{"id":4416,"date":"2025-01-08T23:08:23","date_gmt":"2025-01-08T22:08:23","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=4416"},"modified":"2025-01-09T18:23:04","modified_gmt":"2025-01-09T17:23:04","slug":"immersive-tech-news-8-january-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/de\/immersive-tech-news-8-januar-2025\/","title":{"rendered":"Neueste Immersive Tech News: Frisch kuratiert am 8. Januar 2025"},"content":{"rendered":"

Tauchen Sie mit diesen 12 neuen Ans\u00e4tzen zu VR, AR, XR und KI in die neuesten Entwicklungen der immersiven Technologie ein. Von bahnbrechenden Innovationen wie der XR-Gaming-Erweiterung von NVIDIA und dem XYN-Headset von Sony bis hin zu kreativen Anwendungen wie VR im Immobilienbereich und Vision Pro in der Filmproduktion \u2013 entdecken Sie die Trends, Tools und Technologien, die die Zukunft immersiver Erlebnisse pr\u00e4gen.<\/em><\/p>\n

12 kuratierte Nachrichten-Updates zu VR, AR, XR und KI<\/h2>\n

Zuletzt aktualisiert am 8. Januar 2025<\/span>Entdecken Sie die neuesten Fortschritte in den Bereichen VR, AR, XR und KI mit von Experten ausgew\u00e4hlten Neuigkeiten, Erkenntnissen und Innovationen, die die Zukunft gestalten.<\/p>\n

1. Hinter der Magie: Vision Pro trifft Wicked<\/h3>\n

Regisseur Jon M. Chu nutzte Apple Vision Pro w\u00e4hrend der Postproduktion von "B\u00f6se,"<\/em> Mit seinem virtuellen Riesenbildschirm und den kollaborativen Funktionen kann man Filmmaterial aus der Ferne \u00fcberpr\u00fcfen und bearbeiten. Diese Anwendung unterstreicht das Potenzial des Headsets in professionellen Filmbearbeitungsabl\u00e4ufen.<\/p>\n

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2. NVIDIA-Streams in XR: GeForce wird JETZT erweitert<\/h3>\n

Auf der CES 2025 NVIDIA angek\u00fcndigt<\/a> dass seine Cloud-Gaming-Plattform GeForce NOW bald die Headsets Apple Vision Pro, Meta Quest 3 und 3S sowie Pico unterst\u00fctzen wird. Diese Erweiterung erm\u00f6glicht es Benutzern, Standardspiele \u00fcber Browser auf diesen Ger\u00e4ten zu streamen, was die Gaming-Zug\u00e4nglichkeit auf XR-Plattformen verbessert.<\/p>\n

3. Quest Pro von Meta: Eine kurzlebige Realit\u00e4t<\/h3>\n

Meta hat hat sein Mixed-Reality-Headset Quest Pro eingestellt<\/a>, das 2022 als unternehmensorientiertes Ger\u00e4t eingef\u00fchrt wurde. Das Quest Pro verf\u00fcgte \u00fcber fortschrittliche Technologien wie Farbpassthrough und Eye Tracking, stand jedoch aufgrund seines hohen Preises und der Konkurrenz durch g\u00fcnstigere Modelle wie das Quest 3S vor Herausforderungen.<\/p>\n

4. XRs Playbook f\u00fcr 2025: 10 Vorhersagen, die Sie nicht ignorieren k\u00f6nnen<\/h3>\n

Branchenexperten prognostizieren f\u00fcr 2025 bedeutende Fortschritte im Bereich Extended Reality (XR), darunter eine verbesserte KI-Integration, mehr Anwendungen im Gesundheitswesen und die Verbreitung von 5G-f\u00e4higer Cloud-XR. Diese Entwicklungen werden voraussichtlich die Rolle von XR sowohl auf Unternehmens- als auch auf Verbraucherm\u00e4rkten st\u00e4rken und die digitale und physische Realit\u00e4t weiter miteinander verbinden.<\/p>\n

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5. Altmans kryptischer Tweet: N\u00e4hern wir uns der Singularit\u00e4t der KI?<\/h3>\n

OpenAI CEO Sam Altman hat k\u00fcrzlich eine kryptische Nachricht mit sechs W\u00f6rtern gepostet<\/a>: \u201ein der N\u00e4he der Singularit\u00e4t; unklar, auf welcher Seite\u201c,<\/em> Dies l\u00f6st Diskussionen \u00fcber die N\u00e4he der technologischen Singularit\u00e4t aus \u2013 dem Punkt, an dem die KI die menschliche Intelligenz \u00fcbertrifft. Diese Aussage steht im Einklang mit Altmans fr\u00fcheren Vorhersagen, dass bis 2025 eine k\u00fcnstliche allgemeine Intelligenz (AGI) erreicht werden soll.<\/p>\n

6. Hineingehen, ohne hinauszugehen: VR in der Immobilienbranche<\/h3>\n

Virtuelle Realit\u00e4t bereichert die Immobilienbranche<\/a> durch das Angebot umfassender Immobilienbesichtigungen, virtueller Inszenierungen und architektonischer Visualisierungen. Diese Technologie verbessert die Kundenbindung, beschleunigt die Entscheidungsfindung und erweitert die Marktreichweite, was sie zu einem wertvollen Aktivposten f\u00fcr moderne Immobilienprofis macht.<\/p>\n

7. Testbericht von Optimum: Pimax Crystal Light<\/h3>\n

Das Pimax Crystal Light ist ein hochaufl\u00f6sendes PC-VR-Headset mit 2880 x 2880 Pixeln pro Auge und QLED-Panels mit lokaler Dimmfunktion f\u00fcr lebendige Farben. Es verf\u00fcgt \u00fcber asph\u00e4rische Glaslinsen, eine variable Bildwiederholfrequenz von bis zu 120 Hz und Inside-Out-Tracking und bietet VR-Enthusiasten ein immersives Erlebnis.<\/p>\n

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8. VR-Trailer erstellen \u2013 keine Mixed Reality erforderlich<\/h3>\n

\u00dcberzeugende VR-Trailer erstellen<\/a> Ohne Mixed-Reality-Aufnahmen sind strategische Planung und In-Game-Aufnahmen erforderlich. Die Betonung der einzigartigen Funktionen Ihres Spiels, die Demonstration eines fesselnden Gameplays und die Strukturierung des Trailers, um eine fesselnde Geschichte zu erz\u00e4hlen, sind Schl\u00fcsselelemente. Hochwertige Grafiken und eine klare Kommunikation des Spielererlebnisses sind unerl\u00e4sslich.<\/p>\n

9. Meta Quest 4: Was kommt als N\u00e4chstes in der VR-Innovation?<\/h3>\n

Meta plant die Ver\u00f6ffentlichung von zwei Versionen des Quest 4 Ende 2026<\/a>: ein Standardmodell und ein Premiummodell mit den Codenamen Pismo Low bzw. Pismo High. Dies entspricht ihrem typischen dreij\u00e4hrigen Produktzyklus. Obwohl derzeit keine spezifischen technischen Details verf\u00fcgbar sind, deutet die Strategie der Dual-Release darauf hin, dass der Fokus sowohl auf preisbewussten Verbrauchern als auch auf denen liegt, die nach erweiterten Funktionen suchen.<\/p>\n

10. Sony XYN: XR herstellen, Flip f\u00fcr Flip<\/h3>\n

Auf der CES 2025 stellte Sony den XYN (ausgesprochen \u201ezin\u201c<\/em>) eigenst\u00e4ndiges XR-Headset, das f\u00fcr die Erstellung r\u00e4umlicher Inhalte entwickelt wurde. Es verf\u00fcgt \u00fcber 4K-Micro-OLED-Displays, ein hochklappbares Design und wird vom Chipsatz XR2+ Gen 2 von Qualcomm angetrieben. Sony k\u00fcndigte au\u00dferdem XYN Motion Studio an, eine abonnementbasierte PC-Anwendung, die bis zu 12 Mocopi-Bewegungssensoren unterst\u00fctzt und Ende M\u00e4rz 2025 auf den Markt kommt.<\/p>\n

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11. XR im Jahr 2024: Durch H\u00f6hen und Tiefen navigieren<\/h3>\n

Im Jahr 2024 erlebte die XR-Branche sowohl Fortschritte und Herausforderungen<\/a>. Zu den bedeutenden Entwicklungen geh\u00f6rten die Einf\u00fchrung von Vision Pro von Apple, Android XR von Google und Quest 3S von Meta, was auf eine positive Entwicklung f\u00fcr immersive Technologien hindeutet. Wirtschaftliche Zw\u00e4nge und Markts\u00e4ttigung stellten jedoch Hindernisse dar, die eine strategische Navigation durch XR-Experten erforderlich machten.<\/p>\n

12. Legion Glasses 2 von Lenovo: Die neuen AR-Spezifikationen f\u00fcr Gaming<\/h3>\n

Lenovo's Legion-Brille 2<\/a>, die auf der CES 2025 vorgestellt wurden, sind AR-Brillen, die speziell f\u00fcr Gaming und Medienkonsum entwickelt wurden. Zu den Funktionen geh\u00f6ren zwei 1920 x 1080 Micro-OLED-Displays, Bildwiederholraten von bis zu 120 Hz und eine Helligkeit von 800 Nits. Sie wiegen 65 Gramm und lassen sich \u00fcber USB-C mit Ger\u00e4ten wie dem Legion Go verbinden. Erh\u00e4ltlich ab Februar 2025 f\u00fcr $399.<\/p>\n

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Weitere Themen rund um Immersive Tech<\/h4>\nMetamandrill.com<\/strong> bietet erkl\u00e4rende und praktische Informationen zu immersiven Technologien und verwandten Themen, wie z erweiterte Realit\u00e4t<\/a><\/span>, virtuelle Realit\u00e4t<\/a><\/span>, virtuelle Welten & Spiele<\/a><\/span>, Ger\u00e4te und Ausr\u00fcstung<\/a><\/span>, Gr\u00fcnderinterviews<\/a><\/span>, Veranstaltungsinformationen<\/a><\/span>, und Erkl\u00e4rer & Ratgeber<\/a><\/span>.<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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