n Hasta este punto, la discusi\u00f3n sobre la realidad aumentada se ha centrado en el hardware como un concepto generalizado. Has visto c\u00f3mo se clasifica el hardware AR. Pero ahora es el momento de sumergirse y ver hardware AR espec\u00edfico que puede probar por s\u00ed mismo ahora mismo.<\/p>\n HoloLens de Microsoft es f\u00e1cilmente uno de los dispositivos de realidad aumentada m\u00e1s exitosos en el \u00e1mbito profesional. Tanto las oficinas como las plantas de fabricaci\u00f3n se benefician de las capacidades avanzadas de RA del dispositivo hasta el punto de que, aparte de la RA m\u00f3vil, podr\u00eda ser el dispositivo de RA m\u00e1s popular del mercado. Es un \u00e9xito bien ganado, ya que HoloLens combina innovaciones revolucionarias en el dise\u00f1o del procesador con \u00f3pticas avanzadas, sensores e implementaciones hologr\u00e1ficas. El HoloLens cuenta con sensores \u00f3pticos en los lados para la comprensi\u00f3n y el contexto ambiental y una c\u00e1mara orientada hacia abajo que monitorea las manos del usuario para la entrada de gestos. Incluso el sistema de sonido es inmersivo.<\/p>\n Google Glass fue la primera introducci\u00f3n de la mayor\u00eda de la gente a la idea de gafas port\u00e1tiles de realidad aumentada. Esta fue tambi\u00e9n la primera oportunidad del p\u00fablico para considerar las preocupaciones de privacidad inherentes a los dispositivos electr\u00f3nicos port\u00e1tiles. Esto evit\u00f3 que Glass se publicara p\u00fablicamente. Pero el dispositivo se puso de moda en los espacios profesionales. La \u00faltima versi\u00f3n de Glass proporciona una pantalla RGB de 640 \u00d7 360, perfecta para materiales t\u00e9cnicos o instrucciones. Y la mayor\u00eda de los usuarios se centran en este aspecto para aprovechar el acceso manos libres a notas y documentaci\u00f3n. Puedes descubrir m\u00e1s sobre Glass en el art\u00edculo \u201cGoogle Glasses; M\u00e1s informaci\u00f3n sobre Google Glass Enterprise Edition 2\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\nMen\u00fa r\u00e1pido:<\/h3>\n
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Realidad aumentada y el Metaverse m\u00e1s grande<\/h2>\n
\u00bfQu\u00e9 es la realidad extendida?<\/h2>\n
\u00bfQu\u00e9 es la Realidad Aumentada?<\/h2>\n
\u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Mixta?<\/h2>\n
\ny el articulo \u201cRealidad Mixta; Todo lo que debe saber sobre las tecnolog\u00edas MR\u201d<\/span><\/a> ampl\u00eda esta nueva tecnolog\u00eda de realidad mixta.<\/a><\/p>\nComponentes de la Realidad Aumentada<\/h2>\n
Tecnolog\u00eda de hardware de realidad aumentada<\/h2>\n
Kits de desarrollo de software de realidad aumentada<\/h2>\n
ARkit<\/h3>\n
<\/span><\/div>\n
ARCore<\/h3>\n
<\/span><\/div>\n
Vuforia<\/h3>\n
<\/span><\/div>\n
Wikitude<\/h3>\n
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ARToolKit<\/h3>\n
<\/span><\/div>\n
EasyAR<\/h3>\n
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Tipos de hardware de realidad aumentada<\/h2>\n
RA m\u00f3vil<\/h3>\n
V\u00eddeo: Pok\u00e9mon GO \u2013 \u00a1Lev\u00e1ntate y anda!<\/strong><\/h4>\n
Gafas de datos<\/a><\/h3>\n
Video: Ray-Ban Stories: la nueva forma de capturar, compartir y escuchar<\/strong><\/h4>\n
Auriculares AR<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Sigur R\u00f3s en colaboraci\u00f3n con Magic Leap Studios | T\u00f3nandi<\/strong><\/h4>\n
Auriculares AR de v\u00eddeo<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Lynx, auriculares AR de v\u00eddeo<\/strong><\/h4>\n
Gafas AR<\/a><\/h3>\n
Lentes de contacto AR<\/a><\/h3>\n
Video: Mojo Vision: Esta es la primera lente de contacto AR<\/strong><\/h4>\n
Industrias que utilizan tecnolog\u00eda de realidad aumentada<\/a><\/h2>\n
Venta al por menor y compras<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: El poder de la realidad aumentada en el comercio minorista<\/strong><\/h4>\n
Cuidado de la salud<\/a><\/h3>\n
Video: Explicaci\u00f3n de la realidad aumentada en medicina en un minuto<\/strong><\/h4>\n
Mapas y Navegaci\u00f3n<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Google Maps: Nuevas funciones de realidad aumentada<\/strong><\/h4>\n
Arqueolog\u00eda<\/a><\/h3>\n
Video: ARCore Google \u2013 Realidad aumentada en el sitio arqueol\u00f3gico de Selinunte<\/strong><\/h4>\n
Educaci\u00f3n<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Realidad Aumentada en Educaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n
Manufactura industrial<\/a><\/h3>\n
Video: Realidad aumentada en uso para la industria 4.0 y tecnolog\u00eda de construcci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n
Juego de azar<\/a><\/h3>\n
Video: Lenovo Star Wars Jedi Challenges pr\u00e1ctico<\/strong><\/h4>\n
Transmisi\u00f3n de deportes en vivo<\/a><\/h3>\n
Video: BT Sport: AR\/VR\/XR mejora las retransmisiones deportivas con 5G<\/strong><\/h4>\n
Dispositivos de realidad aumentada m\u00e1s populares<\/a><\/h2>\n
Microsoft HoloLens<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Presentaci\u00f3n de Microsoft HoloLens 2<\/strong><\/h4>\n
Google Glass Enterprise Edition 2<\/a><\/h3>\n