{"id":2061,"date":"2024-07-30T20:17:56","date_gmt":"2024-07-30T18:17:56","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2061"},"modified":"2025-01-09T17:50:46","modified_gmt":"2025-01-09T16:50:46","slug":"virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/es\/realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Realidad virtual; Descubra la realidad virtual, sus componentes, tecnolog\u00eda y jugadores"},"content":{"rendered":"
La realidad virtual tiene diferentes significados para diferentes personas. Algunos lo combinan con juegos para crear una experiencia m\u00e1s inmersiva. Otros ven la realidad virtual como una herramienta comercial que puede ayudarlos a obtener una ventaja competitiva. Sin embargo, otros todav\u00eda est\u00e1n descubriendo que puede hacer que sus actividades favoritas sean m\u00e1s accesibles. Pero pronto descubrir\u00e1 por s\u00ed mismo el mundo incre\u00edblemente expansivo de la realidad virtual.<\/em><\/p>\n Si ha o\u00eddo hablar de la realidad virtual (VR) antes de eso, es muy probable que haya sido en el contexto del metaverso. Los temas est\u00e1n interrelacionados hasta el punto de que entender uno significa necesitar entender el otro. Entonces, \u00bfqu\u00e9 es el metaverso?<\/p>\n Las definiciones pueden ser complejas ya que todav\u00eda est\u00e1 en desarrollo activo. Pero puede pensar en el metaverso como un puente o fusi\u00f3n entre los mundos en l\u00ednea y f\u00edsico. No es un programa \u00fanico sino un universo virtual compartido que puedes explorar con otros. Se puede acceder a \u00e9l en realidad virtual como un entorno 3D inmersivo. Pero tambi\u00e9n puede usar la realidad aumentada y otras interfaces para abordarlo de manera diferente. Incluso las computadoras port\u00e1tiles o las consolas de juegos pueden acceder a \u00e1reas del metaverso.<\/p>\n El alcance total del metaverso es verdaderamente inmenso. Es esencialmente ilimitado, sin limitaciones fundamentales sobre d\u00f3nde puede ir. Incluso puedes construir dentro de \u00e9l y compartir esas creaciones con otros. Y los desarrolladores est\u00e1n ampliando la infraestructura del metaverso de formas nuevas e interesantes. Puedes conocer a\u00fan m\u00e1s sobre este fant\u00e1stico destino de realidad virtual en el art\u00edculo \u201cGu\u00eda Metaverse; Comprender los conceptos b\u00e1sicos abrir\u00e1 un nuevo mundo\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n El metaverso est\u00e1 ligado en gran medida a la realidad extendida (XR) en lugar de solo a las tecnolog\u00edas de realidad virtual. XR es un t\u00e9rmino general que se refiere a entornos combinados de interfaz hombre-m\u00e1quina. Esencialmente describe cualquier cosa que superponga un tipo de realidad sobre otro.<\/p>\n La realidad extendida puede alterar, o incluso reemplazar, su entrada sensorial est\u00e1ndar como la vista o el tacto. Los escenarios de uso de la realidad extendida son realmente impresionantes. Abarca todo, desde jugar en casa hasta ayudar a los cirujanos en los hospitales. Puede explorar este tema expansivo en el art\u00edculo \u201cRealidad Extendida; Qu\u00e9 es XR y c\u00f3mo est\u00e1 cambiando el mundo digital\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Pero, \u00bfqu\u00e9 diferencia a la realidad virtual de otras formas de realidad extendida? Uno de los rasgos m\u00e1s definitorios de la realidad virtual es la inmersi\u00f3n. Los auriculares VR de hoy cubren completamente tus ojos. Las pantallas detalladas del dispositivo esencialmente sustituyen los entornos generados por computadora con lo que normalmente ver\u00eda al mirar a su alrededor. Esta capacidad de cambiar lo que ven tus ojos permite un n\u00famero ilimitado de escenarios de uso. Puede alimentar vistas desde ubicaciones distantes a trav\u00e9s de las telecomunicaciones.<\/p>\n O puedes asumir el papel de un personaje dentro de un videojuego. Incluso podr\u00eda aprender a realizar tareas complejas en el mundo real. Los cirujanos, en particular, se han beneficiado de la capacidad de ejercer su profesi\u00f3n en un entorno virtual. Incluso los atletas est\u00e1n utilizando la realidad virtual para mejorar su rendimiento. Curiosamente, podr\u00eda decirse que los sistemas Sensorama implican que la realidad virtual ha estado en desarrollo desde la d\u00e9cada de 1950. Las m\u00e1quinas integraron movimiento y olor en las pel\u00edculas para mejorar la inmersi\u00f3n.<\/p>\n \u00bfC\u00f3mo es existir en el mundo f\u00edsico? Es una pregunta simple, pero es dif\u00edcil reducir la totalidad del mundo f\u00edsico a una sola frase o descripci\u00f3n. Y lo mismo ocurre con la realidad virtual. Sin embargo, los siguientes t\u00e9rminos generales abarcan los tipos m\u00e1s populares de VR.<\/a><\/p>\n La realidad virtual generalmente se dise\u00f1a en torno a la inmersi\u00f3n. Pero hay casos selectos en los que ocurre lo contrario. La realidad virtual no inmersiva generalmente describe un sistema con entornos digitales que se muestran en un monitor de computadora en lugar de un auricular. Naturalmente, los usuarios solo pueden interactuar con el entorno digital a trav\u00e9s de medios no directos. Los sitios web que le permiten dise\u00f1ar la decoraci\u00f3n de una habitaci\u00f3n son buenos ejemplos de sistemas no inmersivos. Lo mismo ocurre con los videojuegos con entornos no interactivos.<\/a><\/p>\n Un entorno de realidad virtual semi-inmersivo es un punto medio entre los otros tipos. Se puede acceder a la realidad virtual semi-inmersiva a trav\u00e9s de monitores o auriculares VR. Los usuarios normalmente tendr\u00e1n cierto control sobre su entorno dentro de la simulaci\u00f3n. Sin embargo, la naturaleza de esas interacciones suele ser bastante limitada. O dicho de otro modo, la experiencia puede considerarse "sobre rieles".<\/em> Puedes tener mucha libertad con los controles de un tren en VR semi-inmersiva. Pero no ser\u00edas capaz de salir del tren.<\/a><\/p>\n Esto es lo que la mayor\u00eda de la gente piensa cuando aparece la realidad virtual. La realidad virtual totalmente inmersiva incorpora m\u00faltiples sentidos para sumergir a los usuarios en la experiencia de una nueva realidad por completo. Esto incluye la vista, el sonido y posiblemente incluso la retroalimentaci\u00f3n t\u00e1ctil. Se utiliza el equipo apropiado para estimular cada sentido. Esto incluye auriculares, guantes y gafas. Los sistemas totalmente inmersivos podr\u00edan incluso permitir a los usuarios sentir el suelo diferente bajo sus pies mediante el uso de cintas de correr especiales o bicicletas est\u00e1ticas.<\/a><\/p>\n Quiz\u00e1s se pregunte qu\u00e9 diferencia las diversas formas de realidad extendida. Si bien la tecnolog\u00eda XR tiende a superponerse, puede definir aproximadamente cada tipo por ciertos rasgos. La realidad virtual suele oscurecer el mundo f\u00edsico. La \u00fanica excepci\u00f3n es la realidad virtual no inmersiva. Pero esos escenarios de uso son relativamente raros dentro del contexto m\u00e1s amplio de la realidad virtual.<\/p>\n La realidad aumentada mejora en lugar de reemplazar la visi\u00f3n del usuario del mundo que lo rodea. AR superpone datos digitales sobre el mundo f\u00edsico, que es algo an\u00e1logo a la pantalla de visualizaci\u00f3n frontal (HUD) de los videojuegos. La realidad mixta (MR) se basa en esto al fusionar espacios digitales y f\u00edsicos a trav\u00e9s de proyectos similares a hologramas.<\/p>\n Puede profundizar m\u00e1s en el lado de la realidad aumentada en el art\u00edculo. "Realidad aumentada; \u00a1Aprenda sobre AR Tech, casos de uso, dispositivos y m\u00e1s!\u201d<\/span><\/a>. En este punto, debe quedar claro que una experiencia totalmente inmersiva con realidad virtual implica mucho. Se necesita hardware y software verdaderamente de vanguardia para ingresar a un nuevo universo digital. Si bien hay muchos componentes diferentes de realidad virtual, estos son los m\u00e1s importantes.<\/a><\/p>\n Los componentes de hardware de realidad virtual se pueden considerar como una especie de acelerador. Es lo que mueve las diversas creaciones dentro de VR m\u00e1s all\u00e1 del mero software o los componentes de red y hacia un espacio que realmente se siente real. Estos son los componentes principales que empresas del metaverso<\/a> enf\u00f3cate para que sea una experiencia tan fant\u00e1stica.<\/a><\/p>\n Los dispositivos de entrada le brindan la capacidad de interactuar con el mundo virtual. Es parte de por qu\u00e9 la gran escala significado del metaverso<\/a> se apoya mucho en la interactividad. Cuando utiliza dispositivos de entrada, env\u00eda se\u00f1ales al sistema sobre su intenci\u00f3n final. El sistema, a su vez, simular\u00e1 el resultado de cualquier acci\u00f3n como si realmente estuvieras all\u00ed. La tecnolog\u00eda de entrada comprende seguimiento, entrada de puntos, biocontroladores y dispositivos de voz. El seguimiento utiliza sensores girosc\u00f3picos, ultras\u00f3nicos u otros para monitorear el posicionamiento del usuario. Por el contrario, los dispositivos de entrada puntual est\u00e1n m\u00e1s cerca de los ratones especiales o las bolas de fuerza. Y el control de voz usa su voz para la entrada.<\/a><\/p>\n Un motor de realidad virtual es uno de los componentes basados en software m\u00e1s complejos de la realidad virtual. La naturaleza subyacente de la realidad virtual es esencialmente n\u00fameros y c\u00f3digo. El motor de realidad virtual toma todos esos elementos num\u00e9ricos y los traduce en algo que se parece sorprendentemente al mundo f\u00edsico. Los motores de realidad virtual necesitan volver a calcular un entorno virtual cada 33 milisegundos mientras mantienen velocidades de fotogramas superiores a 24 fps. Bien hecho, el ambiente se siente tan real que marcas de metaverso<\/a> a menudo puede vender merchandising en l\u00ednea que refleja perfectamente lo que se encuentra fuera de l\u00ednea. Pero mantener ese nivel de claridad es un desaf\u00edo dif\u00edcil tanto para el hardware como para el software.<\/a><\/p>\n Podr\u00eda pensar que el motor VR es un dispositivo de salida. Pero el motor de realidad virtual es un software que necesita pasar datos a una pantalla u otro dispositivo basado en hardware. Diferentes dispositivos de salida de realidad virtual est\u00e1n vinculados a sentidos espec\u00edficos. por ejemplo, un auriculares de realidad virtual<\/a> estimula el sentido de la vista del usuario. Los parlantes funcionan con audio (aural) y muchos controladores usan h\u00e1ptica (fuerza) para el tacto. E incluso se est\u00e1n desarrollando dispositivos para el olfato y el gusto. La visi\u00f3n tiene la m\u00e1xima prioridad. Y los monitores HMD y est\u00e9reo son opciones populares. HMD proporciona dos vistas independientes que su cerebro interpreta como un \u00fanico entorno 3D.<\/p>\n Las herramientas de software de realidad virtual son los sistemas utilizados para crear elementos fundamentales de entornos virtuales. A menudo, estas son distintas de las herramientas utilizadas por personas no afiliadas que acceden al sistema de realidad virtual. A menudo ver\u00e1 el mayor nivel de cruce de usuario\/desarrollador con herramientas de modelado, que incluyen suites de software como 3ds Max, Blender y Maya. El trabajo m\u00e1s centrado en la ingenier\u00eda suele realizarse en paquetes como CATIA, Solidworks, UG y Pro\/E. Todo esto es solo un \u00e1rea de la realidad virtual, el arte y los dominios de desarrollo relacionados con el arte.<\/p>\n El desarrollo m\u00e1s centrado en el software generalmente se realiza con varios lenguajes de programaci\u00f3n y API. Esto normalmente incluye C\/C++, Java\/Java3D, OpenGL y DirectX. Sin embargo, la complejidad del desarrollo de VR significa que se utilizan contenedores adicionales y kits de desarrollo de software (SDK) o interfaces de programas de aplicaci\u00f3n (API) adem\u00e1s de esos sistemas de nivel inferior. En resumen, el desarrollo de VR utiliza m\u00e1s un conjunto de herramientas que una sola herramienta.<\/a><\/p>\n El t\u00e9rmino inmersivo surge mucho cuando se habla de realidad virtual. Los entornos inmersivos se crean a partir de una amplia variedad de fuentes diferentes. Pero podr\u00eda decirse que los auriculares VR son los m\u00e1s reconocibles e importantes de estas tecnolog\u00edas. Los auriculares VR consisten en una pantalla estereosc\u00f3pica montada en la cabeza. Cada ojo est\u00e1 provisto de una pantalla vinculada pero a\u00fan independiente. Los auriculares tambi\u00e9n utilizan el seguimiento de movimiento avanzado de m\u00faltiples dispositivos para mover la salida de la pantalla para que coincida con la mirada o la posici\u00f3n de la cabeza del usuario.<\/p>\n Hay algunas desventajas de los auriculares modernos. Los auriculares m\u00e1s avanzados tambi\u00e9n tienen un precio igualmente alto. Y esto es especialmente cierto en el caso de los auriculares que brindan el seguimiento y la resoluci\u00f3n de pantalla m\u00e1s precisos. Muchos de los modelos de menor precio pueden tener peque\u00f1os contratiempos, como una peque\u00f1a cantidad de latencia si el usuario mueve la cabeza demasiado r\u00e1pido. Pero en su mayor parte, los modernos auriculares VR pueden proporcionar una experiencia incre\u00edblemente inmersiva.<\/p>\n Los accesorios para cascos de realidad virtual son una manera fant\u00e1stica de agregar nuevas funciones a su configuraci\u00f3n de realidad virtual. El equipo generalmente le permite crear contenido de realidad virtual o interactuar con \u00e9l de nuevas maneras. Los equipos de c\u00e1mara son un ejemplo de lo primero, mientras que los rastreadores y los controladores manuales se ubican en la \u00faltima posici\u00f3n. Pero todas estas opciones son similares en el sentido de que le brindan un nivel completamente nuevo de libertad dentro del mundo m\u00e1s amplio de la realidad virtual.<\/a><\/p>\n Las actualizaciones del controlador pueden permitirle interactuar de manera m\u00e1s natural con los diversos objetos que encuentre en la realidad virtual. Por ejemplo, es posible que vea un trozo de arte NFT<\/a> que te guste. Y si un sistema lo admitiera, simplemente podr\u00eda levantar el NFT<\/a> en tu mano para examinarlo. Y no se equivoque, estos controladores no se limitan a la soluci\u00f3n t\u00edpica de talla \u00fanica que se suele enviar con los auriculares. Hay controladores especiales para tus manos, pies e incluso dedos. Cuanto m\u00e1s se rastrea su articulaci\u00f3n, m\u00e1s complejas pueden ser sus interacciones de realidad virtual.<\/p>\n Las mochilas de realidad virtual tambi\u00e9n ayudan a la inmersi\u00f3n al aumentar su rango general de movimiento. Son esencialmente conectores de alimentaci\u00f3n port\u00e1tiles para su equipo. La fuente de alimentaci\u00f3n adicional puede liberarlo de la necesidad de permanecer conectado a una toma de corriente o puerto USB. Las mochilas tambi\u00e9n pueden extender el tiempo que podr\u00e1 permanecer en l\u00ednea dentro de la realidad virtual.<\/p>\n Los guantes, las m\u00e1scaras y los zapatos de realidad virtual representan algunos accesorios m\u00e1s vanguardistas pero a\u00fan convencionales. Los guantes son una adici\u00f3n bastante sencilla a la experiencia de realidad virtual. Tienen un seguimiento de manos e incluso de dedos m\u00e1s avanzado que los controladores est\u00e1ndar. Como tal, tiene mucho m\u00e1s control sobre su entorno de realidad virtual con un guante que con un controlador est\u00e1ndar.<\/p>\n Las m\u00e1scaras se ajustan debajo de los auriculares oculares est\u00e1ndar. Podr\u00eda suponer que una m\u00e1scara se centrar\u00eda en el habla. Pero en cambio, las m\u00e1scaras se enfocan en la entrada sensorial de \u00e1reas por toda la cara. Esto puede variar desde olores personalizados que se dispersan cerca de su nariz. O puede sentir una respuesta t\u00e1ctil de la m\u00e1scara en sus mejillas. Por ejemplo, podr\u00edas sentir la lluvia virtual en tu rostro mientras hueles el aroma fresco de la lluvia en un campo exuberante. \u00a1Los zapatos VR pueden incluso hacer que la experiencia de caminar en diferentes terrenos se sienta real!<\/p>\n La idea del seguimiento posicional surge mucho en cualquier discusi\u00f3n sobre realidad virtual. A medida que mejora la precisi\u00f3n del seguimiento, tambi\u00e9n lo hace la capacidad del sistema de realidad virtual para reaccionar a sus movimientos. No deber\u00eda sorprenderte descubrir que puedes usar trajes de realidad virtual completos para rastrear una amplia gama de posiciones de tu cuerpo. La retroalimentaci\u00f3n en el traje tambi\u00e9n te permite sentir los resultados de esas interacciones virtuales. Puede sentir el peso de un objeto virtual, calor o fr\u00edo en \u00e1reas espec\u00edficas de su cuerpo. O incluso la textura de un objeto que est\u00e1s tocando.<\/p>\n Los trajes de realidad virtual son mucho m\u00e1s engorrosos que el seguimiento de movimiento est\u00e1ndar. Y decir que vienen con un precio alto es quedarse corto. Pero las personas que desean la experiencia m\u00e1s inmersiva posible pueden querer ver estos trajes especiales porque es como mover todo el cuerpo a un espacio virtual.<\/p>\n T\u00f3mese un momento para pensar en la cantidad de ejercicio que puede obtener de las cintas de correr en el gimnasio. Ahora imagina lo incre\u00edble que ser\u00eda llevar ese tipo de entrenamiento contigo a cualquier entorno del mundo, desde correr senderos en bosques nacionales hasta saltar de roca a roca m\u00e1s audaz al caminar por las monta\u00f1as. Esa es la premisa de las cintas de correr VR. Te permiten realmente esforzarte en realidad virtual. Pero a diferencia de las cintas de correr tradicionales, te dan libertad de movimiento. Puede moverse 360 grados en varios entornos de realidad virtual.<\/p>\n Puede agregar a\u00fan m\u00e1s diversi\u00f3n a este concepto con una pistola VR. Imagina saltar a tu juego de disparos en primera persona favorito con la capacidad de correr y disparar a los enemigos f\u00edsicamente. Sin embargo, tambi\u00e9n hay usos m\u00e1s severos. Por ejemplo, las pistolas de realidad virtual y las cintas de correr combinan perfectamente con el entrenamiento militar. Se trata de superar las limitaciones f\u00edsicas con la tecnolog\u00eda.<\/p>\n Est\u00e1 claro que la realidad virtual se puede utilizar de muchas maneras diferentes. De hecho, la versatilidad de opciones en la realidad virtual es una buena combinaci\u00f3n para la gran variedad de opciones que encuentra en la realidad f\u00edsica. B\u00e1sicamente, esto significa que puede usar la realidad virtual para casi cualquier cosa. Y, de hecho, muchas industrias diferentes est\u00e1n aprovechando la realidad virtual para sus propias necesidades \u00fanicas. A continuaci\u00f3n, se ilustran algunos de los usos m\u00e1s innovadores de la realidad virtual en las esferas profesionales.<\/a><\/p>\n La realidad virtual y los juegos son una combinaci\u00f3n perfecta entre s\u00ed. Y la realidad virtual se considera uno de los temas de juego m\u00e1s candentes por una buena raz\u00f3n. Las crecientes capacidades de la realidad virtual r\u00e1pidamente hicieron que los jugadores se dieran cuenta. Y ahora, las plataformas de juegos m\u00e1s populares tienen una o m\u00e1s opciones de soporte VR. Y algunos, como Valve, incluso han producido sus propios auriculares VR. No hay duda de que la realidad virtual ha tenido un gran impacto en los juegos en general. Y es una de las industrias donde la progresi\u00f3n de la popularidad de la realidad virtual es m\u00e1s evidente. Y ese apoyo sigue creciendo.<\/p>\n Los trabajadores de la salud est\u00e1n utilizando la realidad virtual y extendida para perfeccionar las habilidades y las opciones de tratamiento en un entorno libre de consecuencias. Por ejemplo, los cirujanos pueden obtener una cantidad ilimitada de pr\u00e1ctica en realidad virtual. Pero la realidad virtual en el cuidado de la salud no es solo para m\u00e9dicos o enfermeras. Los pacientes tambi\u00e9n pueden obtener algo de la realidad virtual. Imagine beneficiarse de la orientaci\u00f3n de un profesional mientras trabaja en fisioterapia en el hogar. O hacer que un terapeuta lo gu\u00ede a trav\u00e9s de sesiones de realidad virtual dise\u00f1adas para combatir sus fobias m\u00e1s profundas. La realidad virtual ha sido beneficiosa para la atenci\u00f3n m\u00e9dica en general. Pero es esencial para psicolog\u00eda, fisiolog\u00eda, otorrinolaringolog\u00eda, neurocirug\u00eda y cardiolog\u00eda.<\/p>\n Al igual que los cirujanos, el personal militar a menudo necesita perfeccionar las habilidades que se utilizar\u00e1n en situaciones de vida o muerte. Y de manera similar, el ej\u00e9rcito est\u00e1 utilizando la realidad virtual para simular esas condiciones en un entorno seguro. La realidad virtual permite a las personas probar t\u00e1cticas de combate y despliegue en casi cualquier escenario posible. Esto puede variar desde territorio enemigo hasta entornos desafiantes como selvas o desiertos. La realidad virtual tambi\u00e9n puede simular veh\u00edculos militares complejos para que las personas aprendan a aprovecharlos al m\u00e1ximo. La realidad virtual podr\u00eda simular cualquier cosa, desde los controles de un submarino hasta el equipo de un tanque.<\/p>\n La realidad virtual tiene que ver con la inmersi\u00f3n. Y los maestros saben que un entorno de aprendizaje inmersivo es vital para el \u00e9xito de los estudiantes. La realidad virtual puede involucrar completamente los hemisferios izquierdo y derecho al presentar informaci\u00f3n. Esto significa que los estudiantes pueden involucrar tanto sus habilidades de aprendizaje l\u00f3gico como sus tomas m\u00e1s emocionales o creativas al mismo tiempo. Este tipo de educaci\u00f3n se conoce m\u00e1s formalmente como aprendizaje hol\u00edstico. Las instituciones educativas tambi\u00e9n est\u00e1n utilizando la realidad virtual para simular situaciones peligrosas, como terremotos o tornados, sin que sus alumnos corran ning\u00fan peligro real. La realidad virtual ayuda a fomentar la educaci\u00f3n de los estudiantes y tambi\u00e9n su seguridad general.<\/p>\n Hay pocas industrias tan importantes para la econom\u00eda como el comercio minorista. As\u00ed es como los productos llegan al p\u00fablico. Y la realidad virtual est\u00e1 ayudando a los minoristas a dise\u00f1ar, implementar e incluso investigar sus estrategias para servir mejor al p\u00fablico. Una de las adiciones esenciales que ofrece la realidad virtual se relaciona con la est\u00e9tica general. La realidad virtual puede hacer que las compras sean mucho m\u00e1s divertidas al crear una experiencia de carrito de compras interactiva y din\u00e1mica. Por ejemplo, las tiendas IKEA han implementado un sistema de cocina de realidad virtual. Las personas pueden saltar a la realidad virtual para ver una cocina completamente equipada antes de decidir si algo se ajusta a sus propias necesidades culinarias.<\/p>\n Por supuesto, el marketing va de la mano con el comercio minorista. Y el marketing tambi\u00e9n se ha beneficiado de la realidad virtual. El hecho de que cripto metaverso<\/a> es un medio universal que las empresas pueden comercializar a las personas en todos los pa\u00edses. Y las marcas pueden mostrar f\u00e1cilmente de lo que son capaces sus art\u00edculos. Y esto puede tomar la forma de una participaci\u00f3n total del usuario. Por ejemplo, la marca de ropa para actividades al aire libre Merrell cre\u00f3 una experiencia de realidad virtual en la que las personas pod\u00edan caminar por la ladera de una monta\u00f1a con sus zapatos para caminar. Y la pel\u00edcula Intersteller ten\u00eda una experiencia de realidad virtual vinculada donde las personas pod\u00edan volar la ic\u00f3nica nave espacial de la pel\u00edcula.<\/p>\n Millones de personas ven regularmente f\u00fatbol, carreras, tenis y otros deportes. Y un gran n\u00famero de ellos acude a eventos especiales para participar como fan. Ellos tambi\u00e9n quieren ir pero no pueden por diversas circunstancias. Pero la realidad virtual ahora permite a los fan\u00e1ticos saltar a la acci\u00f3n. Puedes ver los partidos a trav\u00e9s de la realidad virtual y es casi como estar all\u00ed, gracias a las c\u00e1maras de 360\u00b0 que retransmiten el evento. Y los atletas tambi\u00e9n se benefician de la realidad virtual. Son capaces de entrenar bajo una variedad de condiciones diferentes. \u00a1Y hasta pueden entrenar a distancia!<\/p>\n La idea de "pruebe antes de comprar"<\/em> es una necesidad valiosa en muchas \u00e1reas. Pero hasta hace poco, no ha sido posible para industrias como el turismo. La realidad virtual le ha dado la vuelta a esa noci\u00f3n. Muchos sectores tur\u00edsticos han comenzado a integrar la realidad virtual en su estrategia comercial. Por primera vez, puede experimentar parte de lo que es ir de vacaciones a un destino remoto sin tener que salir de casa. Por ejemplo, podr\u00eda ponerse un auricular y explorar las playas por completo en varias \u00e9pocas del a\u00f1o. O incluso experimente la maravilla de mirar hacia arriba mientras las nubes pasan flotando.<\/p>\n La comunicaci\u00f3n es una de las partes m\u00e1s dif\u00edciles del trabajo arquitect\u00f3nico. No siempre es f\u00e1cil demostrarle a un cliente c\u00f3mo se ver\u00e1 el trabajo proyectado cuando est\u00e9 terminado. Es f\u00e1cil para los arquitectos transformar mentalmente las ideas de un plano en representaciones mentales perfectas, pero no para los clientes. Pero la realidad virtual puede hacer que los clientes vean el edificio terminado dentro de un entorno virtual. Al mismo tiempo, los interiores tambi\u00e9n son altamente compatibles con la realidad virtual. La remodelaci\u00f3n es muy f\u00e1cil cuando puede dise\u00f1ar nuevos muebles y estilos movi\u00e9ndolos en un espacio digital.<\/p>\n Ahora que ha visto lo que puede hacer la realidad virtual, probablemente est\u00e9 listo para explorarlo usted mismo. Pero esto plantea una cuesti\u00f3n vital. \u00bfQu\u00e9 dispositivo de realidad virtual deber\u00edas usar? Si bien hay muchas opciones en el mercado, las siguientes selecciones se encuentran entre las mejores.<\/a><\/p>\n El Oculus Quest 2 (Meta Quest 2) es uno de los cascos de realidad virtual m\u00e1s populares. Una de sus caracter\u00edsticas m\u00e1s esenciales se deriva de c\u00f3mo la gente lo usa. El per\u00edodo previo al Quest 2 present\u00f3 experiencias con conexiones de PC conectadas y aplicaciones independientes. Pero el Quest 2 le da a la gente lo mejor de ambos mundos. Admite juegos de PC conectados y aplicaciones Oculus Quest nativas que se ejecutan sin componentes de procesamiento adicionales. Incluso tiene anclaje inal\u00e1mbrico en redes r\u00e1pidas. El art\u00edculo \u201cOculus Quest 2; \u00a1Resumen, caracter\u00edsticas, accesorios y m\u00e1s!\u201d<\/span><\/a> lo guiar\u00e1 a trav\u00e9s de las caracter\u00edsticas esenciales del dispositivo.<\/p>\n Es posible que haya o\u00eddo hablar del HTC Vive Pro en el contexto de Steam de Valve. Ten\u00eda una integraci\u00f3n temprana con SteamVR. Este sigue siendo un elemento esencial. Pero el Pro 2 ha ampliado esta idea a trav\u00e9s de una integraci\u00f3n generalizada con otras plataformas, a menudo inesperadas. La integraci\u00f3n viene a trav\u00e9s de un sistema especial \u201cVIVERSE\u201d. Por ejemplo, el HTC Vive Pro 2 puede acceder a su tel\u00e9fono inteligente, por lo que no necesita apagar la unidad para revisar mensajes de texto o alertas. Puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre VIVERSE y Vive en el art\u00edculo \u201cHTC Vive Pro 2; Obtenga informaci\u00f3n sobre los auriculares HTC VR m\u00e1s nuevos\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n Valve es esencialmente el nombre definitorio en el mundo de los juegos de PC. La compa\u00f1\u00eda administra Steam, que se clasifica f\u00e1cilmente como la tienda y plataforma digital m\u00e1s popular para juegos de PC. Sin embargo, hace un tiempo, la empresa comenz\u00f3 a incursionar en el hardware. El Valve Index fue uno de los mayores \u00e9xitos de la empresa. Como era de esperar, este casco de realidad virtual ofrece el m\u00e1s alto nivel de integraci\u00f3n con SteamVR. Y es una plataforma poderosa en s\u00ed misma. Puede descubrir la historia completa y las especificaciones detr\u00e1s del Valve Index en el art\u00edculo \u201cValve Index; Obtenga m\u00e1s informaci\u00f3n sobre los potentes auriculares VR de Valve\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\nMen\u00fa r\u00e1pido:<\/h3>\n
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Realidad virtual, el Metaverse y m\u00e1s<\/h2>\n
\u00bfQu\u00e9 es la realidad extendida?<\/h2>\n
\u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual?<\/h2>\n
Video: Realidad virtual: SteamVR con el HTC Vive<\/strong><\/h4>\n
<\/a>Tipos de Realidad Virtual<\/h2>\n
no inmersivo<\/h3>\n
Semi-inmersivo<\/h3>\n
Totalmente inmersivo<\/h3>\n
\u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre la realidad virtual, la realidad mixta y la realidad aumentada?<\/h2>\n
\nY si desea obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la realidad mixta, encontrar\u00e1 una s\u00f3lida introducci\u00f3n en el art\u00edculo. \u201cRealidad Mixta; Todo lo que debe saber sobre las tecnolog\u00edas MR\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n<\/span><\/div>\n
Componentes de la Realidad Virtual<\/a><\/h2>\n
Componentes de hardware de realidad virtual<\/h2>\n
Los dispositivos de entrada<\/h3>\n
motor de realidad virtual<\/h3>\n
Dispositivos de salida<\/h3>\n
<\/span><\/div>
\nAtribuci\u00f3n de imagen: Oculus<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nHerramientas de software de realidad virtual<\/h2>\n
Auriculares de realidad virtual: mundo totalmente inmersivo<\/h2>\n
<\/span><\/div>\n
<\/a>Accesorios para cascos de realidad virtual<\/h2>\n
Mochilas y controladores de realidad virtual<\/h3>\n
<\/span><\/div>\n
Guantes, m\u00e1scaras y zapatos de realidad virtual<\/a><\/h3>\n
<\/span><\/div>
\nAtribuci\u00f3n de imagen: Manus<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nTrajes de realidad virtual<\/h3>\n
<\/span><\/div>
\nAtribuci\u00f3n de imagen: Synesthesia Suit<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nCintas de correr y pistolas de realidad virtual<\/h3>\n
<\/span><\/div>\n
Casos de uso de realidad virtual en varias industrias<\/a><\/h2>\n
Juego de azar<\/h3>\n
Video: 3 formas en que la realidad virtual est\u00e1 cambiando la industria de los juegos<\/strong><\/h4>\n
Cuidado de la salud<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Realidad Virtual en el Sector Sanitario<\/strong><\/h4>\n
Militar<\/a><\/h3>\n
Video: Capacitaci\u00f3n en realidad virtual para polic\u00edas y militares<\/strong><\/h4>\n
Educaci\u00f3n<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Por qu\u00e9 el aula del futuro tendr\u00e1 m\u00e1s aplicaciones de realidad virtual que libros<\/strong><\/h4>\n
Venta minorista<\/a><\/h3>\n
Video: Explore una tienda minorista en realidad virtual<\/strong><\/h4>\n
Marketing<\/a><\/h3>\n
Video: Experiencia de comercio electr\u00f3nico de realidad virtual \u201cTrailScape\u201d de Merrell<\/strong><\/h4>\n
Deportes<\/a><\/h3>\n
Video: VIVE TALK: c\u00f3mo mejorar el rendimiento deportivo con la realidad virtual<\/strong><\/h4>\n
Turismo<\/a><\/h3>\n
Video: Viajes de Realidad Virtual<\/strong><\/h4>\n
Arquitectura<\/a><\/h3>\n
Video: Realidad Virtual para Arquitectos<\/strong><\/h4>\n
Los dispositivos de realidad virtual m\u00e1s populares<\/a><\/h2>\n
Oculus Quest 2 (Meta Quest 2)<\/h3>\n
V\u00eddeo: Presentaci\u00f3n de Oculus Quest 2<\/strong><\/h4>\n
HTC Vive Pro 2<\/a><\/h3>\n
V\u00eddeo: Conoce VIVE Pro 2 | VIVE<\/strong><\/h4>\n
Valve Index<\/a><\/h3>\n
<\/span><\/div>
\n