{"id":1675,"date":"2022-05-18T20:27:44","date_gmt":"2022-05-18T18:27:44","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=1675"},"modified":"2025-01-09T14:00:22","modified_gmt":"2025-01-09T13:00:22","slug":"apple-metaverse-strategy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/es\/apple-metaverso-estrategia\/","title":{"rendered":"Estrategia del metaverso de Apple; la estrategia de Apple para el universo digital"},"content":{"rendered":"
La estrategia del metaverso de Apple ha sido un misterio durante bastante tiempo. El inter\u00e9s de la potencia tecnol\u00f3gica en el metaverso de realidad aumentada y virtual es bien conocido ahora. Pero c\u00f3mo Apple planea aprovechar ese inter\u00e9s ha sido un misterio persistente. Sin embargo, pronto ver\u00e1 exactamente c\u00f3mo Apple se relaciona con esta importante tecnolog\u00eda. Y estar\u00e1s preparado para su emocionante futuro.<\/em><\/p>\n Es fundamental mirar el metaverso<\/a> y Apple antes de profundizar en el tema m\u00e1s extenso de la estrategia del metaverso Apple. Uno de los puntos m\u00e1s cr\u00edticos para recordar sobre el metaverso es que es un dominio digital vasto y en constante cambio que siempre est\u00e1 en funcionamiento. El metaverso es un mundo digital 3D real sin l\u00edmites ni fronteras, pero existe junto con el mundo f\u00edsico. Y esta similitud se extiende al concepto de la gente de un significado m\u00e1s profundo. Las personas tienen diferentes puntos de vista sobre lo que es esencial en el mundo f\u00edsico. Y eso tambi\u00e9n es cierto para el metaverso.<\/p>\n Nadie sabe con precisi\u00f3n hacia d\u00f3nde se dirige el metaverso porque todav\u00eda est\u00e1 en desarrollo activo. Las cosas est\u00e1n en constante crecimiento, cambio y evoluci\u00f3n. Y empresas como Apple est\u00e1n ayudando a impulsar ese cambio. Los nuevos dispositivos como los cascos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) han hecho posible los viajes inmersivos al metaverso. Pero dispositivos como tel\u00e9fonos, consolas de juegos y computadoras pueden abrir aspectos del metaverso. Y la naturaleza social del metaverso significa que la visi\u00f3n del mundo de cada uno puede ayudar a dar forma al significado m\u00e1s profundo. Puede descubrir m\u00e1s sobre las diferentes versiones del metaverso en el art\u00edculo \u201cMetaverso Significado; Diferentes formas de definir el Metaverse\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n El otro lado de la relaci\u00f3n de Apple con el metaverso es, por supuesto, el mismo Apple. Es una de las compa\u00f1\u00edas inform\u00e1ticas m\u00e1s antiguas que se enfoca en el mercado dom\u00e9stico, con su primera computadora dom\u00e9stica vendida en 1976. Apple despert\u00f3 gran parte del inter\u00e9s inicial del p\u00fablico en las computadoras dom\u00e9sticas. Aunque finalmente perder\u00edan participaci\u00f3n de mercado como otras microcomputadoras y, en \u00faltima instancia, las PC basadas en x86 comenzaron a ofrecer una competencia m\u00e1s vigorosa. Sin embargo, todo cambi\u00f3 en 1997 cuando el cofundador Steve Jobs regres\u00f3 a la empresa.<\/p>\n El regreso de Job marc\u00f3 una represalia de la estrategia de Apple y la introducci\u00f3n de varios productos nuevos. Un nuevo sistema operativo, un reproductor multimedia y, finalmente, el concepto de un "tel\u00e9fono inteligente"<\/em> trajo Apple \u00e9xito masivo y ganancias. La empresa se ha vuelto muy conocida por la estrategia de pulir tecnolog\u00edas existentes pero toscas en un estado que \u201csimplemente funciona\u201d.<\/em> Y muchos se preguntan si esto se mantendr\u00e1 para la estrategia del metaverso Apple.<\/a><\/p>\n En este punto, tiene una buena idea de c\u00f3mo Apple generalmente aborda las nuevas tecnolog\u00edas. La empresa tiende a ser tanto innovadora como reservada hasta el momento del lanzamiento. Pero Apple ha hecho p\u00fablicos algunos elementos de su desarrollo relacionado con el metaverso a lo largo de los a\u00f1os. Y John Coogan, en particular, ha podido extrapolar una estrategia m\u00e1s amplia a partir de esa informaci\u00f3n. Coogan repasa esa informaci\u00f3n en su excelente video explicativo sobre el impacto de Apple en el metaverso de Mark Zuckerberg.<\/p>\n John Coogan es una fuente excepcionalmente confiable debido a su amplia experiencia con el metaverso y Silicon Valley. Ha aprovechado su pasi\u00f3n por el aprendizaje autom\u00e1tico, la programaci\u00f3n y los gr\u00e1ficos en movimiento para ofrecer productos optimizados a la audiencia m\u00e1s amplia posible. Y al hacerlo, ha podido crear modelos perspicaces de progreso tecnol\u00f3gico y las estrategias que utilizan las empresas para desplegarlos al p\u00fablico.<\/p>\n Coogan se\u00f1ala que Meta, conocido formalmente como Facebook, experiment\u00f3 recientemente una ca\u00edda masiva en el valor de mercado. Y se\u00f1ala que esto se debe en gran parte a la mayor competencia por el floreciente mercado del metaverso por parte de otras grandes empresas tecnol\u00f3gicas, siendo Apple uno de los jugadores clave. Esto puede parecer extra\u00f1o a primera vista, dado que Apple a\u00fan no tiene ning\u00fan hardware de metaverso en el mercado. Pero Coogan se\u00f1ala que puede extrapolar la estrategia del metaverso Apple a partir de sus pr\u00e1cticas comerciales est\u00e1ndar.<\/p>\n El primer punto se reduce a una base de usuarios establecida dentro de formas espec\u00edficas de hardware. Durante el a\u00f1o pasado, m\u00e1s de 7 millones de personas compraron los auriculares Oculus de Meta. Es una cifra enorme, pero a\u00fan peque\u00f1a en comparaci\u00f3n con los 230 millones de ventas de iPhone de Apple durante ese per\u00edodo. Esto podr\u00eda parecer una comparaci\u00f3n entre manzanas y naranjas. Los iPhone y los auriculares VR parecen distintos entre s\u00ed. Si bien eso es cierto con respecto a c\u00f3mo se usan los dispositivos, no es el caso cuando observa las especificaciones de hardware. Los iPhone de Apple tienen piezas vitales de hardware relacionadas con el lado de realidad aumentada del metaverso.<\/p>\n El inter\u00e9s de Apple por la realidad aumentada no es nada nuevo. Ten\u00edan un prototipo temprano de AR desde finales de los 80. Y en 2015, la empresa form\u00f3 expl\u00edcitamente un peque\u00f1o equipo dedicado a estudiar la realidad aumentada. Sin embargo, aqu\u00ed tambi\u00e9n fue donde el discurso p\u00fablico en torno a Google Glass se volvi\u00f3 m\u00e1s negativo. Apple pudo ver que necesitaban hacer algo notablemente diferente de Google. Y comenzaron el proceso contratando nuevos expertos y comprando empresas con tecnolog\u00edas innovadoras establecidas. A menudo se trataba de empresas con tecnolog\u00eda tosca que Apple pod\u00eda optimizar. Esto incluye una empresa que hace una creatividad auriculares de realidad virtual<\/a> y gafas AR. Adem\u00e1s de esto, Apple ha dejado un rastro de patentes. Uno de los m\u00e1s recientes fue para un sistema de entrada montado en el dedo que hace que los controles basados en gestos sean f\u00e1ciles y naturales cuando se usan pantallas VR\/AR.<\/p>\n Y el progreso de Apple en la miniaturizaci\u00f3n no se puede exagerar. Los sensores LiDAR ahora vienen en todos los iPhone Pros. Y esta tecnolog\u00eda avanzada es valiosa para mapear \u00e1reas para usar con realidad aumentada. Apple tambi\u00e9n ha logrado grandes avances en la creaci\u00f3n de procesadores ARM personalizados que son lo suficientemente potentes para computadoras port\u00e1tiles pero lo suficientemente port\u00e1tiles para dispositivos m\u00f3viles. Apple esencialmente entrega hardware relacionado con el metaverso a la persona promedio sin necesidad de comercializarlo o anunciarlo expl\u00edcitamente. Esto podr\u00eda resultar en el desarrollo pasivo de un metaverso Apple con el tiempo.<\/p>\n Adem\u00e1s, Apple tiene una cuota de mercado de 70% para sus dispositivos m\u00f3viles entre los j\u00f3venes estadounidenses. Este es el grupo demogr\u00e1fico que buscan las empresas de tecnolog\u00eda cuando intentan aprovechar productos de vanguardia. Es un grupo demogr\u00e1fico moderno y din\u00e1mico que act\u00faa como creador de tendencias a nivel mundial. Y Apple est\u00e1 en una posici\u00f3n envidiable para tener la mayor\u00eda de las piezas del metaverso ya en manos de este mercado. Pero las cosas no son tan simples cuando se miran otros elementos dentro de Apple.<\/a><\/p>\n Un riesgo potencial proviene del App Store de Apple. Tomemos como ejemplo el popular juego Fortnite. El juego se puede descargar gratis, pero ofrece compras dentro de la aplicaci\u00f3n y ya se considera un juego metavere<\/a>. Apple requiere un 30% plano de cualquier ganancia de esas compras en la aplicaci\u00f3n para cualquier cosa descargada de su App Store. Mientras tanto, los servicios como Stripe podr\u00edan solo tomar 3% de ventas. La diferencia es especialmente significativa porque el metaverso es una especie de Internet en s\u00ed mismo. El metaverso aloja econom\u00edas y, por lo general, no las paga con tarifas adicionales. Piense en el impuesto sobre las ventas como un punto de comparaci\u00f3n. California actualmente tiene el impuesto sobre las ventas m\u00e1s alto de EE. UU. con 7.25%. Ahora compare eso con el cargo 30% de Apple en cualquier cosa vendida a trav\u00e9s de una aplicaci\u00f3n descargada del App Store. Debe tomar el impuesto a las ventas m\u00e1s significativo en los EE. UU. y multiplicarlo por cuatro para acercarse a lo que exige Apple.<\/p>\n El factor determinante de Apple bien puede deberse a c\u00f3mo equilibra dos estad\u00edsticas en competencia. Por un lado, tiene un enorme percentil del grupo demogr\u00e1fico m\u00e1s importante. Pero, por otro lado, las tarifas asociadas al usar esa plataforma podr\u00edan alejar a los mismos desarrolladores que necesita para construir una plataforma de metaverso estable.<\/p>\n Y la posici\u00f3n dominante de Apple realmente no se puede exagerar. Suponga que observa n\u00fameros basados \u00fanicamente en la infraestructura. En ese caso, Apple ya tiene un papel dominante en el hardware de realidad aumentada gracias a la integraci\u00f3n de esas tecnolog\u00edas en iPhone y iPad. Tiene bibliotecas de programaci\u00f3n maduras y plataformas de desarrollo adaptadas para crear sistemas de realidad aumentada en esos dispositivos. Apple, por supuesto, tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en auriculares y anteojos de hardware espec\u00edficos para usar con AR y VR. A\u00fan as\u00ed, el mayor obst\u00e1culo de Apple puede provenir de su estrategia comercial m\u00e1s que de las limitaciones tecnol\u00f3gicas. La compa\u00f1\u00eda ya tiene piezas preparadas para dominar el mercado. Pero hay una cuesti\u00f3n m\u00e1s amplia de c\u00f3mo monetizar esa plataforma. Las elecciones de Apple bien pueden ser las que determinen si dominar\u00e1n el metaverso o no.<\/a><\/p>\n Tambi\u00e9n ha salido informaci\u00f3n para sugerir algunos proyectos espec\u00edficos que est\u00e1n en proceso. Estos planes pueden cambiar a medida que Apple innova nuevos conceptos y soluciones. Pero todos brindan una idea s\u00f3lida de c\u00f3mo Apple impulsa su investigaci\u00f3n y desarrollo subyacentes.<\/a><\/p>\n Con gran parte de la tecnolog\u00eda del metaverso de Apple a\u00fan a puertas cerradas, es posible que se sorprenda al descubrir que no es el caso de su software de desarrollo. Apple ya tiene un conjunto maduro de software para desarrolladores que desean usar la realidad aumentada en sus aplicaciones para dispositivos Apple. Esto incluye las bibliotecas de desarrollo ARKit y RealityKit, junto con herramientas como Reality Composer y Reality Converter.<\/p>\n Las plataformas y bibliotecas de desarrollo de software mencionadas anteriormente obviamente necesitan un lugar para ejecutarse. Y aqu\u00ed es donde los dispositivos m\u00f3viles de Apple entran en escena. Anteriormente, vio que Apple ha estado introduciendo cada vez m\u00e1s hardware relacionado con el metaverso en sus dispositivos m\u00f3viles. Combine eso con el software de desarrollo de realidad aumentada de Apple, y cada iPhone se convierte en un dispositivo de realidad aumentada. De hecho, cuando considera AR m\u00f3vil, Apple puede considerarse como el l\u00edder de la industria en realidad aumentada. Cada iPhone moderno tiene el hardware necesario para admitir una realidad aumentada sorprendentemente avanzada. Por supuesto, un auricular real de Apple ser\u00e1 a\u00fan m\u00e1s impresionante. Pero por el momento, un iPhone a\u00fan puede producir resultados notables.<\/p>\n Los datos sugieren que Apple est\u00e1 trabajando en al menos dos enfoques para los auriculares de realidad mixta. El primero es un auricular AR\/VR que se especula que tendr\u00e1 una fecha de lanzamiento en 2023. Los procesadores de la serie A hacen que los auriculares sean sorprendentemente potentes y capaces de funcionar sin emparejarse con un iPhone o Mac. Deber\u00eda parecerse un poco al Oculus Quest de Meta, pero con un dise\u00f1o m\u00e1s elegante y liviano.<\/p>\n Las gafas de realidad aumentada de Apple deber\u00edan aparecer en alg\u00fan momento despu\u00e9s del lanzamiento inicial de sus auriculares. Se cree que estos anteojos se ver\u00e1n bastante similares a un par est\u00e1ndar e incluso admitir\u00e1n lentes recetados. La interfaz pondr\u00e1 un gran \u00e9nfasis en los gestos para activar comandos preestablecidos. La pantalla parece estar usando una micropantalla OLED de Sony. Esto significar\u00e1 una tasa de respuesta r\u00e1pida y un alto contraste a una resoluci\u00f3n de alrededor de 1280\u00d7960.<\/p>\n Puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el pr\u00f3ximo soporte de metaverso y hardware de Apple en el art\u00edculo \u201cApple Metaverso; C\u00f3mo Apple entra en la nueva frontera digital\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n Gran parte de la especulaci\u00f3n sobre la estrategia del metaverso Apple se deriva del hecho de que los otros gigantes tecnol\u00f3gicos ya est\u00e1n en movimiento. Las siguientes empresas son los jugadores m\u00e1s destacados dentro de la industria tecnol\u00f3gica. Y todos tienen su propia estrategia continua para trabajar con el metaverso.<\/a><\/p>\n El cambio de marca de Facebook a Meta se produjo como parte de un nuevo enfoque m\u00e1s amplio en el metaverso en un momento en que gran parte del p\u00fablico ni siquiera hab\u00eda escuchado el t\u00e9rmino antes. Pero hoy, Meta se erige como uno de los l\u00edderes indiscutibles de la innovaci\u00f3n relacionada con el metaverso. Est\u00e1n impulsando el hardware con los auriculares de realidad virtual Oculus l\u00edderes en la industria.<\/p>\n Y la plataforma Horizon sirve como centro para la empresa metaverso<\/a>. El \u00e9xito de Meta presenta una competencia intensa para la estrategia del metaverso Apple. Puedes descubrir la historia y los productos vinculados a la estrategia del metaverso de Meta en el art\u00edculo \u201cFacebook Metaverso; Explicado, Ejemplos, Dispositivos, Visi\u00f3n y Cr\u00edticas\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Gran parte del misterio en torno a la estrategia del metaverso Apple se debe a su papel en la creaci\u00f3n de la cultura inform\u00e1tica actual. Sin embargo, lo mismo tambi\u00e9n es cierto para Microsoft. Apple y Microsoft han tenido una rivalidad desde los primeros d\u00edas de la inform\u00e1tica dom\u00e9stica. Y Microsoft ya est\u00e1 haciendo un progreso sustancial al adelantarse a Apple en el metaverso m\u00e1s grande.<\/p>\n Esto se debe en gran medida a la innovaci\u00f3n con la realidad aumentada con Microsoft HoloLens. Pero la adquisici\u00f3n de Fortnite tambi\u00e9n sugiere un progreso impresionante. Puede ver el lado del desarrollo del metaverso de Microsoft en el art\u00edculo \u201cMicrosoft Metaverso; Aprenda sobre la estrategia Metaverse de Microsoft\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n La estrategia del metaverso Apple ha sido un misterio durante alg\u00fan tiempo. Y Amazon ha estado adoptando un enfoque similar a su propia estrategia. Lo que s\u00ed sabe la gente es que Amazon ha estado contratando constantemente a personas en funci\u00f3n de su experiencia con el metaverso. Esto puede deberse, en parte, a su juego AWS Cloud Quest.<\/p>\n La herramienta educativa incorpora elementos del metaverso, como el soporte para blockchain. Sin embargo, el juego es probablemente en s\u00ed mismo evidencia de proyectos m\u00e1s grandes. Puedes desentra\u00f1ar el misterio del metaverso de Amazon en el art\u00edculo \u201cAmazon Metaverso; La visi\u00f3n de Amazon entrando en el Metaverse\u201d<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Google destaca por qu\u00e9 la estrategia del metaverso Apple contiene mucha sabidur\u00eda con su \u00e9nfasis en la paciencia. Google se adelant\u00f3 a la competencia cuando lanz\u00f3 el Google Glass original. Pero en retrospectiva, el mundo no estaba del todo preparado. Pero desde entonces, Google ha estado refinando vidrio mientras creaba productos como Google Cardboard y API de realidad aumentada mejorada para Android.<\/p>\n Google tambi\u00e9n est\u00e1 desarrollando silenciosamente tecnolog\u00eda de punta como Project Iris. Sin embargo, Google guarda silencio sobre sus planes m\u00e1s ambiciosos. Puedes descubrir el pasado y el futuro del metaverso de Google en el art\u00edculo \u201cGoogle Metaverse: la versi\u00f3n de Google del universo digital\u201d<\/span><\/a>.<\/p>\n En este punto, la estrategia del metaverso Apple lleva mucho tiempo en desarrollo. Pero la compa\u00f1\u00eda tiene un historial fant\u00e1stico en la popularizaci\u00f3n de nuevas innovaciones. Desde aqu\u00ed, puede ver c\u00f3mo se desarrolla un tremendo metaverso futuro.<\/strong><\/p>\n Tambi\u00e9n te pueden interesar los siguientes art\u00edculos:<\/p>\n Apple’s metaverse strategy has been a mystery for quite some time now. The tech powerhouse’s interest in the metaverse augmented and virtual reality is well known now. But how Apple […]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":1745,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12,1],"tags":[],"class_list":["post-1675","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-companies","category-metaverse"],"yoast_head":"\nMen\u00fa r\u00e1pido:<\/h3>\n
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La estrategia Metaverse de Apple en el contexto del Metaverse m\u00e1s grande<\/h2>\n
Acerca de Apple<\/h2>\n
\u00bfCu\u00e1l es la estrategia Apple Metaverse?<\/h2>\n
C\u00f3mo y por qu\u00e9 Apple parece estar construyendo hacia una posici\u00f3n dominante dentro del Metaverse<\/h2>\n
Futuros productos y servicios desarrollados en base a la estrategia Apple Metaverse<\/h2>\n
Software (para desarrolladores)<\/h3>\n
V\u00eddeo: demostraci\u00f3n de Apple ARKit 2 en WWDC 2018<\/strong><\/h4>\n
<\/a>RA m\u00f3vil<\/h3>\n
\nAtribuci\u00f3n de imagen: Apple AR<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nAuriculares AR\/VR (realidad mixta)<\/h3>\n
\nAtribuci\u00f3n de imagen:\u00a0Apple Insider<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nGafas de Realidad Aumentada<\/h3>\n
\nAtribuci\u00f3n de imagen: Teal Mango<\/a><\/a><\/em><\/span><\/p>\nOtras 4 empresas tecnol\u00f3gicas gigantes que ingresan al espacio Metaverse<\/h2>\n
Facebook\/Meta<\/h3>\n
Microsoft<\/h3>\n
Amazon<\/h3>\n
Google<\/h3>\n
\u00bfTe gust\u00f3 este art\u00edculo sobre la estrategia Apple Metaverse?<\/h3>\n
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M\u00e1s temas inmersivos relacionados con la tecnolog\u00eda<\/h4>\nMetamandrill.com<\/strong> proporciona informaci\u00f3n explicativa y pr\u00e1ctica sobre tecnolog\u00edas inmersivas y temas relacionados, como realidad aumentada<\/a><\/span>, realidad virtual<\/a><\/span>, juegos y mundos virtuales<\/a><\/span>, dispositivos y equipo<\/a><\/span>, Entrevistas a fundadores<\/a><\/span>, Informaci\u00f3n del evento<\/a><\/span>, y explicadores y gu\u00edas<\/a><\/span>.<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"